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Wonder Boy: The Dragon's Trap pondrá rumbo hacia Nintendo Switch en algún momento de 2017

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Wonder Boy: The Dragon's Trap pondrá rumbo hacia Nintendo Switch en algún momento de 2017

Lizardcube y DotEmu han anunciado que 'Wonder Boy: The Dragon's Trap', el remake del clásico juego de Master System, contará con una versión para Nintendo Switch, siendo la consola de Nintendo otra de las que acogerá el lanzamiento de este divertido título de acción y plataformas en algún momento de este año.

El juego no contará con ninguna diferencia en comparación con el resto de versiones, pero sus creadores han querido señalar que la aventura se verá en alta definición y a 60 fps cuando juguemos desde la televisión y también cuando nos llevemos la máquina a la calle:

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Wonder Boy: The Dragon's Trap deja ver su jugabilidad en un extenso gameplay de 17 minutos

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Wonder Boy: The Dragon's Trap deja ver su jugabilidad en un extenso gameplay de 17 minutos

Los chicos de Polygon han publicado un nuevo gameplay de 'Wonder Boy: The Dragon's Trap', el remake del clásico juego de SEGA que fue publicado en 1989 para Master System. El vídeo de 17 minutos de duración corresponde a una grabación que llevaron a cabo durante la PlayStation Experience que se ha celebrado este mes.

Desde luego el gameplay es lo suficientemente completo para hacernos una idea de lo que hará especial a esta nueva versión del mítico juego de acción y plataformas que está siendo desarrollado por Lizardcube y DotEmu. En él podemos ver en acción a algunas de las transformaciones del protagonista, como la del ratón, lagarto o león.

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¡Windjammers regresará a la vida en PS4 y Vita... y con modo online! [PSX 2016]

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¡Windjammers regresará a la vida en PS4 y Vita... y con modo online! [PSX 2016]

Una de las mejores sorpresas que nos ha dejado la PlayStation Experience 2016 ha sido la presentación del mítico 'Windjammers'. Sí, el clasicazo de Data East volverá a la vida gracias a DotEmu y lo hará "muy pronto" en PS4 y Vita.

No sabemos si será una exclusiva total o parcial (apuesto más a lo segundo), pero si ya de por sí el regreso de un histórico del frisbee es suficiente motivo de alegría, lo es más al saber que vendrá arropado por la inclusión de un modo online, por primera vez en su historia (hasta ahora dependíamos de los emuladores).

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Los creadores del remake de Wonder Boy: The Dragon's Trap hablan de su desarrollo en un nuevo vídeo

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Los creadores del remake de Wonder Boy: The Dragon's Trap hablan de su desarrollo en un nuevo vídeo

El anuncio del remake de 'Wonder Boy: The Dragon's Trap' nos llamó especialmente la atención por el maravilloso aspecto visual que le están dando los chicos de Lizardcube y DotEmu. Para descubrir nuevos detalles del proceso que están siguiendo han publicado el primer diario de desarrollo del juego.

En el vídeo podemos ver a Omar Cornut, jefe de desarrollo, Ben Fiquet, director de arte, y hasta el creador original de este título, Ryuichi Nishizawa, quienes explican los motivos que les ha llevado a dar vida a este título y de paso cuentan alguna que otra anécdota sobre los orígenes de la saga o sus respectivos personajes.

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El clásico Wonder Boy: The Dragon's Trap regresará en forma de remake con un estilo visual brillante

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El clásico Wonder Boy: The Dragon's Trap regresará en forma de remake con un estilo visual brillante

¿Recordáis aquella época en la que SEGA fabricaba consolas? Parece mentira, pero lo hacían. Entre las plataformas que dieron vida estaba la Master System, que nos dejó grandes joyas como 'Wonder Boy III: The Dragon's Trap'. El clásico juego de plataformas y acción regresará en forma de remake gracias a las compañías Lizardcube y DotEmu, los responsables que trajeron también de vuelta el clásico 'Pang' con 'Pang Adventures'.

'Wonderboy: The Dragon's Trap' contará con una versión en alta definición y unos gráficos y personajes la mar de simpáticos, como bien queda claro en su primer tráiler oficial. Los que hayáis disfrutado del original comprobaréis como esta nueva versión guarda todo lo esencial que caracterizó al título de 8 bits.

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Análisis de Pang Adventures: las apariencias engañan

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Análisis de Pang Adventures: las apariencias engañan

Desde que se anunció 'Pang Adventures' el pasado mes de octubre de 2015, nos temíamos lo peor. Resucitar un juego tan mítico como 'Pang', uno de nuestros favoritos de recreativas, no era tarea sencilla. Y si nos fiábamos de su estética, no augurábamos nada bueno, puesto que parecía un producto de móviles.

Siempre he defendido que los gráficos son lo de menos, pero me dejé llevar por esa ola de escepticismo y pesimismo en torno a este trabajo de Pastagames editado por DotEmu. Craso error. Porque cuando uno se pone a los mandos de este nuevo 'Pang', vamos viajando poco a poco a los 90, y ahí lo que importaba por encima de todo era pasarlo bien. Toca su análisis, por lo tanto.

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Coge tu mejor arma y prepárate para explotar bolas: llega Pang Adventures

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Coge tu mejor arma y prepárate para explotar bolas: llega Pang Adventures

DotEmu y Pastagames ya nos dijeron el mes pasado que hoy, 19 de abril, sería el día en el que pondrían a la venta 'Pang Adventures', título que se tratará de versión totalmente renovada del clásico juego de arcade con una gran cantidad de novedades y en el que no faltará su elemento principal como es el de explotar bolas que aparecerán en pantalla.

Con motivo de su estreno han distribuido un nuevo tráiler en el que hacen un rápido repaso de las mejores características que nos podemos encontrar. Naturalmente no faltará el modo multijugador cooperativo para dos personas, pero también habrá decenas de armas nunca vistas, un centenar de niveles diferentes y sobre todo una de las cosas que más llama la atención: batallas contra jefes finales.

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En abril nos espera un sinfín de explosiones de bolas con Pang Adventures

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En abril nos espera un sinfín de explosiones de bolas con Pang Adventures

Gracias a DotEmu y Pastagames pronto muchos podremos revivir grandes momentos de nuestra infancia con 'Pang Adventures', el clásico arcade que ha sido rediseñado para PlayStation 4 y que ya dispone de fecha de lanzamiento. Exactamente será el 19 de abril el día que volveremos al ataque dispuestos a acabar con esos millares de bolas gigantes que recorrerán cada uno de los niveles del juego.

Y es que para el que nunca haya jugado a un título de la serie 'Pang' el objetivo no puede ser más sencillo. Los jugadores controlarán a uno de los hermanos Buster que a base de lanzar disparos tratará de explotar todas las bolas que aparecerán en el nivel para así pasar a la siguiente pantalla y así sucesivamente.

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Las dos entregas de Little Big Adventure llegan a Steam

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Las dos entregas de Little Big Adventure llegan a Steam

Originalmente lanzadas en 1994 y 1997,la primera aventura de Twinsen fue la opera prima de Adeline Software, una compañía francesa formada por ex integrantes de Infogrames que habían trabajado anteriormente para títulos como 'Alone In The Dark' y que antes de ser adquirida por Sega desarrolló también ' Time Commando'.

'Little Big Adventure' nos proponía un juego de puzles y aventuras desarrollado desde una perspectiva isométrica. Nuestro protagonista, el joven Twinsen, que gracias al poder de Sendell saboteará los planes del malvado FunFrock pata rescatar a su novia. Twinsen podrá alternar entre tres modos de control: Normal, Deportivo, Agresivo y Discreto, para superar 11 islas y hasta 120 escenarios.

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Chute de nostalgia al canto con las primeras imágenes de Pang Adventures

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Chute de nostalgia al canto con las primeras imágenes de Pang Adventures

Lo que son las cosas... Un par de semanas después de compartir con vosotros nuestras impresiones sobre 'The Bug Butcher' en Steam Early Access, una clara evolución del mítico 'Pang', se confirmaba el desarrollo por parte de DotEmu y Pastagames de 'Pang Adventures' con la sana intención de devolver al ruedo a estos hermanos destroza-burbujas y con el sello de Mitchell intacto.

Ahora contamos con sus primeras imágenes, y al igual que ese 'Toki HD' que ha quedado en el limbo (Golgoth Studio, ¿cuándo lo vas a sacar?), se nota la adaptación a los nuevos formatos y el abandono del píxel para darle un aspecto más cuidado, aunque por otro lado da la sensación de contar con una estética demasiado infantil más propia del grueso del catálogo de smartphones.

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