
Recuperar el interés por una franquicia gracias a una tercera parte y teniendo en cuenta que la segunda no estuvo a la altura es una dura tarea. Un trabajo para las fuerzas especiales, para un comando de élite, para un equipo de desarrollo a prueba de bombas, para Irrational Games por ejemplo. Con ‘Bioshock Infinite’ prometen devolverlos la ilusión con la que recorrimos Rapture la primera vez. Tarea difícil, pero posible gracias a la impresionante ciudad de Columbia.
Hace un tiempo vimos 10 minutos alucinantes de gameplay y nos quedamos con la boca abierta, no era para menos. Y ahora que ya se ha confirmado que será multiplataforma empiezan a surgir los rumores infundados, los temores de que sea un port de menor calidad para PS3, o de que no todos puedan disfrutar del mismo nivel de acabado. Todos esos rumores quedan desmentidos por Chris Kline, de Irrational Games, que aseguró en los foros de la compañía que los usuarios de PS3 no tienen de qué preocuparse. De hecho, están construyendo el juego en base a como se debe programar para PS3.
“Estamos desarrollando simultáneamente las tres versiones. PC, Xbox 360 y PS3 y todo lo estamos haciendo nosotros. Todos sabemos que PS3 es una consola muy poderosa pero que tiene sus propios retos que debemos conseguir. Pero comparada al PC, Xbox 360 también es un reto. Así que en lugar de declarar una “plataforma líder” y después portear el juego a otras lo que hemos hecho ha sido cambiar el motor del juego para que, desde el punto de vista de un programador, sea más parecido a cómo se gestiona PS3.“
“Escribir código así es más difícil para nosotros pero tiene una ventaja clave: es óptimo para PS3 y da incrementos de velocidad sobre otras plataformas.“
“En términos de producción, estamos constantemente actualizando nuestro código en PS3 como parte del trabajo diario de nuestro equipo de QA. Todos los programadores tienen kits de PS3 y Xbox 360 en su mesa así pueden probar cualquier cambio que hagan de manera muy rápida y eficiente.”
“Es más, tenemos herramientas construidas que permiten a nuestros diseñadores y artistas comprobar que sus personajes y niveles caben en memoria de las tres plataformas… sin salir del editor que usan.”
“Espero que todo esto os de la tranquilidad necesaria. Estamos muy comprometidos para hacer un gran juego en PS3.“
Los foreros preocupados por la calidad del juego para PS3 ya pueden ir respirando tranquilos. Irrational games está dándolo todo para que el título se comporte igual de bien en las tres plataformas. Ya era hora, todos independientemente de la consola que hayamos elegido para comprar, merecemos disfrutar de la misma calidad. A ver si le sirve de ejemplo a otros estudios que se lo toman más a la ligera.
Vía | Irrational Games Board
Más en VidaExtra | 10 minutos de ‘Bioshock Infinite’. Impresionante es poco






Comentarios
brillante
Esta generación ha dado muchas buenas nuevas sagas. Ésta es la mejor a mi parecer.
Bufff ¿Uncharted? Esta ahí cerca.
interesante
Hombre es muy buena, pero ni de lejos la mejor... Como bien han dicho, ahí tienes Uncharted. Tambien añadiría Assasins Creed, GTA, da por hecho que Dead Space (confio en la calidad del 2) y diría que Fallout 3 y New Vegas pero es que al mismo tiempo los odio por ser versiones Alpha puestas a la venta (ni siquiera betas). Ah! Y Red dead redemption tambien se convertirá en saga, dalo por hecho (me he acordado de este juego al hablar de Bugs ¬¬)
Y Mass Effect...?
Bioshock cayo un poco en el segundo juego. El primero es una joya eso si.
Pero sagas hay muy buenas esta generación. Uncharted la veo también de lo mejorcito o la de Dead Space (que veremos que tal es el segundo).
No los he jugado pero si, por lo que he leído y visto con mis propios ojos, parece tambien muy digno.
La mitad de las que nombras de nueva saga tienen poco.....
Estan cerca,pero para mi,cada uno de ellos es el mejor en estilo
Para mí también. Durante toooodo el juego te están contando la historia sin interrumpirte con escenas de diálogos o secuencias aburridas. El sistema del "radio-cassette" me ha parecido una forma genial de narrar la historia sin molestar ni interrumpir la experiencia de juego.
Podrías comentar dando tu opinión, y no obviando cosas. Yo CREO que el Bioshock original es increíble todavía hoy, capaz de conquistarte con una facilidad pasmosa nada más iniciar el modo historia. Descubres que ofrece algo diferente, en mi opinión, una de las experiencias más aterradoras y a la vez cautivadoras que puedes disfrutar.
Podría aceptar que Fallout 3, Assassin's Creed, incluso Uncharted puedan acercase a su calibre (no se puede negar). Pero creo que sólo por el cambio de aires tan acertado que Ken Levine demostró que es capaz de dársele a un shooter unido al extraño encanto que desprende Rapture, este juego debería estar en el podio de la actual generación.
-- editado por última vez a las 16:49
Pues el GTA viene desde la play 1...
Mientras se vea igual de bien en todas las plataformas, como si quieren programarlo en un Spectrum.
interesante
Con tal que los fanboys se pasen horas o asta días queriéndole hallar un defecto a la versión de ps3 me conformo... por cierto menudo trailer del juego lo seguiré de cerca
20 Comentario moderado
654 Comentario moderado
13Espero que no suponga un bajón para el resto de plataformas. La PS3 tiene algunas limitaciones en la RAM. Ahora compararán el Bioshock1 con el 3 XD
-- editado por última vez a las 22:42
no se si tendrá o no limitaciones de Ram, pero lo que sí se es que aventaja sobradamente a la competencia en potencia de calculo, que bien aplicada a efectos, luces, bumpmaping, shaders etc al final son lo mas importante en el realismo de un juego visualmente hablando
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7.521 Comentario moderado
50Los efectos de iluminación, shaders, sombras dinámicas, MSAA (multisample anti-aliasing) están a cargo de la GPU/tarjeta gráfica.
Las texturas se cargan en la RAM, a mayor RAM se pueden cargar mayor cantidad de texturas y evitar el poping.
El CPU/procesador se utiliza para hacer cálculos, principalmente las físicas y la IA (inteligencia artificial).
Esto es en rasgos generales y no son ciertos en todos los casos, aunque si normalmente, por lo menos en PC se trabaja así, pueden haber diferencias (y seguro las hay) al trabajar en consolas.
-- editado por última vez a las 19:56
no entiendo porque te votaron negativo, al parecer la evidencia les duele a algunos
Y?
Menos mal, no quiero que me pase como con Red Dead de mi ps3, que todo y ser un juegazo, me dejó algún que otro mal sabor de boca.
Para mí claramente una de esas sagas de videojuegos que son más que juegos, espero que tenga Infinite la misma profundidad argumental que hasta ahora -no me cabe duda-.
Es una alegría que el juego esté siendo desarrollado en base a la arquitectura de PS3.
Al final eso nos hará bien a todos. Tanto a los que juegan en Xbox 360, PC y, evidentemente, PS3.
Sobre el juego en sí, jamás lo aprobé y hasta la fecha sigo sin hacerlo. Bioshock 2 supuso un paso hacia atrás enorme como para que llegaran con el rollo de Infinite de manera tan directa.
Tendré que dejar que el tiempo decida por mí.
Bioshock 3 no se esta desarrolando en ps3 ni es la plataforma base, sino que cada plataforma se desarrollará por separado, osease, no habran ports, cosa que ojala hicesen todas las desarrolladoras, pero es mas bien los malos bioshocks de ps3 comparado con pc y xbox 360 lo que le han llevado a hacer esto. Ya sabemos que la mejor version parada sera la PC, obvio que el unreal engine 3 con graficas potentes puede partir la pana en ordenador (mayor velocidad, mucha mas ram disponible, mayor resolucion etc). Como sera en consola? YA lo veremos hasta que limite llegan la ps3 y la xbox 360 con la ultima revision del Unreal Engine 3, pero a priori, xbox 360 cuenta con ventaja, se desenvuelve mejor este motor grafico en la consola de microsoft. Sera un juegazao, eso esta clarisimo
Una buena estrategia para garantizar la calidad en todas las plataformas. Así deberían pensar todos los desarrollos, pero lamentablmente casi siempre optan por hacer la versión mas "facil" y luego el port a las otras plataformas mas complejas.
La excusa de la potencia no es válida como lo demuestran los exclusivos, digamos Killzone 2 o los Uncharted, por mencionar los de ps3 que mayormente es la afectada por el tema de los ports.
22 Comentario moderado
10interesante
asi es como deberian trabajar todas las desarrolladoras, haciendo un título adaptado a las posibilidades de cada máquina y no hacer un solo producto intentandolo meter a presión en maquinas con arquitecturas tan diferentes, a ver si cunde el ejemplo y pasamos página al triste capitulo de los cutreports.
Ayyy, los cutreports, una mancha negra de esta generación que lamentablemente sigue en pie. Ya vendrán mejores días.
Hombre, al menos te reias si algun amigo se pillaba un cutreport, si te lo pillabas tu ya no le encontrabas la puta gracia por ningun sitito.
Una noticia que debe alegrar a todos, una buena nueva que deben recibir en otras compañias, y aplicarlas en sus títulos.
Si los multi salieran iguales en todas sus plataformas se gastarian menos palabras en comparativas y jugaremos más a gusto.
Este juego es la combinacion perfecta de filosofia y accion..nuca un juego habia despertado tanto interes en mi en cuanto a que me he tirado horas leyendo acerca de el,de su ideologia,e inckluso he llegado a leer un libro de Ayn Rand,la autora en que se basa la correinte dee pensamiento de Bioshock. Descomunal
Para mi esta saga y la de Gear of War son las mejores, aunque ha habido muchas buenas y a gustos, colores.
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