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WiiMotion Plus

Nintendo no quiere hacer de WiiMotion Plus un nuevo estándar (Actualizado)

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Nintendo ha hecho algo muy loco y salvaje, convertir al mismísimo Times Square en una isla tropical (un homenaje, vamos) para promocionar el esperadísimo ‘Wii Sports Resort’ y establecerlo como punta de lanza de su nuevo y flamante Wii Motion Plus.

Una tecnología que está destinada a abrir un fuerte cambio en el mercado de Wii y que muchos esperábamos se convirtiese en un nuevo estándar dentro de la compañía y sus third parties.

Ya sabéis, un mando con tantísimas posibilidades nuevas debería ser casi obligatorio (de hecho muchos piensan que éste debería de haber sido el verdadero WiiMando y no el que venden) y recibir un impulso fuertísimo por parte de la empresa y de los desarrolladores. Pero parece que Nintendo no lo ve así, a ojos de la compañía, WiiMotion Plus sigue siendo un “gadget más” que los desarrolladores y usuarios decidirán si incluír o comprar, respectivamente.

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'Red Steel 2', será la mejor razón para comprar un WiiMotion Plus

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Nintendo enseñó el WiiMote, el público lo miró alucinado, Iwata enseñó cómo funcionaba y enseguida, todo el mundo en la sala, empezó a pensar en un juego de espadas. Ha sido el sueño de muchos, entre los que me incluyo, y el sólo hecho de poder controlar algo y que, verdaderamente, de la sensación de controlar una katana merecía la pena.

Iba a ser ‘Red Steel’ el que consiguiera, después de tantos años soñando algo así, hacer el sueño realidad. La realidad nos golpeó duramente, no se trataba de un mal juego pero desde luego no hacía justicia a aquellos vídeos promocionales que habían dado la vuelta al mundo y generado tanto hype.

Ahora, con ‘Red Steel 2’, Ubisoft asegura haber aprendido la lección y, esta vez sí, asegura que el nuevo juego hará las delicias de los que siempre han soñado desenvainar una espada japonesa. Para ello no hay nada como aprovechar las bondades de una nueva tecnología que promete revolucionar el panorama de Wii, el WiiMotion Plus.

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'WiiMotion Plus', el vídeo de Nintendo que enseña cómo usarlo

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wiimo.jpgTodavía no se cómo tomarme un vídeo como el que Nintendo acaba de publicar y es que creo que jamás había visto al típico manual de instrucciones que acompaña a cualquier cacharrito convertido en un vídeo demostrativo. En este caso le ha tocado al WiiMotion Plus.

En el vídeo podremos disfrutar de la dulce voz de una “azafata de vuelo” que nos explica con todo lujo de detalle cómo manipular el WiiMotion Plus y afrontar diversos retos complicados que, de no ser por la ayuda, jamás hubiésemos resuelto.

Eso sí, es interesante la última parte en la que habla de los posibles errores de lectura del dispositivo y lo que hay que hacer para que se recalibre de manera automática y vuelva a ser plenamente funcional. En caso de emergencia busquen el chaleco salvavidas situado debajo del asiento delantero y sigan la señalización que les lleva a las puertas de emergencia.

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Y Miyamoto decidió opinar sobre 'Project Natal' y el 'Sony Motion Controller'...

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Miyamoto es uno de esos genios del mundo del ocio electrónico que genera miradas de complicidad y cariño allá por donde pasa. Muchos lo consideran un verdadero visionario y su nombre quedará, para siempre, grabado a fuego en la historia de los videojuegos.

Padre de muchos de los iconos que pueblan la memoria de los niños y los no tan niños, Miyamoto podría tener motivos para ser una persona altiva o uno de esos genios raros que se esfuerzan en parecer diferentes. El síndrome del que se cree artista, vamos. Pero no, Miyamoto es un señor afable, simpático y que no suele hablar de la competencia puesto que está más ocupado pensando en lo que se jugará mañana que en lo que sus rivales intentan desarrollar.

Eso era hasta hoy, día en el que se ha conocido que el genio de Nintendo ya ha tomado partido respecto a las tecnologías de control de movimiento que Sony y Microsoft han presentado. Como podéis imaginar, apoya incondicionalmente a ‘WiiMotion Plus’ y considera que sus rivales están empezando en esto de la tecnología de captura de movimientos. En otras palabras, que Wii todavía está por encima de cualquier cosa que hagan.

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Wii Motion Plus, Nintendo nos enseña qué esperar de él... y sí, hay Katanas

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wiimplus.jpgMejorar el WiiMando a dos días de su salida parecía prácticamente imposible. Muchos creímos en su momento que el artilugio que Nintendo se acababa de sacar de debajo de la manga era capaz de cumplir la vieja quimera de capturar el movimiento real.

Luego nos dimos cuenta de que no, de que todo era una ilusión que funcionaba ciertamente bien pero que, en determinados géneros que todos habíamos soñado, no acaba de cumplir nuestras expectativas.

Y de repente llegó WiiMotion Plus. Un añadido al mando original que, ahora sí, consigue establecer un paralelismo de 1 a 1 entre lo que hacemos con la mano y lo que capta el mando. Ahora sí podemos volver a soñar con empuñar una espada oriental. Al menos, y por lo que se ve en el siguiente vídeo, Nintendo lo está intentando.

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Lo más "in". El cargador por inducción para WiiMote y WiiMotion Plus

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wiimotion.jpgEl futuro ya está aquí y todavía no nos hemos acostumbrado al presente. Si hace diez años nos hubiesen dicho de lo que es capaz Nintendo Wii puede que no lo hubiésemos creído, pero si además nos hubieran enseñado un sistema de recarga de pilas por inducción, la cosa parecería de Star Trek.

Pero existe y dicen los que lo han probado que funciona bastante bien. Así que aquellos que gastáis tres paquetes de seis pilas cada semana en vuestros WiiMandos, ya sabéis que existe una vía intermedia.

A mi me deja alucinado que una empresa, viendo el filón de Wii y su potencial en ventas, haya sacado un sistema especialmente diseñado para el popular mando y que, atención, es compatible con su funda de silicona y con su accesorio WiiMotion Plus. Hasta las compañías de pilas se apuntan al carro de Wii.

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WiiMotion Plus no mejorará los juegos antiguos de Wii

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wiimotionplus.jpg¿Cómo? ¿El WiiMotion no te convence?, no te preocupes amigo mío ya que Nintendo tiene un as en la manga listo para que te sigas descantillando el codo jugando al ‘WiiSports’.

Llega el WiiMotion Plus, esa nueva versión del WiiMando que, ahora sí, conseguirá captar el movimiento real que produzcamos a escala de 1 a 1 y además velará por nuestra seguridad gracias a su funda de silicona. Vamos, que la imaginación de los desarrolladores puede verse multiplicada por doscientos si empiezan a usar las nuevas posibilidades como es debido.

Pero no todo puede relucir bajo el fulgurante sol del Reino de Miyamoto, y es que también se dibuja algún que otro negro nubarrón. El mando no será compatible con antiguos títulos que ya hayan salido para Wii, hasta aquí es comprensible. Pero lo que no lo es tanto es la negativa rotunda de Nintendo a elaborar actualizaciones para los juegos que ya existen y así dotarlos de compatibilidad.

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El WiiMotion Plus no sufrirá retrasos. Claro, no tenía fecha de salida

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wiimotion.jpgWiiMotion Plus lleva camino de convertirse en uno de esos misterios tan grandes como las caras de Belmez o la mismísima Fátima. Algunas dicen que ya lo han probado y otros no consideran que aporte lo suficiente como para integrarlo en sus juegos, de cualquier modo las expectativas por probarlo crecen día a día.

De un tiempo a esta parte venían sonando muy fuerte los rumores que apuntaban a que Nintendo estaba enfrentándose a diversos “desbarajustes” que debían ser solucionados, antes de lanzarlo de manera oficial, claro.

Incluso en IGN se llegó a especular con la posibilidad de retrasar a ‘Wii Sports Resort’ para que coincidiese con la salida del add-on y así apoyarlo a nivel de ventas. Pero parece ser que no, que todo es falso y que el Wii Motion Plus camina con fuerza y a velocidad Warp.

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Rumor: Nintendo se plantea si incluir la tecnología Wii Motion Plus en el Wii Mando

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1216213395377nintendo-wii-motion-plus.jpgRecuperándonos de la resaca del E3 nos asaltan dudas. Una de ellas, sin duda, es la que pertenece a la compañía de la gran N y que tiene que ver con la nueva tecnología que ha presentado en el evento, el dispositivo ‘Wii Motion Plus’.

¿No corre Nintendo el riesgo de fracturar su mercado en dos? Por un lado los que tienen el sensor de movimiento normal, el que está integrado en el Wiimando tradicional, y por el otro los afortunados poseedores del gadget que mejora la recepción y la precisión del movimiento, el ‘WiiMotion Plus’’.

A esa pregunta a respondido de una manera un tanto ambigua Katsuya Eguchi, uno de los jefazos de la compañía Nipona, en una entrevista reciente.

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