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        <title>Magazine - crazy-taxy</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:22:40 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90]]></title>
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                <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 20:26:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/37fe62/diapositiva2/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;ha&#x20;sido&#x20;de&#x20;las&#x20;grandes&#x20;sagas&#x20;de&#x20;la&#x20;SEGA&#x20;de&#x20;los&#x20;90">
    </p>
    <p>Es muy difícil que te apasionen los videojuegos y no llevar <em>un poquito</em> de SEGA en el corazón. Especialmente, si viviste la gloriosa <strong>Guerra de las Consolas</strong> que mantuvo con Nintendo. Porque ni el más apasionado fan de la SNES podía resistirse a atravesar loopings a velocidades supersónicas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-historia-del-erizo-mas-rapido-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="La historia del erizo más rápido de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-historia-del-erizo-mas-rapido-de-los-videojuegos">con el loquillo de Sonic</a>. Aquello era mucho más que marketing y carisma: <strong>¡era actitud!</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La historia es la que es, y si muchos pensamos, con las dos consolas en mano, que en aquel tiempo todos salimos ganando gracias a los juegazos que se nos pusieron por delante, la realidad es que poco después del cambio de milenio SEGA dio un giro total a su rol en la industria del videojuego: el titán daba un paso hacia atrás en cuestión de hardware y, para mayor sorpresa, se dedicaría a <strong>lanzar sus mejores juegos en las consolas de Nintendo y Sony</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Nintendo se llevó <em>la parte del león</em> en el reparto inicial, empezando por ports y nuevas aventuras de Sonic. Lo cual fue tan especial como simbólico dado el apasionado vínculo que unió a ambos colosos en el pasado. Y pese a que sus juegos y sagas siempre han contado con un atractivo extra, <strong>la SEGA de hoy es bastante diferente a la de los 90.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/snes-vs-mega-drive-21-casos-que-nintendo-sega-lanzaron-juegos-distintos-caratula" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SNES vs. Mega Drive: 21 casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/snes-vs-mega-drive-21-casos-que-nintendo-sega-lanzaron-juegos-distintos-caratula" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SNES vs. Mega Drive: 21 casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/snes-vs-mega-drive-21-casos-que-nintendo-sega-lanzaron-juegos-distintos-caratula" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SNES vs. Mega Drive: 21 casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula">SNES vs. Mega Drive: 21 casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula</a>
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<p>Que no se me malinterprete: <strong>SEGA es un referente absoluto en la industria y un poderoso aliado</strong>. La saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-yakuza-6-el-juego-que-marca-el-futuro-de-la-saga-no-es-el-que-supera-a-todos-los-anteriores" data-vars-post-title="Análisis de Yakuza 6: el juego que marca el futuro de la saga no es el que supera a todos los anteriores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-yakuza-6-el-juego-que-marca-el-futuro-de-la-saga-no-es-el-que-supera-a-todos-los-anteriores">Yakuza</a> es considerada de culto en Japón y su actual popularidad en occidente se encuentra en ascenso. Suyo es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/football-manager-2020-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Football Manager 2020: el arte de asentar lo aprendido e innovar sin miedo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/football-manager-2020-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">el mejor manager deportivo</a> de tirada anual y de la mano de Creative Assembly ha lanzado algunas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/total-war-three-kingdoms-analisis-review-precio-experiencia-juego-pc" data-vars-post-title="Análisis de Total War: Three Kingdoms: mezclar las apoteósicas batallas de Total War con el Romance de los Tres Reinos es lo mejor que le ha pasado a la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/total-war-three-kingdoms-analisis-review-precio-experiencia-juego-pc">los mejores juegos de estrategia</a> en lo que llevamos de siglo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Al apoyo de SEGA le debemos los primeros trabajos de Platinum Games como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta y Bayonetta 2 para Nintendo Switch: más cerca del capricho que de la revolución" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion">Bayonetta</a>, <strong>Mad World</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-vanquish-retorno-uno-shooter-satisfactorios-que-han-pasado-mis-manos" data-vars-post-title="Análisis de Vanquish, el retorno de uno de los shooter más satisfactorios que han pasado por mis manos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-vanquish-retorno-uno-shooter-satisfactorios-que-han-pasado-mis-manos">Vanquish</a>. Y, si a esto le sumamos el cada vez mayor peso de Atlus a nivel mundial, responsables de sagas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/persona-5-royal-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4" data-vars-post-title="Análisis de Persona 5 Royal, la excusa que necesitabas para unirte a Joker y los Ladrones Fantasma (incluso por segunda vez)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/persona-5-royal-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4">Persona</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/a-pesar-no-haber-ensenado-nada-dos-anos-atlus-asegura-que-shin-megami-tensei-v-sigue-desarrollo" data-vars-post-title="A pesar de no haber enseñado nada en dos años, Atlus asegura que Shin Megami Tensei V sigue en desarrollo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/a-pesar-no-haber-ensenado-nada-dos-anos-atlus-asegura-que-shin-megami-tensei-v-sigue-desarrollo">Shin Megami Tensei,</a> solo podemos llegar a una conclusión: como marca, <strong>están haciendo las cosas bastante bien.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Entonces, ¿por qué se echan tanto de menos sus clásicos de los 90? La respuesta corta es porque, sencillamente, <strong>eran rompedores.</strong></p>

<h2><strong>SEGA, más allá del factor nostalgia: 9 casos realmente especiales</strong></h2>

<p>Igual que SEGA siguió apostando por crear nuevas licencias y confiar en nuevos equipos y compañías, también es justo decir que la compañía del erizo de zapatillas coloradas <strong>intentó dar continuidad a sus grandes sagas </strong>actualizándolas a las posibilidades de las sobremesas y sistemas modernos. O, al menos, buena parte de ellas.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sin embargo, conviene tener en cuenta que cada licencia y saga ha sido abordado de manera singular y, en consecuencia, se han obtenido diferentes resultados.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2><strong>Sonic the hedgehog</strong></h2>
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<p>Estudios clave dentro de SEGA, como el <strong>Sonic Team,</strong> han explorado multitud de vías para lograr que el propio Sonic brille con la misma intensidad que en sus días de Mega Drive. De hecho, títulos como las dos entregas de <strong>Sonic Adventure</strong>, la trilogía de <strong>Sonic Advance</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-lost-world-analisis" data-vars-post-title="'Sonic Lost World': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-lost-world-analisis">Sonic Lost Worlds </a>han sido agradables sorpresas. Sin embargo, no todo han sido alegrías.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El renovado <strong>Sonic the Hedgehog</strong> de 2006 sería el primero de una serie de juegos elaborados de manera interna (ya sin algunos miembros clave del Sonic Team) que dejarían de manifiesto que el plataformeo a velocidades supersónicas no funciona igual de bien en entornos tridimensionales.</p>
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<p>Y no solo eso: incluso los niveles en <em>scroll lateral</em> nos han dado una de cal y otra de arena. No por que estuviesen mal diseñados, sino porque títulos, como el muy prometedor <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-fecha-de-lanzamiento-y-nuevo-trailer" data-vars-post-title="'Sonic the Hedgehog 4: Episode 1': fecha de lanzamiento y nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-fecha-de-lanzamiento-y-nuevo-trailer">Sonic The Hedgehog 4</a>, no igualaron el calado de las entregas anteriores.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Eso sí, desde SEGA son muy conscientes del legado del Sonic clásico (y su fórmula) recuperando la versión más regordeta e incluso haciéndola compartir escenario con el Sonic moderno hasta en dos ocasiones muy excepcionales: <strong>Sonic Generations </strong>y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/jugamos-en-directo-a-sonic-forces-a-las-17h-las-10h-en-ciudad-de-mexico" data-vars-post-title="Jugamos en directo a Sonic Forces a las 17h (las 10h en Ciudad de México) [Finalizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/jugamos-en-directo-a-sonic-forces-a-las-17h-las-10h-en-ciudad-de-mexico">Sonic Forces.</a></p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2><strong>Virtua Fighter</strong></h2>
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<p>El <strong>Virtua Fighter</strong> original fue transgresor en recreativas y uno de los pioneros en ofrecer combates en escenarios tridimensionales a través de luchadores creados a base de polígonos, afinando y puliendo su propuesta con cada nueva entrega numerada y spin-off en consolas de SEGA y más allá.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Mención muy especial a <strong>Virtua Quest</strong>, un muy curioso spin-off lanzado entre 2004 y 2005 &nbsp;para GameCube y PS2 que pasó sin pena ni gloria y que, finalmente, &nbsp;no sería publicado en territorio europeo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>La última incursión de la saga principal es, a su vez, la revisión final de <strong>Virtua Fighter 5</strong>, lanzada bajo el subtítulo de <strong>Final Showdown.</strong> Eso sí, &nbsp;los personajes han seguido apareciendo como invitados estelares en títulos más recientes como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-5-last-round-analisis" data-vars-post-title="Dead or Alive 5: Last Round: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-or-alive-5-last-round-analisis">Dead or Alive 5</a>, en calidad de luchadores de apoyo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros</a>. y hasta haciendo de protagonistas en crossovers como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/3ds-se-llena-de-leyendas-project-x-zone-2-ya-a-la-venta-y-este-es-su-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="Project X Zone 2 ya a la venta y este es su tráiler de lanzamiento. La 3DS se llena de leyendas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/3ds-se-llena-de-leyendas-project-x-zone-2-ya-a-la-venta-y-este-es-su-trailer-de-lanzamiento">Project X Zone.</a></p>
<!-- BREAK 14 -->
<h2><strong>Golden Axe</strong></h2>
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<p>Si bien la saga <strong>Golden Axe</strong> nació en los 80, su legado estalló tras el lanzamiento de la Mega Drive, contando con dos secuelas, una nueva entrada exclusiva para recreativas, su propio RPG (<strong>Ax Battler: A Legend of Golden Axe</strong>) y hasta un juego de lucha de fantasía y espadas creado a medida.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>SEGA intentó actualizar y revivir la saga con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/golden-axe-beast-rider-primer-contacto" data-vars-post-title="'Golden Axe: Beast Rider', primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/golden-axe-beast-rider-primer-contacto">Golden Axe: Beast Rider</a> con la ayuda de Secret Level. Desafortunadamente, se quedó bastante lejos de estar a la altura de los clásicos.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2><strong>The Revenge of Shinobi</strong></h2>
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<p>Otro caso muy parecido al de <strong>Golden Axe</strong>: el debut del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/shinobi-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-clasico-arcade-nintendo-switch-sega-ages" data-vars-post-title="Retroanálisis de Shinobi: el legendario ninja regresa en Nintendo Switch con SEGA Ages" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/shinobi-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-clasico-arcade-nintendo-switch-sega-ages">Shinobi</a> original, así como el también muy potente <strong>Shadow Dancer </strong>&nbsp;sería anterior a la década de los 90, siendo el <strong>The Revenge of Shinobi</strong> que llegaría a Europa en 1990 el verdadero revulsivo de la saga.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>A partir de ahí SEGA seguirá explorando la experiencia plataformera de Ninjas afianzando el toque futurístico con la llegada de los sistemas de 128 bits y el <strong>Shinobi</strong> del nuevo milenio y su secuela <strong>Nightshade</strong>.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>La última incursión del ninja <em>seguero</em> (más allá de los cameos) llegaría a Nintendo 3DS en 2011, conservando el tono y la estética de las entregas de sobremesa y retomando el formato jugable que nos encandiló en Mega Drive.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2><strong>Space Channel 5</strong></h2>
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</div>
<p>SEGA llevó el ritmo y las sensaciones de las recreativas a Dreamcast con <strong>Space Channel 5, </strong>una locura en la que deberíamos frenar una invasión extraterrestre esquivando rayos láser a todo ritmo.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>El regreso de Ulala, la protagonista de la aventura, llegaría un par de años después y, a partir de ahí, pasará a ser un personaje recurrente en las múltiples reuniones de celebridades de la casa. Eso sí, su regreso es bastante reciente: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/space-channel-5-vr-reportera-psicodelica-sega-regresa-dando-salto-a-realidad-virtual" data-vars-post-title="Space Channel 5 VR: la reportera más psicodélica de SEGA  regresa dando el salto a la Realidad Virtual" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/space-channel-5-vr-reportera-psicodelica-sega-regresa-dando-salto-a-realidad-virtual">Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash!</a> Lleva el encanto del clásico a la realidad virtual.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<h2><strong>Chu Chu Rocket</strong></h2>
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<p><strong>Chu Chu Rocket</strong> no solo es una colorida y divertidísima reimaginación del juego del ratón y el gato en clave de puzle, sino que fue uno de los primeros títulos de consola en conseguir &nbsp;popularizar las partidas de multijugador online. Todo un hito.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Tras Dreamcast, la saga haría historia al ser el primer título de SEGA publicado en una consola de Nintendo: la versión de Game Boy Advance retenía (o más bien adaptó) el título original a las pequeñas pantallas de la portátil. Años después, llegaron nuevas versiones a medida para Wii U y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/chuchu-rocket-llegara-muy-pronto-al-ipad-y-iphone" data-vars-post-title="'ChuChu Rocket!' llegará muy pronto al iPad y iPhone" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/chuchu-rocket-llegara-muy-pronto-al-ipad-y-iphone">dispositivos móviles.</a></p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>El regreso de <strong>Chu Chu Rocket </strong>también es muy reciente: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ios/chuchu-rocket-universe-celebra-su-retorno-su-primer-trailer" data-vars-post-title="ChuChu Rocket! Universe celebra su anuncio para Apple Arcade con su primer tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ios/chuchu-rocket-universe-celebra-su-retorno-su-primer-trailer">ChuChu Rocket! Universe</a> fue parte de la primera oleada de Apple Arcade, el servicio de juegos exclusivos para dispositivos Apple.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<h2><strong>Virtua Tennis</strong></h2>
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      </div>
</div>
<p>Si bien parecía que en cuestión de juegos de tenis estaba todo inventado, SEGA nos voló la cabeza en 1999: <strong>Virtua Tennis</strong> lucía de escándalo, desde luego, pero su exquisita jugabilidad lo convirtió en un imprescindible. Eso sí, la consagración llegaría con la secuela.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Desde entonces, SEGA ha intentado darle cierta continuidad a la saga. A veces &nbsp;dejando la puerta abierta a una posible fórmula anual (como con <strong>Virtua Tennis 2009</strong>) y otras siguiendo apostando por las entregas espaciadas numéricas, como con <strong>Virtua Tennis 4.</strong></p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>La más reciente entrega sería una reformulación total para dispositivos móviles: <strong>Virtua Tennis Challenge</strong> se adapta a las pantallas táctiles y su incorporación al sello SEGA Forever deja entrever que aún le quedan sets para rato.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/sega-asi-es-y-ha-sido-una-de-las-companias-que-domino-los-salones-recreativos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SEGA: así es (y ha sido) una de las compañías que dominó los salones recreativos">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/sega-asi-es-y-ha-sido-una-de-las-companias-que-domino-los-salones-recreativos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="SEGA: así es (y ha sido) una de las compañías que dominó los salones recreativos">SEGA: así es (y ha sido) una de las compañías que dominó los salones recreativos</a>
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<h2><strong>SEGA y sus licencias noventeras siguen estando las salas recreativas</strong></h2>
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<p>Hasta ahora hemos visto cómo varios de los lanzamientos clave de los 90 (o que nacieron en esa década) de SEGA se han acomodado a los jugadores actuales y el estado actual de la industria con mayor o menor éxito. Sin embargo, a SEGA también se la ha conocido por sus formidables recreativas.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>De hecho, y como verás, se siguen lanzando nuevas recreativas de sus juegos más queridos.</p>

<h2><strong>Daytona 3 Championship USA</strong></h2>
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<p>Las intensas carreras de Daytona se siguen jugando en estos fantásticos muebles de múltiples cabinas con volantes: desde 2016, salones recreativos repartidos por todo el mundo disponen de la más reciente versión del clásico de SEGA.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<h2><strong>SEGA Rally 3</strong></h2>
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<p>Si bien es verdad que bastante después tuvo su contrapunto digital en PS3 y Xbox 360 como <strong>SEGA Rally Online Arcade</strong>, el último título de <strong>SEGA Racing Studio</strong> antes de disolverse e integrarse en Codemasters debutó en recreativas reteniendo el legado de la sensacional saga de rally de SEGA.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<h2><strong>House of the Dead: Scarlet Dawn</strong></h2>
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<p>SEGA le pilló el punto a los shooters sobre rieles con <strong>Virtua Cop</strong>, pero la ambientación de <strong>House of the Dead</strong> era un punto y aparte. Tanto como para coquetear con otras fórmulas, como <strong>Typing of the Dead</strong> &nbsp;e incluso regresar a los arcades con una nueva entrega en 2018: <strong>House of the Dead: Scarlet Dawn.</strong></p>
<!-- BREAK 31 -->
<h2><strong>Un caso singular: Crazy Taxy</strong></h2>
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<p>La conducción temeraria tenía un nombre en 1999: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Crazy Taxi, la recreativa que nos pervirtió sobre las cuatro ruedas (para desgracia de la DGT)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/crazy-taxi-review-analisis-precio-experiencia-juego">Crazy Taxi</a>. Un particular simulador de taxista en el que las alocadas físicas son la sal y la normalidad no tiene demasiada cabida. Tras la retirada de SEGA de las consolas, la saga seguiría su curso en todo tipo de consolas.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Curiosamente, la más reciente entrada sí que es un volantazo frente al resto de entregas: <strong>Crazy Taxi Gazillionaire</strong> es un simulador de negocios de taxista para móviles en el que no solo deberemos prosperar, también deberemos hacer frente (en lo comercial) a una malvada corporación.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/42-juegos-mega-drive-mini-ordenados-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 42 juegos de la Mega Drive Mini ordenados de peor a mejor">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/42-juegos-mega-drive-mini-ordenados-peor-a-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 42 juegos de la Mega Drive Mini ordenados de peor a mejor">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/42-juegos-mega-drive-mini-ordenados-peor-a-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 42 juegos de la Mega Drive Mini ordenados de peor a mejor">Los 42 juegos de la Mega Drive Mini ordenados de peor a mejor</a>
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<h2><strong>La seguridad que ofrecen los relanzamientos y reunir a sus superestrellas</strong></h2>
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<p>Llegados a este punto merece la pena hacer una mención oficial: si bien ha quedado claro que SEGA ha extendido el legado de sus sagas y, a la vez, ha creado nuevas de enorme peso, también se ha ganado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/que-necesita-la-mega-drive-mini-para-competir-con-la-snes-classic-o-el-arte-de-venderte-otra-vez-el-sonic" data-vars-post-title="¿Qué necesita la  Mega Drive Mini para competir con la SNES Classic? O el arte de venderte otra vez el Sonic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/que-necesita-la-mega-drive-mini-para-competir-con-la-snes-classic-o-el-arte-de-venderte-otra-vez-el-sonic">una muy merecida reputación</a> a la hora de reeditar sus propios clásicos. Especialmente los de Mega Drive.</p>
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<p>Desde recopilatorios centrados en sagas concretas hasta colecciones tan tentadores que hasta consiguen hacernos pagar por enésima vez por el mismo juego. Además, claro, de los relanzamientos sueltos, como las adaptaciones en 3D de sus clásicos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gunstar-heroes-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Gunstar Heroes, la mayor joya de espíritu arcade para Mega Drive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gunstar-heroes-analisis-review-precio-experiencia-juego">Gunstar Heroes</a>, la reedición en alta resolución de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/guardian-heroes-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Guardian Heroes, el mejor y más completo beat 'em up de la SEGA Saturn" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/guardian-heroes-analisis-review-precio-experiencia-juego">Guardian Heroes</a> o el propio sello <strong>SEGA Ages</strong> para Switch.</p>
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<p>Mención muy especial a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sega-suelta-la-bomba-sega-forever-es-su-coleccion-de-juegos-clasicos-para-movil-totalmente-gratis" data-vars-post-title="¡SEGA suelta la bomba! SEGA Forever es su colección de juegos clásicos para móvil TOTALMENTE GRATIS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sega-suelta-la-bomba-sega-forever-es-su-coleccion-de-juegos-clasicos-para-movil-totalmente-gratis">SEGA Forever</a>, una iniciativa para móviles en la que sus éxitos se pueden disfrutar de manera gratuita, aunque con anuncios. Eso sí, eliminar la publicidad de cada juego nos costará menos que una tarde en los recreativos.</p>
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<p>El último golpe de pura nostalgia lo recibimos con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-review-precio-catalogo-juegos-caracteristicas-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de SEGA Mega Drive Mini, otro sueño hecho realidad para cualquier amante de los 16-bits de SEGA en la década de los noventa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-review-precio-catalogo-juegos-caracteristicas-experiencia-juego">Mega Drive Mini</a> y su sensacional selección de juegos, incluyendo títulos tan excepcionales como <strong>Landstalker: The Treasures of King Nole</strong>, <strong>World of Illusion y Light Crusader</strong> y, de manera exclusiva, recuperando dos joyas perdidas como las versiones de <strong>Tetris y Darius</strong> para la 16 bits de SEGA.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-de-sega-que-nos-encantaria-ver-en-la-actualidad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-de-sega-que-nos-encantaria-ver-en-la-actualidad" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad">21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad</a>
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<h2><strong>Cómo les ha ido a las licencias de SEGA en manos de terceros</strong></h2>

<p>Nuestro repaso a qué ha sido de los grandes éxitos de los 90 estaría incompleto si no destacamos aquellos proyectos que han seguido su curso con la supervisión o el beneplácito de SEGA, e incluso ya desde fuera de la propia compañía. Y, cómo ocurre con los anteriores proyectos desarrollados de manera interna, <strong>hay gratas sorpresas y sonoras oportunidades perdidas.</strong></p>
<!-- BREAK 38 -->
<h2><strong>Sonic Boom</strong></h2>
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<p>En 2014, el abanderado de SEGA protagonizó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-boom-fuego-y-hielo-un-sonic-regulero-y-un-plataformas-divertido" data-vars-post-title="Análisis de Sonic Boom Fuego y Hielo: un Sonic regulero y un plataformas divertido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-boom-fuego-y-hielo-un-sonic-regulero-y-un-plataformas-divertido">Sonic Boom</a> un nuevo proyecto animado diseñado para para el público infantil y juvenil. Una nueva versión de Sonic en la que, junto a sus amigos, su imagen fue <em>actualizada</em>. Lógicamente, esta serie para la televisión tendría sus propios videojuegos.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<p><strong>Sanzaru Games</strong> y <strong>Big Red Button</strong> reimaginaron los juegos de Sonic para Nintendo 3DS y Wii U respectivamente. Y pese a que los ingredientes clásicos estaban a la vista, las sensaciones de juego eran muy diferentes.</p>
<!-- BREAK 40 -->
<h2>Sonic Mania</h2>
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<p>Si bien <strong>Sonic Boom</strong> fue una nueva visión del erizo supersónico a rebufo de la serie animada, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-mania-el-sonic-que-llevabamos-anos-esperando-1" data-vars-post-title="Análisis de Sonic Mania: el Sonic que llevábamos años esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-sonic-mania-el-sonic-que-llevabamos-anos-esperando-1">Sonic Mania</a> fue ese ansiado regresos a sus orígenes. SEGA confió en apasionados por el personaje como <strong>Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon</strong> y <strong>PagodaWest Games</strong> la responsabilidad de crear una experiencia a la altura de los clásicos. El resultado fue una carta de amor a los fans.</p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Al año, el proyecto se ampliaría con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-mania-plus-analisis-review-precio-experiencia-juego-opinion" data-vars-post-title="Análisis de Sonic Mania Plus, o cómo el mejor de todos los juegos de Sonic ahora roza la perfección absoluta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sonic-mania-plus-analisis-review-precio-experiencia-juego-opinion">Sonic Mania Plus:</a> más personajes y la excusa perfecta para revisitar esas fases que pedían ser recorridas a velocidad de vértigo y, a la vez, ser contempladas con minuciosidad. <strong>El Sonic que nos enamoró estaba de vuelta.</strong></p>
<!-- BREAK 42 -->
<h2><strong>Panzer Dragoon</strong></h2>
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      </div>
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<p>Tras volarnos la cabeza con la sensacional serie de shooters aéreos y el RPG de los 90 (máximos reclamos de la SEGA Saturn) la saga <strong>Panzer Dragoon </strong>quedó en el aire -nunca mejor dicho- hasta hace muy poco: Forever Entertainment se encargaría de desarrollar los remakes de las dos primeras entregas y lanzarlos en los sistemas actuales.</p>
<!-- BREAK 43 -->
<p>¿La mala noticia? El acabado y la jugabilidad de <strong>Panzer Dragoon Remake </strong>distan mucho de ser lo esperado de una saga tan especial como recordada. Esperemos que haya más suerte con el remake de <strong>Panzer Dragoon II Zwei.</strong></p>
<!-- BREAK 44 -->
<h2><strong>Shenmue III</strong></h2>
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      </div>
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<p>Se dice que el desarrollo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-i-ii-analisis-review-experiencia-juego-opinion-precio-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Shenmue I &amp; II, el esperadísimo reencuentro con Ryo supone una oportunidad perdida, y no solo en lo técnico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-i-ii-analisis-review-experiencia-juego-opinion-precio-para-ps4-xbox-one-pc">Shenmue</a> puso contra las cuerdas la economía de SEGA, pero lo cierto es que el proyecto de <strong>Yu Suzuki</strong> fue completamente revolucionario para la época. Una historia de venganza que estaba a años de distancia de los juegos contemporánea y que tardó dos décadas en continuar.</p>
<!-- BREAK 45 -->
<p>A través de un crowdfunding, con varios retrasos y ya desde fuera de SEGA, Suzuki pudo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-iii-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-pc" data-vars-post-title="Hemos jugado a Shenmue III, una tercera parte demasiado continuista tanto para lo bueno como para lo malo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/shenmue-iii-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-ps4-pc">traer de vuelta a Ryo</a> y cumplir el deseo de incontables fans. Desafortunadamente su espíritu transgresor quedó retenido en las dos primeras entregas. Ten cuidado con lo que deseas, porque se puede cumplir.</p>
<!-- BREAK 46 -->
<h2><strong>ToeJam &amp; Earl: Back in the Groove</strong></h2>
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      </div>
</div>
<p>El dúo de raperos de más allá de la Tierra también protagonizó su propia campaña de crowdfunding para su recientemente lanzada cuarta entrega, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/toejam-earl-back-in-the-groove-fija-su-fecha-lanzamiento-definitiva-para-marzo-2019" data-vars-post-title="ToeJam &amp; Earl: Back in the Groove fija su fecha de lanzamiento definitiva para marzo de 2019 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/toejam-earl-back-in-the-groove-fija-su-fecha-lanzamiento-definitiva-para-marzo-2019">ToeJam &amp; Earl: Back in the Groove</a>, de la mano de HumaNature Studios, sin SEGA de por medio y con el creador de la saga al frente del proyecto.</p>
<!-- BREAK 47 -->
<p>Un regreso a las raíces en todos los aspectos posibles desde el <strong>Mission to Earth</strong> de 2002, y a la vez, un canto en clave de rap a la década de los 90.</p>

<h2><strong>Monster Boy and the Cursed Kingdom</strong></h2>
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      </div>
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<p>El legado de <strong>Wonder Boy</strong> es el más diverso de todos: llegado un momento, hubo tres proyectos en paralelo y sin relación entre sí para revitalizar la aventura clásica, algunos en calidad de Remake con gráficos artesanales y otros buscando ofrecer ese sucesor espiritual que merecía la saga.</p>
<!-- BREAK 48 -->
<p>Si bien la versión actualizada de <strong>Wonder Boy III</strong> es excelente e incluso nos permite recuperar el aspecto original, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/monster-boy-and-the-cursed-kingdom-analisis-review-precio-experiencia" data-vars-post-title="Análisis de Monster Boy and the Cursed Kingdom, el Wonder Boy con el que siempre había soñado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/monster-boy-and-the-cursed-kingdom-analisis-review-precio-experiencia">Monster Boy and the Cursed Kingdom</a> de The Game Atelier y publicado por &nbsp;FDG es el sucesor natural de la serie avalado por <strong>Ryuichi Nishizawa</strong>, creador de Wonder Boy.</p>
<!-- BREAK 49 -->
<h2><strong>Streets of Rage 4</strong></h2>
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<p>Cerramos con una agradable sorpresa: tras varios intentos fallidos de revitalizar la saga de <em>beat’em ups</em> en el pasado por parte de SEGA, DotEmu y Lizardcube dieron con la tecla ofreciendo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Streets of Rage 4: la justicia callejera de SEGA golpea de nuevo y luce como nunca" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/streets-of-rage-4-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers-para-ps4-xbox-switch-pc">Streets of Rage 4</a> un homenaje a lo mejor de la saga y a la vez una continuación excepcional a la misma.</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p><strong>Streets of Rage 4</strong> impresiona por sus gráficos artesanales, sus animaciones y su sensacional banda sonora, pero realmente conquista en lo jugable, reteniendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-streets-of-rage-4-como-desbloquear-todos-personajes-clasicos-streets-of-rage" data-vars-post-title="Guía Streets of Rage 4: cómo desbloquear todos los personajes clásicos de Streets of Rage" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-streets-of-rage-4-como-desbloquear-todos-personajes-clasicos-streets-of-rage">todo lo que nos conquistó</a> de la trilogía original y, a la vez, <strong>todo lo que hizo grande a la SEGA de los 90.</strong></p>
<!-- BREAK 51 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sega anuncia sus videojuegos para móvil]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/sega-anuncia-sus-videojuegos-para-movil</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/sega-anuncia-sus-videojuegos-para-movil</guid>
                <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:48:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/898e58/sega/1024_2000.jpg" alt="Sega&#x20;anuncia&#x20;sus&#x20;videojuegos&#x20;para&#x20;m&#x00F3;vil">
    </p>
    <p><strong>Sega </strong>está dispuesta a conquistar el mercado que ofrecen los videojuegos de móvil y para ello, durante este 2008, <strong>va a lanzar toda la artillería pesada</strong>; ¿el objetivo? conquistar el trocito de pastel que tanto les gusta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Grandes éxitos de ayer y de hoy se darán cita en las diminutas pantallas de nuestros móviles. Pero también hay espacio para la innovación y Sega estrenará diversas franquicias directamente en nuestros teléfonos, curioso por cierto, que no hayan desvelado ningún título para iPhone, imaginamos que llegarán a lo largo del año.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El listado completo es este:</p>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Sega Columns Deluxe</strong>' - Mayo 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Beijing 2008'</strong> - El videojuego oficial de los Juegos Olímpicos - Junio 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Sonic en los Juegos Olímpicos'</strong> - Junio 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Samba de Amigo'</strong> - Septiembre 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Medieval: Total War'</strong> - Septiembre 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Sonic Spinball'</strong> - Octubre 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Zaxxon'</strong> - Octubre 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Sonic the Hedgehog 2'</strong> - Noviembre 2008</p>

  </li>
 </ul>
<ul>
   <li>
   <p><strong>'Crazy Taxy' </strong>(versiones 2D y 3D) - Diciembre 2008</p>

  </li>
 </ul>
<p>He de reconocer que han puesto toda la carne en el asador, esos 'Sonic the Hedgehog 2' y 'Crazy Taxy' si realmente se trata de adaptaciones realizadas con mimo y calidad van a tenerme más enganchado al móvil más de lo normal. Y mención a parte merece 'Samba de Amigo', resultará curioso ver cómo han adaptado la jugabilidad del original de 'DreamCast'.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167358">EuroGamer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (I)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i</guid>
                <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:42:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2798d6/guinness_gamers/1024_2000.jpg" alt="Repasamos&#x20;los&#x20;r&#x00E9;cords&#x20;Guinness&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;&#x28;I&#x29;">
    </p>
    <p>Nuestro nunca bien ponderado compañero de fatigas <a href="https://www.vidaextra.com/autor/q256">q256</a> nos presentaba en sociedad el <a href="https://www.vidaextra.com/2008/02/04-el-libro-guinness-de-los-records-de-los-videojuegos"><strong>libro Guinness de los récords en materia de videojuegos</strong></a>. Ahora, gracias al sitio oficial de la publicación y a un post muy interesante de Nex-Gen hemos destripado algunos de los hitos más sonados.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Empezamos por <strong>PlayStation</strong>. ¿Sabías que el juego más vendido en PlayStation es <strong>‘Gran Turismo’</strong>? Pues sí, con nada menos que 10,85 millones de unidades vendidas. Además, la cuarta edición de este juego es el que más coches presenta para tunear y conducir: 721 es la cifra mágica. Otros datos interesantes sobre PlayStation son las 28 variaciones del hardware que se comercializaron. Y por supuesto hay que hablar de PlayStation 2 y su superventas, <strong>‘GTA: Vice City’</strong>, con 15 millones de copias vendidas. De paso, decir que la franquicia GTA es la que más éxito ha obtenido en PS2, y de calle.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Sobre <strong>Nintendo</strong>, con toda la experiencia que atesora esta compañía, se podrían escribir enciclopedias de récords. Vamos a ver los más llamativos sólo, porque si no, no terminaríamos nunca. Para empezar, tienen el videojuego con más ventas de toda la historia. Aquí hablan de <strong>'Super Mario Bros.'</strong> con 40 millones de copias en la consola NES, aunque tradicionalmente siempre se ha dicho que es la tercera parte del mismo juego la que más ventas ha cosechado. Esto es porque en el caso de la primera parte se han contabilizado las copias del juego incluidas con la consola. Por separado, con 17,2 millones de copias vendidas, la tercera parte es la que más ventas ha cosechado. También ostenta Nintendo el privilegio de contar con la primera versión cinematográfica de su carismático personaje insignia. Sí, se trata de ‘Super Mario Bros.’ . Y abandonamos al fontanero para comentar que es la primera compañía en cumplir 100 años, ya que Nintendo se creó en 1889, aunque lógicamente no desarrollaban consolas ni videojuegos, sino cartas. Además, según <a href="www.gamerankings.com">Gamerankings</a>, <strong>‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time' (N64)</strong>es el juego más valorado con un 97,613% y el segundo es, por supuesto, ‘Super Mario Galaxy’ (Wii), también de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cuanto a <strong>Xbox</strong>, se incluyen menos récords, y algunos son un tanto insólitos, como la mayor guerra de globos de agua perpetrada. Parece una broma, pero es verdad, y se montó para celebrar el lanzamiento de la Xbox 360 en Australia, con 2.849 personas y 51.400 globos. Sin embargo, hay temas más interesantes como que <strong>‘Gears of War’ </strong>se convirtió en el juego de nueva generación que más rápidamente se vendió en 2006 con 2 millones de copias vendidas en seis semanas. Aparte, mencionan detalles curiosos comoque  la banda sonora de <strong>‘Project Gotham Racing’ </strong>(con temas de varios artistas) es la más extensa: 90 canciones de nueve géneros distintos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>No todo hace referencia a las grandes compañías. De hecho, hay récords para todos los gustos. Por ejemplo, se cita a la primera consola que vio la luz. Se trata de <strong>Magnavox Odissey</strong> y data de 1972. Funcionaba a pilas y a través de una tele, y aunque vendió muy pocas unidades, Nintendo la distribuyó en Japón en 1975. También hablan del primer PC, pero ¿no lo hemos oído ya suficientes veces?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La verdad es que se encuentran curiosidades muy interesantes. Ni idea de que <strong>‘Street Fighter II’</strong> fue el primer juego en usar combos. Ahora que lo pienso, ¿qué título podría ser si no? Además, averiguamos la saga que más voces de famosos ha incorporado a sus títulos… De nuevo, ‘GTA’, con actores como Samuel L. Jackson, Michael Madsen, Kyle MacLachlan, Ray Liotta, o el mismísimo Burt Reynolds.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y para darle un <strong>toque humano</strong>, dos nombres: Mie Kumagai y Víctor de León III. Ella fue la primera mujer al frente de un estudio de diseño de videojuegos en Sega. Y le debemos ‘Crazy Taxi’ y la serie ‘Virtua Tennis’ entre otros trabajos. Bravo por las mujeres con coraje para triunfar en un mundo masculine (y machista). En cuanto a Víctor de León III, alias LiL Poison, pues resulta que se trata del jugador professional que más joven ha debutado. Empezó a jugar a los dos años y a los cuatro ya estaba compitiendo.  Firmó contrato a los seis años… Y tiene unos padres que no se los merece.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><strong>(<a href="www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii">Continuará...</a>)</strong></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9785&Itemid=2&limit=1&limitstart=0">Next-Gen</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>
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