Monje en Diablo Immortal: atributos, habilidades y mejores gemas legendarias

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El Monje es una de las clases disponibles en Diablo Immortal. Este personaje requiere una gran especialización por parte del jugador. En buenas manos, los monjes son ágiles y rápidos. A continuación te cuento cuáles son sus puntos fuertes y débiles, sus habilidades y gemas legendarias que debes usar.

Monje en Diablo Immortal

La clase Monje es una de las más complejas de Diablo Immortal. Si logras dominarla, realizarás ataques cuerpo a cuerpo gracias al conocimiento del personaje de las artes marciales y mantener con vida a tus aliados durante más tiempo. Se trata de una clase con una jugabilidad muy ágil y rápida, lo que se traduce en mucha movilidad.

Artistas marciales sagrados que canalizan la energía divina en el campo de batalla para asestar potentes ataques cuerpo a cuerpo, activar movimientos veloces e invocar barreras para protegerse a sí mismos y a sus aliados.

Sus puntos fuertes son su enorme movilidad, gran daño en área y posibilidad de crear escudos a los aliados. Los puntos débiles del Monje son depender exclusivamente de las habilidades, su ataque individual es muy deficiente y es la peor clase para ir en solitario para principiantes.

Habilidades del Monje

Rotación recomendada para subir de nivel: Golpe Ciclónico > Palma Explosiva > Golpe Heptagonal > Puños del Trueno.

Monje Diablo Immortal Habilidades del Monje (en orden abajo)

Puños del Trueno

  • Efecto: Te teletransporta hacia un enemigo cercano y ejecuta una serie de puñetazos rápidos que infligen 1050-1680p. de daño. Puedes teletransportarte de nuevo después de 3 golpes. Solo te puedes teletransportar al mismo jugador enemigo una vez cada 3s.
  • Definitiva, Rayos inestables: Mejoras Puños del trueno durante 12s para teletransportarte hasta un enemigo con cada golpe, aumentar el daño por golpe a 1680-2100p. y generar una tormenta de truenos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de truenos infligen 1312p. de daño a todos los enemigos cercanos y los repelen. Además, te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 3 s.

Alcance Mortal

  • Efecto: Proyectas líneas de fuerza perforadora que infligen 892-1249p. de daño al objetivo y 420-588p. de daño a los enemigos que tenga detrás.
  • Definitiva, Liberar fuerza: Mejoras Alcance Mortal durante 12s para aumentar su daño por golpe a 1638p. y repeler a los enemigos. También te otorga un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al 20% de tu vida máxima durante 3 s.

Golpe Ciclónico

  • Efecto: Generas un vórtice de viento que atrae a los enemigos e inflige 882p. de daño. Cuanto más cargas la habilidad, más aumenta el alcance y el daño aumenta hasta 1124p.

Patada Voladora

  • Efecto: Lanzas una patada hacia delante que inflige 1260p. de daño a los enemigos a su paso y los repele. Puede rebotar en las paredes e infligir 1260p. de daño adicional a todos los enemigos cercanos. Máximo: 3 cargas.

Golpe de Onda

  • Efecto: Desatas una onda de energía que arrastra a los enemigos y explota para infligir 1181p. de daño a todos los enemigos cercanos al llegar a su alcance máximo. Cuanto más cargues la habilidad, más aumenta el alcance y el daño aumenta hasta 1417p. Repele a los enemigos si la cargas al completo.
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Golpe Heptagonal

  • Efecto: Te desplazas rápidamente entre los enemigos cercanos para golpear 7 veces e infligir 1260p. de daño por golpe. Los golpes adicionales a un mismo enemigo infligen un 50% de dicho daño.

Golpe Místico

  • Efecto: Te desplazas hacia delante 4.5 m y sueltas un espíritu que vuelve y arrastra a todos los enemigos a su paso, infligiéndoles 945 p. de daño. Máximo: 3 cargas.

Escudo Zen

  • Efecto: Proteges a un aliado o a ti mismo con un escudo que absorbe 2100p. de daño durante 5  y previene todos los efectos de pérdida de control del personaje. Si decides proteger a un aliado, te lanzas hacia su ubicación y ambos obtenéis el escudo.

Palma Explosiva

  • Efecto: Atacas a los enemigos en una dirección, infliges 367p. de daño y provoca sangrado durante 5s. Los enemigos que mueren por el sangrado, explotan e infligen 970p. de daño a todos los enemigos cercanos (hasta 5 en total). Máximo: 2 cargas. A partir de la segunda explosión, el resto sufren un 30% del daño.

Ola de Luz

  • Efecto: Aplastas a los enemigos en un área con una ola de luz concentrada que inflige 1470p. de daño. Máximo: 2 cargas.

Santuario Interior

  • Efecto: Colocas un círculo rúnico de protección durante 8s que reduce un 50% el daño que sufren los compañeros y tú.

Puño Aprisionado

  • Efecto: Atacas a los enemigos en una dirección para infligirles 1058p. de daño e inmovilizarlos durante 5s.

Aliados Místicos

  • Efecto: Invocas a dos aliados espirituales para que luchan a tu lado durante 10s. Infligen 525p. de daño con cada ataque y tienen tu misma vida total.

Dragón Volador

  • Efecto: Te elevas con todos los enemigos cercanos e infliges 1008p. de daño y los aturdes durante varios segundos.
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Gemas y Objetos Legendarios

Objetos: Crippling Insight (cabeza), Breath of Incense (torso), Discipline's Weight (hombros), Path of the storm (piernas), Dragon's Indignation (arma principal) y Eye of the Storm/Reaching Rebuke (mano secundaria).

  • Jade Ensangrentado: Aumenta tanto tu daño como tu velocidad de movimiento.
  • Muerte Encadenada: Agrega daño extra por objetivo golpeado, hasta tres objetivos.
  • La Hambruna: Te devuelve la vida cada vez que matas a un enemigo (solo una vez cada 20 s).
  • Bendición de Valía: Cuando recibes daño, tienes una probabilidad de desatar la justicia sobre los enemigos cercanos, realizando una cantidad determinada de daño en función de tu vida máxima.

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