'LittleBigPlanet'. Análisis

El de hoy no es un análisis corriente. No porque nos enfrentemos a un juego poco habitual, que también, sino porque será el primer juego de PS3 que analizo. Una consola que no poseo, y sobre la que en algunas ocasiones he vertido críticas abiertamente hacia su catálogo y las estrategias comerciales de su compañía.
Lo comento simplemente porque de aquí en adelante voy a enaltecer a la obra de Media Molecule, y me gustaría poder reflejar con mis palabras que, desde el pasado cinco de Noviembre, un usuario de Xbox 360 y Wii puede tener envidia, sana eso sí, de un título de PS3.
Os puedo asegurar que el hype que ha envuelto al juego ha estado a la altura, no es un buen título más, el que nos ocupa es uno de esos sobre el que se seguirá hablando durante mucho tiempo. Bienvenidos al fantástico mundo de los sackboys, bienvenidos a ‘LittleBigPlanet’.

Noticias semana sí y semana también, vídeos, fechas de lanzamiento, rumores sobre sus posibilidades… Cuando hablamos de hype es inevitable de acordarse de títulos como ‘Fable’ o ‘Assassin’s Creed’. Juegos que, sin ser malos, prometieron mucho más de lo que podían llegar a ofrecer.
‘LittleBigPlanet’ comparte algo con ellos, un hype por todo lo alto que a muchos incluso ha llegado a cansar. La diferencia entre las obras de Lionhead Studios y Ubisoft, y la de Media Molecule sobre la que hoy hablamos, es que ese hype ha estado a la altura de las circunstancias, ni más ni menos.
Tras horas de juego puedo aseguraros que los temores que muchos teníamos se han quedado en eso, solo temores.
Entre los comentarios que he tenido ocasión de leer desde que se anunció el juego he podido ver cosas como: “se hará pesado a los dos días” o “es otro juego casual”. Esta última frase apoyada también en alguna ocasión por directivos y managgers de Sony quienes ven un filón en la apariencia de ‘LittleBigPlanet’ y los jugadores poco habituales.
Os equivocáis, sí también lo digo por Sony. En realidad tenéis parte de razón, la apariencia infantiloide sobre la que se esconden los sackboys posiblemente incrementará las compras del sector casual, pero lamentablemente, serán precisamente esos compradores los que abandonarán el juego tras haber completado cuatro o cinco pantallas. Ya no hablemos de si se les ocurre la brillante idea de intentar realizar un nivel.

Y no tendrán ellos la culpa, simplemente, como muchos hacemos en alguna ocasión, se habrán fijado más en el aspecto exterior que en el interior y, lo que esconde la fachada casual de ‘LittleBigPlanet’ es el título más hardcore que he probado en mucho tiempo.
Es muy probable que los usuarios afines a Sony y su PS3, estén viviendo en sus carnes ahora, lo mismo que vivieron los usuarios de N64 cuando usuarios de PSX tildaban ‘Super Mario 64’ de un juego para niños.
Una situación curiosa que a muchos nos lleva a situar a ‘LittleBigPlanet’ como el siguiente paso que los fans de Miyamoto esperábamos de él. Una idea tremendamente simple, que esconde un grandísimo juego y que aportará a sus creadores un alto beneficio.
Dado que muchos de vosotros no comulgareis de la misma forma, intentaré explicaros porque he llegado a este razonamiento.
Pese a que el apartado que más vítores se ha llevado ‘LittleBigPlanet’, ha sido el de la creación de contenidos, este no podría sobrevivir sin su hermano el modo historia. No me estoy refiriendo a que si no juegas al modo historia no conseguirás desbloquear piezas para el editor, algo que pese a ser cierto no resulta importante en este momento.
Si cuando compramos el juego, nos limitamos a llegar a casa y poner directamente el editor de escenarios nos encontraremos con un lienzo enorme, las posibilidades serán tan apabullantes que no sabremos por donde empezar.
Será al ir descubriendo niveles del modo historia donde realmente nos daremos cuenta de hasta donde llegan las posibilidades del título que está girando en nuestra consola. Los niveles que componen el modo aventura están creados al cien por cien con ese editor. Dicho de otro modo, todo, absolutamente todo lo que veamos en pantalla podremos trasladarlo a uno de nuestros niveles. Consiguiendo de esta forma que cada nivel jugado nos aporte numerosas apuestas que introducir en nuestros escenarios, aumentando así nuestra creatividad y la calidad de nuestras creaciones hasta límites insospechados.
Eso sí, para poder llegar a realizar una pantalla que contenga el mismo nivel de detalles y de elementos que aparecen en el modo historia hay que armarse de valor. No serán horas ni días, lo que nos costará hacer un nivel de una alta calidad jugable y visual podrían llegar a ser semanas.
Por otro lado, la sensación que me ha producido embarcarme en la aventura de recorrer el modo historia con un amigo ha sido alucinante. Nos hemos hartado de reír, alucinado con algunas físicas y también sudado sangre para superar algunos niveles mientras nos acordábamos de la madre de quien tuvo la idea.

Y no es fortuito, bajo esa apariencia de scroll horizontal en 2D para niños, se encuentra un plataformas de la vieja escuela que, unido al sistema de físicas, hacen de algunas tareas aparentemente simples un camino duro y angosto.
En numerosas ocasiones deberemos de recurrir a ese ensayo y error en saltos de errores milimétricos, que conseguirán recordarnos a los plataformas que jugábamos en nuestras SNES y Megadrive. Además parece que desde Media Molecule saben muy bien que hace años que los plataformas no viven exclusivamente de saltos, no hay más que ver el fantástico ‘Crash Bandicoot 3’ y el modelo de juego que impuso, así que entre salto y salto encontraremos situaciones tan originales como divertidas.
Escapa de una bola gigante en llamas en una clara referencia Indiana Jones, ponte a los mandos de un barco pirata, escapa en una vagoneta y salta para engancharte a una esponja antes de que se acaben las vías y caer en un mar de lava… Situaciones que, lógicamente, has de vivir para poder apreciar en su totalidad, pero que os aseguro que no os defraudarán.
Para confirmar que la idea de basar un juego en el concepto de la red 2.0, tal y como reza su lema “crea, juega y comparte”, ha sido acertada, aún deberemos de esperar unos meses. Es cierto que la premisa es buena, crear niveles, subirlos a la red y ver como los usuarios pueden jugarlos, votarlos e incluso mejorarlos.
Hasta ahora hemos podido probar numerosas creaciones de otros usuarios, algunas ya míticas como la calculadora, o el nivel basado en Shadow of the Colossus, pero esas solo suponen la punta de un iceberg enorme que contiene niveles de una gran calidad con numerosas referencias a películas y otros videojuegos.
Pero como digo debemos tener paciencia para poder valorarlo, como mínimo habrá que esperar a que la fiebre del lanzamiento deje de ensombrecernos y podamos apreciar si los usuarios mantienen o no con vida el editor de niveles y su modo online.
Pese a ello, aunque pudiera saber que de aquí a un año ya nadie se esforzara por crear escenarios de calidad, aún sabiendo eso, seguiría diciendo lo mismo: ‘LittleBigPlanet’ es a día de hoy, uno de los juegos del año, el mejor (y único altamente destacable junto a MGS4) del actual catálogo de PS3, y un título que todo el que disfrute de los videojuegos no debe dejar de probar.
Ficha Técnica: ‘Little Big Planet’
- Plataformas: PlayStation 3
- Distribuidor: Sony
- Estudio: Media Molecule
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95€
Vídeo | Gametrailers, Gametrailers
En Vidaextra | ‘Little Big Planet’ análisis de la Beta. Y al tercer día un SackBoy resucitó...
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Gracias por el esfuerzo y tiempo empleado en este analisis.
Me gusto la Beta, pero el juego final casi roza la perfección. De lo mejor que he tenido entre mis manos. Y todo sin haber llegado a explotar el juego ni un 20%. Una compra obligada para los usuarios de PS3.
Lo tengo desde hace unos días y me a quitado la idea de vender la ps3. Un JUEGAZO, me cuesta decidir entre jugar al GOW2 o este XD.
El que tenga una ps3no tendría ni que pensarselo.
pd: A ver si se consigue un post sin comentarios troll.
buen analisis,me muero de ganas por probar este juego(ya que no tengo la ps3)
por cierto, junto a esos 2 que has nombrado tendrias que decir tambien uncharted, una joyita muy infravalorada de los naughty dog
Bueno pues he aqui el primer comentario "troll" (diferente) . No me gusta este juego. No me llama. No me parece un vende consolas… Pero no digo que sea una mierda. Simplemente No me gusta.
yo lo he comprado tb xD está bastante bien pero veo que le faltan cosas, no estaria de mas que los presonajes pudiesen llevar algun tipo de arma o que pudieses elegir cuanto saltan o el buscar un nivel por nombre…pero prefiero mgs4 100 veces xD, little big planet le pasa como a muchos juegos de nintendo, que para jugar solo es aburrido. Menos mal que puedes elegir en cualquier nivel el jugar con alguiem aunque sea online.
Un imprescindible claro está. Estoy al 90% de las história (o eso creo) y la verdad es que hay algunos puntos de dificultad insana. Y espero tener pronto mi primer nivel terminado.
LBP va a marcar claramente un antes y un después en el mundo de los videojuegos.
Por otro lado no me parece bien la concepción que tienen los defensores de XBox sobre el catalogo de PS3, creo que va siendo hora de que recopileis datos y que se vea que a dia de hoy el catálogo de PS3 es espectacular.
Yo me lo tngo que comprar, la verda es que parece un gran juego, xro con la de juegos que hay al mercado es dificil decidirse por cuales comprar.
Atencion: el 28 de diciembre se va a anunciar el remake de final fantasy vii exclusivo para playstation 3.
me ha encantado esta frase: "Es muy probable que los usuarios afines a Sony y su PS3, estén viviendo en sus carnes ahora, lo mismo que vivieron los usuarios de N64 cuando usuarios de PSX tildaban ‘Super Mario 64’ de un juego para niños."
Ahora soy yo el que cree que LBP es un juego xa crios. Lo que pasa esque a mi, como user de una N64, me tildaban de infantil x jugar a Mario 64, Mario Kart, Banjo Kazooie, Donkey Kong, Jet Force Gemini, Zelda Ocarina of Time.etc.
La única diferencia eske lo mio eran obras maestras y LBP es un complejo editor de mapas. Disfrutad del juego "mas hardcore" del mundo xDDD
#6
Puedes buscar los niveles por nombre. Hay tres opciones "Niveles guays", "Buscar" y "Reciente", cuando pones buscar le das a cuadrado y escribes el nombre o palabras clave para buscar el nivel.
Aaaa, pero esto es un juego??
Bueno.. a mas infantil mas gusta el juego vease locoroco, patapon…
Es un buen juego, a mí me gusta bastante, a pesar de que aún no lo he podido explotar a tope.
En general estoy de acuerdo con el análisis y me encanta la manera en la que lo has redactado, pero hay algo que no me ha gustado, la comparación inicial de FAble con Assasins Creed.
De todos modos sigue así, tu estilo es de los que más me gusta de VX.
Yo le probado poco (he de admitir que muy poco) y esta muy bien, pero hay un aspecto de su control que me molesta y es lo "empalagoso" que es el sistema de fisicas en los sackboys a la hora de saltar y moverse.
El sistema de fisicas es tan completo que los sackboys se ven afectados en sus movimientos por multitud de variables y dos saltos que los ejecutes iguales no dan siempre el mismo resultado en el sackboy, a veces a un punto que parece de puro azar conseguir el salto adecuado. Eso te obliga a estabilizarte muchas veces despues de cada salto para calcular el siguiente, algo molesto en niveles que necesitan algo de frenetismo, por ejemplo en plataformas que son de superficie muy pequeña y si no sales a tiempo te pilla una trampa. Ademas, a mi me da una sensacion de juego muy "lenta" que ha veces, tal vez por que estoy acostumbrado a los Super Mario Bros y Sonic originales.
Por todo lo demas, tal vez uno de los pocos juegos que vale la pena tener de PS3.
el juego parece un clasico plataformas pro con toques mas "actuales" digamos, y esa combinacion es brutal y mas a mi que me encantan los plataformas.Otra cosa que quierod ecir es que se le ha dado tanto bombo a este juego sobre sus ventas y que ps3 despegaria en ventas,y al final no se espero nada de eso,esta en las listas del top 10,pero no como sony espèraba creo yo.Pero LO DICHO el que tenga la ps3 almenos que lo pruebe.
(The Increible Machine × Plataformas)³ = Little Big Planet
juanan con todos mis respetos, has probado el juego, o te vayas en lo qe dices en videos e imagenes?
Lo digo porque serias la primera persona que despues de jugar no reconoce qe al menos se ha reido con el juego y le ha parecido por lo menos divertido.
Sobre el juego, pues qe decir. Tuve la beta y me parecio bastante bueno. A ver si consigo que caiga para reyes…
o te basas en lo qe dices en videos e imagenes qe has visto?*
perdon, qe me acabo de levantar y no se muy bien lo qe escribo xD
Yo siempre he tenido por juego hardcore en el que tu jugabas completamente (es decir dificultad endiablada, aporrear botones, estar al borde de la muerte a cada segundo) pero no esto.
Siento que sea tan "hardcore" al final creo que me han dejado de gustar los videojuegos, por que soy al unico que le parece un juego bueno, pero nada hardcore…
PS3 va de camino a romper la jugabilidad tanto como Wii, sus juegos propios MGS y LBP son de los que menos acciones hace el jugador y encima de camino viene otro hardcore game(hasta 10 horas de videos), como es Heavy Rain.
La calidad grafica os esta ablandeciendo el cerebro.
Ojo, no los tildo de malos juegos, pero es que para nada son hardcore bajo mi visión de lo que es realmente hardcore.
No estoy diciendo que sean juegos casuals, sino que hay un punto intermedio en el que yo hubicaria estos increibles juegos, un paso intermedio en el que lo que mas se cuida es la ambientación, y en la que hay juegazos de la talla de Shadow of the colossus, pero no son juegos hardcore, sino juegos muy cinematicos, pero no usaría este termino como algo peyorativo.
También estoy seguro que si LBP fuera de nintendo, la critica y los comentarios serían muy distantes, y que ejemplos como el Wii music (que lo acabo de probar y la mala publicidad no le hace justicia) tienen peor acogida por ciertos pseudogamers que juegos en los que ni juegan.
Además seguro que muchos de los que comentan seguro que ni siquiera han jugado al juego…
En fin, con esta triple clasificación diría que XBOX es la consola de los hardcore gamers y de los juegos arcade, PS3 de los amantes del cine y de las ambientaciones, además de los de las marcas y finalmente nintendo a pesar de sus malas decisiones es la consola de los juegos multiplayer, con algunas excepciones.
No quiero que me tildeis de trol, por que admito que XBOX tiene juegos de estilos que se asemejan a los otros, PS3 tiene juego
Disculpad mi ignorancia en los terminos de las faltas hortograficas, sabiendo que al menos sé que ortografia va sin hache (fallos garrafales que hay en el texto, realmente no me hacen justicia)
Disculpad mi ignorancia en los terminos de las faltas hortograficas, sabiendo que al menos sé que ortografia va sin hache (fallos garrafales que hay en el texto, realmente no me hacen justicia)
#9
como lo sabes???:S
Lo de Hardcore y casual es demasiado relativo como para marcar una linea y clasificar los juegos de esa forma.
¿Es mas Hardcore un shooter por su aspecto mas sangriento que el LBP en sus ultimos niveles?, no sabria decirlo. Yo me lo paso bomba con el LBP y no me encanta su aire infantiloide.
Creo mas que no hay juegos hardcore o casual, sino jugadores harcore o casual. El harcore se tira dias enteros jugando al coking mama y el casual juega 10 minutos al God of War (no es tanto el juego como el jugador). Y yo soy un hardcore del LBP
22# Malarkey
Está claro que la PS3 tiene un buen catálogo pero los seguidores de XBox se han grabado a fuego en el cerebro que la PS3 no tiene juegos que la PS3 es solamente MGS4, pero eso es por propaganda nada mas, la realidad es otra. Y va a ser dificil hacer ver a los que no les interesa o no quieren ver.
A mi me encanta Motorstorm y Heavenly Sword, por no decir mas. Me miro mi colección de juegos y descartaria bien pocos.
#23
No hagas caso. ese dia es el de los Santos Inocentes.
yo lo compré el día en que salió y tengo que decir que es el juego con el que más me divierto con diferencia. Hardcore, harcore, no sé… yo juego siempre con mi hermana que no había tocado una consola en su vida, y nos reímos muchísimo.
Además es cierto que el editor de niveles es increíble. Ya me pasé el modo historia, y sigue siendo igualmente de adictivo jugar a partidas por internet.
Jaja, que coincidencia. Me lo compré ayer y ahora hará 3 horas lo he probado por primera vez. Es divertidísimo y da mucha risa, los Sackboys son la monda. Los niveles también están muy bien, y sin duda lo mejor es la opción "niveles guays" que te deja probar los niveles que la gente cuelga.
Para los que tengais el juego, buscad uno que se llama Jail Break. Es divertidísimo!
Todavía no he probado (probado bien) el editor de niveles, porque tengo pocos objetos y poca traza (de momento). Tampoco lo de jugar con un amigo, ya veremos!
En fin, LBP es un juego recomendado sin duda!
Ah, y otra cosa, LBP no tiene nada de hardcore.
Aun no lo tengo, pero lo que si se puede elogiar es que por lo menos alguien intente explorar sistemas de juego distintos, y en ese punto tienen my voto sin duda, pero por supuesto no tiene que gustarle a todo el mundo, eso seria imposible
La innivacion siempre es bien recibida
No me compares el super smash bros brawl con esta obra de arte por dios, 20 minutos duramos 3 colegas jugando al super smash bros brawl cuando llevamos dandole al tema desde hace mas de 15 años…
Mis felicitaciones a Sony, empiezo a plantearme seriamente vender la wii y la ds y traerme una barbacoa a casa ;-)
Es cierto que el juego es muy bueno, el problerma de los saltos yo lo uso como ventaja a mi favor, pero el analisis esta terrible, se la pasa haciendo excesivas referencias a otros juegos y personas que nada tienen que ver y nada le deben, ademas de que esta lejos de ser un exito de ventas, pues debuto muy regular, y tambien esta lejos de ser el juego del año y menos aun la gran novedad, siendo el mismo juego de plataformas del Nintendo de 8 bit pero con graficas de hoy, ademas de que olvida por completo mencionar el BUG que destruye el juego y que solo se soluciona borrando los save file, cosa que en mi opinion es incluso lo mas importante para evitar que todos los progresos se vayan a la basura por los enormes fallos que tiene el editor de niveles, que es la gran baza del titulo.
a3hmax, el bug tienes que provocarlo para que aparezca.
Y para los que se quejan, dice que es el mejor juego del año para PS3… Y no deja de ser una opinión personal. Alguien ha mencionado por aquí Banjo Kazooie, y eso para mí es peor que mierda, pero sé que es mi opinión porque no lo he probado.
Así que Xboxers dejad de decir porqué es tan malo este juego, porque n teneis ni papa.
Me alegro enormemente por todos los jugadores de PS3… La verdad es que tiene pinta de ser todo un juegazo a pesar de su aspecto tan "casual". A ver si empiezan a mejorar los catálogos de todas las consolas que este año desde luego no ha sido para echar cohetes…
Pues a mi me parece una chorrada de juego, pero vamos a quien le guste que se lo compre.
ole vaya juego!!va a trunfar!
xupate esa xbox…AJAJAJAJAJ
buen juego pero lastima que sea solo para play 3
Yo creo que hay muchos que trollean porque PS3 no ha llegado a su país, pero eso no importa se puede comprar de importación y dejar de trollear.
El juego es genial , lo tiene todo … modo historia , crear tus niveles , entrar en niveles de otros usuarios … un juego interminable … ya les gustaria a los xboxers o nintenderos tener esta joya … juass ! admitanlo nosotros no tenemos GOW pero vosotros no teneis joyas como LBP , Resistance 2 o lo mejor de lo mejor KILLZONE 2 …
No entiendo a la gente … si tanto defienden a su consola xbox pues tios dejadnos empaz e hiros a hechar unas partidas … pero dejad de criticar nuestras joyas de juegos como LBP, Resitance 2 , Kill Zone 2… que mala es la envidia !!
Pues a mi el juego me parece una patata y no precisamente por envidia, para nada.