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aventuras gráficas

Aventuras gráficas míticas para disfrutar en tu navegador

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Es curioso que no hubiésemos hablado nunca de esta página en VidaExtra, más aún teniendo en cuenta el amor que profesamos por las aventuras gráficas clásicas, pero aprovechando que los usuarios de iPad podrán empezar a disfrutarla desde ya y haciendo honor al dicho de nunca es tarde si la dicha es buena, aquí os traemos la solución a vuestro aburrimiento trabajador o estudiantil.

Imagina poder disfrutar en tu navegador de 9 de las más míticas aventuras gráficas de la extinta Sierra (‘Leisure Suit Larry’, ‘King’s Quest’, ‘Space Quest’, etc;) y además poder hacerlo en lo que apunta a ser el primer universo MMO dedicado a este tipo de géneros. En todo momento podrás activar, o desactivar, una opción que te permitirá comunicarte con aquellos usuarios que se encuentren jugando al mismo título que tú, pudiendo ayudaros mutuamente a resolver ese puzzle que se os ha atragantado.

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Pósters de juegos clásicos de LucasArts

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Posters de Monkey Island

Hace unas horas mi compañero Dani Candil nos daba una excelente noticia a los aventureros más nostálgicos: la inclusión de ‘Indiana Jones and the Fate of Atlantis’ como contenido desbloqueable en el nuevo juego de Indiana Jones de LucasArts.

Pero claro, cualquiera que haya jugado en su día a dicho título sabe que parte del ritual de los juegos de LucasArts de la época eran las fantásticas ilustraciones de la caja (y el manual, y las protecciones anticopia, pero eso ya es otra historia).

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'Broken Sword' volverá de la mano de Ubisoft para DS y Wii

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Corría el año 97, era mi cumpleaños y mi padre me llevó a una tienda de videojuegos para que yo escogiera mi propio regalo. Yo tenía las ideas claras, quería ‘Tomb Raider II’ a toda costa, mi padre en cambio se encapricho de otro título que ocupaba uno de los estantes, aquél título era ‘Broken Sword II: Las fuerzas del mal’. Cada uno llegamos a casa con su juego bajo el brazo ¿Quien tendría el honor de estrenar el suyo primero? Por aquél entonces aún era un garrulo en esa materia, así que le dije: Pon el tuyo y dejemos lo mejor para el final (refiriéndome a mi voluptuosa nueva amiga).

Pues bien, lo siguiente es la historia de como una caja con el juego ‘Tomb Raider II’ para PC, permaneció intacta hasta un mes después, fecha en la que conseguí acabar la fantástica aventura de George Stobbart. Fue ese título el que consiguió engancharme al mundo de las aventuras gráficas, tras él llegaron ‘Broken Sword’, ‘Hollywood Monsters’, ‘Indiana Jones’ y multitud de aventuras clásicas.

Es por ello que al leer esta mañana que Ubisoft tiene en desarrollo lo que parece ser un remake para DS y Wii de ‘Broken Sword’, la nostalgia me ha invadido de tal forma que no he podido evitar esbozar una enorme sonrisa.

Esperemos que no tarden mucho en facilitar una fecha de salida oficial. Por el momento nos tendremos que confirmar con que nombre del juego y plataformas aparezcan juntos a la espera de una calificación del PEGI.

Vía | Videogaming247

George Stobbart hará su presencia en la DS

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Broken Sword
No, la captura no corresponde al juego de DS sino a la versión para PC del primer Broken Sword. De momento solo sabemos lo que Tony Warriner (programador y diseñador que ha participado en todos los juegos de la saga) ha ido confirmando, no hay todavía imágenes del juego para la consola de Nintendo.

Aunque al principio ha habido un poco de confusión sobre el argumento del juego (no será una precuela de la saga como se había malinterpretado), ahora sabemos que será una Versión del Director (Director’s Cut) del primero de los juegos de la saga, del primer Broken Sword. No sabemos que añadidos tendrá esta versión del director, pero Tony asegura que será una versión “bastante jugosa”. La adaptación del juego a la consola seguramente será fiel al funcionamiento de la interfaz de PC, dado que las aventuras point & click tienen en el stylus a un buen sustituto del ratón.

Broken Sword ha vivido ya 4 entregas, ‘Broken Sword: La leyenda de los templarios’, ‘Broken Sword 2: Las fuerzas del mal’ y su paso a las 3D con ‘Broken Sword 3: El sueño del dragón’ y ‘Broken Sword 4: El ángel de la muerte’. Para mi la mejor de todas sigue siendo la primera, y no me han gustado mucho sus entregas en tres dimensiones, será porque prefiero las 2D típicas del género, a pesar de joyas como ‘Grim Fandango’.

Vía | La aventura es La aventura

La época dorada de las aventuras gráficas

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Monkey Island 2

Este es un artículo para los más veteranos del lugar. Aquellos que desgastaron su primer ratón jugando a aventuras de LucasArts, a los que la palabra SCUMM les trae recuerdos de mansiones encantadas o islas del caribe. Aquellos, en definitiva, que vivieron la época dorada de las aventuras gráficas.

Esta reflexión viene tras enterarme a través de Joystick del retorno de Zak McKracken a través de una aventura creada por fans del juego. Y si bien no es ni mucho menos mi aventura favorita de LucasArts (ni siquiera la terminé) me ha inspirado para redactar esta oda a otra época.

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Icarus Adventure System: Tu propia aventura gráfica en Nintendo DS

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Icarus Adventure SystemNo es que no haya aventuras gráficas para la Nintendo DS, las hay, pero se pueden contar con los dedos de las manos. Tampoco es que haya abundancia para el resto de plataformas, pero es extraño que no se vean más en una plataforma como la Nintendo DS, que posee un interfaz que hace que sea la consola idónea para este género.

Jordi Pérez se ha propuesto que esto deje de ser así, o por lo menos que sea más fácil hacer aventuras gráficas para Nintendo DS. Es el autor de Icarus Adventure System, un sistema para PC que permite que cualquiera pueda hacerse su propia aventura gráfica para la Nintendo DS. El usuario únicamente tiene confeccionar los archivos de texto, intrucciones necesarias (scripts) e imágenes necesarias para confeccionar la aventura. No tiene un interfaz propiamente dicho, sino que deberemos modificar los ficheros editándolos con un editor de texto normal. También deberemos editar las imágenes que queramos y convertir los ficheros de audio adecuadamente.

Esta claro que para poder ejecutar los archivos generados necesitaréis algún tipo de tarjeta Flash que os permita hacer correr los ficheros .nds que genera el programa en vuestra Nintendo DS.

Sitio oficial | Icarus Adventure System

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