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        <title>Magazine - playdead</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:47 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Dura poco más de tres horas, es una obra maestra de los creadores de Limbo y la tienes en PlayStation Plus ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 16:31:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b81888/inside/1024_2000.jpeg" alt="Dura&#x20;poco&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;tres&#x20;horas,&#x20;es&#x20;una&#x20;obra&#x20;maestra&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Limbo&#x20;y&#x20;la&#x20;tienes&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Plus&#x20;">
    </p>
    <p>Me considero un gran aficionado de esos videojuegos que logran engancharte con una facilidad enorme, hasta el punto de que te marcan tanto que te sigues acordando de ellos por mucho tiempo que pasen. Eso es algo que <strong>Playdead</strong> me hizo sentir con el magnífico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox">Limbo</a>, aunque el estudio también consiguió desarrollar otra obra maestra: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A pesar de que hayan pasado siete años desde que salió a la venta, esta aventura sigue siendo excepcional y uno de esos títulos que no podéis pasar por alto si contáis con una suscripción a <strong>PlayStation Plus Extra o Premium</strong>, ya que lo podéis descargar gratuitamente en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP2054-CUSA02754_00-INSIDE0000000000">PlayStation Store</a> cuando queráis. Y lo mejor de todo es que en una tarde os lo podéis pasar sin problemas, porque apenas dura unas tres horas.</p>
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<p>Esta aventura de plataformas presume de disponer de una narrativa espléndida, a pesar de que <strong>no hay diálogos ni mensajes</strong> en ningún momento, pero toda la historia avanza a la perfección gracias a los sucesos que van teniendo lugar en los escenarios, así como en los puzles a resolver en los que controlas a un niño del que se desconoce de dónde proviene.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">
     <img alt="El&#x20;arte&#x20;de&#x20;no&#x20;contar&#x20;nada&#x20;y&#x20;deslumbrar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;con&#x20;palabras&#x3A;&#x20;de&#x20;Another&#x20;World&#x20;a&#x20;INSIDE" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE</a>
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<p>Lo único que sabes es que el pequeño está huyendo de unas personas y tienes que ayudarle a permanecer con vida. La jugabilidad logra mantenerte en tensión por su <strong>ambientación tan oscura y lúgubre</strong>, dejándote constantemente con el miedo a ser alcanzado o morir por los peligros que acechan en esta sociedad distópica.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cualquier paso en falso puede suponer el fin de nuestro joven protagonista, pero al menos te anima a intentarlo una y otra vez hasta llegar a terminar la aventura. Su apartado artístico es sublime y logra que te metas más de lleno en esta experiencia, algo que sobre todo consigue gracias a su banda sonora. En cualquier caso, lo dicho, sacad una tarde libre para jugar a <strong>Inside</strong>, porque no lo lamentaréis.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-playstation-plus-extra-ps-plus-premium-disponibles-suscripcion-sony-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Todos los juegos de PlayStation Plus Extra y PS Plus Premium disponibles en la suscripción de Sony para PS5 y PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-playstation-plus-extra-ps-plus-premium-disponibles-suscripcion-sony-para-ps5-ps4">Todos los juegos de PlayStation Plus Extra y PS Plus Premium disponibles en la suscripción de Sony para PS5 y PS4</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-clasicos-playstation-plus-premium-que-puedes-instalar-ps4-ps5" data-vars-post-title="Los mejores juegos clásicos con PlayStation Plus Premium que ya puedes instalar en PS4 y PS5 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-clasicos-playstation-plus-premium-que-puedes-instalar-ps4-ps5">Los mejores juegos clásicos con PlayStation Plus Premium que ya puedes instalar en PS4 y PS5</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Qué jugar en PlayStation Plus? Un brillante indie en blanco y negro, sin diálogos y que engancha con una facilidad pasmosa ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-jugar-playstation-plus-brillante-indie-blanco-negro-dialogos-que-engancha-facilidad-pasmosa</link>
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                <pubDate>Fri, 21 Oct 2022 14:20:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c7bbc6/limbo/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;jugar&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Plus&#x3F;&#x20;Un&#x20;brillante&#x20;indie&#x20;en&#x20;blanco&#x20;y&#x20;negro,&#x20;sin&#x20;di&#x00E1;logos&#x20;y&#x20;que&#x20;engancha&#x20;con&#x20;una&#x20;facilidad&#x20;pasmosa&#x20;">
    </p>
    <p>En ocasiones salen tantos videojuegos a la venta que resulta complicado hacerse con todos ellos o sacar tiempo para jugarlos a todos. También puede suceder que estemos pendientes de jugar únicamente a las últimas novedades, aunque de vez en cuanto también merece la pena <strong>echar la vista atrás para disfrutar de grandes obras</strong> que fueron publicadas hace años y siempre merecen la pena.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin ir más lejos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps5/disponibles-23-juegos-gratis-playstation-plus-extra-premium-octubre-2022" data-vars-post-title="Ya disponibles los 23 juegos gratis de PlayStation Plus Extra y Premium de octubre de 2022 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps5/disponibles-23-juegos-gratis-playstation-plus-extra-premium-octubre-2022">esta semana el catálogo de PlayStation Plus Extra se ha ampliado</a> con una gran cantidad de juegazos, a los que se han sumado otros tantos disponibles únicamente para los que estén apuntados a PlayStation Plus Premium. Ahí tenemos al fantástico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox">Limbo</a>, una de las mayores obras maestras que nos ha dejado el estudio Playdead.</p>
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<p>Lanzado originalmente en 2010, este indie nos presenta <strong>una aventura de puzles y plataformas con una ambientación simplemente espléndida</strong>, con ese toque tan misterioso que le es otorgado también por sus colores en blanco y negro. Una estética que es sin duda uno de sus puntos fuertes y que a su vez viene acompañada por la plena ausencia de diálogos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">
     <img alt="El&#x20;arte&#x20;de&#x20;no&#x20;contar&#x20;nada&#x20;y&#x20;deslumbrar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;con&#x20;palabras&#x3A;&#x20;de&#x20;Another&#x20;World&#x20;a&#x20;INSIDE" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.jpg"'>
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</div>
<p>Por lo tanto, hay que estar pendientes constantemente de lo que sucede en pantalla porque el argumento va cogiendo forma a medida que avanzas a lo largo de las cuatro o cinco horas que te puede llegar a durar. Todo depende de la habilidad de cada uno al resolver los puzles, sobre los que hay que admitir que hay algunos un tanto enrevesados.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No faltarán las constantes amenazas y elementos del escenario que acabarán con nuestra vida fácilmente. Aun así, la jugabilidad es excelente y engancha tan fácilmente que te cuesta soltar el mando desde el principio hasta el final. Por eso mismo, cuando tengáis un rato libre, no dudéis en darle una oportunidad para así descubrir <strong>por qué Limbo sigue siendo tan sobresaliente después de 12 años</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Momentos inolvidables de los videojuegos: el enorme experimento del laboratorio en INSIDE ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 30 Jan 2022 08:01:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6d7667/280122-inside/1024_2000.jpeg" alt="Momentos&#x20;inolvidables&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;el&#x20;enorme&#x20;experimento&#x20;del&#x20;laboratorio&#x20;en&#x20;INSIDE&#x20;">
    </p>
    <p>Si tuviese que decir cuál es mi videojuego favorito dentro de la fórmula ideada por Éric Chahi en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Another World, una aventura adelantada a su época que sigue siendo de lo más hostil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego">Another World</a>, obligatoriamente mi respuesta sería <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">INSIDE</a>. Esa mezcla de plataformas con <strong>puzles sin nada de diálogos</strong> me cautivó al instante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tampoco nos pilló por sorpresa, puesto que PLAYDEAD tuvo una excelente carta de presentación con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox" data-vars-post-title="Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox">LIMBO</a> la friolera de seis años antes. Sí, este estudio se toma su tiempo y no hay que olvidar que está <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-vistazo-al-salto-a-3d-creadores-inside-limbo-a-traves-sus-brutales-imagenes" data-vars-post-title="Un primer vistazo al salto a las 3D de los creadores de Inside y Limbo a través de sus brutales imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-vistazo-al-salto-a-3d-creadores-inside-limbo-a-traves-sus-brutales-imagenes">trabajando en su salto a las 3D</a> con una aventura cuyo nombre aún sigue siendo un misterio. Por ello vamos a hacer tiempo rememorando la <strong>escena más inolvidable de INSIDE</strong>, la del laboratorio.</p>
<blockquote><em>Ojo, SPOILERS. No sigas leyendo si no has completado la historia...</em></blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE">
     <img alt="El&#x20;arte&#x20;de&#x20;no&#x20;contar&#x20;nada&#x20;y&#x20;deslumbrar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;con&#x20;palabras&#x3A;&#x20;de&#x20;Another&#x20;World&#x20;a&#x20;INSIDE" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.jpg"'>
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<h2>Un salto superlativo respecto al impactante LIMBO</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p><strong>LIMBO e INSIDE se parecen</strong>, pero a la vez son muy distintos. Son plataformas con <em>scroll</em> lateral que dan mucho peso a los rompecabezas y a la agilidad con los saltos. En ambos casos partimos de un punto en el que no comprendemos qué pasa con la aventura, al <strong>avanzar por puro instinto de supervivencia</strong>. Además, no hay rastro alguno de los diálogos, por lo que hay margen para la interpretación...</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Comparten, además, un tono oscuro, siendo más drástico en <strong>LIMBO</strong> al jugar con la dualidad entre blanco y negro. Y de igual modo, cualquier peligro nos mata de un simple golpe. Pero en ninguno de los dos hay vidas como en los plataformas de antaño: se carga automáticamente el último punto de control hasta que superamos cada prueba, sea de agilidad o de darle al coco. O ambas a la vez.</p>
<p><strong>Son dos obras maestras atemporales</strong>, de eso no hay duda. Y aquí inevitablemente un grupo de gente se quedará con el clásico de 2010 y otro grupo con la que nos sitúa, la de 2016. Porque si bien comparten buena parte del espíritu, el desarrollo en <strong>INSIDE</strong> es diferente debido a cierta peculiaridad del protagonista... Su mente.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El progreso es sorprendente, al partir como un plataformas con un niño indefenso que no para de huir y que intenta ser "como los demás" para no levantar sospechas, como en la prueba de las cámaras de seguridad, hasta que nos ponemos un casco y vemos cómo puede <strong>controlar a otros humanos "dormidos"</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>INSIDE</strong> va evolucionando lentamente para dejarnos claro que no es un niño normal, que algo pasa aquí. Que si nos buscan con insistencia será por algo... Que descubramos el motivo será cuestión de tiempo, pero antes habrá que sufrir al haber situaciones de tensión. Pero como se suele decir, lo bueno se hace esperar.</p>
<p>No es que de por sí el punto de partida no sea bueno. Todo lo contrario. Capta nuestra atención al instante, tardando poco en disipar esa sensación de "parece otro LIMBO sin más" en seguida, tan pronto vemos que su "lenguaje" ese distinto. Y eso que comparte incluso <strong>escenas de terror</strong>, como esa especie de réplica del protagonista, pero con pelo largo que nos persigue con una terrible insistencia.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>INSIDE deja lo mejor para el tremendo tramo final</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Esa persecución tiene lugar por el agua, donde fluye buena parte de uno de los últimos tramos de la historia. Somos testigos de una escena donde parece que morimos hasta que el protagonista cobra vida de nuevo gracias a unos peces. Y seguimos <strong>nadando sin descanso</strong>, hasta el punto de que se rompe toda lógica con el líquido elemento en escenas posteriores, "nadando donde no hay agua".</p>
<!-- BREAK 6 --><p><strong>INSIDE juega con nuestra mente</strong>, en cierto modo. Como el protagonista juega con la de esos seres inanimados que perdieron su humanidad, pese a conservar su aspecto original. Pero es evidente que <strong>algo raro pasa aquí</strong> y todo cambia cuando activamos un dispositivo extraño de proporciones enormes. De repente nos absorbe y quedamos expuestos frente al personal del laboratorio, la imagen con la que hemos arrancado este artículo. Ahora estamos al otro lado, indefensos....</p>
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<p>Esa <strong>vulnerabilidad también se refleja en la desnudez</strong> del protagonista, pero por suerte (gracias a lo vivido anteriormente) no nos preocupa no poder aguantar la respiración bajo el agua y conservamos el ingenio. Y para salir de ahí la única solución es "desconectar" lo que está en el interior de ese estanque: una mole con brazos y piernas que parece la sádica suma de otros niños como nosotros...</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Para nuestra sorpresa, y la del personal del laboratorio, <strong>dicha mole nos absorbe</strong> antes de desconectar la última parte. Ahora, a ojos de los demás somos un monstruo y todo el personal huye despavorido tan pronto rompemos el cristal.</p>
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<p>Ese deseo por saber <strong>qué sucede en INSIDE empieza a cobrar sentido</strong> y nuestro instinto nos vuelve a decir que escapemos de ahí, ahora con el poder que conlleva ser una mole de varios metros a la que no se puede parar con un simple cristal o una puerta normal y corriente. Pero lo curioso es que esta pérdida de humanidad por nuestra parte hace que se vea la primera muestra de humanidad por parte de los que realizan este macabro experimento con nosotros, al haber una escena en la que un operario aterrado nos brinda su ayuda con una puerta de seguridad.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>No ve hostilidad por nuestra parte, tan solo <strong>el deseo de ser libres</strong>. Y más adelante sucede lo mismo con otro grupo, que nos ayuda con una caja indispensable para activar la última puerta de seguridad. Y tras un pequeño susto donde quedamos atrapados, nada acaba impidiendo que esta mole destruya las últimas barreras hasta salir de esta "cárcel" y llegar hasta la orilla para ver la escena de créditos y empezar a divagar sobre las múltiples interpretaciones que deja <strong>INSIDE</strong>. Ahí ya depende de cada cuál, pero lo que es innegable es que deja un recuerdo que te marca para toda la vida y que va a ser complicado superar para PLAYDEAD.</p>
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<h2>Momentos inolvidables de los videojuegos</h2>
<ul>
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                <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 16:27:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>La promoción navideña de <strong>Epic Games Store</strong> lleva una semana entera regalando un videojuego al día y el de hoy es de lo más especial, ya que se trata de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>, la gran obra de Playdead que podéis <strong>descargar gratis</strong> <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/product/inside/home">pulsando aquí</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los creadores de Limbo nos presentan esta <strong>soberbia aventura en 2D </strong>que destaca especialmente por su apartado artístico tan siniestro. En su momento nosotros lo llegamos a considerar como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-50-mejores-videojuegos-de-2016-segun-vidaextra" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2016 según VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-50-mejores-videojuegos-de-2016-segun-vidaextra">uno de los títulos del año</a> cuando fue publicado <strong>en 2016</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">
     <img alt="Epic&#x20;Games&#x20;Store&#x20;no&#x20;ser&#x00E1;&#x20;la&#x20;tienda&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentable&#x20;para&#x20;vender&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;PC&#x20;&#x28;pero&#x20;s&#x00ED;&#x20;la&#x20;segunda&#x20;mejor&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)</a>
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<p>Nuestro protagonista será un pequeño niño que, por algún motivo que iréis descubriendo poco a poco, se encuentra <strong>en medio de un proyecto oscuro</strong>. Por el camino habrá que superar niveles de <strong>plataformas y resolver puzles</strong> con una magnífica trama de fondo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Para haceros con él tendréis <strong>hasta las 17:00h del 25 de diciembre</strong> y una vez lo canjeéis pasará a ser vuestro para siempre para que juguéis cuando queráis. Mañana será <a href="https://www.vidaextra.com/tag/darkest-dungeon">Darkest Dungeon</a> el que tomará el relevo para así celebrar la Navidad a lo grande.</p>
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                <title><![CDATA[Diez años de LIMBO, uno de los mejores representantes del sector indie mezclando plataformas, mucho misterio y puzles]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/limbo-analisis-review-trailer-experiencia-juego-para-nintendo-playstation-steam-xbox</link>
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                <pubDate>Tue, 21 Jul 2020 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Uno de los recuerdos más vívidos de la maravillosa etapa de Xbox 360 con su campaña veraniega <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/recordamos-los-cinco-anos-de-xbox-live-summer-of-arcade" data-vars-post-title="Recordamos los cinco años de Xbox Live Summer of Arcade" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/recordamos-los-cinco-anos-de-xbox-live-summer-of-arcade">Xbox Live Summer of Arcade</a>, fue el lanzamiento de <strong>LIMBO aquel 21 de julio de 2010</strong>. Microsoft logró que cada verano se tomase con más entusiasmo si cabe, no solamente por la llegada de las vacaciones, sino por unos <em>indies</em> de calidad incontestable que revolucionaron el sector del videojuego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid" data-vars-post-title="Análisis: 'Braid'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid">Braid</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis" data-vars-post-title="'Castle Crashers', análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/castle-crashers-analisis">Castle Crashers</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis" data-vars-post-title="'Trials HD'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">Trials HD</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/bastion-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Bastion' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/bastion-para-xbox-360-analisis">Bastion</a>... son tan solo unos ejemplos, junto con este <strong>LIMBO del estudio PLAYDEAD</strong>, de las muchas alegrías que nos brindaron aquellos años, con exclusivas temporales para Xbox Live Arcade. Y ahora han pasado exactamente diez años desde que salió al mercado aquel plataformas en blanco y negro que nos marcó de por vida con su historia... y con su araña gigante.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras">
     <img alt="El&#x20;arte&#x20;de&#x20;no&#x20;contar&#x20;nada&#x20;y&#x20;deslumbrar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;con&#x20;palabras" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.jpg"'>
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<h2>La evolución natural de los plataformas de antaño</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Aquel <strong>Braid</strong> de Jonathan Blow del año 2008 dejó entrever lo mucho que iban a cambiar los juegos de plataformas a partir de entonces, lejos de la "simpleza" de los Mario y cía, limitados a saltar o recolectar objetos, sin un trasfondo narrativo de peso en su interior. Sin ir más lejos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detalles-asi-celeste-uno-mis-juegos-favoritos-historia-viaje-inolvidable" data-vars-post-title="Por detalles así Celeste es uno de mis juegos favoritos de la historia: un viaje inolvidable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detalles-asi-celeste-uno-mis-juegos-favoritos-historia-viaje-inolvidable">Celeste trata temas de salud muy serios</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La obra de PLAYDEAD, por su parte, jugó una baza esencial para deslumbrar a todo el público: no contaba con ningún texto. <strong>Era el vacío más absoluto</strong>. Ni tan siquiera había interfaz a la vista. Tan solo la intuición del jugador para averiguar los comandos y lo que había que hacer para superar cada obstáculo, sin ningún tipo de distracción (o pista) tan típica de los videojuegos. <strong>Era inmersión al 200%</strong>.</p>
<p>Su estética también llamó poderosamente la atención, al ser en <strong>blanco y negro</strong>. Esto aumentaba la sensación de misterio hacia lo desconocido y acrecentaba los miedos del protagonista, como su aracnofobia, su pánico al agua u otro tipo de fobias que parecían casi una metáfora de su propia existencia. Hay bastantes teorías al respecto, especialmente con el significado de su final y cierta persona.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>LIMBO</strong> no dejaba de ser una evolución natural de clásicos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Another World, una aventura adelantada a su época que sigue siendo de lo más hostil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego">Another World</a>, con esa mezcla de plataformas de agilidad y resolución de puzles, llevado aquí a su máxima expresión bajo un entorno cuidado hasta el más mínimo detalle, con ese <strong>énfasis en la exploración visual</strong> en busca de algún elemento para avanzar.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/cinco-anos-de-fez-una-de-las-mayores-leyendas-del-sector-indie" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco años de Fez, una de las mayores leyendas del sector indie">
     <img alt="Cinco&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Fez,&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;mayores&#x20;leyendas&#x20;del&#x20;sector&#x20;indie" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6f1038/130417-fez/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6f1038/130417-fez/375_142.jpg"'>
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<h2>LIMBO, hallando luz en la temible oscuridad</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>El escenario era el gran protagonista</strong>, el maestro de toda la función. Cómo progresábamos, sin una conexión aparente entre cada región, la forma en la que hacía uso de las físicas de los elementos del escenario y de la propia agua... No había margen para el error y nos hacía exprimir el cerebro con mucho gusto.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Esa forma en la que reutilizaba objetos con los que habíamos avanzado y que aparentemente ya no servían para nada más, cómo jugaba con cierto parásito que cambiaba el comportamiento del protagonista... Era un juego que atrapaba a niveles enfermizos por saber con qué nos iba a sorprender después, porque cada zona suponía un nuevo desafío que resultaba totalmente refrescante y delicioso.</p>
<p>Curiosamente, no gozó de una BSO inolvidable, sino que optó sabiamente por una música de ambiente muy acorde a lo que se esperaría de un juego tan oscuro lleno de misterio. Casaba a la perfección, quedando en un segundo plano... pero un plano muy necesario para arropar una aventura que nunca queríamos que llegase a su conclusión final. Y es algo que por desgracia llegaría a las pocas horas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La perfección de PLAYDEAD se produciría en 2016 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">INSIDE</a>, aventura que bebe mucho de la fórmula de <strong>LIMBO</strong>. Aunque para muchos su ópera prima sigue siendo la mejor, no sin razón. Al fin y al cabo han pasado diez años desde el lanzamiento de esta <strong>maravilla que nunca nos cansamos de revisitar</strong>, da igual que sea en Xbox 360, PS3, Steam, PS Vita, iOS, Xbox One, Android, PS4 o Nintendo Switch. <strong>Única</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Los próximos juegos de Fumito Ueda, Playdead y Remedy se publicarán bajo el sello de Epic Games]]></title>
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                <pubDate>Thu, 26 Mar 2020 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Hace unas horas, el estudio finlandés Remedy Entertainment (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Control. La nueva maravilla de Remedy no se corona como su mejor trabajo, pero sí es un magnífico juego de acción y ciencia ficción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/control-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">Control</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/alan-wake-analisis" data-vars-post-title="'Alan Wake'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/alan-wake-analisis">Alan Wake</a>) anunció que había firmado <strong>un acuerdo con una misteriosa editora</strong> para lanzar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/remedy-esta-trabajando-dos-nuevos-proyectos-franquicia-para-proxima-generacion" data-vars-post-title="Remedy está trabajando en dos nuevos proyectos de la misma franquicia para la próxima generación " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/remedy-esta-trabajando-dos-nuevos-proyectos-franquicia-para-proxima-generacion">dos nuevos juegos</a>. Dijeron que más tarde conoceríamos más detalles sobre todo esto, y así ha sido.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La editora es ni más ni menos que <strong>Epic Games</strong>, conocida hoy en día por ser la propietaria del Unreal Engine y la responsable de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/fortnite-capitulo-2-temporada-2-como-completar-todas-misiones-desafios-travesuras-miausculos-semana-6" data-vars-post-title="Fortnite Capítulo 2, Temporada 2: cómo completar todas las misiones y desafíos de Travesuras de Miaúsculos (semana 6) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/fortnite-capitulo-2-temporada-2-como-completar-todas-misiones-desafios-travesuras-miausculos-semana-6">Fortnite</a>, así como de la Epic Games Store. Esta <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/news/epic-games-publishing-announcement">acaba de anunciar</a> el establecimiento de <strong>tres acuerdos de publicación distintos</strong>, y el de Remedy es solo uno de ellos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">
     <img alt="Epic&#x20;Games&#x20;Store&#x20;no&#x20;ser&#x00E1;&#x20;la&#x20;tienda&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentable&#x20;para&#x20;vender&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;PC&#x20;&#x28;pero&#x20;s&#x00ED;&#x20;la&#x20;segunda&#x20;mejor&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)</a>
   </div>
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<p>Los otros dos son con <strong>Gen Design y Playdead</strong>. El primero es el estudio del mismísimo Fumito Ueda, creador de obras como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-shadow-of-the-colossus-es-un-remake-pero-tambien-una-nueva-obra-maestra">Shadow of the Colossus</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada" data-vars-post-title="Análisis de The Last Guardian, la mayor historia de amistad jamás contada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-last-guardian-la-mayor-historia-de-amistad-jamas-contada">The Last Guardian</a>. El segundo también os sonará, porque es el que nos trajo juegos cumbres del indie como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-se-puede-descargar-gratis-epic-games-store-siguientes-seran-moonlighter-this-war-of-mine" data-vars-post-title="Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Moonlighter y This War of Mine" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-se-puede-descargar-gratis-epic-games-store-siguientes-seran-moonlighter-this-war-of-mine">Limbo</a> e <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/450_1000.webp" alt="Inside" onerror="this.src='https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/570926/thumb-1920-714362/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Inside</span>
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<p>Las tres desarrolladoras publicarán sus nuevos títulos bajo el sello de Epic Games, así que es de esperar que se lancen como exclusivos de su tienda para PC (seguramente también vean todos la luz en consolas, como ya ha confirmado Remedy). La compañía de Tim Sweeney <strong>financiará el 100% del desarrollo de todos estos títulos</strong>. A cambio, cada estudio se llevará un 50% de las ganancias que genere su juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La otra parte del acuerdo que hay que destacar es que, a pesar de ser financiados por Epic, los juegos no serán propiedad de esta empresa. <strong>Todos los estudios se quedarán con los derechos de sus propias IPs</strong>, así que tendrán libertad creativa total para llevarlos a cabo (y después hacer lo que quieran con sus franquicias).</p>
<p>Según el comunicado de Epic, con esta iniciativa quieren <em>"modificar sustancialmente el modelo de desarrollador/editora"</em> y <em>"ofrecer términos más atractivos a los desarrolladores de la industria"</em>. Habrá que ver en que queda la cosa, pero si podemos asegurar algo, es que todos estos estudios son de sobra reconocidos por su buen hacer y <strong>sus juegos de extraordinaria calidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Después de año y medio de espera se descubre cuál era el misterioso contenido de la edición de coleccionista de Inside ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 12:05:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>En marzo del año pasado nos hicimos eco de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>, el juegazo de Playdead publicado en 2016, iba a contar con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-galardonado-inside-contara-con-una-edicion-de-coleccionista-de-375-dolares-con-un-contenido-muy-misterioso" data-vars-post-title="El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-galardonado-inside-contara-con-una-edicion-de-coleccionista-de-375-dolares-con-un-contenido-muy-misterioso">una edición de coleccionista</a> gracias a iam8bit, pero no se iba a tratar de una edición cualquiera. Más que nada porque <strong>su contenido era todo un misterio</strong> y la única manera de descubrir qué iba a incluir era comprándola y esperar a recibirla.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los más atrevidos que se hicieron ella tuvieron que <strong>pagar 375 dólares</strong> y jugársela a que mereciera la pena por sus artículos. Pues bien, el secreto acaba de salir a la luz y en ella podemos ver <strong>una copia del juego</strong> en formato físico para PS4, así como <strong>un conjunto de postales</strong> y, lo más especial de todo, <strong>un par de figuras</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/ediciones-coleccionista-de-videojuegos-que-te-dejaran-la-cartera-tiesa-en-este-primer-tramo-de-2019" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas son las ediciones coleccionista de videojuegos que te dejarán la cartera tiesa en este primer tramo de 2019">
     <img alt="Estas&#x20;son&#x20;las&#x20;ediciones&#x20;coleccionista&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;que&#x20;te&#x20;dejar&#x00E1;n&#x20;la&#x20;cartera&#x20;tiesa&#x20;en&#x20;este&#x20;primer&#x20;tramo&#x20;de&#x20;2019" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/df51ec/080419-kollector/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/df51ec/080419-kollector/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/ediciones-coleccionista-de-videojuegos-que-te-dejaran-la-cartera-tiesa-en-este-primer-tramo-de-2019" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Estas son las ediciones coleccionista de videojuegos que te dejarán la cartera tiesa en este primer tramo de 2019">Estas son las ediciones coleccionista de videojuegos que te dejarán la cartera tiesa en este primer tramo de 2019</a>
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<p>La compañía <strong>Real Doll</strong>, una empresa que se dedica a la fabricación de juguetes sexuales, ha sido la encargada de fabricar una de ellas, la de la <strong>masa de cuerpos</strong> que incluso al tocarla da la impresión de que es carne humana de verdad. En el vídeo que tenéis acompañando a la noticia podéis observar incluso <strong>cómo se llevó a cabo su producción</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lamentablemente, si pensabais haceros con ella, ya es demasiado tarde. <strong>Las reservas volaron rápidamente</strong> el año pasado, pero no significa que todo esté perdido, porque <a rel="noopener, noreferrer" href="https://iam8bit.us2.list-manage.com/subscribe?u=8b637472fccc468e5135adcbd&id=dd67984072">desde aquí podéis apuntaros</a> a una lista de espera en el caso de que se produzca alguna cancelación de última hora o haya excedentes restantes.&nbsp;</p>
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                <title><![CDATA[Limbo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store. Los siguientes serán Moonlighter y This War of Mine]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Jul 2019 16:30:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/ec6a18/limbo/1024_2000.jpeg" alt="Limbo&#x20;ya&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;en&#x20;la&#x20;Epic&#x20;Games&#x20;Store.&#x20;Los&#x20;siguientes&#x20;ser&#x00E1;n&#x20;Moonlighter&#x20;y&#x20;This&#x20;War&#x20;of&#x20;Mine">
    </p>
    <p>Hoy es una gran día para los usuarios de la <strong>Epic Games Store</strong>. Como viene siendo habitual desde hace tiempo, un jueves más se puede <strong>descargar gratis</strong> un nuevo juego, pero el de hoy es más especial de lo normal porque se trata de <a href="https://www.vidaextra.com/pc/limbo-teaser-trailer">Limbo</a>, una de las grandes obras maestras de <strong>Playdead</strong> y que sigue siendo un juegazo a pesar de que ha pasado casi una década desde su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El título de <strong>plataformas y rompecabezas en 2D</strong> presume de un apartado artístico que apuesta por el <strong>blanco y negro</strong>, con unos entornos siniestros y bastante hostiles en los que será fácil llegar a morir mientras avanzamos. Aun así, no deja de ser una aventura digna de ser jugada de principio a fin y que en ocasiones hará que os exprimáis la cabeza para resolver sus puzles.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra">
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    </a>
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<p>Tendréis de plazo <strong>hasta el 25 de julio para canjearlo</strong> y sumarlo a vuestra cuenta para siempre. Para ello necesitáis tener una cuenta en la tienda, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/product/limbo/home">pulsar aquí</a> para acceder a su página y finalmente pulsar en el botón "<em>gratis</em>" para que sea vuestro.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La semana que viene también habrá que estar atentos. En lugar de habilitar un nuevo juego gratuito serán <strong>dos los que podremos conseguir</strong>, de manera que los elegidos para la ocasión serán <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/moonlighter-demuestra-que-suenos-se-pueden-hacer-realidad-su-trailer-lanzamiento">Moonlighter</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/razones-para-volver-a-this-war-of-mine-the-little-ones">This War of Mine</a>, dos grandes obras que también merecen formar parte de vuestra biblioteca.</p>
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                <title><![CDATA[Un primer vistazo al salto a las 3D de los creadores de Inside y Limbo a través de sus brutales imágenes]]></title>
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                <pubDate>Mon, 08 Jul 2019 08:24:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/693f60/playdead0/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;primer&#x20;vistazo&#x20;al&#x20;salto&#x20;a&#x20;las&#x20;3D&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Inside&#x20;y&#x20;Limbo&#x20;a&#x20;trav&#x00E9;s&#x20;de&#x20;sus&#x20;brutales&#x20;im&#x00E1;genes">
    </p>
    <p>Puede que imaginarse un juego a base de imágenes conceptuales sea algo complejo, pero para una compañía tan apoyada en el despliegue visual de sus obras, poder asomarse a lo que traman es muy interesante. <strong>Playdead</strong> ya tiene las manos en la masa de su próximo título, y es tan prometedor como estas instantáneas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El trabajazo detrás de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-revivira-su-aventura-en-xbox-one-a-partir-de-este-mismo-viernes">Limbo</a> da buena cuenta del potencial que tiene cualquier cosa que intente hacer el equipo de Dinamarca, pero su nuevo título es aún más interesante si cabe por el enfoque con el que nace: <strong>abandonar las 2D</strong> que les han catapultado a la fama para saltar a un juego en tercera persona.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras">
     <img alt="El&#x20;arte&#x20;de&#x20;no&#x20;contar&#x20;nada&#x20;y&#x20;deslumbrar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;con&#x20;palabras" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9d408c/251116-sinpalabras/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras">El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras</a>
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<p>Extraídas de distintas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/uk/inside-and-limbo-dev-keeps-hiding-new-sci-fi-concept-art-in-job-posts/">ofertas de trabajo</a>, las <strong>imágenes</strong> suponen el primer acercamiento a un cambio de fórmula que, pese a lo impactante del giro, requiere cautela porque aún no se ha dado a conocer la profundidad del mismo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Un enfoque <strong>3D </strong>puede suponer muchas cosas, ya sea mediante un mundo abierto, escenarios 3D completamente explorables o, en la menor medida de esas tres opciones, un escenario 2D con profundidad de movimiento. Esa última opción parece el paso más lógico dentro de una evolución comedida, pero también es cierto que un vistazo a las siguientes <strong>imágenes</strong> invita a ir un poco más allá.&nbsp;</p>
<h2>Imágenes conceptuales de lo nuevo de Playdead</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Inside y Limbo, las dos joyas de PlayDead, llegarán a Nintendo Switch la próxima semana]]></title>
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                <pubDate>Wed, 20 Jun 2018 17:37:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f8ec35/cff468fb8b14ab492d62b877794ee99f/1024_2000.png" alt="Inside&#x20;y&#x20;Limbo,&#x20;las&#x20;dos&#x20;joyas&#x20;de&#x20;PlayDead,&#x20;llegar&#x00E1;n&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;la&#x20;pr&#x00F3;xima&#x20;semana">
    </p>
    <p>No tenemos ni idea de que tendrá el siempre genial estudio PlayDead <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto" data-vars-post-title="Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto">entre manos</a>, pero ya sabemos cuales serán sus próximos lanzamientos: <strong>'Limbo'</strong> e '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">Inside</a>', dos referentes indiscutibles del indie capaces de eclipsar producciones millonarias, estarán disponibles <strong>a partir del 28 de junio</strong> en Switch.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>La propia PlayDead ha confirmado a través de Twitter la llegada de sus dos aventuras contrastando la información de Famitsu y <strong>confirmando su salida a nivel mundial</strong>. De hecho, es justo decir que se llevaba hablando de la llegada de 'Inside' desde el año pasado, poco después <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre" data-vars-post-title="Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre">del lanzamiento del pack que llegó en físico para PS4 y Xbox</a>, aunque <strong>no hemos tenido noticias de estas ediciones hasta hoy.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">INSIDE and LIMBO on Nintendo Switch - Worldwide June 28. <a href="https://t.co/mXL2JZJGx6">https://t.co/mXL2JZJGx6</a></p>&mdash; Playdead (@Playdead) <a href="https://twitter.com/Playdead/status/1009434226972905472?ref_src=twsrc%5Etfw">20 de junio de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Por otro lado, Famitsu -quien ha hecho una cobertura especial del estudio danés para su publicación impresa- <strong>ha ofrecido los primeros trailers de ambos juegos</strong> a través de su canal de Youtube, y -al menos de momento- no parece que vayamos a ver novedades que saquen partido a los Joy Con. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<p>Dos títulos que, pese a su aparente simplicidad, ofrecen <strong>experiencias que sólo podemos recomendar</strong>. De hecho, 'Inside' quedó en un muy respetable segundo puesto entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-50-mejores-videojuegos-de-2016-segun-vidaextra" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2016 según VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-50-mejores-videojuegos-de-2016-segun-vidaextra">nuestros mejores juegos de 2016</a>, mientras que el impacto de 'Inside' en la industria está más que contrastado. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Se suele decir que hay  juegos que le sientan como un guante a la Nintendo Switch y,desde luego, estos son <strong>dos ejemplos perfectos</strong>.    </p>

<h2>Más sobre PlayDead en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto" data-vars-post-title="Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/los-creadores-de-inside-celebran-su-presencia-en-la-gdc-2018-con-otra-imagen-de-su-enigmatico-proyecto">Los creadores de INSIDE celebran su presencia en la GDC 2018 con otra imagen de su enigmático proyecto</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-galardonado-inside-contara-con-una-edicion-de-coleccionista-de-375-dolares-con-un-contenido-muy-misterioso" data-vars-post-title="El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-galardonado-inside-contara-con-una-edicion-de-coleccionista-de-375-dolares-con-un-contenido-muy-misterioso">El galardonado Inside contará con una edición de coleccionista de 375 dólares con un contenido MUY misterioso</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre" data-vars-post-title="Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inside-y-limbo-llegaran-juntos-y-en-fisico-a-xbox-one-y-ps4-el-19-de-septiembre">Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 14 de septiembre</a></li>
</ul>
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