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Intentaron copiar la geografía de la Tierra para los planetas de No Man's Sky y descubrieron que caminar en la vida real es muy aburrido
SimuladoresNuestro mundo no se hizo para protagonizar
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FPSUna decisión que impactó a todos los jugadores por igual.
Leer más »La psicología dice que los personajes sin rostro aburren, así que Outer Wilds recurrió a un truco infalible: frikis haciendo chistes malos
Aventura - PlataformasLa risa es un hilo conector muy poderoso
Leer más »Los creadores de Darksiders III sufrieron un infierno para diseñar sus mapas: tenían que justificar de dónde salía cada gota de lava
AcciónUnas decisiones sobre las que creían que Nintendo no se debía de preocupar.
Leer más »Si gozas tanto como yo con los numeritos de daño en videojuegos, debes saber que te han engañado durante toda tu vida
RPGAun así, da gustito verlos en pantalla.
Leer más »Morir en este juego espacial no te mandaba al punto de control. Eras desintegrado y clonado porque a la empresa le salía más barato que operarte
AcciónChatarrero espacial endeudado hasta las cejas
Leer más »El mejor añadido multijugador de Call of Duty WWII nació porque los programadores organizaban peleas clandestinas fuera de horario
FPSTodo veterano recuerda esta zona como mucho cariño
Leer más »Cómo una simple idea de última hora de Nintendo desató un monumental quebradero de cabeza en el rediseño de Donkey Kong Country Returns
Aventura - PlataformasA las puertas de su lanzamiento, la gran N quiso añadir una nueva mecánica.
Leer más »Un desarrollador de The Last of Us Parte II lleva seis años burlándose de nosotros con el diseño de los escenarios. Lo admitió en 2023
AcciónSeis años alimentando nuestra paranoia
Leer más »Este pequeño detalle de la muerte más dolorosa de El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo hace que duela todavía más
Cine¿Podría doler más? Puede y lo hace
Leer más »Fallout: New Vegas es uno de los mejores juegos de la saga por muchas razones y una es que puedes matar a todo el mundo
RPGSi tienes un mal día, este es tu videojuego
Leer más »Los diseñadores de niveles usan un truco digno de la película Origen: te hacen creer que el camino lineal fue idea tuya desde el principio
IndustriaSteve Lee, de Arkane Studios, reveló los secretos y técnicas para guiarnos sin que nos demos cuenta.
Leer más »Call of Duty te miente: la regla matemática de la guerra real que los videojuegos de disparos se saltan a la torera en nombre de la diversión
FPSAndrew Barron ejemplificó cómo se distancia un conflicto bélico de los tiroteos virtuales.
Leer más »Los creadores de Spider-Man 2 tenían un problema tan grande con los jugadores que crearon el término "Probadores Kleenex".
Aventura - PlataformasEn Treyarch aprovecharon el talento de Bruce Campbell para reirse de los que fallaban.
Leer más »Un historiador de Oxford tuvo que intervenir en el desarrollo de un videojuego para avisar de que, en la Antigua Roma, las zanahorias jamás fueron naranjas
Aventura - PlataformasNick Pearce quiso recrear con la mayor precisión posible la etapa histórica de The Forgotten City.
Leer más »El movimiento más satisfactorio del hacha de God of War nació porque a un animador le dio pereza hacer que Kratos la recogiera
AcciónLeviatán se convirtió en el arma más reconocible de toda la saga nórdica por un detalle.
Leer más »Un artista de Fallout 4 se obsesionó tanto con el nivel de detalle de los búnkeres que agotó el presupuesto y sacrificó un submarino entero
RPGTantas cosas que nos hemos perdido...
Leer más »El universo infinito de No Man's Sky ocupa solo 300 megas de código. Lo que realmente devora el espacio de tu disco duro son los efectos de sonido
Aventura - PlataformasSean Murray reveló los secretos detrás de su gran proyecto durante una conferencia en el 2017.
Leer más »El efecto Starbucks en Marvel, o por qué los nombres de Netflix, Apple y Tesla tienen ritmo musical
EstrategiaBen Brode, desarrollador del juego de cartas, explicó las claves durante una conferencia en la GDC 2023.
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