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Chair Entertainment

Epic busca una compañía que le ayude a terminar 'Shadow Complex 2'

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Shadow Complex

El primer ‘Shadow Complex’, lanzado hace dos años, sigue siendo a día de hoy uno de los títulos más recomendables del catálogo digital de Xbox Live. Muchas han sido las voces que durante este tiempo han pedido versiones para otras plataformas, pero desde entonces la alianza entre Epic Games y Chair Entertainment solo ha dado como fruto ‘Infinity Blade’, uno de los referentes de iOS.

No obstante una segunda parte de este título ya está en los planes de ambas compañías, y según ha desvelado el mediático productor Cliff Bleszinski, solo necesitan encontrar un tercer compañero que les ayude a llevar ‘Shadow Complex 2’ al mercado. No ha especificado por qué necesitan ayuda adicional en esta ocasión, cuando Epic y Chair se valieron perfectamente para completar la primera entrega, pero confío en que encuentren el apoyo que necesitan para finalizar esta secuela.

¿Será que Microsoft no ha puesto dinero en esta ocasión, o que quizás Epic no ha querido atarse a dicha compañía para tener más libertad en la publicación? Según el bueno de Cliff, ‘Shadow Complex 2’ está ya diseñado en gran parte, y solo les falta este último empujón para convertirlo en una realidad jugable. Nuestro amor por la buena aventura de acción en scroll lateral lo agradecerá.

Vía | Gamasutra

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'Shadow Complex' contará con una secuela

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Shadow Complex

Casi dos años han pasado desde que Chair Entertainment publicó su última creación para XBLA. ‘Shadow Complex’ fue un completo éxito, siendo uno de los títulos más recomendables del catálogo de dicho servicio, especialmente para los fans de los videojuegos con desarrollo metroidvanesco. Pero el estudio no se detuvo y en vez de brindarnos una secuela, saboreó de nuevo el éxito, pero en iOS, con el súper ventas ‘Infinity Blade’.

Tras todo este tiempo muchos nos quedamos con ganas de una secuela para ‘Shadow Complex’, y por fin vamos a dejar de jugar con las hipótesis, porque el propio estudio lo ha confirmado. Habrá una secuela, pero no sabemos cuándo. En palabras del propio Donald Mustard, fundador y director creativo de la propia compañía:

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'Infinity Blade' podría convertirse en un juego para Kinect

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Al comparar ‘Infinity Blade’ (si no lo conocéis aquí tenéis su análisis) con otros títulos de iOS lo primero que salta a la vista es que el objetivo de Epic Games a la hora de crear el juego parece sobrepasar los límites del iPhone / iPod Touch. Parece un juego pensado para aterrizar en una consola de mayor potencia que ha tenido que adaptarse inevitablemente a las características de otra.

Ahora descubrimos que tal vez no andemos tan desencaminados con esa opinión, puesto que Chair Entertainment ha reconocido que la primera idea al crear ‘Infinity Blade’ era que éste fuese uno de los títulos estrella de Kinect, aprovechando las posibilidades del sensor de movimiento de Xbox 360 y, lógicamente, con un acabado gráfico, técnico y jugable mucho más avanzado.

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'Project Sword' para iPhone. El Unreal Engine 3 nos hace soñar

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Lo sé, este vídeo está circulando por la red desde principios de mes, pero es que no ha sido hasta hace poco que lo he podido probar por mí mismo, y ha sido entonces cuando me he visto en necesidad de escribir sobre ello. Se trata de ‘Epic Citadel’, un adelanto de ‘Project Sword‘, el Action RPG que están preparando los creadores de ‘Shadow Complex’ para iphone, iPad e iPod Touch.

La demo en cuestión nos permite movernos por la ciudad que aparece al principio del vídeo y sí, es una auténtica maravilla el nivel de calidad alcanzado gracias al Unreal Engine 3. Texturas, iluminación y demás efectos más propios de consolas de sobremesa se muestran sin ningún tipo de problema en estos dispositivos portátiles.

Qué vértigo me entra al pensar en las primeras Game & Watch que pude disfrutar de niño (de móviles ni hablamos, que sólo aparecían en las películas de ciencia ficción). ¿Tanto tiempo ha pasado? Supongo que la tecnología y el ser humano se mueven a velocidades distintas y que muchas veces sólo nos queda intentar no perder el tren. En los 80 era un TALGO, ahora es un AVE. Sólo espero que la alta velocidad no nos impida apreciar el paisaje. ‘Project Sword’ llegará a finales de año, id comprando los billetes, no sea que alguno de vosotros se quede en tierra.

Vídeo | Youtube

Vía | Zona Fandom

En VidaExtra | iPhone 4 como consola portátil, parte II. Análisis ‘Epic Citadel’, potencia gráfica en el iPhone para parar un tren gracias al Unreal Engine

Epic Games se hace con Chair Entertainment

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Undertow

Epic Games anuncia hoy mismo que se acaba de hacer con Chair Entertainment, el estudio encargado de ese título para XBox Live Arcade llamado ‘Undertow’ con el que Microsoft compensó a los usuarios de su servicio cuando en navidades nos dejó sin acceso durante más tiempo del deseado.

El año pasado Chair Entertainment declaró que tenían pensado usar única y exclusivamente el Unreal Engine, propiedad de Epic Games, en sus futuros proyectos y de momento sabemos que están detrás de un par de títulos basados en las novelas de Orson Scott Card ‘Empire’ y ‘El juego de Ender’.

Además desde Epic ven con muy buenos ojos las ideas de este estudio y aseguran que han sabido aprovechar muy bien lo que ofrece su tecnología, consiguiendo demostrar que el Unreal Engine es mucho más versátil de lo que parece.

Vía | TVG

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