Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (Final)

99 comentarios

daikatana_parte_3.jpg

El desarrollo de ‘Daikatana’ parecía estar maldito aunque las causas habría que buscarlas en motivos mucho más terrenales. Egos, inexperiencia, decisiones erróneas, cambios de última hora, un proyecto demasiado ambicioso, abandonos o el aceptar que simplemente luchaban contra molinos de viento y sus posibilidades de ganar eran prácticamente cero.

En el primer capítulo vimos cómo se gestaba la idea, el segundo nos mostró las primeras decepciones y cómo el equipo intentaba sobreponerse a ellas. No todos lo consiguieron y nuestra historia arranca con un John Romero sólo e intentando sacar adelante el proyecto con gente nueva. Es la mejor parte, sin duda, todavía quedan piedras en el camino pero la luz al final del túnel ya empieza a vislumbrarse. Bienvenidos de nuevo a la parte final de la leyenda de ‘Daikatana’.

Nuevo equipo, viejos problemas y nuevas soluciones

Contratar a un nuevo equipo fue bastante complicado. Muchos habían pasado ya y habían dejado su huella personal en un código que empezaba a parecerse a un galimatías. Pero los elevados salarios y el hecho de trabajar junto a una leyenda como Romero pudieron convencer a varios programadores experimentados que se marcaron el reto de conseguir que ‘Daikatana’ empezase a funcionar.

romero_rocjstar.jpgConvertir el viejo código al nuevo motor de ‘Quake II’ resultó una tarea infernal. Los artistas, por otra parte, seguían haciendo de las suyas y como anécdota de este periodo siempre se cuenta lo que ocurrió con una pequeña flecha que lanzaba una determinada arma.

Era una flecha que aparecía un par de segundos hasta que impactaba en un enemigo y que tenía un tamaño muy muy reducido. Uno de los artistas diseñó un modelo de flecha y lo pasó para que se implementara en el juego. El archivo tenía una dimensión de 1300 × 900 pixeles y estaba dibujado con todo lujo de detalles. Nadie, en el equipo, había hablado con ese artista y le había explicado cómo se trabajaba o que esas delirantes medidas eran una exageración para algo que en pantalla no llegaría a medir más de 10 milímetros. En ese momento John Romero y su gran amigo Tom Hall, cuentan, entendieron que el proyecto venía lastrado desde el principio y decidieron actuar.

Romeró dejó de preocuparse por lanzar jugosas declaraciones y tener presencia en los medios para trabajar codo a codo junto a los diseñadores de niveles. Romero entraba en acción y los tours por el lujoso edificio se acababan de golpe.

E3 1999, segunda puñalada

Aunque el plan de Romero quizá llegaba un poco tarde ya que el E3 del año 1999 estaba a la vuelta de la esquina y en Ion Storm estaban decididos, esta vez sí, a sorprender a propios y extraños con una demo de verdad. No pasaría como en 1997, esta vez las cosas estaban yendo bien… o eso parecía.

daikatana_ingame_2.jpg

Después de pasar cinco meses en el infierno la demo estaba lista. Pero como siempre pasaba en Ion Storm apenas había tiempo de probar nada y las últimas horas se dedicaron a testeo intensivo y a terminar la compilación. Una compilación que dio errores y que, por falta de tiempo, no pudieron ser arreglados. Era poca cosa, una cuestión de horas probablemente, pero es que ya no las tenían. Para este momento se calcula que Eidos llevaba gastados unos 20 millones de dólares.

La demos se ejecutó ante la prensa especializada y la atenta mirada de medio mundo. Por fin ‘Daikatana’ iba a verse de verdad, con una demo funcional. Ahora los fans podrían agacharse y hacer lo que Romero les había pedido en aquel célebre póster…y efectivamente, la reacción no se hizo esperar.

daikatana_ingame_1.jpg

Por el error de compilación el juego no pasaba de los 12 fotogramas por segundo y se ejecutaba en modo compatibilidad de software. Lo que viene a ser, en términos profanos, que no aceptaba aceleración 3D después de más de dos años de trabajo para conseguir que lo hiciese. Unas horas después, para echar un poco de sal en la herida, ID Software presentaba por sorpresa a ‘Quake III Arena’ y a su nuevo motor gráfico, el Tech III.

Un motor gráfico que, de nuevo, volvía a dejar en ridículo al anterior y contra el que ‘Daikatana’ no podía competir de ninguna manera. La única esperanza pasaba por lanzar el juego antes que la última iteración de ‘Quake’ y así poder aspirar a esa cuota de mercado. Lo intentaron, nadie podrá decir que no lo intentaron.

Los acompañantes, los malditos acompañantes

Una de las geniales ideas que Romero tuvo en el año 1996 eran los acompañantes del protagonista. Dos personajes que debían de ser capaces de luchar junto a nosotros sin molestarnos, buscar cobertura, ayudarnos y evitar los obstáculos y trampas que escondían los escenarios. Se convirtió en el auténtico infierno que acabó lastrando, una vez más, a todo el proyecto.

Debían lanzar el juego antes que ‘Quake III’ que se esperaba en la campaña Navideña. El tiempo corría deprisa y los personajes secundarios seguían sin funcionar bien. Era complicado y ninguno de los programadores que lo había intentado había conseguido lograrlo. La presión era máxima, las broncas y las autoritarias maneras de Porter chocaban frontalmente con Romero y el equipo. Problemas internos, división, odio entre el equipo de arte y los diseñadores de juego, programadores al borde del colapso y el reloj marcando las horas… una vez más.

Estaban a punto de rendirse cuando alguien tuvo la feliz idea de darle la oportunidad a Noel Stephens, un joven ingeniero que se ocupaba tan sólo de la página web de la compañía y que aceptó el reto. En relativamente poco tiempo llamó a sus superiores para que probaran lo que había estado haciendo el “chico de las webs”. Las caras debieron de ser antológicas.

Los compañeros de Hiro Miyamoto, protagonista cuyo apellido es un homenaje a ya sabéis quién, se movían correctamente, disparaban, cubrían al protagonista y no molestaban. Pero lo mejor estaba por llegar y Tom Hall iba a probarlo en carne propia. Se lanzó por un acantilado que lo dejó mal herido en el fondo, debía de haber cogido el ascensor para bajar sin perder vida, evidentemente, pero quería comprobar cómo el bot saltaba detrás del protagonista para seguirle a una muerte segura. No pasó.

Siguiendo los patrones de Stephens los personajes secundarios entendieron que aquello era un suicido así que buscaron el ascensor adecuado y bajaron en él hasta posicionarse junto al héroe. Hall estaba impresionado, quién menos pensaban lo había logrado y ‘Daikatana’ había superado el último escollo. Ahora ya podían presentarlo a Eidos como versión Gold. Parecía que llegaban a tiempo…

Lanzamiento accidentado

Dicen que Eidos llegó a los 27 millones de dólares en un juego que, ni de lejos, recuperó un 10% de la inversión. Pero eso no lo podían saber cuando aún contaban con lanzarlo antes que ‘Quake III’. El salto tecnológico entre uno y otro era tan grande que ‘Daikatana’ quedaría muy ensombrecido por cualquiera de los niveles de la última creación de Id Software. Debían de salir antes.

romero_launch_daikatana.jpg

El 3 de Diciembre de 1999 ‘Quake III Arena’ salía a la venta. En Marzo del año 2000 ‘Daikatana’ seguía esperando aprobación final para empezar a duplicarse y venderse. Tenía un problema con las partidas guardadas que no conseguían solucionar. Los malditos personajes secundarios no guardaban la posición y en un código tan destrozado como el del juego era casi imposible hallar la razón. Al final, el 21 de Abril del 2000 el juego recibía el aprobado de Eidos y se lanzaba en medio de una fuerte campaña de publicidad.

Pero ya era tarde, el juego parecía, olía, se sentía antiguo y los excesos de Romero y su equipo así como su actitud de Rockstars les pasaba factura. Nadie esperaba nada ya del juego y pese a que resultó no ser tan malo, ni mucho menos era tan bueno como se habían pasado prometiendo 4 años que sería. Ion Storm pasaba a ser el hazmerreír de la industria, la figura de John Romero quedaba marcada para siempre y los fans daban la espalda a un juego que en ningún momento pudo ser una realidad.

La figura de Romero se evaporó de la primera línea de fuego al poco tiempo e Ion Storm cerró sus puertas para nunca volver. La historia de un sueño imposible, un proyecto maldito, alguien que quiso construir una casa y empezó por el tejado, una idea desmesurada, un equipo inconsciente, dinero perdido, noches sin dormir, ilusiones rotas y en definitiva, un pedacito de historia que contar de generación a generación.

Por desgracia, no hay mucha diferencia entre un soñador que triunfa y que es tratado como un visionario y uno que fracasa. Los dos acometen la aventura con ilusión, ganas y trabajo a raudales sin ser conscientes de que, quizá, su proyecto estaba maldito desde el principio. El de John Romero lo estaba y aunque le avisaron no quiso bajar de su nube… total, el sueño era suyo .

Vídeo | YouTube
Más en VidaExtra | Historia en VidaExtra: ‘Daikatana’, el sueño que se convirtió en pesadilla (I)
Más en VidaExtra | Historia en VidaExtra: ‘Daikatana’, el sueño que se convirtió en pesadilla (II)

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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de s0k !
    s0k | 2 estrellas

    apasionante

  • Respondiendo a #1:
  • 50

    Avatar de viktor_phoenix !
  • 2 Comentario moderado

  • Respondiendo a #2:
  • 19

    interesante

    Avatar de Sephirot !

    Que buena historia Dani, la verdad me entretuve mucho leyendo, parecia una novela y todo con tanto drama y problemas. Creo Romero pudo tener mucho talento, pero se le subio el ego a la cabeza y termino todo muy mal, esta bien ser soñador pero siempre con los pies en la tierra y al parecer a Romero le falto eso y tal vez Romero no habria tenido tanto exito en Id Softwate sino hubiera tenido a Carmack a su lado, una lastima, pero genial el Post :D

    -- editado por última vez a las 00:37

  • Respondiendo a #2:
  • 32

    interesante

    Avatar de Josetk !

    Pues me gusto bastante y felicitaciones ya que la historia no la conocia y la contaste muy bien. para mi son post que valen la pena leerlos.

  • Respondiendo a #2:
  • 41

    Avatar de Alfabin !

    si, lo de daikatana solo sabia (gracias a la revista Gamelive, cuando estaba viva) que su fracaso fue el motor antiguo que se uso, y ahora con estos articulos entendi al detalle lo que sucedio. buen articulo +1...

    -- editado por última vez a las 02:10

  • Respondiendo a #2:
  • 44

    interesante

    Avatar de solidraul !

    estos post tuyos al menos no quedaron como daikatana, esto si es un grandioso trabajo!, habia cosas que no sabia de la historia de daikatana

    gran post, espero que hagas muchos mas parecidos

  • Respondiendo a #2:
  • 45

    Avatar de ZATANUZ !

    He aquí la respuesta de por que yo no considero los videojuegos como arte.

  • Respondiendo a #2:
  • 64

    interesante

    Avatar de misterkabuki !

    pones a romero en pelotas en un sofa y alguien pintandolo y ya tenemos al titanic del videojuego.

  • Respondiendo a #2:
  • 65

    Avatar de konosoke !

    Es muy interesante el artículo. Yo soy programador y sé lo que es no tener confianza en tu jefe de proyecto, en el analista o que donde dijesen "digo" digan "Diego". Es algo muy frustrante y por muchas horas que trabajes, en ese estado siempre se hace código peor que estando más relajado. Siempre se tarda más en hacer las cosas bien. Esta historia es real seguro.

  • Respondiendo a #64:
  • 77

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    XDDDDDDDDDD que bueno, ahí el dicaprio pintando a Romero mmmh...

    aunque el juego no estaba tan mal, jugé al de 64, la idea era buena, el problema es ese solo la idea era buena XDDD (parece que el daikatana se me ocurrió a mi, por que a mi también se me va cacho la olla)

  • Respondiendo a #64:
  • 81

    Avatar de ZATANUZ !

    Mas bien el waterworld

  • Respondiendo a #2:
  • 88

    Avatar de Enkely !

    Definitivamente impresionante,como dicen mas abajo, el juego no le hace honor al espectaculo de post que hiciste..uno de los mejores que he leido..por cierto si sabes asi de detallada la historia de amor y dolor de E.T. de ATARI seria muy buena de escuchar..y muy muy buen trabajo..¿has pensado trabajar en alguna revista? porque talento tienes y mira que no quemaste los ojos de los lectores con faltas ortograficas.

    Si no me equivoco eres de la generación del NES y para cuando salio este juego tenias suficiente edad para tomar este juego, colocarlo al lado de Goldeneye y turok y notar lo infimo que era..solo esperemos que no le ocurra lo mismo a los creadores de Duke Nukem, un muy buen juego que parece seguir este modelo de trabajo destinado al fracaso..

  • Respondiendo a #2:
  • 97

    Avatar de Nudillos !

    enhorabuena, genial esfuerzo, el resultado ha sido magistral :D me he leido las tres partes de golpe y ahora estoy flipado. De todas formas sigo pensando, como dices que este tio se lanzo a su sueño y eso conlleva arriesgarse mucho y quiza perder... el que no arriesga no gana, creo que le falto un poco de humildad y haber desarrollado algo menos mastodontico.

    P.D: no me funcionan los acentos :D

  • 3

    Avatar de Xarles !
    Xarles | 4 estrellas

    Interesante la noticia.

  • 4

    Avatar de roote !

    Genial la historia, no tenía ni idea, y respecto a Romero, en la última foto es el rey león.

  • 5

    Avatar de Jefejose !

    esto, en realidad, me parece muy triste, millones de dolares perdidos, bajas ventas, tiempo desperdiciado, lo que pasa es que se concentraron mas en que un juego se viera mejor que el otro, en vez de pulirlo bien y sacar una mejor version.

  • 6

    interesante

    Avatar de garland !

    Interesantísima historia, de esas de las que se puede sacar algo positivo. ¡Muchas gracias, Dani!

    Y por cierto... ¿Romero no hizo nada nunca más en este sector? ¿Y a qué se dedica ahora?

  • Respondiendo a #6:
  • 7 Comentario moderado

  • 8

    interesante

    !

    Una historia flipante, Dani, me ha encantado descubrirla.

    Romero podría ser muy bueno programando o diseñando juegos, pero como persona al mando era un verdadero desastre. Una persona así es un perfecto segundo de abordo: siempre es bueno tenerlo al lado pero ni de coña le dejes la silla de capitán.

    El problema es que Romero tiene demasiado ego como para contentarse con eso. Le habría ido mejor con Carmack.

  • Respondiendo a #8:
  • 10 Comentario moderado

  • Respondiendo a #8:
  • 13

    interesante

    Avatar de DarkDemonXR69 !

    Pues la verdad es que si que le habria ido mejor con carmack, siempre que todos imaginamos algo, lo vemos perfecto XD pero no siempre se puede expresar y sacar a la perfeccion de tu materia gris U^^

  • 9

    Avatar de DarkDemonXR69 !

    Impresionante.... XD esto deberia llegar a discovery channel XD

  • 11

    Avatar de stranno !

    Romero está igual que de joven xD

    Personalmente he jugado a Daikatana en Nintendo 64 y, ni fu ni fa, ni es el peor FPS del sistema ni es el mejor, un término medio, a la altura de juegos como Armorines: Project S.W.A.R.M.

    Posiblemente con DNF pasó igual, simplemente no estaba a la altura y debido a ello o lo han retrasado indefinidamente o lo cancelaron para evitar el desgaste de la licencia

    El mundo de los FPS siempre fue muy competitivo, sobre todo después del paso de los Raycaster a las 3D reales de Quake, posiblemente muchos otros proyectos quedaron por el camino

    De todas formas si hay un juego que debería haber arrasado fue Shadow Warriors, el raycaster que llevó el motor BUILD al next-level cuando Duke Nukem 3D lo dejó en el previous-level, sin Voxels ni nada. Sin embargo pasó sin pena ni gloria

    ¿Y Blood 2: The Choosen? Otra eterna promesa que se comió los mocos. Como las secuelas del gran Deus Ex. O Jurassic Park Trespasser que iba a revolucionar las físicas en los FPS años antes de que lo hicieran otros juegos, y se quedó en una mera demo técnica -con historia- e infinitos puntos que corregir

    -- editado por última vez a las 00:28

  • 12

    Avatar de el_poeta !

    Pobre John... Se embriago con su fama y pago el peor de los precios.

    Excelente articulo Dani.

  • 14

    Avatar de LUISMI FOX !

    Y aqui concluye "Con la Muerte en los talones", una historia de John Romero ; ) muy interesante por cierto, debió ser estresante esa lucha contra viento y marea, imagino que Romero acabaría hasta las narices del maldito Quake, pero sigo diciendo que el mayor fallo que cometieron fué ponerse una fecha de salida con las altas expectativas que tenían, muy mal. Aún asi se valora el esfuerzo, y una carrera no puede quedar empañada por un mal trabajo ; )

  • Respondiendo a #14:
  • 17

    interesante

    Avatar de DarkDemonXR69 !

    Es que lo cargaron de hype, pedon... romero lo cargo de hype, si hubieran estado en silencio como muchas desarrolladoras, trabajando en la oscuridad y luego hubieran sacado una demo estable y original, no habria pasado eso... pero romero quiso mostrarle al mundo como se tiene que chupar..., al final chupo el XD

  • Respondiendo a #14:
  • 18 Comentario moderado

  • Respondiendo a #18:
  • 22

    interesante

    Avatar de DarkDemonXR69 !

    Ahora que dices lo de Doom 2... me viene una pregunta a la cabeza... recuerdas la frase "To win the game, kill me jonh romero" que decia invertida el boss final en el Doom 2¿? eso era una coña de/para romero¿? o una burla o que era¿?, por que tambien recuerdo como muchos otros recordaran, que con los trucos "Idclip" podias atravesar el boss y encontrarte la cabeza de romero clavada en un palo, haciendo de "corazon" del boss...

    -- editado por última vez a las 00:41

  • Respondiendo a #22:
  • 23 Comentario moderado

  • Respondiendo a #22:
  • 25

    Avatar de stranno !

    Y a Billy Blaze (Commander Keen) empalado en Doom 2, en un nivel secreto sacado de Wolfenstein 3D

    Aunque el rey de los cameos era 3D Realms

  • Respondiendo a #18:
  • 33

    Avatar de LUISMI FOX !

    Pero a ver, esa "exclusión", se apartaría el mismo de la industria no?, es decir, con ese curriculum ninguna desarrolladora se atrevería a negarle un puesto, otra cosa es que se endiosara el mismo y tras el batacazo de Daikatana se volviera un poco apático o perdiera la confianza en si mismo. Pero con ganas yo creo que podria haber seguido por buen camino.

  • Respondiendo a #33:
  • 42 Comentario moderado

  • Respondiendo a #17:
  • 72

    Avatar de shadow77 !

    Pues para una muestra de lo que es trabajar en silencio sin levantar hype y sacar algo que nadie espera, Far Cry de manos de los chicos de Crytek, en esa epoca todo el mundo hablaba de los que iban a ser los grandes FPS de ese año, Half Life 2 y Doom 3 (que son geniales los dos), y llegan los chicos de Crytek y se sacan de la manga este juego que a mi me encanto, con un motor grafico impresionante, un jugabilidad buenisima, y encima lo sacan antes que sus competidores, de momento han mantenido el nivel, el problema es que ahora se han subido al carrito del hype con el Crysis 2, pero asi es como deberian trabajar.-

    Saludos.

  • 15

    interesante

    Avatar de Deckard !

    Que gran historia la de este juego, siempre a la sombra de ID, que recuerdos, enhorabuena por como te ha quedado. ¿Para cuando la de Duke Nukem Forever? xD

  • Respondiendo a #15:
  • 20

    Avatar de SnowLeonhart !

    +1 Por lo del Duke Nukem Forever...me gustaría ver la historía del proyecto que durará forever. Este hombre como dijo alguien aquí no tiene madera de líder pero su ego es ,o quizás deba decir era, demasiado alto. 

    -- editado por última vez a las 00:40

  • 16

    Avatar de cordis !

    Tremenda y genial aportación.

  • 21

    Avatar de joe3d !

    Tantas cosas perdidas para, nada????? Yo me hubiera vuelto loco.

    Gran aportación, ahora sigue, la triste historia de Sonic o La historia de Koji Kondo. XD

  • 24

    interesante

    Avatar de WILLIAMS !

    excelente historia nos cuentas dani candil. sin duda alguna romero fue una persona que lucho hasta el final a sabiendas de un posible fracaso eso se llama tener cojones o como dirian en mexico eso se llama tener huevos y bien puesto los patalones sabiendo que tienes muchas cosas en contra tuya pero que aun a si sigues luchando hasta el final.

    a pesar de que el final es triste es de admiracion ver aun hombre que lucha sabiendo que la tiene bien dificil simplemente es de admirar esta persona.

    en la vida siempre se gana o se pierde, en la vida uno no puede tener exito siempre, aveces se gana otras se pierde.

    no siempre los finales son felices como un quiere pero al menos el lo intento y eso es de aplaudirse ¿cuantas personas hubieran soportado la carga? yo pienso que no muchos hubieran soportado la carga que tuvo romero a sus espaldas.

    saludos

  • 26

    interesante

    Avatar de WILLIAMS !

    de echo la historia de romero se puede sacar como una anecdota de admiracion no solo para los que van a trabjar en los videojuegos si no tambien para todo en la vida. es una anecdota interesante de reflexionar sobre un hombre que lucho fuertemente.

    defintivamente VX se ha puesto ultimamente filosofica eso me gusta XD.

    saludos

  • Respondiendo a #26:
  • 28 Comentario moderado

  • Respondiendo a #28:
  • 34

    interesante

    Avatar de WILLIAMS !

    cierto dani candil eso me falto decir XD en parte estuvo bien y en parte estuvo mal una anecdota para reflexionar ver que fue lo que hiso mal y lo que fue bueno al fin de cuentas se puede sacar muchas conclusiones de sobre su historia ¿es bueno obsesionarse con un sueño? ¿es bueno luchar hasta el final sin importar los que te rodean? hay que verlo como algo de reflexion tiene sus cosas buenas pero tambien malas.

    saludos.

  • 27

    Avatar de seda !

    Eso demuestra que en la industria de los videojuegos no te puedes dormir en los laureles, me quito el sombrero por ID Software, que sacaron 2 motores gráficos y 2 juegos tremendamente buenos (Quake 2 y Quake 3 arena) en lo que tardó Romero en sacar el Daikatana (que por cierto, tambien es un gran juego, solo que, como bien pone ahí arriba, estaba desfasado).

  • Respondiendo a #27:
  • 31

    Avatar de stranno !

    Además de crear el primer FPS poligonal de la historia, Quake, que podría haber sido un juego simple, pero resultó una obra maestra

    Y de haber llevado al siguiente nivel al género raycaster con la creación del primer FPS no-ortogonal de la historia, Doom, desatascando el género que no pasaba de los niveles ortogonales con alturas de Rise of the Triad

  • 29

    Avatar de holdy !
    holdy | 1 estrellas

    Muy buen artículo Dani, enhorabuena.

  • 30

    interesante

    Avatar de DarkDemonXR69 !

    Ahora por curiosidad esto mirando que hayde info de romero en wikipedia y me sorprende la lista de juegos que le atribullen, supongo que seran participaciones, no¿? XD

    http://en.wikipedia.org/wiki/John_Romero

    Aunque ya se que wikipedia la hacemos todos... igual edito el mismo el texto para egolatrarse mas XD (egolatrarse¿?, me la acabo de inventar me parece XD)

    -- editado por última vez a las 00:56

  • 35

    Avatar de lucian !
    lucian | 3 estrellas

    cof cof Duke Nukem Forever cof cof

  • 36

    !
    | 2 estrellas

    offtopic total, se acaba de anunciar por television la primera tv con 3D real, la marca es samsung, y la television se llama Led 3D. podeis mirar en yotube alguno de sus videos, impresionante, no me lo esperaba para nada, me sorprendio la noticia en los anuncions de los hombres de paco.. Saludos VX!

  • 37

    Avatar de Axwell !
    Axwell | 2 estrellas

    Solo espero que la historía de Romero no acabe aqui y que lanze un nuevo juego con el que pueda limpiar su honor y tomar el puesto que el corresponde, y que pueda olvidarse de este mal trago en su carrera.

  • 38

    Avatar de zillion !

    Genial el articulo Dani, ademas de interesantisimo me ha parecido muy bien escrito, se me ha pasado volando :)

    Deberíais seguir escribiendo cositas de este estilo!

  • 39

    Avatar de Spynal !

    Nunca pense que diria esto pero, muy buen y currado articulo Dani, me ha encantado. No conocia esta historia y has conseguido engancharme desde la primera parte xD

    Haber si se hacen mas articulos asi que son realmente interesantes.

  • 40

    Avatar de Alfabin !

    Si daikatana segun Dani no era tan malo, quiza el unico error que tuvo Romero fue contratar al ultimo minuto a amateurs del modding en lugar de profecionales. asi no hubieran tenido tantos quebraderos de cabeza en un principio...

  • Respondiendo a #40:
  • 43 Comentario moderado

  • 46

    Avatar de EIRI !
    EIRI | 3 estrellas

    muy buena historia, pero a todo esto esperaba que en algun momento se tocara el DEUS EX... juego de la misma compañia que se desarrollo en paralelo con otro equipo completamente diferente y que termino siendo el "juego del año"

  • Respondiendo a #46:
  • 82

    Avatar de foxwbogart !

    Cierto. En tres artículos se suponía que el centro de atención, lógicamente, sería Daikatana, pero de ahí a decir que después de aquello "Ion Storm cerró sus puertas", mentira cochina, Dani Candil, y lo sabes.

    No sólo no cerró sus puertas, sino que hubo un supergenio de la ciencia ficcion llamado Warren Spector que hizo posible dos fabulosos System Shock y tres Thief, y el que para mí es el mejor shooter de cuantos ha habido y habrá nunca: Deus Ex. Así que de cerrar puertas nanai de la china, señor Candil, a ver si estamos a lo que estamos ><

    Eso sí, el bio ha estado entretenido. Pero repito, el genio en esa empresa no era Romero, era WARREN SPECTOR, alabado sea su nombre :D

  • 47

    Avatar de asdfdasd !

    Gracias por el cuento, abuelito n_n

    Me ha encantado la historia, asfasdfasdfasdf.

    -- editado por última vez a las 03:43

  • 48 Comentario moderado

  • 49

    Avatar de jfdcsagan !

    Gracias Dani Candil, te luciste, y de paso diste a conocer una histioria de las mas famosas del mudillo del entretenimiento electronico, en lo personal, vivi esa epoca, y siempre guardare un respeto a ese señor llamado John Carmack, por que con eso quedo demostrado que "Puede que tengas el talento, pero si no tienes diciplina y enfoque, no vales una mierd@", lastima que mas de un lector habitual de Vidaextra no sepa nada del Buen John, un tipo que en vez de rendirle pleitecia a la prensa prefiere aprovechar ese tiempo para mejorar aun mas sus juegos.

    PD: lo dije en su dia y lo repito ahora cuando vi por primera vez Quake III Arena "Chupate esa Rockstar de mierd@"

  • Respondiendo a #49:
  • 51 Comentario moderado

  • 52 Comentario moderado

  • Respondiendo a #52:
  • 55

    interesante

    Avatar de WILLIAMS !

    muy buen comentario destiny y ahora que tocas el tema de la religión o que nosotros vivimos en un mundo tipo matrix me llamo la atención sobre todo la religión. antes que nada yo respeto de todo corazón las creencias de cada persona sin embargo actualmente para mi la iglesia a quedado por debajo de los suelos estoy consiente que hay personas buenas sin embargo para mi ha perdido valor la iglesia desde hace mucho tiempo llegando a manipular a la gente como con las creencias que a puesto la iglesia y es que la iglesia se podria decir que ha manipulado la religión católica o mas bien se puede decir que la adulterado en todos los sentidos haciendo confundir a la gente que es lo real o que es el mito llena de interpretaciones y contradicciones.

    a pesar de esto hay escritos antiguos que demuestran la verdad de todo claro que el vaticano los ha considerado de anticristo sin embargo al fin de cuentas el vaticano es un derivado de mas de sobre la religión.

    al final si existió jesus pero no como lo pinta el vaticano, de echo la historia de jesus se trata de un salvador esa historia ha existido en varias culturas mas antiguas la realidad es que esa historia se ha hecho porque la gente tiene que creer en algo sin embargo a pesar de tocar este tema polémico yo sigo creyendo en dios y sigo a delante tratando de ser lo mejor que pueda.

    como veras ya me desvie del tema sin embargo me llamo mucho la atención de sobre tu mundo matrix y no me aguante las ganas de hablar algo filosófico XD

    te dejare un articulo interesante

    http://loincreibleeslaverdad.blogspot.com/2006/01/qu-oculta-el-vaticano.html

    disculpen mi off_topic

  • Respondiendo a #55:
  • 61 Comentario moderado

  • Respondiendo a #61:
  • 86

    Avatar de WILLIAMS !

    interesantes datos me das destiny la verdad todo esto siempre me ha llamado la atencion.

    de sobre la iglesia estoy consiente que es una institucion pero como toda institucion cuida sus intereses y por ese motivo el vaticano considera estos datos como anticristo o difamadores, siendo honesto la iglesia es corrupta y mafiosa no todos pero si la mayoria.

    saludos.

  • 53

    Avatar de Herculeo !

    Genial Dani, tu manera de contar esta parte de la historia me ha enganchado mucho, felicitaciones por el post.

    PD: A mi no me parecio en su tiempo que Daikatana sea un mal juego, yo la pase bien y no me pareció una basura, mucha gente en ese tiempo tildaron la obra de Ion de despropósito, derrepente lo sea, pero la verdad en esos años ID mandaba y comparar cualquier juego con el señor Quake era blasfemia, no creo que la filosofía de Romero haya sido errónea, ni la de Carmack, ni la de nadie, creo que fué mal ejecutada, creo que el error de Romero fué no respetar el debido proceso, cada cosa, cada fase tiene su momento, tiene que desarrollarse en su tiempo, Romero desafio al tiempo sin armas en ese momento, soñó con la llegada de tropas y refuerzos, llegaron pero, desabastecidos y se perdieron en el campo de batalla, las batallas mal planteadas se suelen perder y sin héroes y caudillos te irá peor.

    Un saludo

  • 54

    Avatar de R!$!NG !

    Bueno, al menos termino mejor que.................duke Nukem?

  • Respondiendo a #54:
  • 57

    Avatar de Rockento !

    Jajjaja ya lo puedes bien decir, el Duke Nukem ni salio ni creo que saldra, fase de desarrollo de tiempo infinito.

  • Respondiendo a #57:
  • 92

    Avatar de foxwbogart !

    Jeje, ahora que se comenta, creo que si algún día sale DN Forever a Dani le harán falta unos 12 o 13 capítulos, tirando a lo bajo, para explicarlo :D . Vete haciendo a la idea Dani, que igual dentro de un par de lustros ya te tocará ir apuntando XD

  • 56

    Avatar de Rockento !

    Vaya historia, me parece increible que este tio cegado por su fama desarrollo un juego que no llego ni a una cuarta parte de lo esperado.

  • 58

    Avatar de luitro-666 !

    Me encanta esta historia.

    Personnalmente, creo que Romero nunca debió de irse de Id Software, porque Carmark era el maestro en la tecnología, mientras que Romero era un buen diseñador de videojuegos.

    Lo que tenia uno le faltaba al otro.

  • 59

    Avatar de checkilllo !

    ke hay, pues acabo de ingresar con una cuenta nueva a pesar que sigo esta pagina desde ya hace tiempo, el tema del articulo es bueno, pero como empieza la primera parte, creo que no es adecuada, creo que hay muchos que no conocen el proceso, y como fue que empezo la verddera historia( no en mi caso), osea, con todo y la de esos juegos que se menciona, y si no es aqui el punto para contarse, digo, con todo y el desarrollo de ellos , creo que estaria bien que lo aclararan en otra ocasion.

  • 60

    Avatar de jurundin !

    gran Historia...y la moraleja es que la arrogancia y avaricia,llevan al desatre

  • 62

    Avatar de zizou_1984 !

    Ahora parece que GT5 va a ser el caso Daikatana, ojalá me equivoque, aunque se ve que GT5, por ahora está por encima de cualquier juego, esperemos que no se retrase más, buen post saludos.

  • Respondiendo a #62:
  • 90

    Avatar de Lafayette !

    Comparar GT5 con Daikatana es de locos, no tienen ningun simil, comparación agarrada de los pelos.

  • 63

    Avatar de vinacha !

    Felicidades por el artículo. Muy bueno.

  • 66

    Avatar de dark_lock !

    ¿A nadie le interesa quien era el chico de las webs? Pues les sacó de un aprieto gordo que al final no le sirvió de nada al pobre. ¿Hizo algo mas luego? ¿O solo se le recordará por el chico de las webs?

    Buscando "Noel Stephens" en google solo me aparecen referencias importantes a VidaExtra...


    -- editado por última vez a las 09:26

  • 67

    Avatar de fran_friki !

    Vaya, ¡no conocía esta historia al completo! Muy buena, como a mi me gustan.

    Todo lo que conocía de John Romero fue por Doom, y su fantástica cabeza matable (si, atravesando paredes podías matar a su cabeza como si fuese el enemigo final xD)

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