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        <title>Magazine - command-and-conquer</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:20:33 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA["Puntuaciones más altas anteriores": un iluminado pensó que la mejor publicidad para Command & Conquer era un cartel lleno de dictadores ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/puntuaciones-altas-anteriores-iluminado-penso-que-mejor-publicidad-para-command-conquer-era-cartel-lleno-dictadores</link>
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                <pubDate>Sun, 04 May 2025 11:01:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/ddf4a4/latest-2-1-/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Puntuaciones&#x20;m&#x00E1;s&#x20;altas&#x20;anteriores&quot;&#x3A;&#x20;un&#x20;iluminado&#x20;pens&#x00F3;&#x20;que&#x20;la&#x20;mejor&#x20;publicidad&#x20;para&#x20;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;era&#x20;un&#x20;cartel&#x20;lleno&#x20;de&#x20;dictadores&#x20;">
    </p>
    <p>De entre todos los RTS de la historia, está claro que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Retroanálisis de Command &amp; Conquer, el clásico de la estrategia en tiempo real de Westwood Studios que revolucionó 1995" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">Command &amp; Conquer</a> posee un lugar privilegiado en el Olimpo del género. La franquicia de <strong>Westwood Studios</strong> ha pasado por numerosas manos desde su adquisición por parte de Electronic Arts, pero el nivel de calidad jamás ha descendido al proponer contextos y desafíos espectaculares.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Cuando la saga nació en 1995, lo cierto es los responsables de marketing quisieron llamar la atención sobre la propuesta, pero se pasaron claramente de la raya. Rade Stojsavljevic y Joseph. B Hewitt IV, desarrolladores de varias entregas, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://funambulism.com/2014/08/15/a-metric-ton-of-my-old-command-conquer-interviews/">recordaron un episodio turbulento</a> con una valla publicitaria que creó el departamento de Virgin Games UK. Aquí debajo la podéis ver.</p>
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<p>"Básicamente era una valla gigante que pusieron junto a la autopista en algún lugar. Decía '<strong>Puntuaciones más altas anteriores</strong>' y tenía a Idi Amin, Hitler, Mussolini, Napoleón… todos estos dictadores. En su momento recibió MUCHAS críticas", recordaba Hewitt al respecto, y no es para menos. Tal y como podéis ver, aparecen algunas de las personalidades más malvadas que hayan existido en la historia de la humanidad y se animaba a hacer una comparación con los jugadores.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Los del marketing de Virgin UK eran muy provocadores. Cuando se vendió un millón de unidades, publicaron un anuncio. Básicamente era Hitler en Muellenberg, o algo así, dando un gran discurso. Quitaron todas las esvásticas, así que solo veías a este tipo despotricando en el estrado, y decía 'Un millón de unidades vendidas. Qué sensación'".</blockquote>
<p>Stojsavljevic reconoció que ese tipo de campañas eran de mal gusto, a lo que Hewitt apuntó que "les dieron una buena reprimenda por eso. Lo imprimieron y lo mandaron a la prensa". <strong>Un escándalo tremendo que Command &amp; Conquer no ha repetido</strong>, pues semejante atrevimiento en pleno siglo XXI sería carne de polémica inmediata.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><br></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Retroanálisis de Command & Conquer, el clásico de la estrategia en tiempo real de Westwood Studios que revolucionó 1995]]></title>
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                <pubDate>Sat, 16 Nov 2019 20:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Hay juegos que te marcan para toda la vida</strong>, como me sucedió a mediados de los noventa con el primer <strong>Command &amp; Conquer</strong>. Como gran seguidor del mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">Dune II: Battle for Arrakis de Westwood Studios</a>, ese salto que dio el equipo de Brett y Louis<strong> </strong>con <strong>la batalla entre GDI y NOD fue demencial</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si ya se les consideraba <strong>con Dune los padres de los RTS modernos</strong>, esa sensación se afianzó con esa guerra alternativa entre dos facciones que se inspiró en conflictos reales de la época (concretamente, la Guerra del Golfo). Nada hacía presagiar, en cualquier caso, el tremendo éxito de esta incursión, hasta el punto de revolucionar los juegos de estrategia en tiempo real en el mismo año en el que saldría otro clásico: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-ii-battle-net-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Warcraft II: Battle.net Edition, un clásico de la estrategia por el que sí han pasado los años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/warcraft-ii-battle-net-edition-analisis-review-precio-experiencia-juego">WarCraft II: Tides of Darkness</a>. Hoy queremos rendirle un retroanálisis sabiendo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/primer-video-command-conquer-remastered-esta-aqui-mejorara-tu-recuerdo-original-1995" data-vars-post-title="El primer vídeo de Command &amp; Conquer Remastered ya está aquí y mejorará tu recuerdo del original de 1995" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/primer-video-command-conquer-remastered-esta-aqui-mejorara-tu-recuerdo-original-1995">en 2020 volverá al ruedo</a>.</p>
<p><br></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">
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<h2>El inicio de una nueva era para la estrategia</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Tan solo tres años son los que separan al RTS de <strong>Dune frente al primer CNC para MS-DOS</strong>, de ahí que sorprenda más si cabe el salto de calidad que experimentó el género en aquella época. Brett Sperry, Louis Castle y resto del equipo se mantuvieron fieles al concepto de las mecánicas que usaron en aquella licencia de la novela de Frank Herbert, limitando el conflicto a tan solo dos facciones, pero con una <strong>mayor fluidez</strong> para la base y las unidades.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>GDI (Global Defense Initiative), pese a representar a los buenos, compartían en cierto modo el poderío ofensivo de los Harkonnen de Dune, mientras que la hermandad de los NOD, liderada por el carismático Kane, destacaba por sus defensas (<strong>el sonido del obelisco me sigue poniendo los pelos de punta</strong>), la gran variedad de sus unidades y la temible bomba nuclear, con la que contrarrestaban la superarma de los GDI, el insistente cañón de iones.</p>
<p><strong>Command &amp; Conquer</strong> constaba, por lo tanto, de <strong>dos campañas diferentes</strong>, cada una con sus propios intereses y con un modo de avanzar la historia único. Es por ello que, para disfrutar este clásico de Westwood Studios en su plenitud, lo ideal era completar ambas, especialmente si queríamos competir después mediante Internet, servicio que estaba despuntando en aquella época como complemento a las socorridas partidas en LAN.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cualquier seguidor de <strong>Dune II,</strong> o del primer <strong>WarCraft: Orcs &amp; Humans</strong> (1994), se podía hacer en seguida con el control y comenzar a gestionar su base, vigilando muy bien la economía (con cosechadoras de tiberio), la energía que gastaban los edificios y realmente poco más. Porque no ofrecía muchas opciones en cuanto al control, salvo crear grupos o dispersar unidades para evitar, sobre todo, esos vehículos que nos podían aplastar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">
     <img alt="El&#x20;legado&#x20;de&#x20;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;sigue&#x20;vivo&#x20;con&#x20;todos&#x20;estos&#x20;juegos&#x20;GRATIS&#x20;imprescindibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a020e8/261216-cnc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a020e8/261216-cnc/375_142.jpg"'>
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<h2>Command &amp; Conquer, casi 25 años de leyenda</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Las misiones de <strong>Command &amp; Conquer</strong> ofrecían distintos retos, puesto que no todas ellas nos dejaban construir una base mediante un MCV. Igual sólo nos daban infantería con algunos vehículos, o había que robar algunos edificios enemigos mediante los ingenieros. Incluso también había partes de sigilo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Respecto a juegos que fueron saliendo después, hoy choca recordar que, por ejemplo, no contaba con niebla de guerra, por lo que si despejábamos el mapa no nos toparíamos con ninguna sorpresa después; o que tampoco se podían crear colas de producción desde las fábricas. Había que ir uno por uno, salvo que creásemos más edificios para seleccionar entre uno de ellos la <em>Primary building</em> y que las unidades saliesen con más premura de ahí.</p>
<p>Las cinemáticas de ambas campañas tenían un regusto a serie B que ya forman parte del <em>leit motiv</em> de la saga, pese a que en este clásico de 1995 no hubiese invitados de lujo como en juegos más actuales. La pena es que <strong>no se podían jugar escaramuzas contra la máquina</strong>, por lo que o tirábamos de las campañas y la expansión <strong>The Covert Operations</strong>, con misiones tan solo recomendables para expertos (en su día me las pasé todas salvo dos o tres, donde usé el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-errores-que-fastidian-por-completo-la-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Cinco errores que fastidian por completo la experiencia de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-errores-que-fastidian-por-completo-la-experiencia-de-juego">truco de los sacos de arena para bloquear al rival</a>), o mediante partidas en LAN o Internet.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Por último, destacar la <strong>icónica banda sonora</strong> compuesta por <strong>Frank Klepacki</strong>, con temas atemporales como <em>Act on Instinct</em>, <em>Target</em> (<strong>Mechanical Man</strong>), <em>Warfare (Full Stop)</em> o mi favorita, <em>Air Strike</em>. Y qué decir, por supuesto, del <strong>carismático Joseph D. Kucan</strong>, que puso la voz y rostro del <strong>líder Kane:</strong> a modo de curiosidad, decir que entró en el <strong>libro Guinness de los récords</strong> por su (casi) eterna presencia como villano de la saga <strong>Command &amp; Conquer</strong>.</p>
<p>Hoy por hoy, a falta de la remasterización del clásico de 1995, la mejor opción que tenemos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario" data-vars-post-title="¿Necesitas motivos para adentrarte en OpenRA aprovechando su 10º aniversario?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario">para volver a disfrutarlo es instalar OpenRA</a>. Y <strong>gratis</strong>.</p>
<h2>¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?</h2>
<p><strong>No tanto como me habría gustado</strong>, por mucho que me duela siendo uno de mis juegos favoritos. Su encanto sigue intacto y si le damos una oportunidad volveremos a estar enganchados, pero no se pueden obviar las enormes carencias que tiene respecto a RTS más modernos, con mayor versatilidad en el control y vida útil. <strong>Suerte que la remasterización lo actualizará</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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    <div class="nota-analisis"> 
<div class="resumen ficha-tecnica">
<img alt="Command &amp; Conquer" src="https://i.blogs.es/44e4c1/161119-cncreview/1366_2000.jpeg" class="cover">
<h2>Command &amp; Conquer</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>PC (versión analizada), PlayStation, Saturn y Nintendo 64</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>Sí, LAN y online</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Westwood Studios</td>
</tr>
<tr>
<th class="compania">Compañía</th>
<td>Virgin Interactive</td>
</tr>
<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>1995</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td>No disponible por separado (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.origin.com/esp/es-es/store/command-and-conquer/command-and-conquer-the-ultimate-collection">29,95 euros</a> dentro de Command &amp; Conquer: The Ultimate Collection)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<div class="positivo">
<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
<li>El atractivo de las batallas entre GDI y NOD</li>
<li>El carisma arrollador de Kane</li>
<li>La cañera banda sonora de Frank Klepacki</li>
</ul>
</div>

<div class="negativo">
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>Muy limitado en opciones del control</li>
<li>Sin escaramuzas</li>
<li>Que EA matase la saga durante tantos años</li>
</ul>
</div>

<br>

</div>
  </div>
</div>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Retroanálisis de Sole Survivor, el Battle Royale que no supo aprovechar Command & Conquer]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-sole-survivor-battle-royale-que-no-supo-aprovechar-command-conquer</link>
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                <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 20:27:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Aprovechando que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield V, la SGM como nunca la habías visto en un gran (y atípico) Battlefield" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-analisis-review-precio-experiencia-juego">Battlefield V</a> acaba de recibir su propio <i>Battle Royale</i> y que el género sigue más vivo que nunca gracias a la intensa lucha entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite" data-vars-post-title="Guía Fortnite: los mejores trucos, secretos y estrategias para mejorar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/trucos-secretos-estrategias-para-mejorar-fortnite">Fortnite</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/siete-detalles-que-hacen-apex-legends-experiencia-diferente-battle-royale-mi-br-favorito-paso" data-vars-post-title="Los siete detalles que hacen de Apex Legends una experiencia diferente de Battle Royale (y mi BR favorito, de paso)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/siete-detalles-que-hacen-apex-legends-experiencia-diferente-battle-royale-mi-br-favorito-paso">Apex Legends</a>, me apetece recordar el olvidado <b>Sole Survivor</b> de Westwood Studios.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Porque este fue un <i>spin-off</i> del mítico <b>Command &amp; Conquer</b> centrado casi en exclusiva al multijugador <i>online</i> (porque había un entrenamiento contra la IA) y que en cierto modo podríamos considerar como uno de los precursores de los <i>Battle Royale</i> por sus mecánicas y el <b>alto número de jugadores por partida</b>. Pero lo mejor es que expliquemos a qué se debe esta definición con un retroanálisis.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">
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    </div>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Una estrategia más directa...</h2>
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      </div>
</div>
<p>Año 1997. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">Westwood Studios ya se había ganado el cielo</a> con el inicio de las sagas <b>Command &amp; Conquer</b> (1995) y <b>Command &amp; Conquer: Red Alert</b> (1996) como claros herederos de la fórmula del no menos mítico <b>Dune II: Battle for Arrakis</b>, por eso se pudo permitir el lujo de sacar a finales de 1997 ese experimento llamado <b>Sole Survivor</b> completamente independiente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aquí ya no gestionábamos una base ni teníamos que preocuparnos de los recursos ni de controlar a múltiples unidades. No. Tan solo teníamos el control de una simple unidad y nuestro cometido era <b>sobrevivir a toda costa frente a otros 49 rivales humanos</b>. En cierto modo era como esas misiones de la historia principal de C&amp;C donde se nos daban unas pocas unidades y había que matar a todos los objetivos sin tener opción a crear una base. Salvo que en <b>Sole Survivor todo era más crudo, más directo</b> y no había rastro de estrategia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Westwood Studios lo planteó más bien como el típico <i>deathmatch</i> de un <i>shooter</i>, pero bajo el control de un RTS y algunos de sus elementos en pantalla más representativos, como el mapa o la posibilidad de chatear con los demás usuarios. El problema fue el modo en el que lo hizo, al enfocarlo a las partidas por Internet (era la época de los cibercafés), sin modo historia para un jugador, tan solo ese modo <i>offline</i> contra la máquina totalmente injusto por las alianzas que iba creando para sacarnos de quicio, como si fuese un "todos contra nosotros".</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Debido a su naturaleza, <b>era difícil que se juntasen 50 personas en una misma partida</b>, pero ya incluso con una docena de jugadores las partidas resultaban algo caóticas por el frenetismo que se llegaba a ver al potenciar a nuestra unidad con ventajas de velocidad y potencia. Porque sí, había cajas desperdigadas por el mapa que mejoraban nuestros parámetros de combate, aunque no siempre eran cajas buenas y nos podían matar al instante. Y eso sí que no molaba nada.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-v-firestorm-impresiones-trailer-experiencia-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Firestorm me ha demostrado que el Battle Royale se siente como en casa en Battlefield V">
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    </div>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Sole Survivor no hizo justicia a la saga C&C</h2>
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      </div>
</div>
<p>Otra de las peculiaridades de <b>Sole Survivor</b> fue que nos permitía escoger una unidad de entre 23 posibles. Estaban varios tipos de infantería, los tanques y vehículos de combate más característicos de GDI y NOD... y <b>cinco dinosaurios</b> extraídos de aquellas misiones ocultas de la expansión <b>The Cover Operations</b> del primer <b>Command &amp; Conquer</b>. Pero al menos allí sí que tenían su gracia.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En este <i>spin-off</i> esa variedad de unidades jugaba en su contra el estar muy desniveladas de entrada, dependiendo demasiado en algunos casos de la obtención de cajas que mejorasen cuanto antes cada parámetro de combate. Porque una <i>Recon Bike</i> de los NOD, por muy veloz que fuese, tenía una armadura pésima y ya sabemos lo versátil que resultaba el <i>Mammoth Tank</i> de GDI.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Pese al nombre del juego, no era una supervivencia absoluta, ya que revivíamos a los pocos segundos cuando nos mataban, ganando el que acumulase el mayor número de <i>kills</i>, no el único que quedase en pie. De ahí que no sea al 100% un <i>Battle Royale</i> pese a que comparta (sin quererlo) algunas de sus señas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Westwood Studios no supo aprovechar esa idea, en parte por estar enfrascada en otros proyectos más serios (entre 1998 y 1999 llegarían <b>Dune 2000</b> y <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, respectivamente) y por precipitarse demasiado con una mezcla extraña pensada para jugar únicamente <i>online</i>. Eran otros tiempos...</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>A modo de anécdota, decir que entre las cajas nos podía salir alguna superarma (nos podía caer un cañón de iones y morir) o que se podía cambiar la voz de EVA. Además, contó con otros modos, como capturar la bandera y uno de "fútbol".</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?</h2>

<p><b>Ciertamente, no</b>. Que haya sido desde siempre uno de los apestados de la saga no le ha benificiado más de 20 años después. Aunque no deja de resultar curioso el concepto de <b>Sole Survivor</b>, uno de tantos experimentos fallidos que, al menos en este caso, no llegó a cancelarse pese a que nunca se haya vuelto a recuperar en posteriores recopilaciones de <b>Command &amp; Conquer</b>, lo cuál no extraña.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>

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 <div class="module-content">
  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Estar ambientado en Tiberian Dawn </li>
             <li> Contar con algunas canciones de Frank Klepacki </li>
             <li> Un número desproporcionado de jugadores a la vez </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Las unidades estaban desniveladas y los dinosaurios sobraban </li>
             <li> Que sólo pudiese jugarse </li>
             <li> era un palo de aquellas </li>
             <li> Ni rastro de la estrategia de Command &amp; Conquer </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Imágenes | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://cnc.fandom.com/wiki/Command_%26_Conquer:_Sole_Survivor">Command &amp; Conquer Wiki</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Xbox One suma nada menos que cuatro títulos de Command and Conquer  gracias a la retrocompatibilidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/xbox-one-suma-nada-que-cuatro-titulos-command-and-conquer-gracias-a-retrocompatibilidad</link>
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                <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 21:19:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Mientras esperamos novedades en torno a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones" data-vars-post-title="Ojo, Command &amp; Conquer y Command &amp; Conquer: Red Alert regresarán remasterizados  y con todas sus expansiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones">las prometidas ediciones remasterizadas y completas</a> de <strong>Command &amp; Conquer</strong>,  EA abre la puerta a que puedan disfrutarse en la consola de Microsoft:  Xbox One recibe por duplicado los clásicos <strong>Command &amp; Conquer 3 y Red Alert</strong> a través de la retrocompatibilidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dicho de otro modo: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/majornelson/status/1088481741210247168">desde hoy</a> podremos revivir <strong>cuatro entregas de la saga</strong> en las Xbox actuales, y si ya disponemos de una copia de cualquiera de éstas en físico o digital no tendremos que volver a pasar por caja. Es más,  todos nuestros avances estarán justo donde los dejamos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/command-conquer-a-a-z" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer de la A a la Z">Command &amp; Conquer de la A a la Z</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Sobresalientes alternativas al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-rivals-preview-pre-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Ahora que he jugado a Command &amp; Conquer Rivals veo su potencial... aunque me apene el rumbo tomado por EA" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/command-conquer-rivals-preview-pre-analisis-precio-experiencia-juego">reciente salto de la saga a los dispositivos móviles</a> y aperitivos perfectos para descubrir (o recuperar) <strong>una de las mejores sagas de estrategia</strong> -tal cual- en una consola que cada vez le hace más y mejores guiños al género.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación los cuatro últimos juegos en unirse a los retrocompatibles de Xbox One.</p>

<ul>
<li>Command and Conquer 3 Tiberium Wars (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Command-and-Conquer-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541080e">9,99 euros</a>)</li>
</ul>
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  </div>
 </div>
</div>
<ul>
<li>Command and Conquer 3 Kane’s Wrath (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/C-C3-Kanes-Wrath/66acd000-77fe-1000-9115-d8024541083a">4,79 euros</a>)</li>
</ul>
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 </div>
</div>
<ul>
<li>Command and Conquer Red Alert 3 (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Commanders-Challenge/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109bf">9,49 euros</a>)</li>
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<ul>
<li>Command and Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge (valorado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Commanders-Challenge/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109bf">9,99 euros</a>)</li>
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</div>
<p>Esperemos que este añadido sirva para promover la llegada de los remasters a la Xbox One y el resto de consolas. Por lo pronto, Microsoft y su retrocompatibilidad siguen promoviendo <strong>estupendos reencuentros en su consola</strong>, y realizando  interesantes alianzas.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Command & Conquer de la A a la Z]]></title>
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                <pubDate>Wed, 28 Nov 2018 07:52:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><b>Command &amp; Conquer</b> es una saga demasiado grande como para que EA no siguiese trabajando en ella. Desde que se <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-cancela-el-nuevo-command-conquer" data-vars-post-title="EA cancela el nuevo 'Command &amp; Conquer' " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-cancela-el-nuevo-command-conquer">canceló la entrega homónima</a> de 2013, ha estado en coma desde entonces hasta que EA anunció en su conferencia del E3 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018" data-vars-post-title="Así es Command and Conquer: Rivals: la saga regresa a móviles rediseñada para una nueva generación [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018">Command &amp; Conquer Rivals</a> para móviles, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/vacas-sagradas-videojuego-no-llevan-bien-pasarse-a-moviles" data-vars-post-title="Diablo Immortal ha vuelto a demostrar que las vacas sagradas del videojuego no llevan bien lo de pasarse a los móviles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/vacas-sagradas-videojuego-no-llevan-bien-pasarse-a-moviles">una noticia al nivel de Blizzard</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Incomprensiblemente, hubo que esperar varios meses hasta que se confirmaron las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones" data-vars-post-title="Ojo, Command &amp; Conquer y Command &amp; Conquer: Red Alert regresarán remasterizados  y con todas sus expansiones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ojo-command-conquer-command-conquer-red-alert-regresaran-remasterizados-todas-sus-expansiones">remasterizaciones de Command &amp; Conquer y Red Alert</a> de cara a su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-deja-caer-su-intencion-remasterizar-command-conquer-clasicos-su-25-aniversario" data-vars-post-title="EA deja caer su intención de remasterizar los Command &amp; Conquer clásicos por su 25 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/ea-deja-caer-su-intencion-remasterizar-command-conquer-clasicos-su-25-aniversario">25 aniversario en 2020</a>. Algo es algo, como se suele decir, pero algo muy lejos de lo que se merece <b>una de las franquicias estrella de la estrategia en tiempo real</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Es por ello que, siguiendo el estilo de mi compañero probertoj con ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z" data-vars-post-title="'Civilization' de la A a la Z" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z">"De la A a la Z de Civilization"</a>, queremos rendirle el homenaje que se merece. Porque el género de los RTS no sería lo mismo sin el legendario <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) ">
     <img alt="Por&#x20;todo&#x20;esto&#x20;le&#x20;debemos&#x20;tanto&#x20;a&#x20;Westwood&#x20;Studios&#x20;&#x28;y&#x20;el&#x20;homenaje&#x20;de&#x20;The&#x20;Game&#x20;Awards&#x20;2015&#x20;se&#x20;quedar&#x00E1;&#x20;corto&#x29;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b766fd/021215-westwood/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b766fd/021215-westwood/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) ">Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>A de Aliados (y de dos figuras históricas)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Con <b>Command &amp; Conquer: Red Alert</b> (1996), Westwood Studios se desligó por un instante del tiberio e inició otra senda ambientada en una etapa real de nuestra historia (la Segunda Guerra Mundial), pero bajo una visión alternativa con paradojas temporales de por medio a cargo del mismísimo <b>Albert Einstein</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Un año después de la guerra que asoló a todo el mundo, el científico alemán logró viajar en el tiempo desde 1946 hasta finales de 1924 para conocer <b>Adolf Hitler</b>, donde lo borró de la faz de la Tierra con un simple apretón de manos: sí, es lo que tienen las paradojas temporales cuando juegas con el pasado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Esto <b>reescribiría por completo la historia actual</b>, ya con Joseph Stalin como líder de la Unión Soviética y sin rastro de la presencia de los nazis. Con la URSS como potencia mundial, tanto los Estados Unidos como algunos países de Europa formaron la llamada <b>Allied Nations</b> (la Nación de los Aliados; o "Aliados", a secas) para contrarrestar las fuerzas armadas de los soviéticos dentro de esa visión alternativa (igualmente peligrosa) de la Segunda Guerra Mundial.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Teniendo en cuenta lo logrado por el propio Einstein, no extrañó que esta facción de los Aliados contase con la <b>Cronosfera</b>, una superarma que habilitaba la teletrasportación en combate. Incluso, ya con la primera expansión (<b>Command &amp; Conquer: Red Alert - Aftermath</b>), se potenció con el uso del <b>ChronoTank</b>, un vehículo armado que tenía esa misma capacidad de serie.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><b>Los Aliados no eran tan poderosos como los Soviéticos</b>, pero sí que era una facción que tenía muchas alternativas dentro de los edificios, como un fortín defensivo de camuflaje, un generador GAP (para ocultar el mapa al enemigo) y la posibilidad de poder crear edificios falsos; o ya múltiples variantes en combate, como la letal Tanya (comando equipada con una pistola capaz de matar a cualquier unidad de infantería de un disparo y demoler edificios de un plumazo con C4), el espía para conocer más a fondo los planes del enemigo, el ladrón para robarle parte de sus recursos, o el tremendo poder ofensivo por mar.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>B de Bomba Nuclear</h2>
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      </div>
</div>
<p>El potencial de los Soviéticos se vio reflejado claramente en la figura de <b>la siempre temible bomba nuclear</b>. Tal y como habían hecho los NOD, bajo la figura de Kane, en el primer <b>Command &amp; Conquer</b> (1995), esta superarma arrasaba con todo a su paso, dinamitando las fuerzas del enemigo de un plumazo. Era tremenda.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Es por ello que tanto a los Soviéticos como a los Chinos (<b>Command &amp; Conquer: Generals</b>, 2003) se les considera una variante de los NOD, porque todos ellos han tenido bomba nuclear y han destacado por su gran poder ofensivo y defensivo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>C de Command & Conquer</h2>
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      </div>
</div>
<p>Bien sea como <b>Command &amp; Conquer</b> o como CNC, abreviando, Westwood Studios perfeccionó la fórmula del legendario <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/dune-en-los-videojuegos-pasado-y-perspectivas-de-futuro" data-vars-post-title="Dune en los videojuegos: pasado y perspectivas de futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/dune-en-los-videojuegos-pasado-y-perspectivas-de-futuro">Dune II: Battle for Arrakis</a> (1992), el catalizador del género de los RTS. <b>Con CNC ganó en profundidad y accesibilidad</b>, creando un universo desde cero que enfrentaba a las facciones de GDI contra los NOD por hacerse con el control del tiberio, un mineral verde muy peligroso.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Conocido también como <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Dawn</b>, esta primera entrega surgió como una evolución natural de lo desarrollado en <b>Dune II</b>, del cuál comparte ciertas similitudes (en ambos hay un mineral que se utiliza para obtener recursos con los que ampliar la base), pero también bajo la influencia de la <b>Guerra del Golfo</b>, como reconocería el propio estudio de Brett Sperry y Louis Castle.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>También se jugó con la figura bíblica de Caín por medio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/en-los-videojuegos-tambien-ha-habido-un-negan-estos-son-los-villanos-mas-crueles-y-carismaticos" data-vars-post-title="En los videojuegos también ha habido un Negan: estos son los villanos más crueles y carismáticos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/en-los-videojuegos-tambien-ha-habido-un-negan-estos-son-los-villanos-mas-crueles-y-carismaticos">Kane, líder de los NOD</a>, uno de los villanos más carismáticos que nos han dado los videojuegos y que, como muchos sabrán, dio vida <b>Joseph D. Kucan</b>, del equipo Westwood Studios.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Era un duelo entre el bien (GDI) y el mal (NOD), pero que podíamos jugar desde cualquiera de esos dos prismas. Porque <b>Command &amp; Conquer</b> contaba con dos discos, con una campaña para cada facción. El resto es historia. Una historia que nos ha dejado ocho entregas oficiales (dentro de los <b>universos de CNC, Red Alert y Generals</b>), sin contar expansiones, <i>spin-offs</i> y duras cancelaciones, desde 1995.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2>D de Dawn of the Tiberium Age</h2>
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      </div>
</div>
<p>La saga <b>Command &amp; Conquer</b> siempre ha contado con una gran comunidad a sus espaldas, viendo cómo algunos grupos fueron a mayores creando <i>mods</i> que alargaban su vida útil considerablemente. De entre todos, hay uno que destaca de manera especial, tanto por ser un <i>mod-standalone</i> (que no requiere del juego original, vamos) como por <b>unir los universos del Tiberio y Red Alert</b>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Hablamos, cómo no, de <b>Dawn of the Tiberium Age</b>, un proyecto surgido en 2007 que sigue en activo y que se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.moddb.com/mods/the-dawn-of-the-tiberium-age">descargar de manera totalmente gratuita desde ModDB</a>. Su peculiaridad, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder">como comentamos en múltiples ocasiones</a>, es que, aparte de ese <i>crossover</i> entre GDI, NOD, Aliados y Soviéticos, lo hace con <b>vista isométrica y ciertas mecánicas avanzadas del Tiberian Sun</b>.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Y sí, se puede jugar <i>online</i> mediante <a rel="noopener, noreferrer" href="https://cncnet.org/">CnCNet</a>. Todo un puntazo.</p>

<h2>E de EVA</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>EVA</b> (<i>Electronic Video Agent</i>) es uno de los aspectos más reconocibles de la saga <b>Command &amp; Conquer</b> ya que tiene que ver con toda la interfaz visual que rodea el imaginario creado por Westwood Studios. EVA es la base de datos (con voz humana) que relata todo lo que pasa en combate, pero también que refleja todos los parámetros finales o incluso de proceder a la instalación del propio juego.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Aunque a EVA la recordemos, sobre todo, por estas frases:</p>

<blockquote>
REINFORCEMENTS HAVE ARRIVED<br>
OUR BASE IS UNDER ATTACK<br>
CONSTRUCTION COMPLETE<br>
LOW POWER<br>
INSUFFICIENT FUNDS<br>
PRIMARY BUILDING SELECTED<br>
SELECT TARGET<br>
NUCLEAR WARHEAD APPROACHING<br>
MISSION ACCOMPLISHED
</blockquote>

<h2>F de Frank Klepacki</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Desde <b>Target</b> con su <i>I'm a mechanical man</i> hasta ese icono llamado <b>Hell March</b> para todos los <b>Red Alert</b>, la aportación de <b>Frank Klepacki</b> a la saga <b>Command &amp; Conquer</b> ha sido inconmensurable, hasta el punto de quedarse huérfanas esas pocas entregas que no contaron con su presencia, como Generals o el arriesgado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cnc4-tiberian-twilight-primer-contacto">Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight</a> (pese a que Jason Graves, James Hannigan y Tim Wynn creasen una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-escucha-su-banda-sonora" data-vars-post-title="'Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight'. Escucha su banda sonora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-4-tiberian-twilight-escucha-su-banda-sonora">banda sonora de lujo</a> con un tono épico).</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games" data-vars-post-title="Entrevista a Frank Klepacki en Music 4 Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-frank-klepacki-en-music-4-games">Frank</a>, de hecho, ha estado <b>ligado casi por completo a Westwood Studios</b>, desde sus primeros trabajos, como el citado <b>Dune II</b> o incluso <b>Eye of the Beholder II</b>, hasta las aventuras <b>The Legend of Kyrandia</b> o el incomprendido RPG <b>NOX</b>.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Es curioso, porque ni se desligó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">cuando Westwood Studios echó el cierre</a>, siguiendo fiel a sus compañeros en otros estudios, como Petroglyph Games. Allí creó la banda sonora de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/universe-at-war-earth-assault-primeras-impresiones-de-la-demo" data-vars-post-title="'Universe at War: Earth Assault': primeras impresiones de la demo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/universe-at-war-earth-assault-primeras-impresiones-de-la-demo">Universo en Guerra: Asalto a la Tierra</a> (2007), <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/end-of-nations-lo-probamos-de-nuevo-y-entrevistamos-a-chris-lena-senior-producer-de-trion-worlds" data-vars-post-title="'End of Nations'. Lo probamos de nuevo y entrevistamos a Chris Lena, senior producer de TRION Worlds" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/end-of-nations-lo-probamos-de-nuevo-y-entrevistamos-a-chris-lena-senior-producer-de-trion-worlds">End of Nations</a> (RTS <i>online</i> tristemente cancelado) o los más recientes <b>8-Bit Armies</b>.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Su estilo, con esa mezcla de electrónica con guitarreo puro y duro, es inconfundible, hasta el punto de compaginarlo con otros grupos de música propios y demás colaboraciones en otros ámbitos de la cultura, como el cine. En el final de los NOD del primer <b>Command &amp; Conquer</b>, de hecho, colgó un tema de su banda <b>I AM</b>, la canción "Times", que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=LdilAkqMEbE">por suerte rescató en su canal de YouTube</a>.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2>G de GDI (Global Defense Initiative) y Generals</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>GDI</b>, como dijimos anteriormente, fue una de las dos facciones protagonistas del primer <b>Command &amp; Conquer</b> y la que simbolizó el bando del bien, justo lo opuesto a esa secta liderada por Kane. Una facción que, al contrario que los Aliados de Red Alert, sí que contó con un gran poder ofensivo, destacando especialmente por el intimidatorio <i>Mammooth Tank</i>, un tanque de dos cañones que podía lanzar a mayores unos misiles y se autoreparaba hasta la mitad de su vida.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Pese a que acabase apostando por la rama más robótica en <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, siempre ha mantenido parte de su esencia, con ese letal <i>Ion Cannon</i> como su superarma más icónica, siendo, ante todo, una facción más fácil de jugar que los NOD, donde había que estrujarse más el cerebro debido a lo débiles que podían llegar a ser sus unidades terrestres. Un poco como los GLA.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Porque tampoco podemos obviar que G también viene de <b>Command &amp; Conquer: Generals</b> y, por extensión, de su facción <b>GLA</b> (<i>Global Liberation Army</i>). Este juego fue, a la postre, el primer trabajo de la saga bajo el nuevo equipo de <b>EA Los Angeles</b>, creando un nuevo universo que enfrentaba a estadounidenses, chinos y árabes dentro de un conflicto militar mundial no muy alejado en el tiempo.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Arropado por un nuevo motor gráfico en 3D (versión mejorada respecto a <b>Emperor: Battle for Dune</b>), trajo consigo múltiples cambios y novedades dentro del estilo de juego, lo que no convenció a todo el mundo, aunque sí enamoró a un buen número de gente, entre los que me incluyo. ¿Lo más destacable? Probablemente las promociones dentro de cada partida en base a nuestra actuación, pudiendo desbloquear mejoras y habilidades extra devastadoras.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>H de Hell March</h2>
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 </div>
</div>
<p>Hay que volver a reincidir en la figura de <b>Frank Klepacki</b> para rememorar lo que supuso el tema <b>Hell March, la canción más icónica de Red Alert</b>, hasta el punto de que gozó de tres versiones (una por cada entrega, pero con una cadencia militar similar en todas ellas). La llegó a interpretar, incluso, en <b>Video Games Live</b>.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<h2>I de Ion Cannon</h2>
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      </div>
</div>
<p>A la superarma <b>Ion Cannon</b> la mencionamos antes, al hablar de los <b>GDI</b>. Y no es para menos, porque este cañón de iones era temible si jugábamos con los NOD al poder destruir un obelisco de un disparo o los antiaéreos SAM si se lanzaba en cierto momento. Ahora bien, no era tan letal como la bomba nuclear.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Donde sí se mejoró fue en <b>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars</b> (2007) al ver ampliado considerablemente su radio de acción. Nada que ver, en cualquier caso, con lo que habíamos experimentado cuatro años antes con la facción de USA dentro del Generals, ya que se podía controlar la dirección del <i>Ion Cannon</i> (aquí denominado <i>Particle Cannon</i>), dejando una estela totalmente mortífera a su paso.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<h2>J de Jarmen Kell</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>Jarmen Kell</b> fue el comando especial de los <b>GLA</b> y culpable de que me llame <b>Jarkendia</b>. Esta unidad, junto con Black Lotus (de la facción China de Generals), se desligó del estilo clásico de Colonel Burton, más fiel a lo que podíamos hacer con Tanya en Red Alert. Porque Jarmen Kell podía matar al conductor de un vehículo, lo que nos permitía después robarlo con él mismo u otra infantería de GLA.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Sobra decir que esto se utilizó especialmente para capturar los MCV de USA y China para contar con sus propias bases, lo que abría un abanico de posibilidades sumamente jugoso para la <i>Global Liberation Army</i>; y eso que Black Lotus podía <i>hackear</i> y capturar edificios del rival, lo cuál también era muy interesante.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<h2>K de Kane</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>Kane</b> fue un líder <i>nodita</i> de lo más despiadado, entendiéndose mejor si cabe su ya comentada referencia bíblica hacia Caín (hermano de Abel), pero es que este mesías de los NOD logró que su intérprete, el carismático <b>Joseph D. Kucan</b>, apareciese en el <b>World Guinness Records</b> por su eterna presencia como villano de la saga <b>Command &amp; Conquer</b> (incluso como consejero de Stalin en el primer Red Alert, cuidado ahí), llegando su conclusión en <b>Tiberian Twilight</b>.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>La lista completa de apariciones es la siguiente:</p>

<ul>
<li>Command &amp; Conquer (1995)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert (1996)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun (1999)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Firestorm (2000)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Renegade (2002)</li>
<li>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (2007)</li>
<li>Command &amp; Conquer 3: Kane's Wrath (2008)</li>
<li>Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)</li>
</ul>

<h2>L de LAN</h2>
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      </div>
</div>
<p>Pese a que el primer <b>Command &amp; Conquer</b> vienese preparado para disputar partidas en red local y de manera <i>online</i>, al que le dio de lleno el <i>boom</i> de los cibercafés en España fue <b>Command &amp; Conquer: Red Alert</b>. Ahí fue donde muchos nos reunimos para echar partidas con los colegas dentro de un local preparado para tal efecto, aprovechando las ventajas de esas escaramuzas en LAN.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Luego vinieron <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b> y tantos otros, llegando incluso a simular una red local con programas como Hamachi. Qué tiempos aquellos...</p>
<!-- BREAK 33 -->
<h2>M de MCV</h2>
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      </div>
</div>
<p>Como RTS que ha sido desde sus inicios, la creación de la base en <b>Command &amp; Conquer</b> conllevaba también esa posibilidad de moverla de sitio, bien sea con esa opción disponible al inicio de ciertas misiones o tras la construcción posterior del llamado MCV (<i>Mobile Construction Vehicle</i>), lo que disparaba las opciones de construcción por el mapa, al no ceñirnos a un único punto de inicio.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>Esto se ha mantenido en toda la saga, <b>salvo excepciones, como los GLA del Generals</b> (al ser los propios obreros que desempeñaban esa función, pero de forma mucho más práctica y directa), o ya llevado al extremo con esa limitación inusitada del <b>Command &amp; Conquer 4: Tiberium Twilight</b> (idea explotada, en cualquier caso, por <b>Universo en Guerra: Asalto a la Tierra</b> tres años antes por medio de la facción Hierarchy y su colosal <i>Walker</i>) bajo la figura del <i>Crawler</i>.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<h2>N de NOD</h2>
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      </div>
</div>
<p>La hermandad de los NOD vio su ascenso gracias al tiberio, tras la llegada de este mineral extraterrestre a la Tierra. Ahí cobró especial relevancia la figura de Kane, el "profeta inmortal" de los noditas dentro del universo <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>NOD fue, ante todo, la personificación del mal (el color rojo y el escorpión de su logo ya nos daban una pista), siendo una facción con una gran variedad de unidades, aunque de poder ofensivo menor respecto a GDI. Era un bando más estratégico de cara a las acometidas a pie, con esa posibilidad de camuflaje que nos brindaba el <i>Stealth Tank</i>, por ejemplo. Pero, sobre todo, la facción más temible por su ya comentada bomba nuclear (desde el Templo de NOD) y el <b>Obelisco</b>, la torreta defensiva por antonomasia (replicada por los Soviéticos con su Tesla).</p>
<!-- BREAK 37 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Necesitas motivos para adentrarte en OpenRA aprovechando su 10º aniversario?">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Necesitas motivos para adentrarte en OpenRA aprovechando su 10º aniversario?">¿Necesitas motivos para adentrarte en OpenRA aprovechando su 10º aniversario?</a>
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<h2>O de OpenRA</h2>
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      </div>
</div>
<p>Que la saga <b>Command &amp; Conquer</b> ha contado con una gran cantidad de <i>mods</i> es algo que adelantamos al inicio, pero es que dispone de proyectos muy especiales, siendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario" data-vars-post-title="¿Necesitas motivos para adentrarte en OpenRA aprovechando su 10º aniversario?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/necesitas-motivos-para-adentrarte-en-openra-aprovechando-su-10o-aniversario">OpenRA</a> mucho más ambicioso que el antes citado <b>Dawn of the Tiberium Age</b> al incluir <b>Command &amp; Conquer</b>, <b>Red Alert</b> y <b>Dune 2000</b> (y próximamente <b>Tiberian Sun</b> junto con soporte para <i>mods</i> externos). Y <b>todo esto gratis</b>, además.</p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.openra.net/">descargar desde su página oficial</a> sin coste alguno, no hará falta disponer de los CD originales (aunque sí serán necesarios a la hora de jugar las campañas originales y disfrutar de las fantásticas canciones de Frank Klepacki), y <b>viene con soporte para CnCNet</b>, el servicio para jugar <i>online</i> a todos estos clásicos. Hasta podemos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.openra.net/games/">consultar las partidas en activo</a> desde su propia <i>web</i>.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<h2>P de PC</h2>
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      </div>
</div>
<p>Toda la saga principal, sin excepción, ha salido en PC, aspecto que no nos extraña sabiendo que <b>cualquier RTS se juega mejor con ratón y teclado</b>. Desde sus inicios en MS-DOS, en el año 1995, hasta la última entrega oficial en 2010 para Windows 7, la plataforma de Microsoft siempre ha estado vigente y con algunas entregas exclusivas para PC, como <b>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</b> (2000).</p>
<!-- BREAK 40 -->
<p>Esto no quita que <b>sí se hayan visto conversiones a consolas</b>:</p>

<ul>
<li>Command &amp; Conquer (PlayStation, Saturn y Nintendo 64)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert (PlayStation)</li>
<li>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars (Xbox 360)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert 3 (PS3 y Xbox 360)</li>
</ul>

<p><b>Las entregas exclusivas de PC</b> (sin contar expansiones) son las siguientes:</p>

<ul>
<li>Command &amp; Conquer: Sole Survivor (1997)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun (1999)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert 2 (2000)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Renegade (2002)</li>
<li>Command &amp; Conquer: Generals (2003)</li>
<li>Command &amp; Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)</li>
</ul>

<h2>Q de Kilian Qatar</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si bien <b>Kilian Qatar</b>, comandante de los NOD en <b>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars</b>, no es un personaje legendario de la saga, sí que sirve para llenar el hueco de la Q y explicar el enorme reparto de rostros ampliamente conocidos de Hollywood con el que ha estado arropada esta franquicia de RTS, <b>principalmente desde Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, a pesar de que se haya usado el FMV desde la primera entrega de 1995, característica igualmente icónica (y parodiable).</p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Estos son algunos de los actores y actrices más relevantes:</p>

<h4>Command & Conquer: Tiberian Sun</h4>

<ul>
<li>James Earl Jones (El Príncipe de Zamunda)</li>
<li>Michael Biehn (Terminator)</li>
</ul>

<p><h4>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</h2></p>

<ul>
<li>Ray Wise (Twin Peaks)</li>
<li>Udo Kier (Carne para Frankenstein)</li>
</ul>

<h4>Command & Conquer 3: Tiberium Wars</h4>

<ul>
<li>Tricia Helfer (Battlestar Galactica)</li>
<li>Josh Holloway (Perdidos)</li>
<li>Michael Ironside (Desafío Total)</li>
<li>Jennifer Morrison (House)</li>
<li>Billy Dee Williams (Star Wars: El imperio contraataca)</li>
</ul>

<h4>Command & Conquer: Red Alert 3</h4>

<ul>
<li>J.K. Simmons (Whiplash)</li>
<li>Peter Stormare (Prison Break)</li>
<li>George Takei (Star Trek)</li>
<li>Jonathan Pryce (Piratas del Caribe)</li>
<li>Tim Curry (La caza del octubre rojo)</li>
<li>Gina Carano (Deadpool)</li>
<li>Jenny McCarthy (Scream 3)</li>
</ul>

<h2>R de Red Alert</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>Red Alert</b> comparte muchos puntos en común con <b>Tiberian Dawn</b> en cuanto a mecánicas, interfaz y perspectiva, hasta el punto de parecer una modificación de las <i>skins</i> del clásico de 1995; pero con las novedades suficientes como para parecer un producto nuevo y obtener más reconocimiento si cabe que aquel.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>Ambientado en una visión alternativa de la Segunda Guerra Mundial, como adelantamos al hablar de los Aliados, gozó de mayor variedad de estructuras y unidades respecto al clásico de 1995, y mejoró considerablemente aspectos donde era mejorable dicha obra, como el tema de la IA (ya no funcionaba el mítico truco de los sacos de arena, por ejemplo, para bloquear el paso del rival).</p>
<!-- BREAK 43 -->
<p>Su cénit se alcanzaría con <b>Command &amp; Conquer: Red Alert 2</b>, para muchos la mejor entrega de toda la saga <b>Command &amp; Conquer</b>. Ya con perspectiva isométrica, aprovechó buena parte de los cambios y mejoras de <b>Tiberian Sun</b>, pero a lo bestia: <b>la promoción de las unidades era más consistente</b> y se experimentó con variaciones dentro de las facciones Aliadas y Soviéticas, hasta el punto de que en la expansión <b>Yuri's Revenge</b> se introdujo por primera vez en la saga una tercera facción de base, la del propio Yuri, fuera de los Soviéticos.</p>
<!-- BREAK 44 -->
<h2>S de Sole Survivor</h2>
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      </div>
</div>
<p>Era la época de los cibercafés e Internet empezaba a asentarse en el mercado internacional, de ahí que Westwood Studios intentase lanzar un CNC enfocado exclusivamente a las partidas multijugador con <b>Command &amp; Conquer: Sole Survivor</b> a finales de 1997, donde cada jugador controlaba a una sola unidad.</p>
<!-- BREAK 45 -->
<p>Fue, en cierto modo, <b>precursor de los Battle Royale</b>, porque nos ponía en un punto aleatorio del mapa con el único objetivo de sobrevivir hasta el final frente al resto de personas. Ahora bien, tomaba ciertas licencias del primer <b>Tiberian Dawn</b> en cuanto a ambientación y sobre el uso de las cajas, las cuáles nos reportaban mejoras de armadura, vida, cadencia del disparo y rango; aunque también había otras cajas con distintos efectos, como resetear el velo de guerra.</p>
<!-- BREAK 46 -->
<p>El límite de jugadores del modo principal era de 50, una cifra netamente superior a las partidas clásicas del resto de entregas de la saga. Sin embargo, no fue un éxito de masas y el paso del tiempo no lo ha tratado bien, siendo <b>uno de los grandes olvidados</b> cada vez que salía una recopilación de <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
<!-- BREAK 47 -->
<h2>T de Tiberio</h2>
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla" data-vars-post-title="Cincuenta años de Dune no son nada y tenemos cincuenta (y un) motivos para recordarla" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla">Si Dune tuvo la especia Melange</a>, <b>Command &amp; Conquer tuvo el Tiberio</b>, un mineral de origen extraterrestre del que se aprovechó la hermandad de NOD para dividir a la humanidad. Era, ante todo, un mineral que actuaba a modo de dinero en el juego, pero que también era muy peligroso para la infantería, hasta el punto de matarla. Tan solo estábamos a salvo con cualquier tipo de vehículo.</p>
<!-- BREAK 48 -->
<p>También se podía dar el caso de sufrir una mutación hasta convertirse en un <i>Viceroid</i>. Esto lo aprovecharía de manera más acertada <b>Command &amp; Conquer: Tiberian Sun</b>, donde ya entró en juego el pueblo de los <b>Forgotten, inmunes al Tiberio</b> a costa de haber sufrido mutaciones. Aquí el símil más evidente serían los <b>Fremen de Dune</b>, capaces de sobrevivir en situaciones extremas del entorno.</p>
<!-- BREAK 49 -->
<h2>U de Unión Soviética</h2>
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      </div>
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<p>La facción contra la que lucharon los Aliados fue la Soviética. La Unión Soviética. La URSS de Joseph Stalin, en definitiva, dentro de esa visión alternativa de nuestra época, pero sin Hitler en el mapa debido a lo explicado al inicio con Einstein.</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p><b>Los Soviéticos destacaban por su poder</b>, reflejado en la temible bomba nuclear como superarma, el <i>Iron Curtain</i> para brindar invulnerabilidad a sus unidades de manera temporal, o ese <i>Tesla Coil</i> que era, con diferencia, la mejor torreta.</p>
<!-- BREAK 51 -->
<p>Era, sin duda, una facción con la que era más fácil jugar sin preocuparse tanto por lo bien que se cubrían todos los parámetros de ataque y defensa a cargo de sus edificios y unidades. Porque sí, también contaban con el <i>Mammoth Tank</i>. Y para rizar el rizo, el V2 Rocket para cubrir un rango superior de disparo, siendo capaz de destruir la mayoría de edificios con tan solo dos misiles. Una locura.</p>
<!-- BREAK 52 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Civilization de la A a la Z">
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     <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink m-crosspost" target="_blank" data-vars-post-title="Civilization de la A a la Z">En Xataka</a>
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    <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/civilization-de-la-a-a-la-z" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Civilization de la A a la Z">Civilization de la A a la Z</a>
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<h2>V de Full Motion Video</h2>
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      </div>
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<p>Lo expusimos antes al hablar de los actores y actrices que dieron vida a las cinemáticas de buena parte de las entregas de <b>Command &amp; Conquer</b>, pero es que sin esas escenas en FMV (<i>Full Motion Video</i>) la saga no sería la misma. <b>Ese tufillo a serie B</b> también forma parte de su icónica leyenda y sus creadores lo saben.</p>
<!-- BREAK 53 -->
<h2>W de Westwood Studios</h2>
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      </div>
</div>
<p>Hablando de creadores, ahí tenemos a los <b>tristemente desaparecidos Westwood Studios</b>. Un equipo que duró en el mercado de los videojuegos <b>casi 20 años</b>, habiendo creado dos referentes absolutos de la estrategia en tiempo real (<b>Dune y CNC</b>) y varias aventuras y RPG dignos de mención, como <b>Eye of the Beholder</b> y <b>The Legend of Kyrandia</b>. Aunque todo empezaría a cambiar tras la compra de EA.</p>
<!-- BREAK 54 -->
<p>El gigante Electronic Arts se hizo con el estudio (propietario de Virgin Games desde inicios de los noventa) hasta que en 2002 las pocas ventas de <b>Command &amp; Conquer: Renegade</b> y <b>Earth &amp; Beyond</b> provocaron su cierre al año siguiente, reestructurándose la plantilla bajo dos equipos completamente distintos, pero grandes amantes de la estrategia: Petroglyph Games (<b>Star Wars: Empire at War</b>, 2006) y EA Los Angeles (<b>Command &amp; Conquer: Generals</b>, 2003).</p>
<!-- BREAK 55 -->
<h2>X de Renegade X</h2>
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      </div>
</div>
<p>Westwood Studios no pudo sacar al mercado una secuela de <b>Command &amp; Conquer: Renegade</b>, ese FPS dentro del universo del Tiberio. Un juego que, con el paso del tiempo, se ha convertido en título de culto y que los fans no han olvidado, hasta el punto de que un grupo de desarrolladores conocidos por Totem Arts moldearon el clásico por completo mediante el motor <i>Unreal Engine 3</i>.</p>
<!-- BREAK 56 -->
<p>El resultado es una <b>obra gratuita imprescindible: Renegade X</b>. Un juego enfocado a las partidas multijugador que lleva casi diez años en desarrollo, de cuando <b>se gestó como <i>mod</i> para Unreal Tournament 3</b>, y que todavía sigue en activo.</p>
<!-- BREAK 57 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/renegade-x-el-fps-gratuito-de-command-conquer-sigue-creciendo-a-pasos-agigantados" data-vars-post-title="Renegade X, el FPS gratuito de Command &amp; Conquer, sigue creciendo a pasos agigantados " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/renegade-x-el-fps-gratuito-de-command-conquer-sigue-creciendo-a-pasos-agigantados">Y lo mejor es que es <i>standalone</i></a>, así que a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://renegade-x.com/">descargarlo de su <i>web</i></a>.</p>

<h2>Y de Yuri</h2>
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      </div>
</div>
<p>Interpretado por el actor Udo Kier, <b>Yuri</b> es un psíquico sumamente poderoso que pasó de ser consejero de Romanov a contar con su propio ejército en <b>Command &amp; Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge</b>, con unidades que compartían hasta cierto punto sus habilidades (el vehículo <i>Master Mind</i> podía controlar hasta a tres unidades a la vez) junto con otras monstruosidades, como <i>Brute</i> o la fantasía de contar con su propio OVNI (<i>Floating Disc</i>). Aunque de todo ese ejército destacaba el propio Yuri bajo el nombre de <b>Yuri Prime</b>, capaz de controlar incluso vehículos o edificios, y la superarma <i>Psychic Dominator</i>, con energía psíquica devastadora.</p>
<!-- BREAK 58 -->
<p><b>Si bien ya no estuvo en Command &amp; Conquer: Red Alert 3</b>, sí que hubo alguien que compartía su esencia. Hablamos de <b>Yuriko, del Imperio del Sol Naciente</b>, de quién se rumoreó que sería su hija hasta que sus creadores lo desmintieron.</p>
<!-- BREAK 59 -->
<h2>Z de Zero Hour</h2>
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      </div>
</div>
<p><b>Command &amp; Conquer: Generals</b> estuvo muy bien y gozó de buenas críticas, pero sí que contó con aspectos mejorables que, por fortuna, se corrigieron a lo grande con su expansión <b>Zero Hour</b>. Ahí, por ejemplo, se logró que la facción de los GLA fuese mucho más competente gracias al túnel para sacar tropas en casi cualquier zona o al <i>Battle Bus</i> (un bus de batalla que podíamos cargar con hasta ocho unidades, incluso el propio Jarmen Kell), pero sin dejar de lado a USA y China.</p>
<!-- BREAK 60 -->
<p>Para un servidor no hay mejor juego de estrategia que <b>Command &amp; Conquer: Generals - Zero Hour</b> por cómo logró esa diversidad entre sus facciones, el añadido de tres complementarias para cada una o lo desafiantes que podían ser los duelos contra ciertos generales. Sin olvidar, claro está, ese sistema de habilidades que íbamos desbloqueando desde el Generals original.</p>
<!-- BREAK 61 -->
<p>Por desgracia, nunca llegó a tener una secuela, pese a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">aquel Command &amp; Conquer presentado en 2011</a> (y cancelado en 2013, el año en el que iba a salir al mercado como <i>free-to-play</i>) fuese su sucesor espiritual. De hecho al principio se le llamó precisamente <b>Command &amp; Conquer: Generals 2</b>, hasta que EA apostó por el nombre original de la saga iniciada en 1995. Pero no contábamos con ese final...</p>
<!-- BREAK 62 -->
<p><b>¿Habrá alguna sorpresa en 2020 por su 25 aniversario?</b> Me gustaría pensar que sí, pero no soy nada optimista al respecto. Porque tampoco es como para echar cohetes saber que van a haber dos remasterizaciones en camino (que poco cambiarán) teniendo proyectos gratuitos que han mejorado la fórmula de Westwood Studios. Lo suyo sería conmemorar esos 25 años de historia con una estrategia ganadora. La que tuvo durante muchos años <b>Command &amp; Conquer</b>.</p>
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                <title><![CDATA[Ojo, Command & Conquer y Command & Conquer: Red Alert regresarán remasterizados  y con todas sus expansiones]]></title>
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                <pubDate>Wed, 14 Nov 2018 19:23:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/69935d/8c6fa973bf41383c6d78f20e0a93c39e/1024_2000.png" alt="Ojo,&#x20;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;y&#x20;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x3A;&#x20;Red&#x20;Alert&#x20;regresar&#x00E1;n&#x20;remasterizados&#x20;&#x20;y&#x20;con&#x20;todas&#x20;sus&#x20;expansiones">
    </p>
    <p><strong>Ahora sí</strong>. Tras el anuncio de un  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018" data-vars-post-title="Así es Command and Conquer: Rivals: la saga regresa a móviles rediseñada para una nueva generación [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018">Command &amp; Conquer Rivals</a> que nos dejó fríos, EA se alía con <strong>Petroglyph Games</strong>, un estudio que cuenta con muchos de los desarrolladores originales,  para  remasterizar los clásicos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013" data-vars-post-title="Command &amp; Conquer (2013)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013">Command &amp; Conquer</a> y <strong>Command &amp; Conquer: Red Alert</strong>. Dos referentes indiscutibles de la estrategia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho, a través <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea/">Reddit</a> se ha anunciado que cada  estas versiones remasterizadas incluirán todos los paquetes de expansión  en una sola colección remasterizada. <strong>Sin microtransacciones de por medio.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">
     <img alt="El&#x20;legado&#x20;de&#x20;Command&#x20;&amp;&#x20;Conquer&#x20;sigue&#x20;vivo&#x20;con&#x20;todos&#x20;estos&#x20;juegos&#x20;GRATIS&#x20;imprescindibles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a020e8/261216-cnc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a020e8/261216-cnc/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-legado-de-command-conquer-sigue-vivo-con-todos-estos-juegos-gratis-que-no-te-puedes-perder" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles">El legado de Command &amp; Conquer sigue vivo con todos estos juegos GRATIS imprescindibles</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Curiosamente, el término empleado es <strong>remasterización</strong> en lugar de remake, lo cual será especialmente interesante teniendo en cuenta que se trata de títulos de hace más de 20 años. Sin embargo, el regreso de los auténticos C&amp;C originales siempre es una estupenda noticia. Y también una interesante manera de <strong>dejar la puerta abierta para continuar la saga.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Hace un mes, informamos a la comunidad de Command &amp; Conquer que íbamos a devolver la franquicia a PC, comenzando con una iniciativa remasterizada. La reacción de los fans ha sido increíble, con muchos de vosotros compartiendo sus momentos favoritos de C&amp;C de los últimos 23 años. </p>
  
  <p>Hemos estado leyendo estos comentarios y escuchando atentamente. Y ahora, estamos listos para revelar nuestra primera propuesta para PC y cómo sus sugerencias se están teniendo en cuenta en nuestro enfoque.</p>
</blockquote>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Entre los miembros de <strong>Petroglyph Games</strong>  que formarán parte del proyecto encontramos a varios de los desarrolladores clave de las primeras entregas como <strong>Joe Bostic</strong>, co-creador de C&amp;C y Programador Principal en Tiberian Dawn y Red Alert; <strong>Steve Tall, Ted Morris</strong> y el veterano <strong>Mike Legg</strong>.   </p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Aquí estamos, 20 años después. EA ha contactado con nosotros para hablar de C&amp;C. Habían decidido que era hora de volver a visitar los juegos originales de C&amp;C para darles a los fans lo que habían estado pidiendo. </p>
  
  <p>Petroglyph tiene muchos ex empleados de Westwood y es perfecto para devolver la vida a los juegos originales de Command &amp; Conquer. Estoy emocionado de volver a visitar Command &amp; Conquer y Red Alert para nuestros fans de siempre y presentar los juegos a una nueva audiencia.</p>
</blockquote>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=675 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0cbe0a/dr-0cetw4aatjsl/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>De momento <strong>no hay una fecha oficial ni plataformas confirmadas</strong>. De hecho, este proyecto no se ha iniciado todavía. Pero el regreso del auténtico C&amp;C ya es, de por sí, una excelente noticia para los apasionados por los juegos la estrategia... Y <strong>aquellos que los serán próximamente</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Así es Command and Conquer: Rivals: la saga regresa a móviles rediseñada para una nueva generación [E3 2018]]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/asi-command-and-conquer-rivals-saga-regresa-moviles-disenado-para-nueva-generacion-e3-2018</link>
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                <pubDate>Sat, 09 Jun 2018 20:16:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/93a615/maxresdefault-5-/1024_2000.jpg" alt="As&#x00ED;&#x20;es&#x20;Command&#x20;and&#x20;Conquer&#x3A;&#x20;Rivals&#x3A;&#x20;la&#x20;saga&#x20;regresa&#x20;a&#x20;m&#x00F3;viles&#x20;redise&#x00F1;ada&#x20;para&#x20;una&#x20;nueva&#x20;generaci&#x00F3;n&#x20;&#x5B;E3&#x20;2018&#x5D;">
    </p>
    <p>Tenemos buenas y no tan buenas noticias para los fans de la saga de estrategia en tiempo real que inició Westwood Studios: '<strong>Command and Conquer: Rivals</strong>' ha sido anunciado para dispositivos móviles. Ahora bien, no es precisamente una entrega continuista.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Partamos desde lo principal: 'Command and Conquer: Rivals'  seguirá apostando por ofrecer <strong>combates en tiempo real</strong>, dándonos la posibilidad de personalizar nuestro ejército y enfrentando a jugadores en batallas uno contra uno.  Y, como se ve en su tráiler cinemático, habrá infantería, tanques, aeronaves y hasta colosos de alta tecnología. <strong>Hasta ahí, todo bien.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/fyNXQpAFQJc" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<blockquote>
  <p>¡Enfréntate en batallas en directo con otros jugadores mientras luchas por dominar el mapa en tiempo real! Elige luchar para la Iniciativa de Defensa Global o la Hermandad de Nod. </p>
  
  <p>Reaprovisiónate de suministros y potencia tu ejército con valiosos convoyes de suministros. Completa desafíos diarios para conseguir grandes recompensas con que mejorar a tus comandantes, armas y habilidades. ¡Expande tu ejército con cada victoria y asciende en los marcadores!</p>
</blockquote>

<p>Impresionante, desde luego, aunque la experiencia de juegos, como adelantamos, se desmarca de las entregas anteriores <strong>apostando por un formato mucho más próximo a las experiencias para los dispositivos móviles</strong>, lo cual incluye desafíos diarios, mapas muy simplificados en los que la dominación de unos paneles lo es todo, y <strong>un énfasis especial en la gestión de recursos</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Algo que queda reflejado en su primer gameplay.</p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Tal y como se comentó en el EA Play durante la presentación, se trata de un nuevo formato del clásico Command and Conquer' <strong>pensado para una nueva generación de jugadores</strong>. ¿Sin embargo, conseguirá convencer a los fans más veteranos? Bueno, por lo pronto - y antes de sacar concluisones- se nos da la oportunidad de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.gp.candcwarzones">registrarnos en su prealfa</a>. Habrá que darle el beneficio de la duda.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
 (function() {
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                    ]]>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Red Alert 3', desvelada la lista de logros]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/red-alert-3-desvelada-la-lista-de-logros</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/red-alert-3-desvelada-la-lista-de-logros</guid>
                <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 22:00:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8fb7f0/280908_ra3/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Red&#x20;Alert&#x20;3&#x27;,&#x20;desvelada&#x20;la&#x20;lista&#x20;de&#x20;logros">
    </p>
    <p>Poco originales los logros del cercano '<b>Red Alert 3</b>', aunque al menos nos sirven para saber de cuántas misiones constará el modo campaña. Será de nueve por bando, esto es, 27 misiones en total. Y por si hay algún despistado en la saga, los ejércitos de esta entrega serán los Soviéticos, Aliados y el Imperio del Sol Naciente, novedad en esta tercera alerta roja.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por cada misión completada nos darán un logro, mientras que si nos pasamos todas en difícil nos darán otro con más puntos. Lo típico, vamos. Habrá, eso sí, un logro si completamos todas las misiones secundarias de cada bando, algo que en principio puede ser más complejo. Y a mayores, tres logros más para el modo campaña, pero esta vez en modo cooperativo, novedad en la saga.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El resto de logros se lo repartirán las escaramuzas contra la máquina (la más difícil, la de Sole Survivor, en la que lucharemos contra nueve IA), ganar en menos de 5 minutos, utilizar diversos ataques un número determinado de veces (eliminar a 15 enemigos con la espada, o a 30 con una super arma), y poco más. La verdad, muy simplones los logros.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación os dejo la lista:</p>

<ul>
<li>The Shrike and the Thorn (10 G) - Complete Soviet mission 1 on any difficulty level</li>
<li>Circus of Treachery (10 G) - Complete Soviet mission 2 on any difficulty level</li>
<li>Taking Back Ice-Harbor (10 G) - Complete Soviet mission 3 on any difficulty level</li>
<li>March of the Red Army (10 G) - Complete Soviet mission 4 on any difficulty level</li>
<li>The Science of War (10 G) - Complete Soviet mission 5 on any difficulty level</li>
<li>No Traitors Tomorrow (20 G) - Complete Soviet mission 6 on any difficulty level</li>
<li>To Tame a Living God (20 G) - Complete Soviet mission 7 on any difficulty level</li>
<li>The Stone-Faced Witnesses (20 G) - Complete Soviet mission 8 on any difficulty level</li>
<li>Blight on the Big Apple   (20 G) - Complete Soviet mission 9 on any difficulty level</li>
<li>Ride of the Red Menace (10 G) - Complete Allies mission 1 on any difficulty level</li>
<li>The Shark and the Lure (10 G) - Complete Allies mission 2 on any difficulty level</li>
<li>The Famous Liberation (10 G) - Complete Allies mission 3 on any difficulty level</li>
<li>Enemy of Our Enemy (10 G) - Complete Allies mission 4 on any difficulty level</li>
<li>The Unfathomable Fortress (10 G) - Complete Allies mission 5 on any difficulty level</li>
<li>A Monument to Madness (20 G) - Complete Allies mission 6 on any difficulty level</li>
<li>Forever Sets the Sun (20 G) - Complete Allies mission 7 on any difficulty level</li>
<li>The Great Bear Trap (20 G) - Complete Allies mission 8 on any difficulty level</li>
<li>The Moon Shall Never Have Them (20 G) - Complete Allies mission 9 on any difficulty level</li>
<li>The Death of Father Frost (10 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 1 on any difficulty level</li>
<li>To Conquer Shattered Spirits (10 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 2 on any difficulty level</li>
<li>Behold the Shogun's Executioner (10 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 3 on any difficulty level</li>
<li>Graveyard of a Foolish Fleet (10 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 4 on any difficulty level</li>
<li>Assault on the Black Tortoise (10 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 5 on any difficulty level</li>
<li>Rage of the Black Tortoise (20 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 6 on any difficulty level</li>
<li>Barbarians at the Bay (20 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 7 on any difficulty level</li>
<li>Crumble, Kremlin, Crumble (20 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 8 on any difficulty level</li>
<li>The Last Red Blossom Trembled (20 G) - Complete Empire of the Rising Sun mission 9 on any difficulty level</li>
<li>Conscript (10 G) - Complete all lessons in the tutorial</li>
<li>Tempus Fugit (30 G) - Complete all campaigns on medium or hard difficulty level</li>
<li>Master and Commander (50 G) - Complete all campaigns on hard difficulty level (also unlocks achievement for medium difficulty)</li>
<li>The Cleaner (30 G) - Complete all bonus objectives in the Soviet campaign</li>
<li>The Closer (30 G) - Complete all bonus objectives in the Allies campaign</li>
<li>The Conqueror (30 G) - Complete all bonus objectives in the Empire of the Rising Sun campaign</li>
<li>Tag Team (20 G) - Complete 9 different online co-op campaign missions</li>
<li>Dynamic Duo (30 G) - Complete 18 different online co-op campaign missions</li>
<li>Twin Tigers (40 G) - Complete 27 different online co-op campaign missions</li>
<li>Checkmate (40 G) - Defeat a brutal-difficulty skirmish opponent on a 2-player map</li>
<li>Hell March (30 G) - Win battles on all original maps vs. skirmish opponents (medium-or-greater difficulty)</li>
<li>Sole Survivor (30 G) - Win on 2-player maps vs. all 9 skirmish opponents (medium-or-greater difficulty)</li>
<li>Against All Odds (40 G) - Win on a 4-player map vs. a team of 3 skirmish opponents (medium-or-greater difficulty)</li>
<li>Bloodsucker (20 G) - Leech 7 different enemy weapons using Hammer Tanks in a ranked online match or skirmish</li>
<li>Short Work (20 G) - Win a battle in less than 5 minutes vs. a skirmish opponent (medium-or-greater difficulty)</li>
<li>Day of Judgment (20 G) - Destroy 30 enemy units with an ultimate weapon attack in a ranked online match or skirmish</li>
<li>Girl's Best Friend (20 G) - Kill 25 enemy targets in 1 minute with a Commando in a ranked online match or skirmish</li>
<li>Meat Grinder (20 G) - Crush 20 enemy units in a ranked online match or skirmish (medium-or-greater difficulty)</li>
<li>Sword Saint (20 G) - Cut down 15 enemy units with sword attacks in a ranked online match or skirmish</li>
<li>High Speed, Low Drag  (20 G) - Arm 10 Multigunner IFVs with different weapons in a ranked online match or skirmish</li>
<li>The Knowledge (20 G) - Capture 6 structures in a ranked online match or skirmish (medium-or-greater difficulty)</li>
<li>The Spy Who Bribed Me (20 G) - Convert 5 enemy units with a single Spy bribe in a ranked online match or skirmish</li>
<li>Reign of Terror (20 G) - Dismantle 4 enemy vehicles using the same Terror Drone in a ranked online match or skirmish</li>
</ul>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.xbox360achievements.org/achievements.php?gameID=607">Xbox360Achievements</a>
En Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/25-red-alert-3-primer-contacto-con-la-beta">Red Alert 3, primer contacto con la beta</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Red Alert 3', un vistazo a algunas de las unidades más importantes de cada ejército]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/red-alert-3-un-vistazo-a-algunas-de-las-unidades-mas-importantes-de-cada-ejercito</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/red-alert-3-un-vistazo-a-algunas-de-las-unidades-mas-importantes-de-cada-ejercito</guid>
                <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 01:32:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/41ffc3/120808_yuriko/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Red&#x20;Alert&#x20;3&#x27;,&#x20;un&#x20;vistazo&#x20;a&#x20;algunas&#x20;de&#x20;las&#x20;unidades&#x20;m&#x00E1;s&#x20;importantes&#x20;de&#x20;cada&#x20;ej&#x00E9;rcito">
    </p>
    <p>A una semana de su salida para <b>PC</b> (y dos semanas después para <b>Xbox 360</b>) podemos ver un nuevo vídeo del '<b>Red Alert 3</b>' con una sorpresa al final del mismo. Una que no me esperaba en absoluto, la verdad, puesto que en la <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/25-red-alert-3-primer-contacto-con-la-beta">beta</a> no se vió nada parecido.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según parece, porque no hay confirmación oficial y en la página del juego aún no aparece en los perfiles de cada ejército, <b>habrá unidades épicas</b>, tal y como sucedió en el anterior 'Command and Conquer 3: La Ira de Kane'. Por el momento sólo se ha desvelado una, perteneciente al Imperio del Sol Naciente, pero es de suponer que los otros bandos tengan una unidad de poder similar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por parte de los Soviéticos nos muestran el <b>Stingray</b>, unidad anfibia equipada con torretas tesla y que tiene como habilidad especial una sonda eléctrica; a <b>Natasha</b>, comando especial capaz de eliminar a la infantería de un plumazo y que puede pedir un ataque aéreo, tal y como hacía Boris en el 'Red Alert 2: Yuri's Revenge'; y el <b>Terror Drone</b>, unidad mecanizada de bajo coste que atacará a los vehículos desde dentro, obligándolos a repararse si no quieren explotar a los pocos segundos.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Por parte de los Aliados nos muestran a <b>Tanya</b> (foto superior), comando especial que, al igual que Natasha, es muy eficaz contra la infantería, y que cuenta además con cargas explosivas para detonar a placer tanques o edificios como si tal cosa; el <b>Mirage Tank</b>, poderosísimo tanque, especialmente cuando va en grupo, ya que proyectará su haz de luz al resto de unidades colindantes, y que a mayores cuenta con capacidad de camuflaje, ya no solamente para sí mismo, si no para el resto de unidades que se encuentren en su radio de acción; y el <b>Aircraft Carrier</b>, portaaviones que, como su nombre indica, puede lanzar gran cantidad de aviones a gran distancia para hacer añicos prácticamente cualquier edificio de una sentada, y que como habilidad especial puede dejar sin electricidad un edificio por medio de un misil.</p>
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<p>Finalmente, por parte del Imperio del Sol Naciente nos muestran el <b>Rocket Angel</b> (foto superior), unidad de infantería aérea que cuenta como habilidad especial paralizar a una unidad; a <b>Yuriko</b>, comando especial del ejército nipón que cuenta con habilidades psíquicas muy poderosas, pudiendo afrontar a varias unidades a la vez sin temor; y el <b>Shogun Executioner</b>, la sorpresa del vídeo, una unidad épica de mucho poder ofensivo aunque muy lenta (menos mal, si no...). Como se puede ver en el vídeo, está compuesta por tres mechas unidos que llevan cada uno una espada. Su ataque es devastador, dejando una base completamente en pañales.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Habrá que ver los otros dos ejércitos con qué nos sorprenden, porque esto no puede quedar así. Lo que no sé muy seguro es cómo recibirán los fans de los 'Command and Conquer' esta noticia, porque jamás se habían incluído este tipo de unidades salvo en la mencionada expansión de Kane. A mi personalmente no me desagradaron (fue de lo poco que me gustó en el anterior 'Tiberium Wars', debo decir), pero me gustaría que al menos tuviese una opción para desactivarlos en las partidas online, tal y como pasa con las super armas cuando las limitábamos a una por ejército.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En fin, que lo mejor es que veáis el vídeo para ver de lo que estoy hablando y después opinéis.</p>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/41814.html">Gametrailers</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ea.com/redalert/index.jsp">Red Alert 3</a>
En Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/25-red-alert-3-primer-contacto-con-la-beta">Red Alert 3, primer contacto con la beta</a></p>
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                <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 18:14:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Buenas noticias. Electronic Arts han terminado el desarrollo del '<b>Red Alert 3</b>', por lo que están empezando a realizar las copias pertinentes, imprimir los manuales, enumerar las claves y empaquetar todo para que lo tengamos en las tiendas el próximo <b>31 de octubre</b>. Fecha elegida para su salida en PC, ya que los usuarios de Xbox 360 tendrán que esperar dos semanas más, concretamente hasta el <b>14 de noviembre</b>. Como dato negativo, según parece, decir que estos últimos no contarán con <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/12-detalles-de-la-edicion-de-coleccionista-de-red-alert-3">edición de coleccionista</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por suerte, como comentamos en su día, esta edición no será excesivamente cara, costando en torno a los 57 euros. Además, vendrá con jugosos extras, como esa clave en forma de beta para un futuro 'Command and Conquer' y que, vista la cancelación del '<a href="https://www.vidaextra.com/2008/10/01-ea-se-carga-command-conquer-tiberium-por-no-llegar-al-minimo-de-calidad-exigible">Tiberium</a>', todo parece apuntar a que será para el ansiado '<a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/17-rumor-command-and-conquer-generals-2-en-desarrollo">Generals 2</a>'.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=154406">Planet CNC</a>
En Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/25-red-alert-3-primer-contacto-con-la-beta">Red Alert 3, primer contacto con la beta</a></p>
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