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Miyamoto

Miyamoto ya está buscando el nuevo gran hit de Nintendo

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Miyamoto

Miyamoto abandona Nintendo. No, no ha pasado todavía ni pasará en un futuro cercano pero algún día habrá que ir haciéndose a la idea de que el genio japonés abandonará la compañía que ha sido su casa durante casi toda su vida. Hace un par de meses la noticia saltaba a los medios de comunicación y se malinterpretaban las palabras del padre de Mario.

No dejaba Nintendo pero sí se apartaba de la dirección de las franquicias ya establecidas para dejar paso a los nuevos valores y para centrarse en el siguiente hit de la compañía nipona. Sobre la espalda del bueno de Shigeru recaía otra vez el peso de buscar algo nuevo y que despierte las ventas de la compañía. No hay que quejarse ni buscar excusas, hay que trabajar. Buena filosofía.

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Miyamoto contempla la posibilidad de una colaboración entre Retro Studios y Nintendo en un futuro Zelda

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MiyamotoRetro Studios… sí, los del Metroid Prime. Me caen bien.

Hay sagas que parecen infinitas, interminables, inmortales, y probablemente ‘The Legend of Zelda’ sea una de ellas. En Febrero de este mismo tuvo lugar el 25 aniversario de la saga. Veinticinco años durante los que Link nos lo ha hecho pasar en grande con todas sus aventuras, de eso no hay duda. Pero estaréis conmigo en que toda saga necesita renovarse en algún momento u otro. Y Zelda no es una excepción. Hasta el mismo Eiji Aonuma cree que la serie necesita nuevos aires.

En una reciente entrevista concedida por Shigeru Miyamoto a Wired, el japonés asegura que una colaboración entre el estudio americano Retro Studios y Nintendo en un futuro Zelda es una posibilidad. Retro Studios ya ha colaborado con Nintendo en otras ocasiones. Sin ir más lejos este estudio es el responsable del diseño de las carreras que tienen lugar en el reciente ‘Mario Kart 7’ para Nintendo 3DS, pero también hicieron un buen trabajo en la serie ‘Metroid Prime’.

¿A qué viene todo esto? Muy sencillo. Miyamoto reconoce que los juegos desarrollados por estudios occidentales destilan un gusto distinto al de los orientales, por lo que la colaboración entre Nintendo y Retro Studios, en este caso, ha sido beneficiosa y podría repetirse en otros títulos entre los que estaría ‘The Legend of Zelda’. De ser así, estaríamos hablando de una nueva etapa en las aventuras de Link. Una etapa un poquito más ¿occidentalizada? Habrá que estar atentos y ver qué sucede finalmente.

Vía | Game|Life
En VidaExtra | 25 aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’

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Miyamoto dejará de trabajar en grandes proyectos, pero no abandona Nintendo (Actualizado)

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Shigery Miyamoto

Hasta lo más grandes tienen que pensar en retirarse, y por mucho que nos duela Miyamoto no iba a poder estar toda la vida dedicándose a hacer videojuegos. Lamentablemente, el mítico diseñador y productor japonés, padre de sagas como ‘Super Mario Bros.’ o ‘The Legend of Zelda’, ya está empezando a planear su despedida de una industria en la que ha sido pieza fundamental.

No se va a marchar de un día para otro, pero ya ha anunciado en la empresa que dejará de trabajar en grandes proyectos para dedicarse a trabajos más pequeños, ya sea con equipos de jóvenes desarrolladores o por su propia cuenta. Dejando así las grandes responsabilidades de su alto cargo, Miyamoto espera empezar el año que viene con el primero de estos proyectos de carácter más artesanal.

Este genio de los videojuegos es consciente de que su figura puede limitar el crecimiento de jóvenes talentos con ideas frescas, así que prefiere dar un paso al lado para dejar que estas nuevas generaciones trabajen con mayor libertad. Nadie se alegrará de una noticia así, pero es ley de vida y lo cierto es que este hombre se ha ganado un buen descanso después de tantos años de impagable trabajo. Por cierto, ¿sabéis algo de los últimos avances en tecnologías de clonación?

ACTUALIZACIÓN: Tras una ligera bajada de las acciones de Nintendo, la compañía se ha pronunciado para declarar que las palabras de Miyamoto, recogidas en una entrevista a Wired, fueron interpretadas de forma errónea. Según este comunicado, no es cierto que la estrella de la compañía vaya a abandonar su puesto, pero sí que desea dedicarse a entrenar nuevas generaciones.

Vía | Wired, Reuters

'The Legend of Zelda: Skyward Sword' muestra por fin todo su potencial [TGS 2011]

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zelda

Es muy complicado que mire con malos ojos o desconfianza un nuevo Zelda. Es mi saga de videojuegos favorita de todos los tiempos y nunca me ha decepcionado su continua metamorfosis (vale, con la única excepción del ‘Zelda 2’ de NES). Es una fórmula más que contrastada que muta continuamente de forma sutil (‘Twilight Princess’) o radical (‘Wind Waker’, ‘Majora´s Mask’), pero que siempre funciona.

Sin embargo tenía ciertas dudas con ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Al principio los vídeos simplemente mostraban las bondades del control por Wii Motion Plus. Eran tristes espacios cerrados donde lo que importaba era la versatilidad de movimientos de la espada. Luego empezaron las alegrías con la presentación de las islas flotantes y las monturas en forma de coloridos pájaros. Las placenteras sensaciones de libertad y felicidad volvían a ser sinónimo de Zelda. Ahora llega la exposición real de su potencial. Fue en la conferencia que ofreció Nintendo como antesala del TGS 2011, en una generosa demo orquestada por el mismísimo Miyamoto. Sí, ya no hay duda posible, ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ será enorme.

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'The Legend of Zelda', las entregas de sobremesa parte II. Retroanálisis

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Zelda parte 2

Bienvenidos a las últimas etapas de este emocionante viaje a través del mundo de Hyrule. Viaje en el que esta fantástica tierra se verá amenazada por la caída de la luna, quedará sepultada por un inmenso mar y se verá inmersa entre la luz y el crepúsculo. Además, nos adentraremos en su futuro más inmediato, en el que surcaremos campos de nubes observando sus dimensiones desde el cielo.

Tal vez pienses que no hay vida tras ‘A Link to the Past’ y ‘Ocarina of Time’, que tras esas épicas paradas no merece la pena continuar el camino. Pero no son pocos los que te dirán que pasaron sus mejores días alejados de esas dos leyendas. Es más, una de mis aventuras favoritas se encuentra en algún lugar tras estas líneas, ¿Adivinas cuál de ellas es?

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'The Legend of Zelda', las entregas de sobremesa parte I. Retroanálisis

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Zelda parte 1

Lo mejor antes de empezar es dejar las cosas claras, así no te hago perder el tiempo. Es este un post en el que hablaré de forma muy personal de los Zelda editados para las consolas de sobremesa de Nintendo. No encontrarás aquí un frio y exhaustivo análisis de cada título dividido en apartados, con una descripción plagada de datos de lo que ofreció cada entrega. Por el contrario, se trata de bucear en la memoria individual (la mía), de intentar plasmar mi pasión por la franquicia y las sensaciones que me transmitió en cada momento cada juego. En definitiva, que cuando llegues al final del texto, sientas cierta complicidad con lo expresado si eres un fan, o tengas una idea aproximada de qué es Zelda e intuyas por qué es algo especial para tanta gente si nunca te has paseado por Hyrule.

Ya sabes cuales son mis intenciones, tal vez no te interese mi enfoque, o tal vez haya creado en ti cierta curiosidad. Si es lo primero, ya nos veremos en otros post, si es lo segundo, te doy la bienvenida. Comenzamos el viaje.

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Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo

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miyamoto-001.jpgMiyamoto confirma los rumores: “No hay humo sin fuego

Los rumores sobre Project Cafe, el nombre en clave que se le ha puesto a la nueva consola de Nintendo, es un torrente de información difícil de digerir, así que siempre es de agradecer que, aún mediante crípticos mensajes, alguna fuente oficial salga al paso de las declaraciones para aportar algo de luz sobre el tema. En esta ocasión dicho honor se lo debemos a Shigeru Miyamoto, la gran cabeza pensante de la gran N.

Además de ofrecer datos como el que os dábamos a conocer esta mañana sobre la nueva entrega de ‘Super Mario’ para Nintendo 3DS, Miyamoto ha aprovechado para confirmar que Nintendo está trabajando en una nueva consola, aunque matiza que, de hecho, ellos siempre están con esa idea en mente.

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A Miyamoto le gustaría ver un nuevo 'Star Fox' y Platinum Games se ofrecen voluntarios

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Starfox

El gran Sigeru Miyamoto expresaba en una reciente entrevista su deseo de ver de nuevo en acción al comando ‘Star Fox’. La añorada franquicia nos entrego una obra maestra por última vez en 1997 con su versión para Nintendo 64 llamada en estas tierras ‘Lylat Wars’.

Hideki Kamiya, director del prestigioso estudio Platinum Games y fan declarado de ese título de la saga en particular, se ha tomado al pie de la letra las declaraciones. Así lo comunicaba medio en broma, medio en serio, en su cuenta de Twitter.

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Desvelado el verdadero origen de Mario

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Mario

Es lo que puede ocurrir con los mitos, que idealizados en exceso, la verdad subyacente resulta ser más terrenal, más mundana. Para que os hagáis una idea, es como descubrir que el origen de una canción revolucionaria que cambió la vida de millones de personas, no surgió realmente por inspiración divina sino durante la convalecencia tras una operación de apendicitis. De repente te das cuenta de que se ha aplicado, sin ningún tipo de miramientos, ese concepto que lo resume todo.

Si tienes que elegir entre imprimir la realidad y la leyenda, imprime la leyenda

Se ha hablado mucho sobre el origen de Mario, sobre la inspiración que llevó a Sigeru Miyamoto a crear un icono universal e imperecedero. Pues bien, el velo ha caído, lo conocido hasta ahora deja de tener vigencia, hagamos añicos los sueños. Bienvenidos al verdadero origen de Mario:

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Miyamoto no dejará de hacer juegos nunca. Tendrán que retirarlo

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Dicen las leyendas más oscuras que la única manera de detener a Miyamoto pasa por clavarle una estaca de madera en el corazón, derramar su sangre sobre una copia del ‘Mario Bros’ original y luego danzar invocando al monstruo del polvo que se escondía en los cartuchos de NES y que nos obligaba a soplar para poder jugar.

Y juraría que las leyendas no son más que eso, leyendas, pero Miyamoto tiene la intención de no retirarse nunca así que imagino que ya habrá tomado medidas por si a alguien se le ocurre acercarse con una estaca. El caso es que el genio japonés acaba de admitir que está tan dedicado y apasionado a su labor de diseñador de videojuegos que siente que sus mejores obras están por llegar. Él no se piensa mover de Nintendo nunca y si alguien quiere retirarle tendrá que ser a la fuerza. Este Miyamoto es un crack, maldita sea.

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