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		<title>Magazine - imagen-de-la-semana</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-20 20:22:05</pubDate>

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      <title><![CDATA[Imagen de la semana: Ted Mosby imitando a Duke Nukem ]]></title>
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      <pubDate>Sun, 12 May 2013 07:01:25 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Ted "Duke Nukem" Mosby" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/120513_dukemosby.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El pasado martes por la mañana, en mi habitual cita con un nuevo capítulo de la serie <b>How I Met Your Mother</b> (<a href="http://www.vayatele.com/ficcion-internacional/como-conoci-a-vuestra-madre-comienza-su-recta-final-solo-queda-una">Cómo conocí a vuestra madre</a>), me sorprendió una escena del principio. El sosainas de <b>Ted Mosby</b> (será el protagonista, pero es el más soso con diferencia) imitando al mítico <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-iii-duke-nukem">Duke Nukem</a>.</p>

	<p>O al menos lo intentaba. Porque ya sabemos cómo es Ted. Estéticamente ni siquiera iba conjuntado exactamente igual que el macarra por excelencia de los <span class="caps">FPS</span>, salvo por las gafas de Sol. Pero hubo un detalle que le delató, y no fue otra cosa que <b>cierta frase sumamente conocida de Duke Nukem</b>:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;It’s time to kick ass or chew bubblegum. And I’m all outta gum&#8221;</i></blockquote>

	<p>Pero <b>Ted Mosby</b>, lógicamente, no la copió tal cuál, porque tampoco era el momento ni el lugar. Sino que aportó su propia versión, <b>con acento de tipo duro</b>, como requería el guión, claro está:</p>

<blockquote><i>&#8220;I came here to chew bubblegum and pack boxes. And I&#8217;m all outta bubble&#8230;&#8221;</i></blockquote>

	<p>El resultado, los que vísteis el capítulo &#8220;Something Old&#8221; (octava temporada, capítulo 23), dista mucho de la creación de 3D Realms. Pero sin duda Ted Mosby ha mejorado su nivel de carisma gracias a esta imitación, a la vez que <b>How I Met Your Mother</b> suma otro guiño a los videojuegos. No serán tan habituales como los de <a href="http://www.vayatele.com/ficcion-internacional/cinco-razones-para-ver-the-big-bang-theory">The Big Bang Theory</a>, pero al menos son fiel reflejo de que cada vez es más normal vivir este tipo de situaciones en las series. Lo cuál se merece una mención en nuestra <b>imagen de la semana</b>. Que a todo esto, ¿cómo creéis que será el último capítulo de esta temporada?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: la ridícula censura de 'Fire Emblem: Awakening' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-ridicula-censura-de-fire-emblem-awakening</link>
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      <pubDate>Sun, 05 May 2013 15:47:47 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fire Emblem: Awakening" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/050513_imagenblem_01.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Un nuevo y ridículo caso se ha sumado a la <b>censura en los videojuegos</b> hace unos pocos días. Ridículo, básicamente porque demuestra que para algunos la calificación por edades no sirve para nada, e incoherente y discriminatorio, dicho sea de paso, porque censura unas cosas y otras no. O mejor dicho, censura partes relacionadas con Tharja, maga oscura plegiana que hemos podido ver recientemente en <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/fire-emblem-awakening-analisis">&#8216;Fire Emblem: Awakening&#8217;</a>. Pero vayamos por el principio, que la cosa tiene miga.</p>

	<p>Hace poco se puso a la venta en Nintendo eShop el <b>Pack trifulcas</b>, formado por Gresca de la cosecha, Reyerta estival y Lío en el balneario, y al precio de 5,99 euros. Hasta aquí nada inusual.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo curioso ha llegado después, al saberse que hay significativas diferencias entre la versión original de Japón (recordemos que allí <b>&#8216;Fire Emblem: Awakening&#8217;</b> se puso a la venta en abril de 2012), y las de Estados Unidos y Europa. Una variación en un diálogo entre Tharja y la manakete Nowi, en referencia a las caderas y partes que botan de la maga oscura, dichas de un modo inocente (aunque Nowi, pese a su aspecto infantil, no sea ninguna niña, ya que como manakete tiene más de 1.000 años de edad), para pasar a hablar de su pelo. Pero es que aquí no queda lo ridículo del asunto.</p>

	<p>Porque gracias al citado <span class="caps">DLC</span> también se ha dado la casualidad de ver a <b>Chrom, Cordelia y Tharja en traje de baño</b>. Y como no podía ser de otra manera, aquí también encontramos diferencias entre Japón y resto de territorios. Lo curioso es que dicha censura sólo se aplica a Tharja. Ya que como veis en la imagen superior, Chrom y Cordelia los podemos ver de esa tesitura en los tres territorios antes mencionados. Mientras que Tharja&#8230; Digamos que Tharja juega con la insinuación en Europa y los Estados Unidos, tapando más&#8230; pero dejando lugar a la imaginación, con lo que puede resultar más sexy de entrada, mientras que en Japón muestra su bañador sin tapujos. ¿Entendéis este tipo de censura para un juego cuyo <span class="caps">PEGI</span> marca claramente 12 años? ¿De verdad nos vamos a escandalizar por esto a estas alturas? Sirva esta <b>imagen de la semana</b> a modo de protesta hacia lo absurdo.</p>

	<p><img alt="Fire Emblem: Awakening" src="http://img.vidaextra.com/2013/05/050513_imagenblem_02.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendolife.com/news/2013/05/the_image_of_tharja_in_a_swimsuit_nintendo_of_america_didnt_want_you_to_see">NintendoLife</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: la nueva estrategia de Microsoft ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-nueva-estrategia-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-la-nueva-estrategia-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2013 18:46:14 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Imagen de la semana" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/270413_imagenxbox_01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Después de dos semanas sin la gente de Dorkly volvemos a encontrarnos con ellos en la sección de la <b>imagen de la semana</b> gracias a su oportunismo y sentido del humor. Sobre todo esto último. Porque menuda <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/nueva-ronda-de-rumores-sobre-la-proxima-xbox-drm-amigos-y-logros">ronda de rumores</a> llevamos a estas alturas con la nueva Xbox. Lo único en claro es que el <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/microsoft-confirma-la-fecha-de-presentacion-de-la-nueva-xbox">21 de mayo se presentará oficialmente</a>, desvelándose su nombre, sus características técnicas, y más&#8230;</p>

	<p>Como los juegos que la acompañarán, claro está. Pero ya sabemos que una de las estrategias de Microsoft es hacer de su consola el mejor centro multimedia. Con Xbox 360 lleva años intentándolo, y hace unos días nos sorprendió una noticia que dio Major Nelson. Llegaba una <a href="http://majornelson.com/2013/04/23/pizza-hut-on-xbox-gold-unlocked-for-select-sports-apps-this-weekend/">aplicación oficial de una conocida cadena de pizzas</a> para hacer pedidos desde la consola. Ya me está entrando hambre y todo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El caso es que entre eso, los canales de televisión que tenemos a nuestra disposición, o las películas que podemos comprar, prácticamente tenemos un centro de ocio idóneo. Porque ya ni nos tendremos que levantar para comer. Ahí, fomentando la vida sana&#8230; Y si le sumamos que, tal y como apuntan los rumores, será un centro multimedia con bastante peso en Internet que estará todo el rato conectado, podremos tenerlo como nuestro propio gestor personal. <b>Poneos en el peor escenario posible</b>. Bueno, no. Dejad que Dorkly lo haga por vosotros. Ya veréis cómo compartiréis ese desenlace.</p>

	<p><img alt="Imagen de la semana" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/270413_imagenxbox_02.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><img alt="Imagen de la semana" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/270413_imagenxbox_03.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.dorkly.com/comic/51613/microsofts-new-strategy">Dorkly</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: todos los héroes y portadas de la saga 'Fire Emblem' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-todos-los-heroes-y-portadas-de-la-saga-fire-emblem</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-todos-los-heroes-y-portadas-de-la-saga-fire-emblem</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Apr 2013 12:18:08 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fire Emblem (Saga)" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/210413_infofe_01.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No podía llegar en mejor momento la <b>infografía creada por Nuno Mendes</b>, aprovechando que <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/fire-emblem-awakening-analisis">&#8216;Fire Emblem: Awakening&#8217;</a> se ha puesto a la venta en nuestro país. Una infografía que nos mostrará los héroes principales de la saga <b>&#8216;Fire Emblem&#8217;</b> junto con sus portadas o consolas para las han salido.</p>

	<p>Hay más datos, como los nombres originales de su país natal (Japón) y el año en que han salido. Una forma muy cómoda para conocer de un simple vistazo cuáles son las entregas que todavía no han cruzado el charco. O cuántos lores ha habido en todas ellas. Que también ha habido magos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para que resulte más directa esta <b>imagen de la semana</b>, vamos a dividir las entregas por plataformas, empezando por las dos primeras de Famicom (nuestra <span class="caps">NES</span>), y continuando por el resto. Así también veremos de un plumazo cuántas ha habido en sobremesa y cuántas en portátiles.</p>

<h2>Etapa Super Famicom (<span class="caps">SNES</span>)</h2>

	<p><img alt="Fire Emblem (Saga)" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/210413_infofe_02.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Etapa Game Boy Advance</h2>

	<p><img alt="Fire Emblem (Saga)" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/210413_infofe_03.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Etapa Gamecube y Wii</h2>

	<p><img alt="Fire Emblem (Saga)" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/210413_infofe_04.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Etapa Nintendo DS y 3DS</h2>

	<p><img alt="Fire Emblem (Saga)" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/210413_infofe_05.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=200300">GoNintendo</a> &gt; <a href="http://meusjogosds.blogspot.pt/2013/04/infografia-os-herois-de-fire-emblem.html">Meus Jogos DS</a> (Nuno Mendes)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/fire-emblem-awakening-analisis">&#8216;Fire Emblem: Awakening&#8217;: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: el EVO moment #37 del 'Street Fighter III: 3rd Strike' inmortalizado ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-evo-moment-37-del-street-fighter-iii-3rd-strike-inmortalizado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-evo-moment-37-del-street-fighter-iii-3rd-strike-inmortalizado</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Apr 2013 14:55:58 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="EVO moment #37 inmortalizado" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/130413_evo37_01b.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hemos visto <b>el espectacular <span class="caps">EVO</span> moment #37</b> del <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition-para-xbox-360-analisis">&#8216;Street Fighter <span class="caps">III</span>: 3rd Strike&#8217;</a> en forma de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/el-evo-moment-37-en-8-bits-the-beast-is-unleashed">8 bits</a>, e incluso <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/el-espectacular-evo-moment-37-ahora-en-anime-acchi-kocchi">en plan anime</a>, por nombrar tan solo dos. Pero nos faltaba algo esencial: <b>inmortalizarlo</b>.</p>

	<p>Porque todos sabemos cómo ejecutó Daigo, con nervios de acero, esos <i>parries</i> con Ken en el último momento para salir con vida del especial de la Chun-Li manejada por Justin Wong, contraatacando con un especial para ganar el combate <i>in extremis</i>. ¿Pero sabemos al dedillo <b>los pasos necesarios para repetirlo</b>? Esa es otra historia. Y gracias a esta <b>imagen de la semana</b> se solucionará.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como podréis ver de forma detallada si ampliáis la imagen situada bajo estas líneas, tenemos todos los movimientos que ejecutaron en 2004 Daigo y Justin Wong en el combate más famoso de la historia de los videojuegos. Una proeza difícil de repetir incluso sabiendo lo que deberemos de hacer de antemano. Imaginaos lo mismo disputando un torneo. No, mejor. Recordemos el <b><span class="caps">EVO</span> moment #37</b>.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')">
<h3><span class="caps">EVO</span> moment #37 inmortalizado</h3>
(Haz clic en la imagen para ampliarla)
<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/130413-imagen-de-la-semana/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/130413-imagen-de-la-semana/thumb_130413_evo37_01.jpg"></a></div>

	<p></div></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/v7cW2nMf1gk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/street-fighters-greatest-fight-visualized-472376273">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: villanos de videojuegos en plan Pokémon ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-villanos-de-videojuegos-en-plan-pokemon</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Apr 2013 14:53:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Villanos de videojuegos en plan Pokémon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/060413_dorkly_01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los de <b>Dorkly</b> lo han vuelto a hacer. Se han ganado a pulso volver a repetir en nuestra sección de la <b>imagen de la semana</b> gracias a su inventiva, variando la idea que propusieron a primeros de febrero con <a href="http://www.dorkly.com/comic/50003/if-all-videogame-characters-were-pokemon">los personajes de videojuegos en plan Pokémon</a> para centrarse en esta ocasión en <b>los villanos</b>.</p>

	<p>Cierto es que el resultado en esta ocasión ha perdido el factor sorpresa, al igual que buena parte de la gracia que tuvo en su día, pero no por ello deja de ser menos recomendable echarle un vistazo a las propuestas que nos ofrecen, con villanos archiconocidos como Dr. Robotnik, Bowser o <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-iv-glados">GLaDOS</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En total ocho villanos de los cuáles os dejamos tan solo la mitad. Si queréis ver el resto hacedlo desde la página de sus creadores para que reciban el reconocimiento que merecen. Y tras ello se nos vienen a la mente dos preguntas. ¿Cuál es vuestro villano reconvertido en Pokémon favorito? ¿Y qué otras propuestas crearíais vosotros? Porque por villanos de videojuegos desde luego que no van a faltar&#8230;</p>

	<p><img alt="Villanos de videojuegos en plan Pokémon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/060413_dorkly_02.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><img alt="Villanos de videojuegos en plan Pokémon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/060413_dorkly_03.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><img alt="Villanos de videojuegos en plan Pokémon" src="http://img.vidaextra.com/2013/04/060413_dorkly_04.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Más imágenes en <a href="http://www.dorkly.com/comic/51251/if-videogame-villains-were-pokemon">Dorkly</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: el gran problema de 'BioShock Infinite' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-gran-problema-de-bioshock-infinite</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-gran-problema-de-bioshock-infinite</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:47:31 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="BioShock Infinite" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/310313_biosewer_02.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Mis compañeros tienen bastante claro que <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">&#8216;BioShock Infinite&#8217;</a> va a ser uno de los candidatos más firmes a juego del año 2013. Y yo, a falta de probarlo (me llegará la próxima semana por culpa de un retraso en el envío al cuadrar su salida en Semana Santa), puedo garantizar que también.</p>

	<p>Pero claro, aunque lo parezca, no todo en el soberbio trabajo de Irrational Games (para muchos, superior al primer <a href="http://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">&#8216;BioShock&#8217;</a>) es perfecto. Y nadie mejor que <b>Dorkly</b> para abrirnos los ojos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y es que por medio del protagonista de esta historia de alturas, <b>Booker DeWitt</b>, <b>se preguntan a dónde van a parar las aguas residuales</b>. ¿Os acordáis de las Tortugas Ninja? Pues parecido&#8230;</p>

	<p><img alt="BioShock Infinite" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/310313_biosewer_01.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dorkly.com/comic/51091/bioshock-origins">Dorkly</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis">&#8216;BioShock Infinite&#8217; para Xbox 360: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: cómo escoger el juego perfecto ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-como-escoger-el-juego-perfecto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-como-escoger-el-juego-perfecto</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2013 14:23:47 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Cómo escoger el juego perfecto" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/240313_escogamer_01b-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Encontrar el videojuego perfecto no es nada fácil. Básicamente porque <b>el juego perfecto, como tal, no existe</b>. O al menos no hay uno con el que todo el mundo se ponga de acuerdo. Pero sí que podemos hallar el juego idóneo en base a nuestros gustos. Porque nadie mejor que nosotros mismos para saber lo que nos interesa. Y si un <b>diagrama de flujo</b> nos ayuda para tal propósito, mejor.</p>

	<p>Es precisamente lo que os traemos a modo de <b>imagen de la semana</b>. Un completo gráfico desde el que ir moviéndonos en base a nuestra habilidad a los mandos y que tiene toda mi aprobación al mencionar clásicos imperecederos como <b>&#8216;Advance Wars&#8217;</b>, <b>&#8216;Day of the Tentacle&#8217;</b> o <b>&#8216;Suikoden II&#8217;</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No esperéis encontrar joyas ocultas, salvo casos muy puntuales como el grandioso <b>&#8216;Psychonauts&#8217;</b>, sino más bien los referentes de cada género o subgénero. Merece la pena leerlo con calma.</p>

	<p><img class="centro" alt="Cómo escoger el juego perfecto" src="http://www.frostias.com/vidaextra/imagen/240313_escogamer_01.jpg"></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.faseextra.com/uncategorized/como-elegir-el-juego-perfecto">Fase Extra</a> &gt; <a href="http://visual.ly/how-pick-perfect-video-game">Visual.ly</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: primera instantánea oficial de 'Battlefield 4' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-primera-instantanea-oficial-de-battlefield-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-primera-instantanea-oficial-de-battlefield-4</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Mar 2013 13:05:59 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Battlefield 4" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/090313_battlefield4marzo.jpg"></p>

	<p>Que <b>&#8216;Battlefield 4&#8217;</b> está en desarrollo ya lo sabíamos. Básicamente porque el acceso anticipado a su beta ha sido uno de los principales reclamos de la edición limitada del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/medal-of-honor-warfighter">&#8216;Medal of Honor: Warfighter&#8217;</a> de Danger Close. Pero no ha sido hasta mediados de febrero cuando ha empezado a cobrar fuerza tan esperado trabajo por parte de <span class="caps">DICE</span>. Hasta que finalmente <a href="http://www.vidaextra.com/fps/ea-nos-cita-para-el-26-de-marzo-motivo-battlefield-4">se nos citó para el 26 de marzo</a> de 2013.</p>

	<p>El motivo era bastante obvio, pero en cualquier caso EA y <span class="caps">DICE</span> han salido al paso recientemente confirmando lo que era evidente. <b>Que el 26 de marzo veremos por primera vez &#8216;Battlefield 4&#8217;</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si bien es poco más de una semana hasta que arranque la Game Developers Conference 2013 de San Francisco, eso no quita que sus creadores nos brinden ahora una primera instantánea oficial de lo que será <b>&#8216;Battlefield 4&#8217;</b>. Y desde luego que el <i>déjà vu</i> a <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield">&#8216;Battlefield 3&#8217;</a> no se puede evitar. El estilo es el mismo. Y no parece que vayamos a estar ante el rumoreado <b>&#8216;Battlefield 2143&#8217;</b>, o un más que esperado <b>&#8216;Bad Company 3&#8217;</b>. Sea como fuere, parece que este cuarto capítulo sobre la saga principal estará ambientado <b>en la ciudad china de Shangai</b>, y que volverán a repetir los aviones.</p>

	<p>Os dejamos la instantánea en sus tres variantes a modo de <b>imagen de la semana</b> a la espera de que llegue el 26 de marzo. Por lo pronto, ¿qué sensaciones os está transmitiendo este <b>&#8216;Battlefield 4&#8217;</b>?</p>

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  <div class="float"><a href="/galeria/170313-battlefield-4/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/170313-battlefield-4/thumb_170313_bf4_03.jpg"></a></div>

	<p></div></p>

	<p>Vía | <a href="http://bf4central.com/2013/03/official-battlefield-4-wallpaper/">BF4Central</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: el clásico Donkey Kong visto desde distintos prismas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-clasico-donkey-kong-visto-desde-distintos-prismas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-clasico-donkey-kong-visto-desde-distintos-prismas</guid>
      <pubDate>Sat, 02 Mar 2013 16:21:15 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Indiana Kong" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/020313_baznet_03b.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si tuviésemos que pensar en el ¡Rompe Ralph! de los videojuegos, uno de los primeros nombres que se nos vendrían a la cabeza sería el de <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-ii-donkey-kong">Donkey Kong</a>, el famoso gorila (<b>con nombre de burro</b>, <i>Glú</i>) creado por Shigeru Miyamoto. Todo un clásico de Nintendo que ha sabido renovarse con acierto.</p>

	<p>Lo hemos visto en la época de Super Nintendo con la trilogía <b>&#8216;Donkey Kong Country&#8217;</b>, y hace unos años, gracias a Retro Studios, con el <b>&#8216;Donkey Kong Country Returns&#8217;</b> de Wii. Título que recibiremos en forma de ligero <i>remake</i> en Nintendo 3DS. Pero en esta <b>imagen de la semana</b> no vamos a centrarnos en su etapa actual, sino en la clásica, la de los ochenta, con ese Jumpman como héroe.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y lo vamos a hacer de un modo distinto al habitual. Todo gracias a <b>Baznet</b>, un artista del píxel que ha recreado el mítico <b>&#8216;Donkey Kong&#8217;</b> desde otro tipo de prismas. En concreto de películas o series como Indiana Jones o Doctor Who, dando como resultado obras atemporales como <b>&#8216;Indiana Kong&#8217;</b> o <b>&#8216;Donkey Who&#8217;</b>. A ver si reconocéis todas las que ha recreado hasta la fecha. Y si os gustan, claro.</p>

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  <div class="float"><a href="/galeria/020313-imagen-de-la-semana-donkey-kong/7/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/020313-imagen-de-la-semana-donkey-kong/thumb_020313_baznet_07.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/020313-imagen-de-la-semana-donkey-kong/8/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/020313-imagen-de-la-semana-donkey-kong/thumb_020313_baznet_08.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/020313-imagen-de-la-semana-donkey-kong/9/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/020313-imagen-de-la-semana-donkey-kong/thumb_020313_baznet_09.jpg"></a></div>

	<p></div></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pixfans.com/el-clasico-donkey-kong-cambia-de-protagonistas/">Pixfans</a> &gt; <a href="http://io9.com/5986478/donkey-kong-heads-to-westeros-hoth-and-the-land-of-ooo">io9</a> &gt; <a href="http://baznetart.tumblr.com/">Baznet Art</a></p>      ]]></description>
      </item>
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