Bayonetta, Devil May Cry, Okami, Viewtiful Joe y Wonderful 101 pertenecen al Kamiyaverso. Ahora intenta darle algún tipo de sentido
IndustriaEl desarrollador japonés suelta la teoría imposible y que sean los fans los que se la resuelvan.
Leer más »El desarrollador japonés suelta la teoría imposible y que sean los fans los que se la resuelvan.
Leer más »La mitad de los derechos de la saga son propiedad de Sega y Nintendo
Leer más »Una lección de videojuegos que nunca me cansaré de defender o recomendar. Un juegazo con todas las letras.
Leer más »Por el momento el juego llegará a Nintendo Switch y, si recauda la suficiente cantidad de dinero, se lanzará en PC y PS4.
Leer más »Estos valientes justicieros habían desaparecido hasta hoy... ¡y estaban jugando a Nintendo Switch!
Leer más »Compré Wii U por 'Bayonetta 2'. Podría haber esperado a las rebajas, pero sabía que los buenos juegos podían ir cayendo, y el favor de...
Leer más »No recuerdo haber visto a un desarrollador japonés intentar venderme la moto al estilo occidental. Sus apreciaciones pueden ser siempre más...
Leer más »Ya está todo el pescado vendido, el próximo 23 de agosto 'The Wonderful 101' llega a las tiendas y Platinum Games firma con él uno de los...
Leer más »Cuando uno se compra una consola lo hace por varios motivos, siendo uno de ellos obviamente su catálogo de juegos. Pero aunque busquemos la...
Leer más »Sólo aquellos que ya han podido echar el guante a 'The Wonderful 101' son conscientes de lo que Nintendo, Platinum Games, pero sobre todo...
Leer más »Si el 27 de julio llega 'Pikmin 3', un mes después, el 23 de agosto, será 'The Wonderful 101' el que muestre sus armas en Wii U. Nintendo...
Leer más »Los ánimos se calmaron en mayo. Tras tantos meses de espera Nintendo se mojó y le puso fecha al colorido 'The Wonderful 101' (inicialmente...
Leer más »Otra de las noticias que nos ha dejado el Nintendo Direct de esta tarde ha sido la relativa a uno de los trabajos de PlatinumGames, el...
Leer más »Es lo que asegura el director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, en relación a su nuevo trabajo, el colorido 'The Wonderful 101'. Y es que...
Leer más »'The Wonderful 101', anteriormente conocido como 'Project P-100', ha sido otro de los títulos seleccionados para el Nintendo Direct de esta...
Leer más »Por extraño que parezca ni ‘The Wonderful 101’ (antes conocido como ‘Project P-100’) ni ‘Pikmin 3’...
Leer más »Dos chascos me he llevado con la información europea sobre Wii U, obviando el tema precio. Uno, que al parecer el 'Pikmin 3' se cae de su...
Leer más »Otro título de los que tuvimos la ocasión de probar en el Showroom de Nintendo en Madrid, aparte del recientemente comentado...
Leer más »Sinceramente, seguimos sin saber en qué estarían pensando en Nintendo para no mostrar en su conferencia el ‘Project P-100’...
Leer más »Sorprende y mosquea a partes iguales que Nintendo se haya dejado fuera de la conferencia sorpresas como ‘Project P-100’, el...
Leer más »
Otro título de los que tuvimos la ocasión de probar en el Showroom de Nintendo en Madrid, aparte del recientemente comentado ‘ZombiU’, fue el ‘Project P-100’, la original apuesta de PlatinumGames para Wii U. Un trabajo que bebe claramente de cierta saga de Nintendo protagonizada por el Capitán Olimar, y cuya nueva entrega saldrá también en Wii U. Hablamos, cómo no, del ‘Pikmin 3’. Irónicamente, pese a ser de mis juegos más esperados, no pude probarlo al final (esa suerte recayó en mi compañero Juan Carlos). Suerte que, al menos, me desquité con el citado ‘Project P-100’, de ahí que comparta ahora con vosotros mis primeras impresiones sobre este juego de los creadores de ‘Bayonetta’.
Si recalcamos esto último es para destacar el sorprendente cambio de registro en el estudio de Shinji Mikami y compañía, ya que pasamos de la habitual acción desenfrenada en perspectiva de tercera persona, a la acción más estratégica y pikminiana, pero desenfrenada, con vista isométrica.
Project P-100. De superhéroes, robots gigantes y esas cosas
Si tuviese que definir la primera sensación a los mandos de ‘Project P-100’, sin duda la palabra utilizada sería “caótico”. Aún habiendo jugado a los ‘Pikmin’, nos sentiremos un poco perdidos con tanto personaje revoloteando, tanto colorido, y los distintos comandos que tendremos a nuestra disposición. Será como volver a empezar, y a la vez, nos resultará familiar. Pero es distinto.
Gráficamente, a la vista está, no busca el realismo puro y duro, sino la vertiente más desenfadada, encajando, sin lugar a dudas, con el perfil habitual de Wii. Nos puede dar la sensación de estar ante la típica película animada que podemos ver actualmente en los cines, y realmente es lo que se busca. Aunque claro, eso no evitará que por momentos nos sintamos un poco perdidos en las batallas.
El rato que tuvimos la ocasión de degustarlo nos dio tiempo a ello, precisamente. Para que os hagáis a la idea, contamos con un protagonista principal, un superhéroe de tres al cuarto (con su típico atuendo llamativo), y una serie de seguidores, que también hacen la vez de héroes. Lo curioso es que estos los reclutaremos en la calle. Cualquier ciudadano podrá convertirse en un héroe. Si queremos que alguien se una a nuestra causa lo único que tendremos que realizar será un círculo sobre él, y listo.
Estilo “pikminiano” con el sello PlatinumGames
El sello PlatinumGames se podría decir que viene dado de los llamativos ataques. Estamos ante un juego, insistimos, estilo ‘Pikmin’, pero los combates no serán un simple “mandar a nuestros seguidores hacia los enemigos”. No. Aquí tendremos diversas transformaciones a nuestra disposición, y cada una con un propósito distinto. Habrá muchas, pero en la versión que probamos vimos tan solo tres: una pistola láser, un puño gigante, y una espada. Lo curioso es que las transformaciones las podremos realizar de dos modos distintos: con la pantalla táctil, o bien con el stick analógico derecho.
En mi caso me resultó más práctico lo primero, ya que no hay que realizar la figura en la parte centrada de la pantalla táctil, sino en cualquier parte. Aún así, hubo intentos fallidos al principio. Nada que con la práctica no se pueda resolver. Y sí, como os imaginaréis, las figuras se asemejarán en cierto modo a lo que queremos conseguir. Por ejemplo, una ‘L’ en posición horizontal para la pistola láser, o una línea recta en vertical para la espada. Muy intuitivo todo. Aparte que, una vez hecha la figura, la tendremos en reserva para invocarla las veces que la necesitemos.
Transformaciones aparte, nuestro protagonista tampoco será manco, y aparte de realizar ataques básicos, protegerse de los del enemigo o de hacer movimientos de esquiva (junto con los demás héroes), podrá utilizar algún que otro objeto para, por ejemplo, reponer nuestra salud. Esto último lo controlaremos desde la cruceta digital situada a la parte izquierda del Wii U Gamepad. En líneas generales, una vez habituados al control, nos resultará muy cómodo movernos por la pantalla, aunque ciertamente se echa de menos poder controlar la vista más allá del zoom. La cámara está fija.
En resumen, las sensaciones que nos ha dejado ‘Project P-100’ han sido muy positivas, y en mi caso no ha hecho mas que reafirmarme en la idea de pillarlo junto con el ‘Pikmin 3’ tan pronto se ponga a la venta la Wii U estas navidades. Y eso que no probamos su multi a cuatro bandas. Huele a sleeper.
Project P-100 | Wii U
Plataformas: Wii U Desarrollador: PlatinumGames Distribuidor: Nintendo Lanzamiento: Navidades de 2012 Precio: No disponible
Project P-100 es la reinterpretación del estilo pikminiano según PlatinumGames: superhéroes, robots gigantes, transformaciones y mucho colorido. Un más que probable sleeper de la primera hornada de Wii U.
Vídeo | GameTrailers