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Mario, Luigi, Toad y compañía pisan a fondo el acelerador: Mario Kart 64 llega a Wii U esta semana

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Mario, Luigi, Toad y compañía pisan a fondo el acelerador: Mario Kart 64 llega a Wii U esta semana

Si bien Nintendo inició la saga en su 16 bits, la versión de Nintendo 64 de la serie 'Mario Kart' justificaba totalmente los cuatro puertos para mandos que ofrecía la última sobremesa de cartuchos de La Gran N. 'Mario Kart 64' llegó a los 64 bits cargado de escenarios tridimensionales repletos de detalles, Power-Ups y diversión.

A través de la propia web de Nintendo se ha confirmado el regreso de 'Mario Kart 64' a la consola virtual de Wii U, devolviendo el próximo jueves 21 de enero a los corredores más alocados del Reino Champiñón a una competición en 50, 100 y 150 cilindradas que arrancó hace casi 20 años.

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Mario Kart: repaso completo a la saga

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Mario Kart: repaso completo a la saga

'Mario Kart 8' sale esta misma semana a la venta en todo el mundo con un objetivo muy claro: convertirse en la killer app de Wii U. Por si no estáis familiarizados con el término, la idea es tan sencilla como ambiciosa: Nintendo espera que este título sea por sí solo capaz de catapultar las ventas de su consola, marcando un cambio en la dinámica seguida hasta ahora gracias a un juego enteramente concebido para la gloria.

Está por ver si a nivel comercial consigue ayudar a que la Gran N remonte el vuelo en el terreno doméstico, pero tal y como nos comentaba Alex en su análisis del juego, razones no le faltan para ello. No cabe duda de que estamos ante la entrega más ambiciosa de la saga hasta el momento, pero no debemos olvidar que antes tuvo siete excelentes predecesores que también dejaron el listón muy alto.

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El caparazón azul, ese implacable democratizador

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El caparazón azul, ese implacable democratizador

Todo el que haya jugado alguna vez a ‘Mario Kart’ habrá sufrido una situación similar. No sólo vas primero en la carrera, sino que además has conseguido sacar una cómoda ventaja al segundo, viendo ya al alcance de tu mano la victoria. Entonces oyes que uno de los amigos con los que estás jugando emite una risa maliciosa, y notas cómo el sonido de la destrucción se aproxima a ti. Es el caparazón azul, el implacable objeto que premia a los perdedores y castiga a los ganadores.

Naturalmente, cuando vas segundo se convierte en un regalo del cielo, que muy posiblemente te permita ponerte en cabeza de la carrera. Se trata sin duda alguna del objeto más polémico y discutido por los aficionados a la saga, pues resulta bastante chocante que los corredores de cola, que son los que generalmente reciben esta arma, tenga en su mano la posibilidad de cambiar la cabeza. Pero así son las cosas en esta saga de carreras locas, y tened por seguro que no van a cambiar.

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'Mario Kart': 41 artistas se unen para realizar uno de los mejores fanart de la historia

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'Mario Kart': 41 artistas se unen para realizar uno de los mejores fanart de la historia

Sólo hay que entrar en su comunidad online, ya sea de DS o de Wii, para darnos cuenta de que tras 17 años en activo ‘Mario Kart’ tiene una legión de fans incondicionales a sus espaldas. De entre ellos, 41 artistas han decidido rendirle su particular homenaje en una composición que engloba a todos los personajes con un estilo muy particular cada uno.

Han pasado multitud de fanart por VidaExtra, pero el que viene a continuación es sin duda uno de mis favoritos. Una de esas imágenes por las que te dejarías una pasta para poder imprimirla en formato póster y adornar tu habitación. Qué demonios, esta misma tarde lo hago, la ocasión lo merece.

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Juegos de coches: los géneros (I)

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Juegos de coches: los géneros (I)

Con dos estupendos artículos sobre la historia de los juegos de coches, mi compañero Mgn ha dado el pistoletazo de salida al especial sobre el mundo de las cuatro ruedas en los videojuegos que vamos a ir realizando en colaboración con los expertos de Motorpasión.

Ahora, tomo el relevo para seguir profundizando en los juegos de coches tocando un tema que también es muy interesante, los múltiples géneros menores que componen esta vertiente del ocio electrónico. Y es que aunque los menos aficionados a este tipo de títulos puedan pensar que "todos los juegos de coches son iguales" (¿cuántas veces lo habré oído?), lo cierto es que la variedad que existe dentro de la categoría es muy extensa.

De hecho, pocos tipos de juegos darían pie a profundizar tanto con artículos acerca de los géneros que los componen. Por ello, voy a redactarlo en dos partes, comenzando hoy con la gran división establecida entre arcades y simuladores, y pasando mañana a tipos más concretos de juegos.

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'Mario Kart' en la vida real

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Hay que estar realmente pirado para hacer un vídeo como este. Pero sin duda, es ideal para reirse un poco en una mañana de viernes. El cómico francés Rémi Gaillard decidió un día coger un kart, disfrazarse de Mario y dedicarse a recorrer las calles de la ciudad, tirando mondas de plátano al resto de vehículos que se interponían en su camino.

Vale, es cierto los "efectos especiales" no son muy buenos, pero ver a un tío disfrazadoy emulando al protagonista de 'Mario Kart' en la vida real es algo que vale la pena, sobre todo por la cara de los viandantes al verlo.

Vía | Game|Life Vídeo | Dailymotion Sitio oficial | Nimportequi

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Mario Kart Source

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Viva el mundo de los mods para PC. Viva y bravo. Gracias a él podemos encontrarnos cosas tan curiosas como este 'Mario Kart Source' que, como su propio nombre indica, utiliza el motor Source de 'Half-Life 2' para recrear el mundo de 'Mario Kart'.

Bueno en realidad se trata de una mezcla extraña entre 'Half-Life 2' (también hay personajes de 'team Fortress 2' por ahi), 'Mario Kart' y gráficos pixelados de diversas entregas de 'Super Mario Bros.' Vamos, que es un poco chapucero pero, oye, no deja de tener su gracia. Al menos sirve para sacarle algo más de jugo al título de Valve mientras esperamos hasta que salga el Episodio 3.

Por cierto, mención especial para esos melones explosivos, un claro avance frente a las conchas de tortuga, y los choques entre los karts, con resultados igualmente contundentes.

Vídeo | WeGame Vía | GamesAjare Sitio oficial | MarioKart: Source Mod

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Los mejores circuitos de 'Mario Kart'

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La saga 'Mario Kart' despierta tantas pasiones como odios, como ocurre con todos los juegos que hacen historia. Mientras unos (los menos) lo critican por ser demasiado simple, infantil, o poco realista (nunca ha pretendido serlo) el resto, entre los que me incluyo, alabamos su jugabilidad 100% y su capacidad para crear circuitos alocados, llenos de detalles, atajos y recovecos.

Pues bien, de eso va este vídeo de Gametrailers. De elegir los mejores circuitos de 'Mario Kart' de toda la historia de la saga... aunque solo entre las entregas de Nintendo 64, GameCube y Nintendo DS, dejando fuera la entrega de GameBoy Advance, la de Wii y la de Super Nintendo, considerada por muchos (entre los que NO me incluyo) como la mejor de todas las creadas.

En cuanto al vídeo, incluye en el top 10 grandes circuitos que todos recordamos, como Toad's Turnpike o el Crucero de Daisy. Aunque, personalmente, creo que hay olvidos importantes, como la montaña de Donkey Kong de la entrega de GameCube. De todas formas, está claro que este tipo de listas nunca contentan a todo el mundo, así que... ¿cuál es vuestro circuito favorito?

Vídeo | Gametrailers

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Comparativa entre las versiones de Wii y GameCube de 'Mario Kart'

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Curioso cuando menos este vídeo que publicaban ayer en GameTrailers, comparando las diferencias en la forma de realizar el derrape y los consecuentes miniturbos entre 'Mario Kart: Double Dash!' y 'Mario Kart Wii'. Aunque quizá lo más interesante del mismo sea la posibilidad de comparar los gráficos de ambos juegos uno junto a otro.

Y es que, pese a quien pese, ambos juegos son practicamente idénticos en cuanto a calidad gráfica, lo que queda todavía más patente cuando vemos el mismo circuito en uno y otro. Claro que en un 'Mario Kart' lo que prima es la jugabilidad y el diseño de los circuitos, pero vaya... no deja de resultar un poco decepcionante.

Vídeo | Gametrailers

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Análisis: 'Mario Kart Wii'

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Análisis: 'Mario Kart Wii'

Es bien sabido que la llegada de una nueva consola de Nintendo conlleva el regreso de una serie de licencias imprescindibles, y a ese respecto no os voy a decir nada que no sepáis a estas alturas. Pero si me lo permitís, os confesaré que, a título personal, siempre he sentido una predilección especial por la serie 'Mario Kart'.

Desde sus inicios en SNES, ha ido experimentando una progresión, con evoluciones más o menos bruscas, que nos llevo hace unos años hasta el que sin duda ha sido el mejor título de la serie: 'Mario Kart DS'. Como bien sabréis, con esta entrega la gente de Nintendo EAD consiguió resarcirse de la floja versión para GameCube, por lo que todo apuntaba a que este 'Mario Kart Wii' podría llegar más lejos que nunca, aprovechándo las múltiples bondades de la consola blanca.

Teniendo en cuenta dicho precedente, no es de extrañar que el continuismo reine en este nuevo título, dejándose sus desarrolladores los experimentos tipo 'Double Dash' para otro momento, y centrándose en potenciar al máximo el modo online y la jugabilidad en general. En el primer caso, no lo tenían muy complicado, pues su predecesor en DS se mostró bastante pobre en este terreno; sin embargo, en el segundo la cosa ya es más difícil. ¿Lo conseguirá?

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