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        <title>Magazine - beyond-good-evil-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:48:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 tiene más vidas que un gato y vuelve a salvarse de otra crisis de Ubisoft]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 09:40:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bce57b/beyond/1024_2000.jpeg" alt="Beyond&#x20;Good&#x20;&amp;&#x20;Evil&#x20;2&#x20;tiene&#x20;m&#x00E1;s&#x20;vidas&#x20;que&#x20;un&#x20;gato&#x20;y&#x20;vuelve&#x20;a&#x20;salvarse&#x20;de&#x20;otra&#x20;crisis&#x20;de&#x20;Ubisoft">
    </p>
    <p>No es ningún secreto que <strong>Ubisoft </strong>está en medio de una crisis pocas veces vista en el mundo del videojuego. Incluso teniendo franquicias muy potentes, sus acciones han bajado más de un 90% en los últimos cinco años y lleva ya unos cuantos periodos fiscales despidiendo miles de trabajadores, cancelando decenas de juegos y buscando transformarse sin éxito (al menos aún) en otro tipo de compañía de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Hace unos días se produjo el último de los ajustes en Ubisoft, el cual ha hecho que los estudios de desarrollo se dividiesen en cinco "casas creativas" en función del género y el tipo de juego en el que se especializan. Una de ellas, en concreto la número cuatro, incluía como uno de sus títulos a <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, o más concretamente a la franquicia en sí.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Teniendo en cuenta que se trata de un juego anunciado en 2008 y vuelto a presentar en 2017, batiendo el récord de años en desarrollo de un AAA de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nuken-forever-se-la-pega-enventas-logico" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever' se la pega en ventas. Lógico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/duke-nuken-forever-se-la-pega-enventas-logico" >Duke Nukem Forever</a> ya en 2022, y que Ubisoft ha cancelado seis desarrollos y retrasado otros siete, parece increíble que este Beyond Good &amp; Evil 2 siga su curso. De hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bombazo-remake-prince-of-persia-arenas-tiempo-ha-sido-cancelado-para-siempre-otros-cinco-juegos" data-vars-post-title="¡Crisis en Ubisoft! Cancelan seis juegos incluyendo el remake de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bombazo-remake-prince-of-persia-arenas-tiempo-ha-sido-cancelado-para-siempre-otros-cinco-juegos" >Prince of Persia Remake</a>, un videojuego que también ha vivido problemas y retrasos en su desarrollo, fue uno de los títulos discontinuados.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El proyecto cayó en manos de un nuevo director creativo a mediados de 2024 y ahora se ha pronunciado una vez más sobre la situación de Beyond Good &amp; Evil 2. A través de un post en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7421227406130335744/" >Linkedin</a>, <strong>Fawzi Mesmar</strong> ha dicho lo siguiente: "Yo mismo, mi equipo y nuestro Beyond Good &amp; Evil 2 no han sido afectados por los últimos ajustes [...] Seguimos comprometidos y enfocados en lanzar un título extraordinario para nuestros jugadores".</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft">
     <img alt="Beyond&#x20;Good&#x20;and&#x20;Evil&#x20;2&#x3A;&#x20;todo&#x20;sobre&#x20;el&#x20;revolucionario&#x20;RPG&#x20;de&#x20;aventuras&#x20;y&#x20;piratas&#x20;espaciales&#x20;de&#x20;Ubisoft" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/25c5c7/eesmjyluyaarv-k/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/25c5c7/eesmjyluyaarv-k/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft">Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft</a>
   </div>
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<p>Antes de Mesmar el proyecto estuvo dirigido por todo un histórico como Michel Ancel, quien abandonó la compañía en 2020 tras acusaciones a Ubisoft de entornos de trabajo poco sanos. También se fue de la compañía el entonces director creativo Jean-Marc Geffroy, quien fue fue sustituido por Emile Morel, tristemente fallecido en 2023 a los 40 años de edad. Muchos años de vaivenes, pero Ubisoft sigue confiando en el proyecto</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/director-cyberpunk-2-explica-que-tercera-persona-no-tiene-sentido-cyberpunk-2077-otros-videojuegos" data-vars-post-title="El director de Cyberpunk 2 explica por qué la tercera persona no tiene sentido en Cyberpunk 2077 (pero sí en otros videojuegos) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/director-cyberpunk-2-explica-que-tercera-persona-no-tiene-sentido-cyberpunk-2077-otros-videojuegos">El director de Cyberpunk 2 explica por qué la tercera persona no tiene sentido en Cyberpunk 2077 (pero sí en otros videojuegos)</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/no-sabemos-gta-6-se-va-a-retrasar-otra-vez-hace-sabemos-cuando-sera" data-vars-post-title="No sabemos si GTA 6 se va a retrasar otra vez, pero si lo hace, sabemos cuándo será " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/no-sabemos-gta-6-se-va-a-retrasar-otra-vez-hace-sabemos-cuando-sera" >No sabemos si GTA 6 se va a retrasar otra vez, pero si lo hace, sabemos cuándo será</a><br></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Casi estamos más cerca de ver el cometa Halley que de jugar a Beyond Good & Evil 2, pero ha logrado esquivar la guillotina de Ubisoft ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/casi-estamos-cerca-ver-cometa-halley-que-jugar-a-beyond-good-evil-2-ha-logrado-esquivar-guillotina-ubisoft</link>
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                <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 07:31:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2102e8/beyond_good_and_evil_2-wallpaper-2560x1440/1024_2000.jpeg" alt="Casi&#x20;estamos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;cerca&#x20;de&#x20;ver&#x20;el&#x20;cometa&#x20;Halley&#x20;que&#x20;de&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Beyond&#x20;Good&#x20;&amp;&#x20;Evil&#x20;2,&#x20;pero&#x20;ha&#x20;logrado&#x20;esquivar&#x20;la&#x20;guillotina&#x20;de&#x20;Ubisoft&#x20;">
    </p>
    <p>Será el próximo 28 de julio de 2061 cuando podamos volver a ver surcando nuestros cielos al legendario cometa Halley y esperemos que para esas alturas ya hayamos jugado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" >Beyond Good &amp; Evil 2</a>. El proyecto de Ubisoft lleva la friolera de 17 años, 7 meses y 22 días en el horno y la compañía francesa no logra poder realizar un lanzamiento exitoso.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En un contexto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bombazo-remake-prince-of-persia-arenas-tiempo-ha-sido-cancelado-para-siempre-otros-cinco-juegos" data-vars-post-title="¡Crisis en Ubisoft! Cancelan seis juegos incluyendo el remake de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/bombazo-remake-prince-of-persia-arenas-tiempo-ha-sido-cancelado-para-siempre-otros-cinco-juegos" >cancelaciones, retrasos, despidos y reestructuración</a> como la que vivimos ayer, la obra que inició Michel Ancel parece carne de cañón, pero se ha librado. Tal y como informan desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://insider-gaming.com/exclusive-beyond-good-evil-2-survives-ubisofts-project-purge/" >Insider Gaming</a>, la aventura de Jade ha logrado esquivar la guillotina de las cancelaciones y el videojuego sigue adelante sumando 6.445 días de trabajo desde que se anunció su existencia el 30 de mayo del 2008.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/arknights-endfield-cumple-sus-promesas-asi-no-puedo-evitar-sentir-tibieza-enorme-jugar-unas-cuantas-horas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hay dos cosas que los gachas tienen que clavar, y Arknights Endfield ha me ha convencido en todo menos eso">
     <img alt="Hay&#x20;dos&#x20;cosas&#x20;que&#x20;los&#x20;gachas&#x20;tienen&#x20;que&#x20;clavar,&#x20;y&#x20;Arknights&#x20;Endfield&#x20;ha&#x20;me&#x20;ha&#x20;convencido&#x20;en&#x20;todo&#x20;menos&#x20;eso" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/57cf13/endfield/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/57cf13/endfield/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/arknights-endfield-cumple-sus-promesas-asi-no-puedo-evitar-sentir-tibieza-enorme-jugar-unas-cuantas-horas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hay dos cosas que los gachas tienen que clavar, y Arknights Endfield ha me ha convencido en todo menos eso">Hay dos cosas que los gachas tienen que clavar, y Arknights Endfield ha me ha convencido en todo menos eso</a>
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<p>Según las fuentes consultadas por el medio, son más de 500 millones de dólares los que ha invertido Ubisoft en <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong>, el cual ha sufrido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hubo-demasiados-problemas-directivos-michel-ancel-saca-a-luz-trapos-sucios-problemas-que-ha-estado-sufriendo-beyond-good-evil-2" data-vars-post-title="&quot;Hubo demasiados problemas entre los directivos&quot;: Michel Ancel saca a la luz los trapos sucios de todo lo que ha sufrido Beyond Good &amp; Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hubo-demasiados-problemas-directivos-michel-ancel-saca-a-luz-trapos-sucios-problemas-que-ha-estado-sufriendo-beyond-good-evil-2" >toda clase de contratiempos</a>. Ubisoft Montpellier es el equipo que está a cargo de una propuesta que funciona como una precuela del videojuego original del 2003, lo cual nos situará varias generaciones antes de la historia de Jade.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Un enorme mundo abierto de ciencia ficción es lo que hemos podido ver hasta el momento, así como la exploración espacial para explorar entornos realmente increíbles. La generación procedimental es el método por el que se nutre la producción para dar vida a sistemas solares enteros, lo cual le permite alcanzar una escala muchísimo mayor de lo que podíamos imaginar en un principio.</p>
<p>No hay plataformas confirmadas, ni año a la vista para poder jugarlo, pero es que además en 2023 Ubisoft Montpellier experimentó casos de desarrolladores absolutamente agotados por la carga de trabajo. Lo positivo es que Yves Guillemot y compañía le ven suficiente futuro a <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> como para mantenerlo vivo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft">El último gran año de Ubisoft</a></p>
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                <title><![CDATA["Hubo demasiados problemas entre los directivos": Michel Ancel saca a la luz los trapos sucios de todo lo que ha sufrido Beyond Good & Evil 2]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hubo-demasiados-problemas-directivos-michel-ancel-saca-a-luz-trapos-sucios-problemas-que-ha-estado-sufriendo-beyond-good-evil-2</link>
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                <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 19:19:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/616edd/bg-e2/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Hubo&#x20;demasiados&#x20;problemas&#x20;entre&#x20;los&#x20;directivos&quot;&#x3A;&#x20;Michel&#x20;Ancel&#x20;saca&#x20;a&#x20;la&#x20;luz&#x20;los&#x20;trapos&#x20;sucios&#x20;de&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;ha&#x20;sufrido&#x20;Beyond&#x20;Good&#x20;&amp;&#x20;Evil&#x20;2">
    </p>
    <p>El día en el que finalmente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good &amp; Evil 2</a> se ponga a la venta será un milagro y un momento digno de recordar, porque la segunda parte de la saga de Ubisoft <strong>lleva en desarrollo desde hace casi 20 años</strong> y todavía se desconoce cuándo llegará a estar terminada. Ha pasado tan desapercibida durante tantísimo tiempo que hasta a veces daba la impresión de que se había cancelado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para conocer mejor la situación de todo lo que está pasando hay que echarle un ojo a <strong>las declaraciones que ha realizado Michel Ancel</strong>, el creador de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Rayman">Rayman</a> y el primer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-good-evil-edicion-20o-aniversario-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Beyond Good &amp; Evil - Edición 20º aniversario, un clásico de culto que sigue aspirando a ser tu próximo juego favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-good-evil-edicion-20o-aniversario-analisis-review-experiencia-juego-precio-para-playstation-xbox-switch-pc">Beyond Good &amp; Evil</a>, quien fue también uno de los grandes directivos de esta continuación. Gracias a una entrevista que ha mantenido con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.superpouvoir.com/entretien-avec-michel-ancel-le-createur-de-rayman-et-beyond-good-evil-se-confie-sur-sa-nouvelle-vie/">Superpouvoir</a> ha querido sacar a la luz una buena cantidad de problemas en los que se ha visto envuelto el título.</p>
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</div>
<p>Y es que Ancel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos" data-vars-post-title="Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos">dejó Ubisoft en 2020</a>, pero eso no le ha permitido revelar unos cuantos trapos sucios y pronunciarse por primera vez desde su salida de la compañía francesa, lo que le ha llevado a admitir que <strong>hubo bastantes discusiones internas</strong> que fueron las que causaron una buena cantidad de inconvenientes.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>En algunos proyectos nos planteamos retos enormes y nos enfrentamos a equipos con pasión, pero sin saber lo largo y complejo que será el camino que tenemos por delante. La pasión es una energía fabulosa, pero también puede provocar enfrentamientos entre los entusiastas. En Beyond Good &amp; Evil 2, por ejemplo, hubo demasiados problemas entre los directivos.</blockquote>
<blockquote>El director artístico quería rehacer todo una y otra vez, el director del juego quería hacer un juego de mazmorras generadas y yo soñaba con una aventura espacial. Simplemente no nos pusimos de acuerdo y el director del juego llevó el proyecto por otras direcciones.</blockquote>
<blockquote>En este tipo de situaciones, los equipos están desorganizados y ni siquiera saben quién está al mando y quién toma las decisiones. Se supone que el productor debe poner orden en la situación, pero eso no sucedió. Yves Guillemot incluso tuvo que ir a Montpellier para volver a poner las cosas en marcha, pero eso no fue suficiente y el director del juego siguió con su terquedad.</blockquote>
<p>Por si no fuera suficiente, el periódico francés Libération le llegó a acusar a Ancel de haber sido un gran responsable de todos estos problemas, algo a lo que él se ha mostrado totalmente en desacuerdo, afirmando que <strong>él jamás ha exigido ningún cambio</strong> y que nunca ha puesto pegas a las decisiones que se han tomado.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/he-visitado-oxo-museo-videojuego-madrid-lugar-realmente-imprescindible-para-conocer-70-anos-historia-nuestra-gran-aficion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He visitado el OXO Museo del Videojuego de Madrid, un lugar realmente imprescindible para conocer los 70 años de historia de nuestra gran afición">
     <img alt="He&#x20;visitado&#x20;el&#x20;OXO&#x20;Museo&#x20;del&#x20;Videojuego&#x20;de&#x20;Madrid,&#x20;un&#x20;lugar&#x20;realmente&#x20;imprescindible&#x20;para&#x20;conocer&#x20;los&#x20;70&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;historia&#x20;de&#x20;nuestra&#x20;gran&#x20;afici&#x00F3;n" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/419f07/museo-oxo-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/419f07/museo-oxo-01/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/he-visitado-oxo-museo-videojuego-madrid-lugar-realmente-imprescindible-para-conocer-70-anos-historia-nuestra-gran-aficion" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He visitado el OXO Museo del Videojuego de Madrid, un lugar realmente imprescindible para conocer los 70 años de historia de nuestra gran afición">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/he-visitado-oxo-museo-videojuego-madrid-lugar-realmente-imprescindible-para-conocer-70-anos-historia-nuestra-gran-aficion" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He visitado el OXO Museo del Videojuego de Madrid, un lugar realmente imprescindible para conocer los 70 años de historia de nuestra gran afición">He visitado el OXO Museo del Videojuego de Madrid, un lugar realmente imprescindible para conocer los 70 años de historia de nuestra gran afición</a>
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<p>En cualquier caso, a pesar de todas las disputas que se han producido en el pasado, considera que <strong>la situación está más calmada en la actualidad</strong> tras haberse encontrado un equilibrio entre todos los responsables al cargo, reconociendo que él también ha tenido parte de responsabilidad en lo sucedido en el pasado, dado que debería haber defendido con más fuerza su proyecto.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Al final, todo se reduce a que los directivos apasionados no se llevan bien. Creo que hace tiempo que se despidió a estas personas y el proyecto encontró un cierto equilibrio con los nuevos directivos.</blockquote>
<blockquote>Estos problemas de gestión son, por supuesto, muy perjudiciales para los equipos. Todo esto demuestra que no es un trabajo fácil: hay muchos egos y mucho en juego, y que hay un margen de mejora evidente en términos de gestión humana.</blockquote>
<blockquote>No había un único gran villano, sino toda una serie de cuestiones clave que quedaron sin resolver a nivel de dirección, incluido yo mismo. Tengo mi parte de responsabilidad y debería haber defendido mejor el proyecto, haber estado más presente y haber sido más conciliador con el personal.</blockquote>
<p>En definitiva, lo único que podemos hacer al respecto es seguir esperando a que el desarrollo de <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> vaya mejorando poco a poco para poder jugar algún día de una vez por todas a esta largamente esperada secuela.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft">El último gran año de Ubisoft</a></p>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 está en problemas: Ubisoft Montpellier pierde a su director y las bajas por estrés de sus empleados han subido como la espuma]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-2-esta-problemas-ubisoft-montpellier-pierde-a-su-director-bajas-estres-sus-empleados-han-subido-como-espuma</link>
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                <pubDate>Tue, 28 Feb 2023 15:18:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Beyond Good and Evil 2</strong> se enfrenta a problemas muy serios para su desarrollo. Si bien Ubisoft señaló que el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-beyond-good-and-evil-2-cancelaciones-retrasos-ubisoft" data-vars-post-title="¿Qué fue de Beyond Good and Evil 2 tras las cancelaciones y los retrasos de Ubisoft?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-beyond-good-and-evil-2-cancelaciones-retrasos-ubisoft">proyecto sigue adelante</a>, la realidad es que el desarrollo del videojuego está en serios problemas. <strong>Ubisoft Montpellier</strong> ha perdido a su director y se enfrenta a una investigación por parte de las autoridades gubernamentales locales.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Los medios <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/beyond-good-evil-2-ubisoft-montpellier-assassins-creed-1850164420">Kotaku</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/staff-at-ubisofts-beyond-good-and-evil-2-studio-are-reportedly-at-breaking-point/">PCGamer</a> han revelado informaciones de que el director general de Ubisoft Montpellier, <strong>Guillaume Carmona</strong>, llevaba ausente del cargo desde comienzos de 2023 y no respondió al por qué de su marcha. Esto ocurre después de dos décadas trabajando para Ubisoft. Por otro lado, se han reportado <strong>varios cambios de roles y sustituciones</strong> importantes dentro del equipo, aunque no se ha especificado los motivos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ultimo-gran-ano-ubisoft" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El último gran año de Ubisoft ">
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<p>Junto a esta información se reveló que el estudio se enfrenta a una <strong>investigación laboral</strong> de las autoridades gubernamentales locales debido a un número irregularmente alto de desarrolladores que experimentan estrés, agotamiento y que sufren bajas por enfermedad. Un portavoz de Ubisoft dijo a Kotaku:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>El equipo de desarrollo de Montpellier está siendo sometido a evaluaciones de bienestar a través de un tercero para tomar medidas preventivas y evaluar dónde puede ser necesario un apoyo adicional.</blockquote>
<p>Han pasado casi 6 años desde la revelación oficial de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good and Evil 2</a>. Ahora sabemos que <strong>Ubisoft Montpellier</strong> y el desarrollo del juego no está libre de los problemas que está atravesando la compañía, que ha cancelado numerosos proyectos, retrasado una vez más <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/skull-and-bones-comienza-a-devolver-dinero-reservas-naufragar-mar-retrasos-indefinidos" data-vars-post-title="Skull and Bones comienza a devolver el dinero de las reservas tras naufragar en el mar de los retrasos indefinidos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/skull-and-bones-comienza-a-devolver-dinero-reservas-naufragar-mar-retrasos-indefinidos">Skull and Bones</a> y que estaría planeando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-que-sabemos-nuevos-assassins-creed-que-estan-desarrollo-que-nos-gustaria-ver-ellos" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre los nuevos Assassin's Creed que están en desarrollo y lo que nos gustaría ver en ellos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-que-sabemos-nuevos-assassins-creed-que-estan-desarrollo-que-nos-gustaria-ver-ellos">volver a las entregas anuales</a> de Assassin's Creed.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[¿Qué fue de Beyond Good and Evil 2 tras las cancelaciones y los retrasos de Ubisoft?]]></title>
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                <pubDate>Sun, 22 Jan 2023 11:01:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/154c1f/beyond-evil2/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Beyond&#x20;Good&#x20;and&#x20;Evil&#x20;2&#x20;tras&#x20;las&#x20;cancelaciones&#x20;y&#x20;los&#x20;retrasos&#x20;de&#x20;Ubisoft&#x3F;">
    </p>
    <p>Ubisoft se encuentra en un momento muy delicado. La compañía anunció recientemente la cancelación de <em>3 proyectos no anunciados, además de los cuatro ya anunciados en julio de 2022</em>. En 2022 cancelaron <strong>Splinter Cell VR</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ubisoft-se-apunta-a-battle-royale-ghost-recon-frontline-llegara-como-f2p-batallas-masivas-100-jugadores" data-vars-post-title="Ubisoft se apunta a los battle royale: Ghost Recon: Frontline llegará como F2P con batallas masivas de hasta 100 jugadores " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ubisoft-se-apunta-a-battle-royale-ghost-recon-frontline-llegara-como-f2p-batallas-masivas-100-jugadores">Ghost Recon: Frontline</a> y 2 no anunciados. Al mismo tiempo, Ubisoft <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/barco-pirata-skull-bones-se-queda-tierra-ubisoft-vira-rumbo-cambia-fecha-a-2023" data-vars-post-title="El barco pirata de Skull &amp; Bones se queda en tierra: Ubisoft vira el rumbo y cambia la fecha a 2023 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/barco-pirata-skull-bones-se-queda-tierra-ubisoft-vira-rumbo-cambia-fecha-a-2023">retrasaba Skull and Bones</a> una vez más. Esto suma un <strong>total de 5 juegos</strong> no anunciados y dos anunciados.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good and Evil 2</a>, anunciado originalmente en 2009, ha estado desaparecido desde el anuncio del nuevo tráiler cinemático en el E3 2018. Se trata de un videojuego MUY esperado por los fans.<strong> Michael Ancel</strong>, director del juego original, dirige la secuela. Promete un mundo abierto en expansión poblado por una "<em>sociedad humana multiétnica y multicultural en un sistema solar alejado</em>".</p>
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<p>Esta joya perdida podría haber sido uno de los proyectos cancelados o retrasados, pero ha conseguido esquivar todas las balas. Ubisoft ha revelado al medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamesn.com/beyond-good-and-evil-2/development-ubisoft-cancels">PCGamesN</a> que el desarrollo de <strong>Beyond Good and Evil 2</strong> no se ha visto afectado por el cambio de rumbo de la compañía.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote><em>El desarrollo de Beyond Good and Evil 2 está en marcha y el equipo está trabajando duro para cumplir su ambiciosa promesa.</em></blockquote>
<p>Beyond Good and Evil 2 ha sido descrito como un <strong>RPG de acción-aventura </strong>que puede jugarse en solitario o en modo cooperativo. La exploración de planetas exóticos y los combates serán la esencia de la experiencia. <strong>Ubisoft Montpelier</strong> definió el mundo como un sistema solar abierto que promete un modo online sin límites ni interrupciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El lanzamiento tendrá lugar <strong>a partir de 2023</strong>, aunque Ubisoft no ha fijado ni una fecha concreta ni las plataformas en las que estará disponible. Es muy probable que este año tengamos información, más teniendo en cuenta que se celebra el 20 aniversario del juego original.</p>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 lleva tantísimos años en desarrollo que hasta ha conseguido un récord histórico]]></title>
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                <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 11:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Por suerte o por desgracia estamos acostumbrados a que los desarrollos de ciertos videojuegos se alarguen y sufran retrasos. De hecho, no son especialmente pocos los títulos que han aplazado su lanzamiento hasta 2023, pero el caso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Beyond Good and Evil 2: todo sobre el revolucionario RPG de aventuras y piratas espaciales de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/beyond-good-and-evil-2-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-ultimas-noticias-rumores">Beyond Good &amp; Evil 2</a> es más especial que el de cualquier otro, porque acaba de conseguir <strong>un récord histórico</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El videojuego de Ubisoft fue presentado en 2008 y desde entonces <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/BrendanSinclair/status/1575170951854977029">han transcurrido más de 5.230 días</a>, de manera que la segunda parte de la saga se ha convertido en <strong>el videojuego con el desarrollo más largo de toda la historia</strong>. Y al paso que va tiene toda la pinta de que la cifra va a aumentar más y más y quién sabe hasta dónde llegará.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
     <img alt="Nadie&#x20;se&#x20;enamor&#x00F3;&#x20;tanto&#x20;de&#x20;Notre&#x20;Dame&#x20;como&#x20;Ubisoft&#x20;en&#x20;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x20;Unity" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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<p>Anteriormente era <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto" data-vars-post-title="'Duke Nukem Forever'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">Duke Nukem Forever</a> el título que podía presumir de tener el Récord Guinness, ya que desde que fue anunciado en 1997 hasta que salió a la venta en 2011 pasaron 5.156 días, de ahí que la secuela de esta franquicia se haya colocado en la primera posición de este ránking tan peculiar.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La última vez que supimos algo de <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> fue en el E3 2018 con un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-2-protagoniza-alucinante-trailer-cinematico-revelando-regreso-jade-e3-2018" data-vars-post-title="Beyond Good &amp; Evil 2 protagoniza un alucinante tráiler cinemático revelando el regreso de Jade [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-2-protagoniza-alucinante-trailer-cinematico-revelando-regreso-jade-e3-2018">tráiler cinemático</a> que publicó Ubisoft y también el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/modo-cooperativo-combate-habilidades-beyond-good-evil-2-se-dejan-ver-su-nuevo-gameplay-25-minutos" data-vars-post-title="Beyond Good &amp; Evil 2: 25 minutos de gameplay de su modo cooperativo, el combate y las habilidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/modo-cooperativo-combate-habilidades-beyond-good-evil-2-se-dejan-ver-su-nuevo-gameplay-25-minutos">gameplay de 25 minutos</a> que nos dejó unos meses más tarde, pero desde entonces no hemos vuelto a saber prácticamente nada más. ¿Saldrá a la venta por fin el año que viene o llegará a superar la barrera de los 6.000 días?</p>
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                <title><![CDATA[Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman]]></title>
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                <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 20:59:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si repasamos el legado de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/michel-ancel">Michel Ancel</a> basándonos en el número de juegos publicados <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,30395/">con su firma</a>, quizás parezca <em>muy escueto</em>: de su mente salieron diez proyectos y dirigió seis de ellos, siendo <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman">Rayman</a> su creación estrella. Y no es poca cosa: Rayman es <strong>uno de los personajes de videojuegos más universales y reconocibles</strong> creados en toda europa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿El motivo del éxito de <strong>Rayman</strong> y, por extensión, de Michel Ancel? Bueno, basta con sumergirse en cualquier juego en el que el creativo galo ha estado involucrado para que se manifieste esa pasión por los videojuegos que le ha acompañado desde niño. Desde los tiempos de las legendarias <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: Gunpei Yokoi, padre de GameBoy y VirtualBoy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy">Game &amp; Watch</a> de Nintendo.</p>
<p>Una pasión capaz de ayudar a impulsar una desarrolladora europea hasta el punto de convertirla en <strong>un titán de la industria.</strong></p>
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<p>Tras treinta años siendo uno de los nombres propios de la industria del videojuego, y con dos colosales proyectos en mitad de su desarrollo, Michel Ancel da la sorpresa: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos" data-vars-post-title="Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good &amp; Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos">dejar de trabajar en videojuegos</a> y dedicará todo su tiempo a un santuario abierto de vida salvaje.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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<p>Una decisión importante y <strong>un giro completo a su carrera y a su vida</strong>. A fin de cuentas, la búsqueda de la libertad y la protección de la naturaleza siempre han sido sus dos grandes temas recurrentes. Y basta con echar una partida a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a>, el clásico de culto, para ver lo bien que se le daba transmitir ese mensaje a través de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Eso sí, Ubisoft quizás pierda uno de sus grandes activos. Incuestionablemente, una de sus leyendas. Pero <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wild">Wild</a> seguirán tomando forma, y con ellos su legado.</p>
<h2>Michel Ancel, de Mechanic Warriors a Rayman</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como comentamos, las clásicas maquinitas de cristal líquido de Nintendo y el no tan conocido <strong>Philips Videopac</strong> hicieron desear a un jovencísimo Michel Ancel de apenas seis años crear sus propios juegos. Una pasión que no tardaría en materializarse.</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>A los 16 o 17 años dejó sus estudios y fichó por Ubisoft</strong> como artista gráfico. De hecho, Ancel fue <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20180823043601/https://www.nowgamer.com/ubisoft-developer-michel-ancel-interview/">el primer artista gráfico</a> que contrató Ubisoft. Y su formación no fue nada convencional.</p>
<p>En esencia, Ancel se formó creando sus propios demos y proyectos con los ordenadores de su colegio con la ayuda de un libro y el apoyo de varios amigos de su infancia que también estaban obsesionados con la programación. Siendo ya plenamente consciente de que <strong>aquello de los videojuegos era su gran pasión.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Antes de fichar por Ubisoft, Ancel se atrevió con la estrategia en tiempo real</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿Su primer juego? Incluso antes de Ubisoft, Ancel <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=6477">ya apuntaba maneras</a> con <strong>Mechanic Warriors</strong>, un juego de estrategia en tiempo real protagonizado por robots creado para<strong> Lankhor.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>Fue un proyecto muy, muy ambicioso. Es interesante, porque si lo buscas, puedes encontrar rastros muy tempranos de este proyecto en Internet. Descubrirás los gráficos que hice en Mechanic Warriors hace mucho, mucho tiempo.</blockquote>
<blockquote>Realmente me encantaría hacer este juego ahora porque era un tipo de juego de estrategia en tiempo real muy técnico, en el que tenías que luchar entre diferentes grupos de robots. Fue genial, porque cuando ganabas batallas podías tomar una pieza de un enemigo derrotado y usarla para construirte nuevos robots con los que luchar.</blockquote>
<blockquote>Pensé que era un juego muy creativo y que iba a ser como una mezcla entre un juego de arcade y un juego de estrategia en tiempo real. Desafortunadamente, era demasiado ambicioso, por lo que nunca pude terminar el juego y, en cambio, pasé a hacer juegos mucho más simples.</blockquote>
<p><strong>Ancel fue contratado en 1990</strong> por una Ubisoft que todavía se estaba construyendo a sí misma, y lo hizo como artista gráfico. Pero, como ocurría en la época, muy pocas personas estaban involucrados en el desarrollo de un juego y los que habían tenían que ser un poco como <em>hombres-orquesta</em>, de modo que también programaba y hacía música.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Brain Blasters contó con Michel Ancel como programador</span>
   </div>
   </div>
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<p>Y eso, en un tiempo en el que todo el mundo estaba aprendiendo a hacer videojuegos <em>sobre la marcha</em> y de manera casi autodidacta, es toda una oportunidad para cimentar la manera de entender los videojuegos. E incluso ir más allá.</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>Realmente creo que la programación es la forma de entender realmente cómo funciona un juego. Realmente te permite comprender la mecánica de un juego y existe una relación entre la jugabilidad y la forma en que se hace.</blockquote>
<blockquote>Cuando tienes una idea sobre la gran mecánica de juego, tienes que estar muy cerca de la programación, porque tienes que pensar en muchas condiciones diferentes. ¿Puedes hacer esto? ¿Puedes hacer eso? esto funcionara? Es realmente genial cuando se programa, porque puede usar esto para ayudar a pensar en términos de lógica.</blockquote>
<p>Tras varios proyectos de la mano de una Ubisoft que se encontraba en una posición modestamente emergente, <strong>su primera gran oportunidad</strong> llegaría en 1992. Ancel comenzó a crear <strong>Rayman</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-prototipo-del-rayman-cancelado-para-snes-aparece-en-internet-gracias-a-lizardcube" data-vars-post-title="El prototipo del Rayman cancelado para SNES aparece en Internet gracias a LizardCube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-prototipo-del-rayman-cancelado-para-snes-aparece-en-internet-gracias-a-lizardcube">originalmente para la SNES</a>, en calidad de director y creativo.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Aquel héroe plataformero llegará tres años después a una recién estrenada PlayStation, convirtiéndose en <strong>un bombazo de talla internacional. </strong>Un mundo colmado de color y diversión con un protagonista que irradiaba carisma desde la propia carátula.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Beyond Good &amp; Evil, el clásico de culto de Ubisoft, y más allá</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El muy merecido éxito de <strong>Rayman</strong>, el cual pasaría a convertirse en una saga, dio alas a la creatividad de Michel Ancel y abrió nuevas puertas a Ubisoft. Las suficientes, en el caso de la compañía gala, como para emprender una gran expansión a través de una oferta pública de venta, con la que abrió nuevos estudios.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Los Guillemot, la familia propietaria de Ubisoft, iban muy en serio. Y el tiempo les dio la razón.</p>
<p>Michel Ancel continuó expandiendo también la licencia de <strong>Rayman,</strong> quien pasó a ser el abanderado de la compañía. Aquel simpático héroe sin codos ni rodillas incluso protagonizaba sus propios juegos educativos y <strong>su sensacional secuela</strong> incluso se atrevió a seguir la estela de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki" data-vars-post-title="Super Mario 64, o cómo la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-64-como-superestrella-nintendo-revoluciono-videojuegos-corriendo-saltando-como-arale-norimaki">Super Mario 64.</a> Y lo cierto es que no lo hizo nada mal.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Sin embargo, el mayor proyecto de Ancel iba más allá de su querido personaje: tras las siglas de <strong>Project BG&amp;E</strong> y después de un desarrollo de tres años nacería el clásico de culto <strong>Beyond Good &amp; Evil.</strong></p>
<!-- BREAK 13 --><p>El nuevo gran proyecto de Ancel y Ubisoft era una aventura que tomaba prestados elementos de obras tan diferentes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o cómo del caos y la pasión nació la obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo">The Legend of Zelda</a> y el universo animado de Miyazaki. Pero también <strong>mensajes con cierto grado de compromiso social.</strong></p>
<p>Y no es para menos, <strong>la ubicación del estudio de Montpellier</strong> de Ubisoft supuso un verdadero punto de encuentro para artistas y creativos. Y Ancel siempre ha sido muy consciente de ello.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Quizás <strong>Beyond Good &amp; Evil</strong> no fue un éxito en lo relativo a las ventas, pero dejó un poso enorme como juego.</p>
<p>Aclamado por la crítica y los jugadores, e incluso por el Propio Peter Jackson, director de la trilogía de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits" data-vars-post-title="Cómo se vivió el fenómeno cinematográfico de El Señor de los Anillos en la época de los 128 bits" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-se-vivio-fenomeno-cinematografico-senor-anillos-epoca-128-bits">El Señor de los Anillos</a>. Lo cual garantizó a Ubisoft y al propio Ancel dos grandes proyectos: la creación del videojuego oficial de <strong>King Kong</strong> (la película de 2005) y varios años después del filme de<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-el-retorno-a-la-aventura-clasica" data-vars-post-title="'Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio', el retorno a la aventura clásica" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/las-aventuras-de-tintin-el-secreto-del-unicornio-el-retorno-a-la-aventura-clasica"> The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn.</a></p>
<p>Mientras tanto, el legado de <strong>Rayman</strong> crecía en la misma proporción que el peso de Ubisoft en la industria del videojuego. Aquella compañía de treinta empleados que contrató a Ancel cuando todavía no había cumplido los 18 años ahora <strong>tenía el impulso para hacer verdaderos superventas. </strong>Incluso medirse con EA y Activision.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Nos referimos a sagas del calibre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-assassins-creed-ordenada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="La saga Assassin's Creed ordenada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/la-saga-assassins-creed-ordenada-de-peor-a-mejor">Assassin’s Creed</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/far-cry">Far Cry</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/tag/splinter-cell">Splinter Cell</a>. Con Rayman siempre como abanderado y unos traviesos Rabbids como contrapunto.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">
     <img alt="El&#x20;c&#x00F3;mic&#x20;europeo&#x20;en&#x20;los&#x20;videojuegos&#x3A;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;pitufos,&#x20;galos&#x20;irreductibles&#x20;y&#x20;agentes&#x20;de&#x20;la&#x20;T.I.A." width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0217d3/asterix-zaubertrank-e1546880548507-777x437/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0217d3/asterix-zaubertrank-e1546880548507-777x437/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/comic-europeo-videojuegos-30-anos-pitufos-galos-irreductibles-agentes-t-i-a" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.">El cómic europeo en los videojuegos: más de 30 años de pitufos, galos irreductibles y agentes de la T.I.A.</a>
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<h2>Michel Ancel, un apasionado del arte del videojuego y de la naturaleza</h2>
<p>En 2006 Michel Ancel alcanzó otro tipo de hito: el Primer Ministro francés lo nombró <a rel="noopener, noreferrer" href="https://elpais.com/sociedad/2006/03/14/actualidad/1142290805_850215.html">Caballero de las artes y la literatura</a> de Francia, y recibió ese honor junto a otra leyenda: Shigeru Miyamoto. <strong>El círculo estaba completo.</strong></p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>Michel Ancel</strong> nunca ha ocultado <strong>su enorme fascinación con Nintendo</strong>. Y eso se refleja en su legado y el modo en el que sus sagas han aparecido en las consolas de la Gran N. Incluso, afirmando que la llegada de Rayman Legends a Switch es como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-rayman-legends-en-switch-es-como-una-historia-de-amor-entre-nintendo-y-rayman" data-vars-post-title="Michel Ancel: Rayman Legends en Switch es como una historia de amor entre Nintendo y Rayman" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-rayman-legends-en-switch-es-como-una-historia-de-amor-entre-nintendo-y-rayman">una historia de amor entre Nintendo y Rayman.</a></p>
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<p>Curiosamente, el año en el que Ubisoft y Nintendo hicieron ese anuncio imposible de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos" data-vars-post-title="Análisis de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, la combinación más divertida y desafiante entre ambos universos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-rabbids-kingdom-battle-la-combinacion-mas-divertida-y-desafiante-entre-ambos-universos">Mario + Rabbids: Kingdom Battle</a> -con Miyamoto apareciendo por sorpresa- fue la segunda mayor alegría de aquel evento del E3 2007.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Básicamente, porque la mayor de todas fue el anuncio de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2.</a></p>
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<p>Con la inesperada retirada de Ancel, <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> y <strong>Wild</strong>, el proyecto de mundo abierto que estaba dando forma con su estudio Wild Sheep, pierden a su mente creativa. Eso sí, el galo se ha asegurado de dejarlo todo bien encaminado y la propia Ubisoft se ha comprometido a que la visión planteada por Michel <strong>quede plasmada en el juego.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><blockquote>Los equipos de Ubisoft Montpelier están ahora en la fase principal de la producción, que sigue la visión planteada por Michel. En los próximos meses compartirán más detalles con su comunidad de fans.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>¿A qué se debe su decisión?</strong> Si bien los videojuegos han sido la gran pasión de Ancel, su proyecto con su santuario natural se ha convertido, además, en <strong>su mayor responsabilidad.</strong></p>
<!-- BREAK 20 --><blockquote>Como amante de la naturaleza, Michel ha estado trabajando en un proyecto personal dedicado a la protección de la biodiversidad durante mucho tiempo.</blockquote>
<blockquote>Este proyecto, un santuario de vida silvestre en la región de Montpelier (Francia), tiene ahora un alcance mayor, por lo que quiere dedicar todos sus esfuerzos a esta pasión que cultiva desde hace años.</blockquote>
<p><strong>¿Volveremos a ver a Ancel haciendo videojuegos?</strong> Estamos seguros de que, cómo mínimo, seguirá haciendo niveles en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-mario-maker-for-nintendo-3ds-el-mario-mas-creativo-se-pasa-a-la-portatil" data-vars-post-title="Análisis de Super Mario Maker for Nintendo 3DS, el Mario más creativo se pasa a la portátil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-mario-maker-for-nintendo-3ds-el-mario-mas-creativo-se-pasa-a-la-portatil">Mario Maker.</a> En cualquier caso, tanto su legado como el de Rayman seguirán creciendo durante los siguientes años.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[Michel Ancel, el creador de Rayman y Beyond Good & Evil, se retira de los videojuegos después de más de 30 años ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-creador-rayman-beyond-good-evil-se-retira-videojuegos-despues-30-anos</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 12:23:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Se suele decir que nada dura para siempre y <strong>Michel Ancel</strong> se ve que ha considerado que es momento de tomar un nuevo camino en su vida, ya que acaba de anunciar que <strong>se retira de los videojuegos</strong> después de haber estado trabajando en la industria durante <strong>más de 30 años</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El creador de juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Rayman">Rayman</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil">Beyond Good &amp; Evil</a> ha publicado un vídeo en Instagram en el que ha comunicado esta noticia con un mensaje en que indica que a partir de ahora <strong>se centrará en su segunda pasión: la vida salvaje</strong>. Esto le llevará a comenzar un proyecto que, como él mismo ha señalado, esta vez transcurrirá en el mundo real.</p>
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 <blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-version="7" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);">
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   <p style=" margin:8px 0 0 0; padding:0 4px;">
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   </p>
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 </blockquote>
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<p>Su intención es la de crear <strong>un santuario abierto para la vida salvaje</strong> que estará dedicado a la educación, los amantes de la naturaleza y por supuesto para aquellos que les encante los animales salvajes. Sin ir más lejos, en el propio vídeo podemos ver una especie de adelanto de cómo será este lugar que tiene intención de levantar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aun así, no se ha querido olvidar de los títulos en los que estaba involucrado y ha recordado que el desarrollo de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/wild">Wild</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/beyond-good-evil-2">Beyond Good &amp; Evil 2</a> <strong>van por buen camino y seguirán adelante sin él</strong>. Además, ha afirmado que desde hace varios meses los equipos son autónomos y los proyectos están avanzando muy bien, dejando caer de paso que muy pronto podremos ver cosas hermosas, sin entrar más en detalles.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El desarrollo de Wild <strong>se anunció en 2014 en exclusiva para PS4</strong> y se iba a encargar de él un nuevo estudio que formó Michel Ancel con el nombre de <strong>Wild Sheep Studios</strong>. En su momento se dijo que se iba a tratar de una aventura de mundo abierto en la que íbamos a poder encarnar a distintos animales salvajes, pero a día de hoy desconocemos exactamente en qué punto se encuentra el estado del juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por su parte, Beyond Good &amp; Evil 2 fue <strong>anunciado oficialmente en 2017</strong> y desde entonces Ubisoft ha ido publicando varios vídeos de esta esperada secuela sobre la que tampoco sabemos cuándo llegará a ver la luz. Así que ya veremos qué sucederá con ellos ahora que Michel Ancel no estará detrás de ambos, aunque le deseamos muchísima suerte con su nueva afición y un gran agradecimiento por los videojuegos que nos ha dejado.</p>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 no estará entre los cinco grandes juegos que Ubisoft planea lanzar antes de abril de 2021 ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-2-no-estara-cinco-grandes-juegos-que-ubisoft-planea-lanzar-antes-abril-2021</link>
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                <pubDate>Fri, 07 Feb 2020 13:01:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a65905/tags_beyond_good_and_evil_2_shani_knox_e3_2017-1920x1080/1024_2000.jpeg" alt="Beyond&#x20;Good&#x20;&amp;&#x20;Evil&#x20;2&#x20;no&#x20;estar&#x00E1;&#x20;entre&#x20;los&#x20;cinco&#x20;grandes&#x20;juegos&#x20;que&#x20;Ubisoft&#x20;planea&#x20;lanzar&#x20;antes&#x20;de&#x20;abril&#x20;de&#x20;2021&#x20;">
    </p>
    <p>El año pasado, los malos resultados de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-recon-breakpoint-banda-tributo-que-intenta-recopilar-grandes-exitos-ubisoft" data-vars-post-title="Análisis de Ghost Recon Breakpoint: una banda tributo que intenta recopilar los grandes éxitos de Ubisoft" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-ghost-recon-breakpoint-banda-tributo-que-intenta-recopilar-grandes-exitos-ubisoft">Ghost Recon Breakpoint</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-division-2-nueva-vara-medir-para-genero-looter-shooter" data-vars-post-title="Análisis de The Division 2: la nueva vara de medir para el género del shooter looter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-division-2-nueva-vara-medir-para-genero-looter-shooter">The Division 2</a> obligaron a Ubisoft a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/watch-dogs-legion-rainbow-six-quarantine-gods-monsters-se-retrasan-proximo-ano-fiscal" data-vars-post-title="Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine y Gods &amp; Monsters se retrasan hasta el próximo año fiscal " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/watch-dogs-legion-rainbow-six-quarantine-gods-monsters-se-retrasan-proximo-ano-fiscal">retrasar</a> algunos de sus grandes títulos. La compañía ha reiterado su promesa de lanzar <strong>cinco juegos triple A antes de abril de 2021</strong>, pero también ha confirmado una ausencia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante la llamada trimestral con sus inversores, uno de estos ha preguntado a Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, si el esperado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/modo-cooperativo-combate-habilidades-beyond-good-evil-2-se-dejan-ver-su-nuevo-gameplay-25-minutos" data-vars-post-title="Beyond Good &amp; Evil 2: 25 minutos de gameplay de su modo cooperativo, el combate y las habilidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/modo-cooperativo-combate-habilidades-beyond-good-evil-2-se-dejan-ver-su-nuevo-gameplay-25-minutos">Beyond Good &amp; Evil 2</a> era uno de esos cinco grandes títulos. <strong>Este ha contestado con una negativa</strong>, como hemos podido ver en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-06-beyond-good-and-evil-2-isnt-part-of-ubisofts-plans-for-next-fiscal-year#nnn">GamesIndustry</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">
     <img alt="Nadie&#x20;se&#x20;enamor&#x00F3;&#x20;tanto&#x20;de&#x20;Notre&#x20;Dame&#x20;como&#x20;Ubisoft&#x20;en&#x20;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x20;Unity" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b60a45/825237/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nadie-se-enamoro-notre-dame-como-ubisoft-assasins-creed-unity" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin's Creed Unity">Nadie se enamoró tanto de Notre Dame como Ubisoft en Assassin&#039;s Creed Unity</a>
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<p>No ha dicho específicamente que no vaya a salir en 2020 o principios de 2021, solo que <strong>no estará entre sus grandes juegos</strong>. No obstante, dada la (quizás excesiva) magnitud del juego de Michel Ancel, sería absurdo pensar que Ubisoft no lo considera uno de sus mayores triple A.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/450_1000.webp" alt="Beyond Good And Evil 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Beyond Good And Evil 2" class="" src="https://i.blogs.es/87e1d9/beyond-good-and-evil-2-pdv/450_1000.webp">
   
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<p>Lo más probable es que a <strong>Beyond Good &amp; Evil 2</strong> todavía le falte muchísimo tiempo en el horno. Es uno de los juegos más ambiciosos que hay anunciados ahora mismo, con esa <strong>enorme gama de planetas</strong> que podemos explorar a voluntad. Como mínimo, lo podemos esperar para el año fiscal que va desde abril de 2021 hasta marzo de 2022.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De los otros juegos triple A de Ubisoft conocemos al menos tres. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/watch-dogs-legion-nos-lleva-a-distopica-londres-post-brexit-este-fascinante-gameplay-10-minutos-llegara-marzo-2020-e3-2019" data-vars-post-title="Watch Dogs Legion nos lleva a la distópica Londres post-brexit con este fascinante gameplay de 10 minutos. Llegará en marzo de 2020 [E3 2019]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/watch-dogs-legion-nos-lleva-a-distopica-londres-post-brexit-este-fascinante-gameplay-10-minutos-llegara-marzo-2020-e3-2019">Watch Dogs Legion</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/rainbow-six-quarantine-concreta-algo-su-fecha-lanzamiento-para-primer-trimestre-2020" data-vars-post-title="Rainbow Six Quarantine concreta algo más su fecha de lanzamiento para el primer trimestre de 2020" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/rainbow-six-quarantine-concreta-algo-su-fecha-lanzamiento-para-primer-trimestre-2020">Rainbow Six Quarantine</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gods-monsters-esto-todo-que-sabemos-nueva-aventura-creadores-assassins-creed-odyssey" data-vars-post-title="Gods &amp; Monsters: esto es todo lo que sabemos de la nueva aventura de los creadores de Assassin's Creed Odyssey" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/gods-monsters-esto-todo-que-sabemos-nueva-aventura-creadores-assassins-creed-odyssey">Gods and Monsters</a> iban a salir en el presente año fiscal (antes de abril de 2020), pero <strong>se retrasaron al siguiente</strong>. Los otros dos aún no los conocemos, aunque no sería de extrañar que se tratasen de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-assassins-creed-odyssey-entrega-grande-variada-arriesgada-tambien-mejor" data-vars-post-title="Análisis de Assassin’s Creed Odyssey: la entrega más grande, variada y arriesgada es también la mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-assassins-creed-odyssey-entrega-grande-variada-arriesgada-tambien-mejor">Assassin's Creed</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-far-cry-new-dawn-secuela-menor-no-exenta-grandes-ideas" data-vars-post-title="Análisis de Far Cry New Dawn: una secuela menor, pero no exenta de grandes ideas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-far-cry-new-dawn-secuela-menor-no-exenta-grandes-ideas">Far Cry</a>.</p>
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                <title><![CDATA[Beyond Good & Evil 2 no estará presente en el E3 2019, aunque emitirá un directo la semana que viene]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-2-no-estara-presente-e3-2019-emitira-directo-semana-que-viene</link>
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                <pubDate>Thu, 30 May 2019 20:05:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Una de las noticias que nos ha dejado <strong>Ubisoft</strong> hoy es la lista de juegos que llevará al E3 2019 y que mostrará durante su conferencia. En ella no figura por ejemplo <a href="https://www.vidaextra.com/accion/los-combates-navales-mas-espectaculares-llegaran-con-skull-bones-y-estos-son-su-primer-trailer-y-gameplay-e3-2017">Skull &amp; Bones</a>, uno de los títulos más prometedores de la compañía gala, pero <strong>la ausencia más sonada</strong> es la de <a href="https://www.vidaextra.com/accion/modo-cooperativo-combate-habilidades-beyond-good-evil-2-se-dejan-ver-su-nuevo-gameplay-25-minutos">Beyond Good &amp; Evil 2</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://beyondgoodandevil.ubisoft.com/en-us/news/ignt16316-Space-Monkey-Report-#5-Livestream">un comunicado</a> el equipo de Michel Ancel ha afirmado que este año <strong>no viajarán a Los Angeles para seguir adelante con su desarrollo</strong> y por lo tanto esta vez <a href="https://www.vidaextra.com/accion/beyond-good-evil-2-protagoniza-alucinante-trailer-cinematico-revelando-regreso-jade-e3-2018">no presenciaremos un nuevo tráiler</a> durante el evento. No obstante, eso no significa que no vayamos a tener novedades acerca de cómo está avanzando.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2019-estos-principales-bombazos-que-veremos-angeles" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="E3 2019: estos son los principales bombazos que veremos en Los Angeles">
     <img alt="E3&#x20;2019&#x3A;&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;principales&#x20;bombazos&#x20;que&#x20;veremos&#x20;en&#x20;Los&#x20;Angeles" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7b806d/e3/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7b806d/e3/375_142.jpeg"'>
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<p>La semana que viene está previsto que <strong>se emita en directo un nuevo programa de Space Monkey Report</strong> para ofrecer más novedades de esta secuela. En alguna ocasión sus creadores ya han realizado alguna de estas emisiones para dejarnos con nuevas secuencias de gameplay, revelar algunas mecánicas y otros detalles de lo que podemos esperar del juego, así que es probable que en esta ocasión vayan a ir por ahí también los tiros.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Si no os lo queréis perder, el programa comenzará a las <strong>18:00h en España</strong> (las 11:00h en CDMX) y se podrá seguir a través de los canales oficiales de Ubisoft a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitch.tv/ubisoft">Twitch</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtube.com/ubisoft">YouTube</a> o <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.facebook.com/beyondgoodandevil">Facebook</a>.</p>
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