¿Otra vez? os estaréis preguntando a estas alturas. Pues sí, parece que una vez más traemos a colación el rumor del retorno de Duke Nukem. Aunque esta vez no viene asociado al cancelado ‘Duke Nukem Forever’, sino a un nuevo juego titulado teóricamente ‘Duke Nukem D-Day’.
“Duke Nukem no permanece caído demasiado tiempo” es el irónico mensaje de una cuenta de Facebook con el nombre de dicho personaje, en la que ha aparecido el rumor sobre el nuevo juego. Y viene acompañado de una captura de pantalla que, como no podía ser de otra forma, es demasiado vaga para juzgar si el rumor es real o no.
Siempre que publico un vídeo de este tipo empiezo diciendo algo así como: “a los americanos les encantan las listas”. Pero ¡qué demonios! lo cierto es que a mi también me encantan. Aunque es muy difícil coincidir con ellas al 100% (al fin y al cabo, suelen basarse en una combinación de datos objetivos y subjetivos) a pesar de todo, es interesante tenerlas en cuenta. En el caso del vídeo que nos ocupa, se trata de una recopilación de los 10 personajes de videojuegos más influyentes de todos los tiempos, repasando los argumentos que justifican la posición de cada uno en la lista.
Por ejemplo, en el caso de Duke Nukem, aunque es cierto que juegos como ‘DooM’ o ‘Wolfenstein 3D’ fueron pioneros en su género, lo cierto es que ninguno de ellos (y quizá ningún FPS) ha tenido un personaje principal con tanto carisma como es el caso de Duke, que por si fuera poco protagonizó uno de los cambios de género más sonados de todos los tiempos: de ser un plataformas del montón a un FPS famoso en el mundo entero. Y de eso trata este vídeo: de los personajes que protagonizan los juegos y la importancia de estos en su éxito.
Puede que estéis más o menos de acuerdo con la selección, pero lo que es indudable es que cualquier aficionado a los videojuegos debería al menos reconocer a la mayoría de los personajes que aparecen en dicha lista. Y por cierto, al menos a mí, me ha sorprendido el personaje que se ha alzado con el primer puesto…
Noticia delirante a la de 3, 2,1… ahora. Hace poco nos enterábamos de que 3D Realms, madre creadora de uno de los héroes más salvajes del mundo de los videojuegos, ‘Duke Nukem’, entraba en quiebra y se veía obligada a cerrar.
Y desde entonces llevamos varios días asistiendo a la llegada de material que podría pertenecer al juego más esperado de los últimos 13 años. ‘Duke Nukem Forever’, el gran hito del vaporware que parecía, por fin, empezar a demostrar que al menos estaba en desarrollo.
Muchos temimos que el cierre de 3D Realms acabase con el futuro del proyecto pero por lo que parece tendremos ‘Duke Nukem’ para rato, y es que Apogee ha decidido tomar el relevo y, junto con la ya anunciada trilogía, empezar a mover publicitariamente al irreverente ‘Duke’. El primer paso es buscar a un tío tan chulo y bruto como él, ¿alguno se anima?.
Cada vez que el bueno de Duke (el de verdad, no el cachitas de la serie que tiene enloquecida a media España femenina) aparece en escena, el contador numérico que se encarga de medir el nivel de rumorología, sale volando y se revienta contra la pared más cercana.
Esta vez el rumor viene acompañado de vídeo y además, de ser cierto, muchos de vosotros podréis confirmarlo. Parece ser que en el esperadísimo ‘Duke Nukem 3D’, que vive desde el miércoles en vuestras consolas, se esconden dos imágenes del que podría ser el mítico ‘Duke Nukem Forever’. Como veis rumorología al poder.
En una de las dos escenas se nos muestra a Duke mirando de reojo a una bailarina de striptease y en la otra, dos manos que responden al tipo de vista en primera persona que caracteriza a todo buen FPS, recargan las armas para abrir fuego contra lo que parece una criatura enorme.
Hace años que no llueve en Hollywood. Y no me refiero a gotas de lluvia al uso, de esas que caen cuando estás en un parque de atracciones y te estropean el día. Me refiero a las míticas tormentas de ideas, que a este paso van a acabar extinguiéndose.
Y es que si tenemos que empezar una noticia hablando de tres adaptaciones al cine de videojuegos conocidos, la cosa es que está francamente mal. Ya que adaptar el lenguaje interactivo al mundo del celuloide no está dando buenos resultados. Aunque yo siempre defenderé a ‘Alone in the Dark’, obra magna de ese genio incomprendido que es Uwe Boll y vídeo de cabecera de los afiliados al Club de los Señores de la Noche.
El caso es que hoy hablamos de ‘Duke Nukem’. Sí, chicos, sí. Será la siguiente película basada en un videojuego que llegará al panorama internacional, y lo hará de la mano del productor de ‘Max Payne’. De momento sus intenciones son buenas pero, ¿será adaptable nuestro amigo Duke a una película comercial?
Lo comentábamos como un rumor hace unos meses, y finalmente ha sido confirmado. El mítico ‘Duke Nukem 3D’, el juego en que revolucionó los FPS en 1996 sin utilizar un solo polígono, llegará finalmente a Xbox Live Arcade.
Por supuesto, y como no podía ser de otra forma, aprovechará al máximo el online con los modos multijugador y cooperativo con los que ya contaba el juego original, e incluirá unos cuantos logros para todos los que gusten de elevar de este modo su reputación online.
Es concretamente esto, la lista de logros, una de las primeras características que se han desvelado del juego, siendo algunos de ellos realmente curiosos. En total podremos lograr 200 puntos, repartidos del siguiente modo:
No conozco la mejor manera de tomarse esto, por que sinceramente, todo lo que tenga que ver con el título ‘Duke Nukem’ me huele a hype y, en general, a chamusquina. Pero resulta que los chicos de Apogee, desarrolladores actuales del juego en lugar de los míticos 3D Realms, han anunciado que los nuevos títulos de la franquicia se enmarcarán en una trilogía llamada, ‘Duke Nukem Trilogy’ y que verá la luz en Nintendo DS y PSP.
“Planeamos hacer de Duke el Forrest Gump de la Segunda Guerra Mundial”, reveló uno de los jefes de Apogee, Terry Nagy, refiriéndose al estilo de la película en donde se insertaba al protagonista en diversos momentos históricos.
“Recordáis toda aquella historia del acorazado Bismarck, pues los que lo hundieron no fueron los británicos. Y la batalla de Iwo-Jima marca otra victoria histórica para Duke.”
¿Qué es lo más característico de Duke Nukem? ¿Su cuerpo hipermusculado por los esteroides? Bueno, sí. ¿Su pelo rubio platino? Ehm… claro, también. ¿Sus delirantes armas? ¿El eterno retraso de su cuarta entrega? Sí, desde luego, pero no es cuestión de hurgar en la herida.
Si hay algo que haya definido a Duke desde su paso a las tres dimensiones, esa es su voz. Esa voz tan característica, algunas de cuyas frases se han convertido ya en iconos por si mismas como “It’s time to kick ass and chew bubble gum. And I’m all out of gum” o “I’ve got balls of steel”.
Como los seguidores del personaje ya sabréis, el doblador que se encuentra detrás de Duke es Jon St. John, al que han entrevistado en ZERGWatch. Y es que el hecho de que Duke Nukem sea considerado un pionero de los juegos políticamente incorrectos, en parte se debe a las mordaces frases de este doblador.
Pasamos horas ante nuestras pantallas disfrutando con ellos, les hemos visto crecer, evolucionar, hemos conocido a sus familiares y amigos… Aunque parezca de locos sentimos cierta proximidad con los personajes de videojuegos que disfrutamos en nuestras consolas. Es por ello que me gustaría que nos adentráramos más en los orígenes de los grandes protagonistas como Mario, Zelda o Sonic, conociendo sobretodo sus inicios y, porqué no, alguna que otra curiosidad que seguro os sorprenderán.
En esta primera entrega conoceremos como nacieron los personajes de Mario y Duke Nukem:
El Instituto de Salud Mental de los EE.UU. (USNIMH) ha hecho recientemente un estudio sobre la depresión y su relación con el encogimiento del hipocampo. Para el estudio han utilizado un videojuego construido a partir de escenas de Duke Nukem (signifique lo que signifique esto).
El estudio consiste en un test de memoria espacial en el que diversos sujetos se mueven por el entorno virtual del juego, tratando de ir de unos puntos a otros. El resultado o la puntuación depende del tiempo empleado. Pues bien, resulta que los pacientes deprimidos se mueven más despacio por el mapeado que los pacientes no deprimidos. La verdad es que hablar de Duke Nukem y lentitud en el mismo contexto se presta a toda clase de chistes.
Así que ya sabéis, si os ganan en las partidas online a vuestro FPS favorito, siempre podéis usar la excusa de “es que estoy un poco deprimido”