'Star Wars: The Force Unleashed': vídeo con escenas ingame
¿Será ‘Star Wars: The Force Unleashed’ el juego sobre Star Wars que todos estamos esperando? Es pronto para decirlo, aunque de momento no tiene mala pinta en absoluto.
El vídeo de ahí arriba corresponde a la tercera parte de una serie de vídeos llamada ‘Unleashing the tech’ en los que gente del equipo que está detrás del título van mostrando y explicando una retahíla de detalles, sobre todo técnicos, sobre procesos de creación de personajes, tecnologías usadas, etc. En este vídeo, aprovechando que el tema se centra en las tres tecnologías usadas para las físicas, podemos ver cómo luce todo en movimiento. Y no lo hace nada mal.
Interesante la explicación de Haden Blackman sobre la decisión de aplicar estas tecnologías en elementos diferenciados y cómo han tenido que entenderse entre ellas para conseguir el resultado esperado. En plan resumen: Havok para objetos, Euphoria para personajes y DMM para moléculas. Cuando las tres se ven forzadas a interactuar es todo un espectáculo.
Vídeo | Star Wars: Force Unleashed (Gametrailers)
Vía | AnaitGames
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Vía vidaextra1 feb 2008 23:37
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Hace pocos días vimos un vídeo ingame de ‘Star Wars: The Force Unleashed’ donde el equipo de desarrollo quiso mostrarnos las tres tecnologías de físicas (Havok, Euphoria y DMM) de las que hará uso el título tanto en su versión para PS329 ene 2008 13:25
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Fuente: http://www.vidaextra.com/26 ene 2008 01:00
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una pregunta:
la fecha de salida??
Uff que pasada de juego
creo que este juego va a ser uno de los mejores de 2008 aunque no se hable mucho de el. Tiene la pinta de ser uno de los mejores juegos que jugare
También hay imágenes de la versión de wii. Y la verdad, no están nada mal para ser de un juego de psp.
mmm, creo que ahí falla algo…
Debe ser excelente manejar el sable con el Wiimote y usar la fuerza con el Nunchuk. Felicidades a los que tengan una Wii :)
Hombre, lo de que Darth Vader te nombre caballero a la vieja usanza, tocando con el sable los dos hombros del que se parece a Orlando Bloom, es un poco WTF. Que eso duele.
Pues yo tengo esperanzas depositadas en este juego, pero después de ver el video, parece que en vez de estar enfocado al universo Star Wars, a ofrecer batallas epicas en sable laser y una continuación del episodio III, lo están utilizando como excusa para lucir los motores de físicas, es como si todo el juego estuviera desarrollado alrededor de "lo que hacen los arboles si les aplicas la fuerza", "aver lo que hace este enemigo si uso la fuerza y lo lanzo" o "en esta habitación tengo que usar la fuerza para romper los cristales y deshacerme de los enemigos", la espada es que la lleva el personaje de adorno?¿?.
Ya se que el video trata de eso, de los motores de físicas, pero parece que el juego no vaya a ofrecer mucho más, espero equivocarme.
joer, estas cosas son las que me gustan de la next-gen
Pues tratara de enseñarnos el motor grafico del juego, q si q es mu bonito y se ve todo muy bien, pero soy yo, o cuando esta usando la fuerza para levantar a los enemigos y lanzarlos por ahi a la vez le disparan otros y entre q unas balas parecen q le traspasan y otras le dan pero no se inmuta, no se, seremos invencibles??
Detesto cuando hay una nube de particulas y se ralentizan los juegos, obvio que es mientras mas cerca estés del humo más tiene que procesar, pero es desagradable recordar tiempos en donde la pc me iba hyper lento y cuando pasaba por humo se me colgaba xD
Sólo que verlo en una consola es peor =P
two questions:
saldrá para pc??
tenrá opción on-line??
PS2, PSP, Wii, PS3, xbox 360? Huele a engendro multiplataforma. Espero equivocarme…
¿Tanto bombo para mostrarnos algo que ya hacíamos exactamente de la misma manera en el glorioso Half Life 2 con el arma gravitacional? Y en el año 2004… y con el motor Havok también…
Tiene buena pinta el juego, pero vamos, que de novedoso poco…
El tema no está en que se utilize Havok ni en que se puedan coger las cajas como en el HL2, sino que todo lo que se muestra en el video está calculado por el motor del juego. En el HL2 cuando se rompía algo, simplemente el juego cambiaba on the fly el modelo entero por el roto, con lo que parecía que el objeto se hubiera roto en función de nuestros actos.
Lo que nos quieren mostrar con el video es esta falta de previsibilidad, y como la mayoría del escenario responderá ante nuestro poder.
No se si lo habrás probado, pero el arma gravitatoria del último nivel del HL2 no es más que una mera ilusión: utilízala en cualquier otro nivel y ya verás que se acabó lo de arrancar consolas de las paredes. Lo que quiero decir es: En Force Unleashed todos los niveles serán igual de interactivos (muy interactivos), sin falsas apariencias.
PS: Espero que mi post tenga sentido.
Otra obra maestra. Pero seguro que para jugarlo hará falta un Core Extreme o superior, y de gráfica ni hablamos…
Joder qeu ganas tiene la gente de poner a parir al juego y eso que solo es una DEMOSTRACION, si es una demostracion de fisicas supongo que la mejor manera para mostrarlo seria ese video, ademas no esta acabado el juego, y no se vosotros pero en la Demo apenas salen enemigos con sable laser, asi que con lo vacilon que e visto al personaje no me extraña que solo use la fuerza, vamos que seguro (y espero) que esten las batallitas laser si no les mato xD