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        <title>Magazine - kojima-productions</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:19:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los primeros detalles sobre un villano de Physint recuerdan por qué Kojima está enamorado de Mads Mikkelsen ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:06:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3b1c12/physint-key-art-cover-character-zoomed/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;primeros&#x20;detalles&#x20;sobre&#x20;un&#x20;villano&#x20;de&#x20;Physint&#x20;recuerdan&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;Kojima&#x20;est&#x00E1;&#x20;enamorado&#x20;de&#x20;Mads&#x20;Mikkelsen&#x20;">
    </p>
    <p>No sabemos qué está haciendo exactamente <strong>Hideo Kojima</strong> en la sede de Kojima Productions, pues el creativo japonés tiene varios frentes abiertos. Mientras el pacto con Microsoft para dar rienda suelta a su vertiente de terror con <strong>OD </strong>sigue adelante, <strong>Physint </strong>se presenta como su regreso al espionaje táctico de la mano de PlayStation. Sin embargo, los detalles son realmente escasos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe son algunos de los actores confirmados, aunque el propio Kojima confirmó que las fases adicionales de casting, escaneo y captura de movimiento comenzarían a finales del 2026. De hecho, según la información revelada por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain" >MP1ST</a>, una convocatoria para fichar nuevos talentos está en marcha y se está intentanto ocultar bajo el nombre en clave Shimmer.</p>
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<p>El detalle que lo delata es que Mari Ueda es la directora del proceso, ya que ella es la fundadora de la empresa de captura de movimiento Pivot Motion, que trabajó recientemente con Kojima en Death Stranding 2. La búsqueda de personal va dirigida para cubrir los papeles de varios pasajeros en un autobús secuestrado, necesitándose una madre con un bebé, cinco adolescentes de diferentes etnias, dos pasajeros masculinos y un <strong>personaje antagónico con acento alemán</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Es llamativo este último dato, ya que la descripción de la solicitud apunta a un "Mads Mikkelsen en Hannibal, pero con estilo", que tenga complexión delgada, personalidad silenciosa y que muestre seguridad en sí mismo de una forma psicótica. Dicho de otra forma, una suerte de Clifford "Cliff" Unger que vimos en el primer Death Stranding y que demuestra por qué Kojima es tan apasionado del intérprete danés.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/eres-que-suena-pelicula-gta-puedes-despertar-rockstar-grabo-hace-27-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si eres de los que sueña con una película de GTA, ya puedes despertar. Rockstar la grabó hace 27 años ">
     <img alt="Si&#x20;eres&#x20;de&#x20;los&#x20;que&#x20;sue&#x00F1;a&#x20;con&#x20;una&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;de&#x20;GTA,&#x20;ya&#x20;puedes&#x20;despertar.&#x20;Rockstar&#x20;la&#x20;grab&#x00F3;&#x20;hace&#x20;27&#x20;a&#x00F1;os&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7f8ea6/upscalemedia-transformed-2-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7f8ea6/upscalemedia-transformed-2-/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/eres-que-suena-pelicula-gta-puedes-despertar-rockstar-grabo-hace-27-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si eres de los que sueña con una película de GTA, ya puedes despertar. Rockstar la grabó hace 27 años ">Si eres de los que sueña con una película de GTA, ya puedes despertar. Rockstar la grabó hace 27 años </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Eso sí, dado que parece que hablamos de una escena en particular, lo más probable es que el casting no sirva para conseguir un rostro para el principal antagonista. <strong>Posiblemente se trate de un villano temporal</strong>, ya que no sería de extrañar que Physint cuente con un artista del mismísimo Hollywood para su malvado de turno. En cualquier caso, el rodaje de Shimmer comenzará alrededor de junio de este año, pero tampoco os hagáis ilusiones con las fechas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La secuela de Sam Bridges comenzó su proceso de captura de movimiento en 2022 y el título no aterrizó hasta el 2025. Además, Kojima ya dejó claro el año pasado que el desarrollo durará cinco o seis años, por lo que no esperes ver Physint antes de 2030 0 2031 y más que posiblemente en una PlayStation 6.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/existe-universo-alternativo-que-tuvimos-metal-gear-hecho-creador-titanfall-no-fue-nuestro" data-vars-post-title="Existe un universo en el que tuvimos un Metal Gear hecho por el creador de Titanfall, pero no fue en el nuestro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/existe-universo-alternativo-que-tuvimos-metal-gear-hecho-creador-titanfall-no-fue-nuestro" >Existe un universo en el que tuvimos un Metal Gear hecho por el creador de Titanfall, pero no fue en el nuestro</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-le-encanta-desarrollar-juegos-suficientemente-extranos-e-incomodos-porque-sabe-que-no-se-olvidaran-durante-decadas" data-vars-post-title="A Hideo Kojima le encanta desarrollar juegos lo suficientemente extraños e incómodos porque sabe que &quot;no se olvidarán durante décadas&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-le-encanta-desarrollar-juegos-suficientemente-extranos-e-incomodos-porque-sabe-que-no-se-olvidaran-durante-decadas" >A Hideo Kojima le encanta desarrollar juegos lo suficientemente extraños e incómodos porque sabe que "no se olvidarán durante décadas"</a></p>
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                <title><![CDATA[Kojima acaba de enseñar su nuevo tráiler, pero sólo a su oficina y el día que le visita Sony]]></title>
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                <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 08:34:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/df0d09/kojima/1024_2000.jpeg" alt="Kojima&#x20;acaba&#x20;de&#x20;ense&#x00F1;ar&#x20;su&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler,&#x20;pero&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;a&#x20;su&#x20;oficina&#x20;y&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;le&#x20;visita&#x20;Sony">
    </p>
    <p>Pocas cosas le gustan más a <strong>Hideo Kojima</strong> que sentarse frente a su ordenador, abrir un nuevo proyecto en Premiere, y ponerse a editar un nuevo tráiler con el que dejarnos con la boca abierta. El arte de la "kojimada" es así y como espectadores sólo podemos esperar que no pase demasiado tiempo entre proyectos del creativo japonés conocido por Metal Gear Solid y Death Stranding.</p>
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<p>Y parece que quizás no tardemos mucho en ver algo más. Sí, sabemos que OD sigue adelante tras el vídeo que se publicó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-trailer-od-nuevo-kojima-terror-absoluto-se-quedo-silent-hills-ahora-quiere-que-te-hagas-pipi-pantalones" data-vars-post-title="El primer tráiler de OD, lo nuevo de Kojima, es terror absoluto. Se quedó sin Silent Hills, pero ahora quiere que te hagas pipí en los pantalones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-trailer-od-nuevo-kojima-terror-absoluto-se-quedo-silent-hills-ahora-quiere-que-te-hagas-pipi-pantalones" >el pasado mes de septiembre</a> durante el evento de aniversario de Kojima Productions. Por eso, y como DS2 ya ha anunciado su lanzamiento en PC durante el último State of Play, bien podríamos pensar que el título de terror protagonizado por Sophia Lillis y Hunter Schafer sería el que ocupa los archivos que estaba tratando de montar en forma de tráiler durante los últimos días, tal y como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2020840966685594069?s=20" >anunció en sus redes sociales</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>¿Qué pasa?, pues que hace unas horas conocimos que ese tráiler manufacturado por parte del nipón acaba de ser <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2026258761397207523?s=20" >mostrado a puerta cerrada</a> en las oficinas de su compañía. Hasta aquí todo más o menos normal, a menos que echemos otro vistazo a las redes sociales de Kojima y veamos quién estaba justo ese día por el edificio de visita. Nada más y nada menos que <strong>nueve representantes de Sony Interactive Entertainment</strong>.</p>
<p>Por eso, parece evidente que el caso más razonable es que Hideo haya mostrado algo sobre <strong>Physint</strong>, el nuevo proyecto que tiene entre manos con PlayStation y que se anunció a finales del mes de enero de 2024, hace ya más de dos años. Para quien no lo recuerde, el propio Kojima apareció al final de un State of Play de la mano de Hermen Hulst para hacer público que empezaba el desarrollo de un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kojimaproductions.jp/en/action-espionage_announcement" >nuevo action-espionage game</a> al estilo Metal Gear.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/todos-juegos-van-kojima-esta-cansado-falta-originalidad-exige-que-industria-ofrezca-algo-realmente-nuevo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Todos los juegos van de lo mismo&quot;: Kojima está cansado de la falta de originalidad y exige que la industria ofrezca algo realmente nuevo ">
     <img alt="&quot;Todos&#x20;los&#x20;juegos&#x20;van&#x20;de&#x20;lo&#x20;mismo&quot;&#x3A;&#x20;Kojima&#x20;est&#x00E1;&#x20;cansado&#x20;de&#x20;la&#x20;falta&#x20;de&#x20;originalidad&#x20;y&#x20;exige&#x20;que&#x20;la&#x20;industria&#x20;ofrezca&#x20;algo&#x20;realmente&#x20;nuevo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8480af/hideo-kojima/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8480af/hideo-kojima/375_142.jpeg"'>
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    </div>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque son muy habituales las visitas de personas de la industria a las oficinas de Kojima Productions, lo cierto es que el encaje temporal de este nuevo tráiler mostrado a puerta cerrada hace sospechar que algo se está moviendo en lo que a la nueva producción conjunta con PlayStation Studios se refiere. ¿Quizás veamos algo pronto? Pues como mínimo esto nos hará estar en alerta a los fans del creativo japonés.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/existe-universo-alternativo-que-tuvimos-metal-gear-hecho-creador-titanfall-no-fue-nuestro" data-vars-post-title="Existe un universo en el que tuvimos un Metal Gear hecho por el creador de Titanfall, pero no fue en el nuestro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/existe-universo-alternativo-que-tuvimos-metal-gear-hecho-creador-titanfall-no-fue-nuestro" >Existe un universo en el que tuvimos un Metal Gear hecho por el creador de Titanfall, pero no fue en el nuestro</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-le-encanta-desarrollar-juegos-suficientemente-extranos-e-incomodos-porque-sabe-que-no-se-olvidaran-durante-decadas" data-vars-post-title="A Hideo Kojima le encanta desarrollar juegos lo suficientemente extraños e incómodos porque sabe que &quot;no se olvidarán durante décadas&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-le-encanta-desarrollar-juegos-suficientemente-extranos-e-incomodos-porque-sabe-que-no-se-olvidaran-durante-decadas" >A Hideo Kojima le encanta desarrollar juegos lo suficientemente extraños e incómodos porque sabe que "no se olvidarán durante décadas"</a></p>
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                <title><![CDATA[Death Stranding 2 confirma sus requisitos en PC y vas a necesitar un maquinón para que luzca al máximo]]></title>
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                <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:33:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-state-of-play-god-of-war-trilogy-john-wick-castlevania-belmonts-curse-todos-trailers-anuncios" data-vars-post-title="Resumen State of Play con God of War Trilogy, John Wick, Castlevania: Belmont's Curse y todos los tráilers y anuncios " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-state-of-play-god-of-war-trilogy-john-wick-castlevania-belmonts-curse-todos-trailers-anuncios" >State of Play</a> que se llevó a cabo hace unos cuantos días nos dejó con algunos anuncios muy interesantes, entre los que estuvo la versión para PC de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2: On the Beach</a>. Aunque se veía venir que era cuestión de tiempo que la secuela de Kojima Productions dejara de ser exclusiva de PS5, no quita que fue un bombazo el saber que más usuarios podrán disfrutar de esta segunda parte de la saga con nuevas características.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A unas semanas de su lanzamiento, se acaba de confirmar <strong>cuáles serán los requisitos que se deberán alcanzar</strong> para que el juego luzca en todo su esplendor, aunque ya avisamos que para lograr los recomendados, y sobre todo los más altos, será necesario disponer de una máquina bastante potente y actualizada. En cambio, a los que no les importe que luzca un poco peor, no deberían de tener problemas para que rinda en sus ordenadores.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Aquí os dejamos con la tabla al detalle con los cuatro niveles de calidad para que cada uno los adapte a sus equipos en base al presupuesto del que disponga. Por ejemplo, los gráficos más bajos solicitarán una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1660, mientras que para conseguir los más altos se necesitará una Nvidia GeForce RTX 4080.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
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  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>Apartado</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>Requisitos Mínimos</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>Requisitos Medios</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>Requisitos Altos (Recomendados)</p>
      </th>
                 <th class="align-left highlight-row">
       <p>Requisitos Muy altos</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Gráficos</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Bajo</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Medio</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Alto</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Muy alto</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Sistema Operativo</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Windows 10 o Windows 11 (Versión 1909 o más nueva)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Windows 10 o Windows 11 (Versión 1909 o más nueva)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Windows 10 o Windows 11 (Versión 1909 o más nueva)</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Windows 10 o Windows 11 (Versión 1909 o más nueva)</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Procesador</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Intel Core i3-10100 o AMD Ryzen 3 3100</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 5600</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Intel Core i7-11700 o AMD Ryzen 7 5700X</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Intel Core i7-11700 o AMD Ryzen 7 5700X</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Memoria RAM</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>16 GB</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>16 GB</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>16 GB</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>16 GB</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Tarjeta Gráfica</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Nvidia GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB o AMD Radeon RX 6600</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Nvidia GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 6800</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Nvidia GeForce RTX 4080 o AMD Radeon RX 9070 XT</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Disco Duro</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>150 GB SSD</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>150 GB SSD</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>150 GB SSD</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>150 GB SSD</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left">
       <p>Rendimiento</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>1080p a 30 fps</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>1080p a 60 fps</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>1440p a 60 fps</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>4K a 60 fps</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/steam-next-fest-febrero-2026-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-no-te-puedes-perder" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder ">
     <img alt="El&#x20;Steam&#x20;Next&#x20;Fest&#x20;de&#x20;febrero&#x20;de&#x20;2026&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;y&#x20;te&#x20;hemos&#x20;seleccionado&#x20;las&#x20;13&#x20;mejores&#x20;demos&#x20;que&#x20;no&#x20;te&#x20;puedes&#x20;perder&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8677f4/armatus-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8677f4/armatus-01/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/steam-next-fest-febrero-2026-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-no-te-puedes-perder" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/steam-next-fest-febrero-2026-esta-aqui-te-hemos-seleccionado-13-mejores-demos-que-no-te-puedes-perder" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder ">El Steam Next Fest de febrero de 2026 ya está aquí y te hemos seleccionado las 13 mejores demos que no te puedes perder </a>
   </div>
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<p>El equipo de Nixxes es el que está trabajando en esta versión que tratará de ofrecer <strong>una experiencia más fluida en general</strong>, con mejores gráficos, la compatibilidad con monitores ultrapanorámicos y también con la tecnología Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XESS 2. Además, los artículos Traje de portador: Vinculación y Parche: Vinculación, que se entregarán a todos los jugadores de esta versión, los recibirán gratuitamente los jugadores de PS5 por medio de una actualización.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Recordamos que <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> pondrá rumbo a PC el próximo 19 de marzo a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/" >Steam</a> y <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fstore.epicgames.com%2Fes-ES%2Fp%2Fdeath-stranding-2-on-the-beach-7773ec&category=accion&site=vidaextra&ecomPostExpiration=not_classified&postId=398782" data-vars-affiliate-url="https://store.epicgames.com/es-ES/p/death-stranding-2-on-the-beach-7773ec" >Epic Games Store</a>, donde ya se puede reservar para aquellos que tengan muy claro que quieren hacerse con él.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" data-vars-post-title="Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" target="_blank">Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["No lo pillamos": no te preocupes si no entendiste Death Stranding, porque Mads Mikkelsen tampoco cuando se lo explicó Kojima ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/no-pillamos-no-te-preocupes-no-entendiste-death-stranding-porque-mads-mikkelsen-tampoco-cuando-se-explico-kojima</link>
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                <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 19:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0b959c/maxresdefault-1-/1024_2000.jpeg" alt="&quot;No&#x20;lo&#x20;pillamos&quot;&#x3A;&#x20;no&#x20;te&#x20;preocupes&#x20;si&#x20;no&#x20;entendiste&#x20;Death&#x20;Stranding,&#x20;porque&#x20;Mads&#x20;Mikkelsen&#x20;tampoco&#x20;cuando&#x20;se&#x20;lo&#x20;explic&#x00F3;&#x20;Kojima&#x20;">
    </p>
    <p>Que la historias que crea Hideo Kojima pueden llegar a ser muy enrevesadas lo sabemos todos, pero el desarrollador japonés se coronó con la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding: Director's Cut, una versión que hace más perfecta todavía la excelente obra maestra de Hideo Kojima" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5" >Death Stranding</a>. El universo habitado por Sam Bridges es especialmente peculiar y no es nada sencillo de comprender de buenas a primeras, lo cual le sucedió a muchos jugadores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso mismo le sucedió al mismísimo Mads Mikkelsen, ya que el actor danés ha relatado su experiencia en el videojuego de Kojima Productions durante una entrevista con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=HNDkM4PLDnk" >Variety</a>. "Una experiencia surrealista fantástica. Yo no soy jugador. Intentar entender exactamente hacia dónde iba este juego... éramos solo Norman y yo escuchándole [a Kojima] y, después de dos horas, diciendo: 'No lo pillamos'", confiesa el intérprete, el cual añadió detalles acerca de la producción.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/legado-vince-zampella-padre-call-of-duty-maestro-gunplay-que-redefinio-shooter-moderno" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Vince Zampella, padre de Call of Duty y maestro del gunplay que redefinió el shooter moderno ">
     <img alt="El&#x20;legado&#x20;de&#x20;Vince&#x20;Zampella,&#x20;padre&#x20;de&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x20;y&#x20;maestro&#x20;del&#x20;gunplay&#x20;que&#x20;redefini&#x00F3;&#x20;el&#x20;shooter&#x20;moderno&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9fc277/v-zampella/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9fc277/v-zampella/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/legado-vince-zampella-padre-call-of-duty-maestro-gunplay-que-redefinio-shooter-moderno" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El legado de Vince Zampella, padre de Call of Duty y maestro del gunplay que redefinió el shooter moderno ">El legado de Vince Zampella, padre de Call of Duty y maestro del gunplay que redefinió el shooter moderno </a>
   </div>
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<blockquote>"Estuvimos yendo y viniendo porque desarrollar un juego lleva mucho tiempo; creo que fueron unos tres o cuatro años. Durante ese periodo, él nos llamaba para volver uno o dos días para hacer cositas, mejorar algo o cambiar algo. No lo sé. En total, estuve diez días en el proyecto; estoy seguro de que Norman estuvo mucho más. Fue divertido no estar solo, porque íbamos vestidos con un traje verde, con puntos en la cara e imaginándolo todo."</blockquote>
<p>A pesar de las dificultades para lograr entender la trama de Death Stranding, Mikkelsen no ha escatimado en elogios hacia Kojima, el cual lo ha calificado como "el padrino" de los videojuegos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Fue un gran honor trabajar con él. Invitó a participar a todos los que conocía, y fue divertido e icónico para nosotros verlo. Yo no tenía ni idea de que Nicolas [Winding Refn] salía en el juego. Oh, Guillermo [Del Toro] también estaba. Todos resultaron ser grandes actores".</blockquote>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" data-vars-post-title="Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" target="_blank">Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?</a></p>
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                <title><![CDATA[Hideo Kojima ha confesado: tantísima gente abandonó Death Stranding que hizo la secuela más fácil para evitarlo ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-ha-confesado-tantisima-gente-abandono-death-stranding-que-hizo-secuela-facil-para-evitarlo</link>
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                <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 10:28:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/881a0f/undefined2025-06-23t09-3a45-3a50.721z-lead-20ds2_sop2024_screenshot020/1024_2000.jpeg" alt="Hideo&#x20;Kojima&#x20;ha&#x20;confesado&#x3A;&#x20;tant&#x00ED;sima&#x20;gente&#x20;abandon&#x00F3;&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;que&#x20;hizo&#x20;la&#x20;secuela&#x20;m&#x00E1;s&#x20;f&#x00E1;cil&#x20;para&#x20;evitarlo&#x20;">
    </p>
    <p>Todos tenemos muy claro que una obra como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding en PC, una de las experiencias más excepcionales de los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc" >Death Stranding</a> fue muy particular, ya no solo por su narrativa y ambientación, sino por el hecho de que sus mecánicas eran inusuales. Hideo Kojima no se dejó nada en el tintero cuando lanzó la obra en 2019 para PS4, lo cual le supuso un coste bastante grande de cara a los jugadores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A pesar de que la primera aventura de Sam Bridges ha sido jugada por más de 20 millones de jugadores, el desarrollador japonés ha confesado que fueron demasiadas personas las que abandonaron el proyecto, por lo que quiso ofrecer un nuevo enfoque para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portadas-perdidas-monkey-island-viaje-iconografia-que-definio-aventura-pirata-lucasarts" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las portadas de Monkey Island que no viste: un viaje por la iconografía que definió la aventura pirata de LucasArts">
     <img alt="Las&#x20;portadas&#x20;de&#x20;Monkey&#x20;Island&#x20;que&#x20;no&#x20;viste&#x3A;&#x20;un&#x20;viaje&#x20;por&#x20;la&#x20;iconograf&#x00ED;a&#x20;que&#x20;defini&#x00F3;&#x20;la&#x20;aventura&#x20;pirata&#x20;de&#x20;LucasArts" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3ec23b/monkey-island-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3ec23b/monkey-island-1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portadas-perdidas-monkey-island-viaje-iconografia-que-definio-aventura-pirata-lucasarts" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las portadas de Monkey Island que no viste: un viaje por la iconografía que definió la aventura pirata de LucasArts">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/portadas-perdidas-monkey-island-viaje-iconografia-que-definio-aventura-pirata-lucasarts" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las portadas de Monkey Island que no viste: un viaje por la iconografía que definió la aventura pirata de LucasArts">Las portadas de Monkey Island que no viste: un viaje por la iconografía que definió la aventura pirata de LucasArts</a>
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<p>"Reflexionamos mucho sobre la dificultad. Queríamos mantener la temática y las mecánicas de juego, pero haciendo ajustes para que fuera más fácil de jugar. Por eso, por ejemplo, añadimos más vehículos", ha señalado Kojima en una entrevista con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/01782/" >Nikkei Cross Trend</a>, recogida por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://automaton-media.com/en/news/death-stranding-2-on-the-beach-doesnt-have-extreme-player-dropout-points-like-its-predecessor-kojima-says/" >Automaton West</a>. Es sorprendente que diga esto, ya que antes del lanzamiento comentó que los usuarios verían <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/death-stranding-2-tendra-cosas-que-no-te-gusten-sera-algo-totalmente-intencionado" data-vars-post-title="Death Stranding 2 tendrá cosas que no te gusten y será algo totalmente intencionado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/death-stranding-2-tendra-cosas-que-no-te-gusten-sera-algo-totalmente-intencionado" >diferentes aspectos que no les agradarían</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No ha ofrecido cifras específicas, pero el creativo explica que en el primer <strong>Death Stranding</strong> dejó deliberadamente decisiones de diseño "extremas" que causaron esa catarata de abandonos. Uno de los más complejos fue la misión en la que debemos entregar el cuerpo sin vida de la presidenta Bridget Strand. Sin embargo, para la secuela, este tipo de situaciones se eliminaron para que más jugadores pudiesen llegar a ver el desenlace de la aventura.</p>
<p>¿Cuál ha sido el problema? Pues que muchos jugadores de <strong>Death Stranding 2</strong> han calificado el exclusivo de PS5 como "tibio" si se compara con la producción anterior, algo que reconoce Kojima que ha sucedido. Del mismo modo, ha pedido comprensión sobre lo complicado que puede llegar a ser encontrar el equilibrio adecuado en lo que respecta a la dificultad.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/existiera-goty-al-mejor-personaje-2025-cero-dudas-que-se-daria-al-senor-miyagi-pizza" data-vars-post-title="Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/existiera-goty-al-mejor-personaje-2025-cero-dudas-que-se-daria-al-senor-miyagi-pizza" target="_blank">Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates</a></p>
<p><br></p>
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                <title><![CDATA[A Hideo Kojima le encanta desarrollar juegos lo suficientemente extraños e incómodos porque sabe que "no se olvidarán durante décadas"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-le-encanta-desarrollar-juegos-suficientemente-extranos-e-incomodos-porque-sabe-que-no-se-olvidaran-durante-decadas</link>
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                <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 22:12:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/4f3ee9/metal-gear-solid/1024_2000.jpeg" alt="A&#x20;Hideo&#x20;Kojima&#x20;le&#x20;encanta&#x20;desarrollar&#x20;juegos&#x20;lo&#x20;suficientemente&#x20;extra&#x00F1;os&#x20;e&#x20;inc&#x00F3;modos&#x20;porque&#x20;sabe&#x20;que&#x20;&quot;no&#x20;se&#x20;olvidar&#x00E1;n&#x20;durante&#x20;d&#x00E9;cadas&quot;">
    </p>
    <p>Hideo Kojima nos ha brindado por lo general juegos que no han dejado a nadie indiferente, que es justo lo que siempre ha pretendido lograr el creativo japonés mostrando momentos extraños, absurdos y hasta en algunos casos que pudieran resultar demasiado incómodos para los propios jugadores. Todo ello no ha sido simple casualidad, sino algo que se ha diseñado a propósito porque es lo que siempre ha buscado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A lo largo de su carrera, ha tocado temas que muchos videojuegos pueden haber pasado por alto. Una buena prueba de ello son algunos de los sucesos que tienen lugar en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-analisis" data-vars-post-title="Metal Gear Solid V Ground Zeroes: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-analisis" >Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a>, como las torturas tan detalladas que se muestran, así como algunas de las secuencias tan duras y oscuras de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2</a>. El motivo de ello se debe a que no quiere suavizar la experiencia para que sea agradable para todos, sino que asume que <strong>parte del impacto se debe precisamente a esa incomodidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-the-game-awards-2025-todo-anunciado-divinity-star-wars-fate-of-the-old-republic-exodus-warlock-mucho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Resumen de The Game Awards 2025 con todo lo anunciado: Divinity, Star Wars: Fate of the Old Republic, Exodus, Warlock y mucho más">
     <img alt="Resumen&#x20;de&#x20;The&#x20;Game&#x20;Awards&#x20;2025&#x20;con&#x20;todo&#x20;lo&#x20;anunciado&#x3A;&#x20;Divinity,&#x20;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;Fate&#x20;of&#x20;the&#x20;Old&#x20;Republic,&#x20;Exodus,&#x20;Warlock&#x20;y&#x20;mucho&#x20;m&#x00E1;s" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cbdcdd/exodus-2026/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cbdcdd/exodus-2026/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-the-game-awards-2025-todo-anunciado-divinity-star-wars-fate-of-the-old-republic-exodus-warlock-mucho" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Resumen de The Game Awards 2025 con todo lo anunciado: Divinity, Star Wars: Fate of the Old Republic, Exodus, Warlock y mucho más">Resumen de The Game Awards 2025 con todo lo anunciado: Divinity, Star Wars: Fate of the Old Republic, Exodus, Warlock y mucho más</a>
   </div>
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<p>En una entrevista que ha concedido a la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://edition.cnn.com/2025/12/12/style/hideo-kojima-death-stranding-2-hnk-intl-dst?cid=ios_app" >CNN</a>, ha explicado que lo que suele resultar demasiado cómodo o correcto se olvida muy rápido. En cambio, está convencido de que "lo que no se olvida, incluso después de 10 o 20 años, es lo que deja cierta incomodidad o fricción", así que por eso prepara "las cosas intencionadamente para que no se entienda todo a menos que le des vueltas varias veces".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En definitiva, no busca una experiencia inmediata y que te lo den todo muy mascado, sino algo que <strong>se quede rondando en la cabeza de cada uno durante mucho tiempo</strong>. Una finalidad que hay que admitir que algo muy habitual en las sagas en las que ha participado, de ahí que no sean pocos los que se hayan quedado a cuadros con sus títulos o incluso con los tráilers promocionales que se iban publicando.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/existiera-goty-al-mejor-personaje-2025-cero-dudas-que-se-daria-al-senor-miyagi-pizza" data-vars-post-title="Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/existiera-goty-al-mejor-personaje-2025-cero-dudas-que-se-daria-al-senor-miyagi-pizza" target="_blank">Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates</a></p>
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                <title><![CDATA[Han creado la mejor tirolina de la historia de Death Stranding 2 y la comunidad está flipando en colores ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 19:16:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5ec6f1/death-stranding-tirolina/1024_2000.jpeg" alt="Han&#x20;creado&#x20;la&#x20;mejor&#x20;tirolina&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;2&#x20;y&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;est&#x00E1;&#x20;flipando&#x20;en&#x20;colores&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los juegos al que más horas le he podido dedicar este año es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2</a>, en el que aún guardo buenos y malos recuerdos que me dejaron las construcciones de esta entrega de la saga porque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" data-vars-post-title="Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" >no me mostraba las que yo quería</a>, pero una que me habría encantado encontrar es la de un usuario de Reddit que ha mostrado <strong>una de las tirolinas más alucinantes</strong> de este mundo postapocalíptico.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Desde luego, se podría considerar fácilmente como la mejor tirolina que han llegado a fabricar. Estas son de gran utilidad para recorrer grandes distancias sin tener que desplazarte a pata por el terreno, aunque necesitas que estén conectadas entre ellas para que esto sea posible. Puedes crear la tuya propia o dejar solicitudes para que sea otra persona la que se ocupe de ello, que es lo que le sucedió a este jugador en cuestión.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-jugado-mis-primeras-partidas-stella-montis-nuevo-mapa-arc-raiders-justo-que-necesitaba-este-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ya he jugado mis primeras partidas en Stella Montis, el nuevo mapa de Arc Raiders, y es justo lo que necesitaba este juego">
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<p>Dejó una petición para que otra persona mejorara la tirolina, lo que aumenta la distancia y el ángulo, pero es que en este caso es más sorprendente todavía porque <strong>prácticamente se desplaza en vertical</strong>, como si fuera un ascensor. Esto le ha venido de maravilla para avanzar por la zona de la montaña de Australia y así llegar en un santiamén a uno de los puntos más elevados del país.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-normal">
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    <blockquote data-embed-height="546" style="height:500px" class="reddit-embed-bq"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/DeathStranding2/comments/1owefup/zipline_is_now_more_like_an_elevator/">Zipline is now more like an elevator...</a><br> by<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/user/Butitdidhappen2/">u/Butitdidhappen2</a> in<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/DeathStranding2/">DeathStranding2</a></blockquote><script charset="UTF-8" src="https://embed.reddit.com/widgets.js" async=""></script>
  </div>
</div>
<p>La comunidad se ha quedado a cuadros al ver esta creación, admirando el ingenio para lograr algo así y también porque no son pocos los que no tenían ni idea de que se podía llegar a realizar este tipo de recorridos con las tirolinas. Aunque hayan pasado unos cuantos meses desde su lanzamiento, no cabe duda de que <strong>Death Stranding 2</strong> todavía nos puede seguir brindando momentos de lo más sorprendentes.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/existiera-goty-al-mejor-personaje-2025-cero-dudas-que-se-daria-al-senor-miyagi-pizza" data-vars-post-title="Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/existiera-goty-al-mejor-personaje-2025-cero-dudas-que-se-daria-al-senor-miyagi-pizza" target="_blank">Este es el mejor personaje de Death Stranding 2 y no acepto debates</a></p>
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                <title><![CDATA[Death Stranding Isolations será la próxima serie animada del universo postapocalíptico de Kojima dirigida por un gran creativo de Dragon Ball]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/series/universo-death-stranding-se-expandira-serie-animada-inquietante-enigmatica-como-mundo-que-inspiro</link>
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                <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 10:36:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>El universo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5" data-vars-post-title="Análisis de Death Stranding: Director's Cut, una versión que hace más perfecta todavía la excelente obra maestra de Hideo Kojima" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/death-stranding-directors-cut-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps5" >Death Stranding</a> no tiene pinta de que se quiera tomar un descanso fuera del mundo de los videojuegos. A los proyectos ya confirmados hasta la fecha, se acaba de sumar otro más que ha presentado Kojima Productions con el nombre <strong>Death Stranding Isolations</strong>, una serie de animación que, por el momento, se desconoce si ese será el nombre definitivo que acabará teniendo o no.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Detrás de esta producción se encuentra el estudio E&amp;H, que por el nombre tal vez no os resulte muy familiar, pero se ha ocupado de series como <strong>Ninja Kamui</strong> o también <strong>Monsters: 103 Mercies Dragon Damnation</strong>, una especie de spin-off de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/one-piece" >One Piece</a>. En principio eso hace creer que estará en buenas manos, aunque la serie estará supervisada en su totalidad por el propio Hideo Kojima, quien también ejercerá de productor ejecutivo. Además, su director será Takayuki Sano, un veterano director de animación que participó en series como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/dragon-ball" >Dragon Ball</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Shingeki-no-Kyojin" >Shingeki no Kyojin</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/beta-world-of-warcraft-midnight-esta-disponible-te-contamos-como-participar-ella-todo-que-incluye" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La beta de World of Warcraft: Midnight ya está disponible: te contamos cómo participar en ella y todo lo que incluye ">
     <img alt="La&#x20;beta&#x20;de&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x3A;&#x20;Midnight&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x3A;&#x20;te&#x20;contamos&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;participar&#x20;en&#x20;ella&#x20;y&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;incluye&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5d6da2/wow-midnight-fondo/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5d6da2/wow-midnight-fondo/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/beta-world-of-warcraft-midnight-esta-disponible-te-contamos-como-participar-ella-todo-que-incluye" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La beta de World of Warcraft: Midnight ya está disponible: te contamos cómo participar en ella y todo lo que incluye ">La beta de World of Warcraft: Midnight ya está disponible: te contamos cómo participar en ella y todo lo que incluye </a>
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<p>En cuanto al argumento, parece enteramente como si estuviéramos frente a un spin-off de <strong>Death Stranding</strong>, ya que el argumento transcurre cuando el mundo está devastado a causa de este fenómeno postapocalíptico que da nombre a la saga. En lugar de centrarse en Norteamérica, que es donde se encuentra Sam recorriendo Estados Unidos para conectar todas las bases del país, nos narrará el punto de vista de otros personajes.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Es más, hasta da la impresión de que no se enfocará en un único protagonista y que será una especie de pequeñas historias para contar cómo salen adelante otro tipo de personas en una situación tan catastrófica como esta en la que se encuentra la humanidad. Eso se debe a que nos mostrará a un anciano que busca la salvación lejos de la conexión con Bridges, a una guerrera que no para de luchar contra todas las adversidades, a una chica que lo único que quiere es estar sola o también a otro chico que no quiere tener nada que ver con Bridges.</p>
<p>La premisa parece interesante, aunque habrá que esperar sentados y muy pacientemente para ver el resultado final, porque el estreno de <strong>Death Stranding Isolations</strong> está previsto para 2027, en una fecha por determinar, y se estrenará en exclusiva en Disney Plus.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" data-vars-post-title="Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" target="_blank">Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?</a></p>
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                <title><![CDATA[Nadie reconoció a Kojima por la calle ni quiso sus regalos de Death Stranding 2, pero bastó un vídeo para que la gente perdiera la cabeza]]></title>
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                <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 19:41:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/6e5b35/ds2/1024_2000.jpeg" alt="Nadie&#x20;reconoci&#x00F3;&#x20;a&#x20;Kojima&#x20;por&#x20;la&#x20;calle&#x20;ni&#x20;quiso&#x20;sus&#x20;regalos&#x20;de&#x20;Death&#x20;Stranding&#x20;2,&#x20;pero&#x20;bast&#x00F3;&#x20;un&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;para&#x20;que&#x20;la&#x20;gente&#x20;perdiera&#x20;la&#x20;cabeza">
    </p>
    <p>El ir andando por la calle y que alguien te quiera parar para entregarte algo es demasiado habitual, al igual que el hacer la vista gorda, decir que tienes mucha prisa o que no te interesa. Eso mismo es lo que vivieron el propio Hideo Kojima y su equipo mientras intentaban promocionar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" data-vars-post-title="Por muchas piedras que me ha puesto en el camino, no se me va de la cabeza lo que me ha hecho sentir Death Stranding 2: On the Beach " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/muchas-piedras-que-me-ha-puesto-camino-no-se-me-va-cabeza-que-me-ha-hecho-sentir-death-stranding-2-on-the-beach" >Death Stranding 2</a> en las calles de Tokio con una peculiar campaña que no les salió nada bien, al menos durante las primeras semanas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://automaton-media.com/en/news/no-one-was-accepting-hideo-kojimas-free-death-stranding-2-tissues-on-the-streets-of-tokyo-until-he-tweeted-about-it-online/" >ha contado a la revista An-An</a>, a principios de este año salió a la calle junto con otros integrantes de la compañía para <strong>repartir paquetes de pañuelos a los transeúntes</strong>. En principio parecían unos normales y corrientes, pero estos destacaban por incorporar un código QR que al escanearlo te llevaba al tráiler de esta secuela. Además, en ellos figuraba el logo del juego, pero la inmensa mayoría de personas ni se molestaban en parar a recogerlos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/esta-movida-rollo-doom-se-lanza-unos-dias-me-tiene-enganchadisimo-gracias-a-su-demo-steam-next-fest" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Masacrar demonios jamás ha sido tan adictivo como en este nuevo juego que se lanza en unos días. Y sí, rivaliza con DOOM">
     <img alt="Masacrar&#x20;demonios&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;ha&#x20;sido&#x20;tan&#x20;adictivo&#x20;como&#x20;en&#x20;este&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;que&#x20;se&#x20;lanza&#x20;en&#x20;unos&#x20;d&#x00ED;as.&#x20;Y&#x20;s&#x00ED;,&#x20;rivaliza&#x20;con&#x20;DOOM" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a0ac4e/painkiller/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a0ac4e/painkiller/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/esta-movida-rollo-doom-se-lanza-unos-dias-me-tiene-enganchadisimo-gracias-a-su-demo-steam-next-fest" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Masacrar demonios jamás ha sido tan adictivo como en este nuevo juego que se lanza en unos días. Y sí, rivaliza con DOOM">Masacrar demonios jamás ha sido tan adictivo como en este nuevo juego que se lanza en unos días. Y sí, rivaliza con DOOM</a>
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<p>Según ha expresado, el motivo de decantarse por este tipo de promoción se debió a que "Death Stranding es un juego que trata sobre las conexiones", así que eso le llevó a "querer probar este gesto de entregarle algo a alguien", debido a que "el acto de recibir un objeto directamente de un desconocido se acerca mucho al tipo de conexión que se explora en Death Stranding".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin embargo, pese a su popularidad, parece ser que no todo el mundo le reconoció, así que la idea fracasó estrepitosamente debido a que, según ha recordado, cuando extendía la mano, nadie quería los pañuelos y se alejaban directamente sin ni siquiera mirarle. Lo intentaron en zonas tan frecuentadas como Akihabara, Ikebukuro y Shinagawa, pero nada fue suficiente hasta que se le ocurrió emplear su cuenta de X.</p>
<p>Fue entonces cuando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Kojima_Hideo/status/1925836446360854998" >publicó un vídeo mostrando los pañuelos</a>, así como dónde se encontraban, y de repente las bolsas llenas de paquetes que nadie quería volaron como la espuma. La voz se corrió rápidamente por todas partes e infinidad de aficionados hicieron todo lo posible por encontrar a los encargados de repartir los pañuelos para quedarse con alguno de recuerdo. La locura fue tan brutal que <strong>en cuestión de muy pocos minutos se quedaron sin unidades</strong>, demostrando el poder y alcance que pueden tener las redes sociales.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" data-vars-post-title="Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" target="_blank">Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?</a></p>
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                <title><![CDATA[Lo más interesante de Physint no es el póster. Te contamos quiénes son las estrellas de cine que ha fichado Kojima esta vez ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/interesante-physint-no-poster-te-contamos-quienes-estrellas-cine-que-ha-fichado-kojima-esta-vez</link>
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                <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:58:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/e72fac/physint/1024_2000.jpeg" alt="Lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;interesante&#x20;de&#x20;Physint&#x20;no&#x20;es&#x20;el&#x20;p&#x00F3;ster.&#x20;Te&#x20;contamos&#x20;qui&#x00E9;nes&#x20;son&#x20;las&#x20;estrellas&#x20;de&#x20;cine&#x20;que&#x20;ha&#x20;fichado&#x20;Kojima&#x20;esta&#x20;vez&#x20;">
    </p>
    <p>Las últimas horas han sido de auténtica locura para todos aquellos seguidores de los videojuegos de Kojima Productions. El evento Beyond the Strand nos ha brindado una serie de novedades muy destacadas, entre las que se encuentra un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/kojima-se-alia-creadores-pokemon-go-para-death-stranding-vida-real-que-se-jugara-todas-partes-mundo" data-vars-post-title="Kojima se alía con los creadores de Pokémon GO para un Death Stranding en la vida real que se jugará en todas partes del mundo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/kojima-se-alia-creadores-pokemon-go-para-death-stranding-vida-real-que-se-jugara-todas-partes-mundo" >nuevo proyecto de realidad aumentada</a> y hasta un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-trailer-od-nuevo-kojima-terror-absoluto-se-quedo-silent-hills-ahora-quiere-que-te-hagas-pipi-pantalones" data-vars-post-title="El primer tráiler de OD, lo nuevo de Kojima, es terror absoluto. Se quedó sin Silent Hills, pero ahora quiere que te hagas pipí en los pantalones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-trailer-od-nuevo-kojima-terror-absoluto-se-quedo-silent-hills-ahora-quiere-que-te-hagas-pipi-pantalones" >nuevo tráiler de OD</a>, pero también ha habido otro claro protagonista y ese ha sido <strong>Physhint</strong>, el <strong>título de acción y sigilo</strong> que está siendo desarrollado en exclusiva para PlayStation.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aunque seguimos sin ver nada de su jugabilidad, el evento ha querido ponernos los dientes largos al publicar el que es <strong>el primer póster oficial</strong>, el cual muestra a uno de los personajes principales desprendiendo un aura muy misteriosa, como suele ser habitual en las producciones de Hideo Kojima. La imagen nos deja con ganas de conocer más detalles de esta aventura de espionaje, pero de momento os invitamos a que le echéis un vistazo.</p>
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<p>Además de este primer material promocional, la presentación también ha servido para anunciar por todo lo alto a <strong>tres de los actores principales</strong> que protagonizarán el juego, anticipando que se avecina un gran bombazo por parte de su elenco.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2><strong>Charlee Fraser</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Charlee Fraser</strong>, de 29 años, es una actriz y modelo australiana que ha logrado consolidarse en ambos mundos. Originalmente, en 2016, comenzó su carrera en el modelaje mientras desfilaba para marcas como Prada, Dior y muchas más, incluso fue la modelo más contratada en el New York Fashion Week de la primavera de 2018.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>No obstante, no fue hasta 2023 cuando arrancó su carrera cinematográfica con la comedia romántica <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/tu-resucita-comedia-romantica-coctel-perfecto-cachondeo-noneria-esencia-mejores-feel-good-movies" data-vars-post-title="'Cualquiera menos tú' resucita la comedia romántica en un cóctel perfecto de cachondeo y ñoñería con la esencia de las mejores feel good movies" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/tu-resucita-comedia-romantica-coctel-perfecto-cachondeo-noneria-esencia-mejores-feel-good-movies" >Cualquiera menos tú</a>, en la que compartió pantalla con Sydney Sweeney y Glen Powell. Además, un año más tarde, no quiso parar ahí su camino y participó en <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/mayor-pecado-que-comete-furiosa-no-ser-querer-parecerse-a-mad-max-furia-carretera-george-miller-vuelve-a-dar-clase-magistral-direccion-su-regreso-al-paramo" data-vars-post-title="El mayor pecado que comete 'Furiosa' es no ser ni querer parecerse a 'Mad Max: Furia en la carretera'. George Miller vuelve a dar una clase magistral de dirección con su regreso al Páramo" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/mayor-pecado-que-comete-furiosa-no-ser-querer-parecerse-a-mad-max-furia-carretera-george-miller-vuelve-a-dar-clase-magistral-direccion-su-regreso-al-paramo" >Furiosa: de la saga Mad Max</a>, interpretando a Mary Jabassa, lo que le permitió demostrar que es capaz de dar vida a personajes en universos de acción y aventura.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Don Lee</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Ma Dong-seok, más conocido como <strong>Don Lee</strong>, es un actor surcoreano-estadounidense de 54 años con una carrera más que asentada en el mundo del cine y la televisión. Su fama internacional llegó gracias a la película de acción y terror <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/train-to-busan-frenetico-viaje-de-muerte" data-vars-post-title="'Train to Busan', frenético viaje de muerte" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/train-to-busan-frenetico-viaje-de-muerte" >Tren a Busan</a>, cuyo estreno se produjo en el Festival de Cannes en 2016 y en la que tuvo la oportunidad de interpretar a uno de los personajes más relevantes de este largometraje de zombis. Es más, hasta ganó el premio a mejor actor de reparto en los premios Kofra Film Awards.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Más recientemente ha participado en grandes producciones, llegando a formar parte del universo cinematográfico de Marvel gracias a <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/eternals-pelicula-emocional-marvel-espectaculo-toque-chloe-zhao-chispa-suficiente-para-cautivar" data-vars-post-title="'Eternals' es la película más emocional de Marvel: un espectáculo con el toque de Chloé Zhao pero sin la chispa suficiente para cautivar" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/eternals-pelicula-emocional-marvel-espectaculo-toque-chloe-zhao-chispa-suficiente-para-cautivar" >Eternals</a>, en la que dio vida a Gilgamesh, pero también ha liderado la miniserie <strong>Twelve</strong>, demostrando su versatilidad para interpretar papeles más dramáticos y otros más enfocados a la acción.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>De hecho, su <strong>formación en artes marciales</strong> y experiencia como entrenador personal, a lo que se suma su pasión por el boxeo, le permiten asumir papeles que puedan requerir un gran componente físico.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><h2><strong>Minami Hamabe</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Minami Hamabe, de 25 años, es una de las actrices más jóvenes y destacadas de Japón. Hasta la fecha ha participado en una amplia variedad de películas y series de televisión en las que ha podido interpretar papeles muy diversos. Entre sus trabajos más reconocidos está el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/godzilla-minus-one-respuesta-japonesa-a-oppenheimer-trauma-nuclear-gran-espectaculo-para-monumental-blockbuster-directo-a-mejor-ano" data-vars-post-title="'Godzilla: Minus One' es la respuesta japonesa a 'Oppenheimer'. Trauma nuclear y gran espectáculo para un monumental blockbuster directo a lo mejor del año" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/godzilla-minus-one-respuesta-japonesa-a-oppenheimer-trauma-nuclear-gran-espectaculo-para-monumental-blockbuster-directo-a-mejor-ano" >Godzilla Minus One</a>, ya que resultó ser tan ejemplar que le permitió ser elegida como la mejor actriz de reparto en los premios Blue Ribbon.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Pero si hubo un papel que le permitió saltar a la fama fue la adaptación de acción real de la serie anime <strong>Anohana</strong>, a lo que se sumó también su papel principal en la película romántica <strong>Quiero comerme tu páncreas</strong>, que logró ser tan destacado que gracias a él ganó el premio de mejor actriz revelación en 2017.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En los últimos 14 años no se ha tomado ningún descanso, participando también en la película <strong>Shin Kamen Rider</strong>, y ya tiene entre manos más proyectos para los años venideros. Todo ello demuestra que está dispuesta a acaparar más portadas, incluso ahora en el mundo de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Volviendo a <strong>Physint</strong>, según ha llegado a confesar Hideo Kojima, tenía clarísimo que los tres debían formar parte de este proyecto al confesar: "trabajar con gente que me gusta me ayuda a vivir más, porque puedo ir a trabajar y decir 'quiero conocerlos'". Eso sí, también ha querido dejar claro que todavía queda un largo camino por delante hasta que podamos disfrutar de este título, ya que <strong>OD será el siguiente gran lanzamiento</strong> de la compañía.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-demo-crisol-theater-of-idols-resident-evil-ambientado-espana-mal-rollo-lies-of-p" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He jugado la demo de Crisol: Theater of Idols, un Resident Evil muy turbio ambientado y creado en España">
     <img alt="He&#x20;jugado&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;Crisol&#x3A;&#x20;Theater&#x20;of&#x20;Idols,&#x20;un&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;muy&#x20;turbio&#x20;ambientado&#x20;y&#x20;creado&#x20;en&#x20;Espa&#x00F1;a" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d6f91a/crisol/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d6f91a/crisol/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-jugado-demo-crisol-theater-of-idols-resident-evil-ambientado-espana-mal-rollo-lies-of-p" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He jugado la demo de Crisol: Theater of Idols, un Resident Evil muy turbio ambientado y creado en España">He jugado la demo de Crisol: Theater of Idols, un Resident Evil muy turbio ambientado y creado en España</a>
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<p>Además, Hermen Hulst, el jefe de PlayStation Studios, tampoco se quiso perder este momento, de ahí que aprovecho para salir brevemente al escenario y <strong>mostrar su entusiasmo por el proyecto</strong>. Eso le ha llevado a puntualizar que "está impulsado por la misma energía creativa y la misma ambición que ha hecho que la asociación entre PlayStation y Kojima sea tan poderosa durante 30 años".</p>
<!-- BREAK 12 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-productions-esta-preparando-juego-accion-espionaje-que-promete-romper-barreras-videojuegos-peliculas" data-vars-post-title="Hideo Kojima está preparando un juego de acción y espionaje que promete romper las barreras entre los videojuegos y las películas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-productions-esta-preparando-juego-accion-espionaje-que-promete-romper-barreras-videojuegos-peliculas" >El anuncio de Physint se produjo en 2024</a> y ya en su momento se dejó caer que no estaría terminado hasta dentro de cinco o seis años. Así pues, si los planes siguen según lo previsto, no llegará a las tiendas <strong>hasta </strong><strong>2029 o 2030</strong>. El tiempo dirá si lo hace para PS5, para la hipotética y futura PS6 o incluso para ambas consolas.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" data-vars-post-title="Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/puedo-dar-vuelta-a-todo-mapa-death-stranding-2-pisar-suelo-no-me-siento-orgulloso-ello" target="_blank">Puedo dar la vuelta a todo el mapa de Death Stranding 2 sin pisar el suelo y no me siento orgulloso de ello</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" data-vars-post-title="Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pensaba-que-habia-visto-todo-death-stranding-2-que-estas-dos-mecanicas-me-explotaron-cabeza" target="_blank">Pensaba que lo había visto todo en Death Stranding 2 hasta que estas dos mecánicas me explotaron la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" data-vars-post-title="Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kojima-donde-narices-has-metido-construcciones-mis-amigos-death-stranding-2" target="_blank">Kojima… ¿dónde narices has metido las construcciones de mis amigos en Death Stranding 2?</a></p>
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