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Videojuegos

Escenas de videojuegos que no existen (pero deberían), basados en películas

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pelcula.jpgLos videojuegos basados en películas suelen ser algo parecido a un dolor de muelas. Ya sabéis, empieza doliendo poco y al cabo de un rato puedes empezar a llorar sangre y perder el control.

Pero no podemos negar que son un filón que las compañías explotan una y otra vez. Y si se han llegado a hacer videojuegos sobre ‘Hannah Montana’ o ‘High School Musical’, uno cree estar preparado para todo. Enfrentarse al mismísimo Belcebú si es necesario.

Y de repente llega esto. Los artistas especializados en videojuegos que pueblan el foro de “Game-Artist’ han montado una competición. El objetivo consiste en representar, utilizando motores en tiempo real como ‘Unreal Engine 3.0’ o ‘CryEngine 2’, escenas de películas míticas. Encontramos de todo, desde ‘Hellboy’ o ‘Miedo y asco en las Vegas’, hasta los clásicos como ‘Blade Runner’. Sólo os diré una cosa, si los juegos basados en películas tuvieran estos gráficos… la historia sería bien distinta. Son impresionantes.

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El videojuego ya es una industria cultural gracias a los apoyos del congreso

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Lo que no pudo el peso de la innovación, el trabajo artístico de los diseñadores y las emotivas historias, finalmente lo ha conseguido el dinero.

La exorbitante cantidad de beneficios que la industria del videojuego ha movido durante los últimos años ha llevado al congreso a aceptarla como una industria cultural con el mismo valor que el cine, la música o las artes plásticas.

Reconocidos por la masa política, ahora sí, como “protagonistas de nuestra cultura”, los desarrolladores de videojuegos de nuestro país podrán optar a las ayudas de promoción y financiación que el gobierno guardaba antes sólo para otros sectores.

Una grandísima noticia que merece celebrarse. Así que, estéis en clase, en el trabajo o en casa, id al bar más cercano y pediros un zumo (sí, también podéis de cebada) a la salud de la industria del videjuego.

Vía | El País

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Personajes de videojuegos en la vida real: parecidos razonables

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Al publicar el post “¿Cómo serían los personajes de videojuegos en el mundo real?“ hace ya algunos días, muchos de vosotros me comentasteis que esperabais encontrar en su interior qué aspecto tendrían si fuesen personas reales.

Pues bien, lo que hoy os traigo podría solventar dicho problema. A continuación encontraréis una serie de comparativas entre personajes de videojuegos y reales que bien podrían contar con cierto vínculo entre realidad y ficción.

Muchos de ellos son de sobras conocidos como el de Barret de ‘Final Fantasy VII’ y el mítico Mr. T, pero también encontraréis otros más actuales que os arrancarán una sonrisa dominguera. Os dejo con ellos.

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Las mejores réplicas de objetos videojueguiles

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En más de una ocasión nos hemos asombrado con la calidad de las réplicas que algunos usuarios han conseguido realizar. Con el mundo del videojuego como inspiración, esos artistas nos han dejado la boca abierta mostrándonos creaciones casi idénticas al modelo original.

El ejemplo más cercano es la magnífica pistola de ‘Portal’ que un fenómeno consiguió hacer para su novia. También es reciente el caso de Harrison Krix, un diseñador gráfico que ha recreado con total exactitud una jeringa de recolectar ADAM como la que portaban las Little Sisters en ‘Bioshock’.

Pero no siempre son los usuarios comunes los que nos traen magníficas obras de arte. También las compañías, a modo de reclamo publicitario, nos han brindado más de un objeto digno de guardarse entre las mejores colecciones.

Una armadura Helghast, el casco del Jefe Maestro o incluso la mochila de Faith en ‘Mirror’s Edge’, son algunos de los objetos que podréis encontrar a continuación. Os aseguro que la envidia se apoderará de vuestro cuerpo en 3, 2, 1…

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¿Cómo serían los personajes de videojuegos en el mundo real?

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No se si habréis visto alguna vez una arqueóloga, ya sea de cerca o en algún documental, pero el aspecto de nuestra voluptuosa heroína Lara Croft, dista bastante de la realidad.

Posiblemente habréis tenido algún percance con las cañerías de vuestra casa, teniendo que recurrir a un amable y barato fontanero. Una profesión que nosotros conocemos muy de cerca gracias a Mario, pero su apariencia y júbilo tampoco se acercan a los estándares conocidos por los hermanos más famosos de los videojuegos.

Para acercarnos un poco más al mundo real el artista Tom Rhodes ha plasmado, con su peculiar estilo, qué aspecto tendrían los personajes de videojuegos en el mundo real.

Desde Lara Croft, hasta Sonic, pasando por héroes emblemáticos como Mario, Gordon Freeman, Yoshi, MegaMan y hasta las palas del Pong. Os dejo con una galería con sus mejores diseños a continuación.

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Test: ¿Cuántas videoconsolas conoces?

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Me sé de más de uno que, sin haber tenido más de dos consolas en su vida, se jacta de saberlo todo sobre este mundillo de los videojuegos que otra cosa.

A ellos, y a los que tengáis ganas de echar un ratito curioso, os invito a participar en un test: ¿Cuántas videoconsolas conoces?. Se trata de un sencillo test en el cual hay que nombrar cuantas más consolas posibles de las aparecidas entre 1972 y 2008 en Estados Unidos. El tiempo máximo para responder es de 12 minutos, y no vale mirar en Google.

Ojo porque los nombres de las consolas son los norteamericanos (por aquellas consolas que cambian de nombre al cruzar el charco) y no aparecen listados algunos ordenadores como el Commodore. El total son 69 consolas a nombrar de las cuales yo he acertado 41.

¿Cuál es tu resultado?

Vía | PixFans
Sitio oficial | ¿Cuántas videoconsolas conoces?

Ser jugador habitual no es una adicción

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Jugar habitualmente a videojuegos no es sinónimo de adicción. Y no es algo que me invente yo, ni siquiera proviene de uno de esos estudios que empresas y universidades realizan de vez en cuando sin ningún fin aparente.

Los datos provienen del centro Keith Bakker of The Smith & Jones en Amsterdam. Una clínica especialista en tratar casos de adicción a los videojuegos que, tal y como ocurre con el alcohol o las drogas, basan sus métodos de cura en la abstinencia.

“Me gusta jugar porque la gente no puede verme, me aceptan a mí como a mi personaje online…Puedo ser bueno en algo y formar parte de un grupo.”

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Bélgica prohíbe el alquiler de videojuegos

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Atomium

Que a las editoras no les gustan los juegos de segunda mano o alquilados es algo evidente. Al fin y al cabo, el usuario que alquila un juego bien podría comprarlo original, reportando beneficios directamente a la compañía y no a los videoclubes.

Lo que resulta irónico sin embargo es como una medida que ha funcionado tan bien para las películas durante años se encuentra tan mal vista en lo que respecta a los videojuegos.

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Google no compra Valve, pero ¿eso cierra su interés por el negocio?

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gabenewell_google.jpgHace tiempo que os lo vengo diciendo y la mayoría no me creéis. Un día de estos, cuando menos lo esperemos, Google tomará conciencia de si mismo y lo primero que hará será acabar con cualquier atisbo de humanidad. Y es que la progresión meteórica que la compañía americana ha vivido en los últimos diez años da mucho qué pensar.

Pocos son los terrenos a los que le falta meter el hocico al GoogleBot, y uno de ellos, tal y como vimos hace bien poquito, parecía que iban a ser los videojuegos. Se especulaba acerca de una fusión entre Google y Valve, o mejor dicho Google asimilaría como parte del colectivo a la compañía que fundó Gabe Newell, y cuando la empresa del buscador quiere algo, ya se sabe, la resistencia es fútil.

Pero parece que la cosa se va a quedar en nada. Puesto que desde la misma Valve se ha declinado comentar nada al respecto y se ha señalado como un rumor totalmente falso. La desarrolladora no está en venta.

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"Las consolas son un problema" el creador de 'Oddworld' dixit

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Lorne Lanning, creador de la saga ‘Oddworld’, entre los que se encuentran los juegos ‘Oddworld: Abe’s Oddysee’, ‘Oddworld: Munch’s Oddysee’, ‘Oddworld: Abe’s Exoddus’ y ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’; todos ellos aparecidos en consola (PSX, Game Boy, Xbox) y algunos en PC; ha declarado recientemente en una entrevista al portal GameDaily que “las consolas son un problema”:

“Personalmente, creo que las consolas son un problema. Hace años estaba entusiasmado con las consolas, pero aquello que haga el desarrollo más caro, en vez de mejor, más rápido y barato, creo que es un paso atrás. Cuando veo lo que está pasando me siento un poco decepcionado, porque las consolas van en una dirección en la que los juegos asequibles tienen problemas para llegar al gran público.
Estoy más entusiasmado sobre lo que veo que pasa en PC, porque juegos menores son vendidos y entregados a cualquiera que esté conectado a precios más bajos. En los juegos de PC también puedes construir tu propio juego. Hay una gran diferencia entre pagar 50 o 60 dólares en un juego y esperar que te guste, a comprar un juego por 5 dólares y después ir comprando contenido adicional para ese juego, así con el tiempo habré invertido 50 dólares en algo que realmente me gusta y creado con las cosas que me interesan. Y estoy compartiendo esa experiencia con gente conectada alrededor del mundo.”

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