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Tiny Metal quiere ser el Advance Wars de PC, y puedes comprobarlo con su prototipo jugable

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Tiny Metal quiere ser el Advance Wars de PC, y puedes comprobarlo con su prototipo jugable

La saga 'Advance Wars' es uno de los ejemplos más recurrentes a la hora de hablar del género de estrategia en consolas. Sin embargo, la serie ha estado estancada desde 2008 y, teniendo en cuenta que Intelligent Systems últimamente se ha volcado totalmente en la saga 'Fire Emblem', no parece que eso vaya a cambiar a corto plazo a pesar de que el estudio está por la labor.

Afortunadamente Kickstarter sigue siendo el lugar perfecto para que este tipo de series no se queden en el olvido y, a falta de un nuevo 'Advance Wars' oficial siempre podremos darle el beneficio de la duda a un autoproclamado sucesor espiritual. En este caso estamos hablando de 'Tiny Metal' y sus creadores van tan en serio que ofrecen la posibilidad de jugarlo.

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Así parodia Paper Mario Color Splash a los Power Rangers

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Así parodia Paper Mario Color Splash a los Power Rangers

La saga 'Paper Mario' siempre ha contado con un gran sentido del humor. Es una de sus mejores bazas y es algo que no va a cambiar en 'Paper Mario: Color Splash', del cuál ya vimos algún que otro momento desternillante.

El último, el de ahora, con una parodia sobre los Power Rangers y resto de cultura de héroes de colores que se enfrentan a los masillas de turno, con cinco Toads asumiendo ese rol como los Rescue V con el fin de ayudar a Mario.

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Todo lo que necesitas saber sobre Paper Mario Color Splash

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Todo lo que necesitas saber sobre Paper Mario Color Splash

Cualquier usuario de Nintendo 64 o Game Cube que haya jugado a la saga 'Paper Mario' la tendrá en un pedestal. Incluso uno de Wii, aunque 'Super Paper Mario' (que iba a salir en Game Cube) cambiase el estilo por completo al acercarse más a una aventura con toques de plataformas, dejando de lado el toque RPG.

Sin embargo no todo fue tan bonito con 'Paper Mario: Sticker Star'. Su argumento era soso, Paper Mario ahora estaba sólo en las batallas, e incluso había perdido su esencia de RPG. Sin ser un mal juego, fue una gran decepción para la saga.

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Fire Emblem con Juego de Tronos, o por qué Nintendo está desaprovechando una oportunidad de oro aquí

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Fire Emblem con Juego de Tronos, o por qué Nintendo está desaprovechando una oportunidad de oro aquí

Muchos ya lo habréis visto. Anoche se estrenó la Season Finale de la sexta temporada de Game of Thrones en Estados Unidos, y la próxima semana, ya doblado a nuestro idioma, lo hará en España.

Yo, muy de ir a mi ritmo para según qué cosas, aún estoy muy lejos de ponerme al día en esta exitosa serie de la HBO. Casualmente, hace unos días, al terminar la segunda temporada, se acrecentó esa sensación que me acompañaba desde sus inicios al comparar este universo creado por George R. R. Martin con el de los 'Fire Emblem' de Nintendo. Y es que comparten bastantes similitudes.

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Dark Souls y Fire Emblem: vidas paralelas en torno a la muerte

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Dark Souls y Fire Emblem: vidas paralelas en torno a la muerte

El tiempo suele poner a cada uno en su sitio. Por mucho que haya propuestas arriesgadas y únicas que no cuajen de inicio, si se es constante y se cree en el producto, lo más probable es que acaben despuntando después e incluso se conviertan en todo un referente del género, con obras que copian su fórmula.

Es lo que ocurre con 'Dark Souls' y 'Fire Emblem'. Dos sagas a las que les costó encontrar un hueco en el mercado internacional, sobre todo en el caso de la segunda, y que hoy en día se toman como base para definir un estilo de RPG exigente, no apto para todos, y en donde la muerte está muy presente.

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Análisis de Fire Emblem Fates: Revelación, el colofón perfecto para un Fire Emblem único

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Análisis de Fire Emblem Fates: Revelación, el colofón perfecto para un Fire Emblem único

Hemos visto en profundidad tanto 'Fire Emblem Fates: Estirpe', como 'Fire Emblem Fates: Conquista', versiones opuestas de una misma historia, la del avatar Corrin. Pero falta un capítulo extra que nos muestra una perspectiva muy distinta: 'Fire Emblem Fates: Revelación', en donde no escogemos ningún bando.

Es un capítulo que estará disponible el 9 de junio y en formato descargable, aunque también viene de serie en la limitadísima (hasta el punto de haberse agotado al instante tan pronto fue anunciada hace meses) Special Edition. Tanto Estirpe como Conquista llegarán este viernes, 20 de mayo, y es por donde deberíais empezar primero, al mostrar a fondo las dos familias de Corrin.

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Análisis de Fire Emblem Fates: Estirpe, el camino idóneo para los descarriados

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Análisis de Fire Emblem Fates: Estirpe, el camino idóneo para los descarriados

Hace unos días analizamos 'Fire Emblem Fates' empezando por 'Fire Emblem Fates: Conquista', el capítulo más exigente y complicado de esta particular odisea de Intelligent Systems. Hoy toca 'Fire Emblem Fates: Estirpe'.

Es, de largo, la historia más llevadera y que menos quebraderos de cabeza nos va a dar, incluso aunque lo juguemos en modo Difícil con el estilo Clásico activado (con las muertes permanentes). Entre Estirpe y Conquista media un abismo: es como comparar los inicios de la saga con lo que vino después.

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Análisis de Fire Emblem Fates: Conquista, el más rompedor e impactante de la saga

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Análisis de Fire Emblem Fates: Conquista, el más rompedor e impactante de la saga

Hubo un tiempo en el que los 'Fire Emblem' fueron coto exclusivo de Japón. Se dice pronto, pero desde el primero de la Famicom, de 1990, hasta el homónimo que cruzó el charco por primera vez para la Game Boy Advance ('Fire Emblem: Rekka no Ken' en el país nipón), pasaron ni más ni menos que trece años. Por fortuna, la portátil de Nintendo cambió completamente las tornas.

Hoy en día ya es habitual contar con una entrega de esta saga de Intelligent Systems por estos lares y en consecuencia, su popularidad ha ido en aumento hasta tal punto de próximamente tendremos un 'Fire Emblem' para móviles.

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Descubre tu facción y prepárate para la guerra en el tráiler doble de Fire Emblem Fates

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Descubre tu facción y prepárate para la guerra en el tráiler doble de Fire Emblem Fates

Dos familias opuestas destinadas a colisionar en el campo de batalla. Por un lado los nohrios, el clan que nos adoptó; por el otro la familia real de Hoshido, a la cual nos une un vínculo de sangre. Nosotros justo en medio y por delante una aventura dual que por primera vez en la saga 'Fire Emblem' se nos presentará dividida en dos versiones: 'Estirpe' y 'Conquista'.

El último tráiler ofrecido por Nintendo nos introduce en el fragor de la batalla a través de una serie de cinemáticas que servirán para presentar a ambas facciones y en el que deberemos tomar la decisión que cambiará el curso de la historia de ambos reinos: ¿Seremos fieles a los Nohr o regresaremos con los Hoshido?

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Conoce todas las claves de Fire Emblem Fates de manos de sus desarrolladores

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Conoce todas las claves de Fire Emblem Fates de manos de sus desarrolladores

Tras cosechar un excelente recibimiento en Japón y Norteamérica, la decimosexta entrega de la serie 'Fire Emblem' llega a 3DS dividida en dos versiones que juntas ensamblarán una rica historia cargada de estrategia con toques de epicidad, decisiones nada fáciles y dos reinos liderados por dos familias que asentarán la identidad de cada una de las facciones que colisionarándestinadas a colisionar de manera inevitable, y con nosotros justo en medio.

Tanto en 'Estirpe' como en 'Conquista' son las dos caras de la misma moneda que nos ofrece 'Fire Emblem Fates', y precisamente por eso Hitoshi Yamagami se ha reunido con el equipo de desarrollo del juego para ofrecer dos charlas repletas de detalles y contenidos tanto acerca del juego como de lo que podremos descubrir en nuestra aventura por los reinos de Nohr y Hoshido.

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