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Así reaccionó internet al modo invencible de Star Fox Zero

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Así reaccionó internet al modo invencible de Star Fox Zero

La próxima aventura de Fox Mccloud será una de las mayores apuestas de la actual sobremesa de Nintendo y tras algunos retrasos por fin sacará de dudas a los jugadores más exigentes, y parece también a los que quieran sencillamente dar un paseo en naves por el espacio con 'Star Fox Zero'.

Recientemente el propio creativo estrella de Nintendo Shigeru Miyamoto ha confirmado un modo invencible para que los nuevos jugadores se familiaricen con el juego. Sin embargo, internet tiene sus propias reservas sobre un videojuego de naves en el que eres invencible.

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Entre zorros y toriis: así es el templo que inspiró a Miyamoto para crear Star Fox

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Entre zorros y toriis: así es el templo que inspiró a Miyamoto para crear Star Fox

Hasta el más firme seguidor de Nintendo se vio obligado a reconocer que su aportación al pasado E3 fue más bien discreta, buscando alejarse de los espectáculos de fuegos artificiales organizados por la competencia para presentar un sencillo evento digital donde se dejaron de manera deliberada muchas cosas en el tintero (desde la prometida NX hasta el ansiado nuevo 'The Legend of Zelda') y se dio demasiado protagonismo a proyectos que no terminaron de ilusionar a los fans. Podrá gustar más o menos la decisión tomada por la Gran N, pero al menos hay que reconocerles la intención de vender la menor cantidad posible de humo durante su turno de palabra.

Esa sensación agridulce se traslada también a uno de los anuncios más importantes de dicho evento: 'Star Fox Zero', el nuevo capítulo de una saga muy querida pero poco aprovechada por sus creadores. Muchos aficionados protestaron enérgicamente por la reducida calidad gráfica que muestra el proyecto, cuestión que personalmente me parece la más irrelevante en todo este asunto; en cambio, las atractivas novedades de juego que planean incluir gracias al uso del mando de Wii U y el hecho de que un estudio del calibre de PlatinumGames esté metido en el ajo me parecen aspectos mucho más interesantes a los que hacer referencia. Cada uno que ponga en la balanza aquello que considere mas importante, claro está.

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Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo y el futuro de Mario

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Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo y el futuro de Mario

Miyamoto ha declarado recientemente que Nintendo se encuentra trabajando en una sucesora para Wii U, aunque lo único que ha dejado caer sobre esta nueva consola es que vendrá acompañada de un nuevo juego de Mario bajo el brazo.

De las declaraciones de Miyamoto se puede extraer que Nintendo sigue centrada en lanzar software para Wii U, así que sus usuarios no deben alarmarse. Pero, mientras tanto, una pequeña división de la compañía ya está barajando ideas para la sucesora de Wii U. Ideas que deben pasar por las manos del señor Iwata, quien parece tener muy claro cual debe ser el futuro de la compañía.

Además, el creador de Mario también quiso hablar sobre el futuro del personaje. Un personaje que ha llegado a compararse con Mickey Mouse y que, al igual que éste, ha ido evolucionando a la par que lo ha hecho el mundo digital. Así que no podemos extrañarnos si en un futuro vemos al fontanero protagonizar nuevos juegos con roles totalmente distintos a los actuales.

Vía | MCVUK
En VidaExtra | Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

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El fontanero más famoso de Nintendo podría haberse vuelto pintor en Splatoon

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El fontanero más famoso de Nintendo podría haberse vuelto pintor en Splatoon

Miyamoto ha hablado recientemente sobre 'Splatoon', la nueva IP de Nintendo que se anunció el pasado E3. En este juego nos ponemos en la piel de un calamar para librar frenéticas batallas de tinta por equipos, pero ¿y si en lugar de un calamar hubiéramos controlado al fontanero? Según ha dicho Miyamoto, la posibilidad estuvo ahí:

Hubo muchos debates acerca de quién debería ser el personaje principal, entre Mario o un calamar. Cuando hablamos de la posibilidad de que fuese Mario, tuvimos que valorar sus ventajas: todo el mundo le prestaría atención tan pronto se anunciase el nuevo juego de Mario, pero al mismo tiempo, nos preocupaba no estar creando una nueva IP.

Esto demuestra que Nintendo, y en especial Miyamoto, siempre tiene en mente a su querido fontanero pero, por suerte, no han decidido incluirlo en este juego. Digo por suerte porque lo que me llama de 'Splatoon' es que se trata de algo nuevo, si repitiese personajes quizás no me parecería tan llamativo.

Vía | Nintendo Everything
En VidaExtra | Splatoon, el colorido multijugador online para Wii U de pintar... y matar [E3 2014]

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Nintendo tiene unas cuantas ideas para The Legend of Zelda en 3DS

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Nintendo tiene unas cuantas ideas para The Legend of Zelda en 3DS

La junta de accionistas de Nintendo ha dado para sacar unas cuantas noticias sobre el futuro de la compañía y la mayoría de ellas auguran muchas cosas buenas. En esta ocasión Miyamoto habla sobre el futuro de 'The Legend of Zelda', tanto para Wii U como para 3DS.

Actualmente Nintendo tiene dos proyectos del universo 'Zelda' entre manos, uno de ellos es 'Hyrule Warriors' y el otro es el supuesto Zelda de mundo abierto que llegará a Wii U en 2015. Ambos casos, según dice Miyamoto, están sirviendo para ir cambiando poco a poco la estructura de 'The Legend of Zelda', ofreciendo la posibilidad al usuario de completar las mazmorras en el orden de su preferencia y mostrando un mundo vivo.

Además de esto, Miyamoto confirmó que tenían varias ideas pensadas para 3DS que aún no habían sacado a la luz. Esto puede traducirse en un nuevo juego de 'The Legend of Zelda' para la portátil de Nintendo o en alguna idea rara que Nintendo tenga en mente, aunque considero lo primero como lo más obvio.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Maripola, el último personaje de Hyrule Warriors, ya tiene vídeo de presentación

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Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

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Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

Nintendo ha tenido recientemente una sus reuniones con los inversores para ver el futuro de la compañía. En dicha reunión, los inversores preguntaron a los directivos de Nintendo el motivo por el que no se habían puesto a lanzar software para smartphones todavía. A lo que Miyamoto respondió lo siguiente:

Tengo un poco de miedo de que los smartphones se acaben convirtiendo en un sistemas de hardware sobre el que jugar juegos debido a que sus precios sean más bajo que el de nuestro sistema más barato de videojuegos. [...] Yo no creo que vayan a controlar por completo el futuro de los videojuegos.

El principal miedo de Miyamoto parece estar en el control que los menores tienen sobre este tipo de dispositivos, ya que suelen desenvolverse mejor que muchos adultos. Por otro lado, comenta las dificultades que tendrá la compañía para crear un buen software para esta plataforma y, además, que puedan sacar beneficios de ella. A pesar de todo, Shinya Takahashi, director de planificación de software, ha admitido que se encuentran trabajando en una aplicación para smartphones que les permitirá conectar tanto con compradores de productos de Nintendo como con gente que no tenga ningún sistema de videojuegos.

Vía | Gamasutra
En VidaExtra | Iwata vuelve a ser reelegido como presidente de Nintendo

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Defiéndete de una invasión robótica en Project Guard [E3 2014]

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El segundo proyecto de Miyamoto, con el nombre provisional de 'Project Guard', también ha mostrado su cara en una serie de vídeos sacados de la charla que Miyamoto ha dado durante el E3 y algún que otro vídeo grabado por los medios que tuvieron la oportunidad de probarlo.

En 'Project Guard' tendremos que pensarnos bien la forma de distribuir 12 cámaras de seguridad para tener todo el mapa vigilado y sin ningún punto ciego. Con las cámaras colocadas tendremos que ir alternando entre ellas para ir destruyendo a los robots que intentarán invadir nuestra base, dichos robots también podrán destruir las cámaras, así que tendremos que dar prioridad a las que corran peligro. Al igual que en 'Project Giant Robots', tendremos que hacer uso de nuestro televisor en combinación con la pantalla del Wii U gamepad.

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Project Giant Robots, uno de los trabajos de Miyamoto, se muestra en movimiento [E3 2014]

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No ha tardado mucho tiempo en salir a la luz el primer vídeo que nos muestra 'Project Giant Robots' en movimiento, es más, hay una gran cantidad de vídeos que nos enseñan como funcionan los próximos trabajos de Miyamoto.

'Project Giant Robots' consiste en crear nuestro propio robot, de tamaño considerable, y controlarlo desde el Wii U gamepad, el cual nos muestra la imagen en desde el interior del robot mientras que en nuestro televisor vemos un plano general. Como ya dijimos, nuestra misión será destruir los robots enemigos e intentar provocar el menor caos posible en la ciudad.

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Miyamoto anda sin ideas para un nuevo 'F-Zero'

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Miyamoto anda sin ideas para un nuevo 'F-Zero'

¿Cuántos de vosotros suspirabais por ver la triunfal aparición de un nuevo 'F-Zero' durante este último E3? Y claro, con más ganas si cabe después de haber visto a ese 'Mario Kart 8' que tan buena pinta tiene. El caso es que aunque se trate de una de las franquicias más antiguas de Nintendo (y una de las que mejor recuerdo guardan los fans) no parece probable que vayamos a disfrutar de una entrega pronto.

Y es que el hombre de las ideas en Nintendo anda escaso últimamente. Escaso de ideas que a él le convenzan para retomar la saga 'F-Zero' (seguro que la mayoría de cosas que han pasado por su cabeza serían suficientes como para levantar un gran juego, pero no al nivel de exigencia del genio japonés). Ha sido el mismo Miyamoto el que así lo contaba al ser preguntado sobre la ausencia de novedades al respecto.

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Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo

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Nacidas antes de los 80 (I): Nintendo
Actualización: Con motivo del 125 aniversario de Nintendo, recuperamos este artículo con la historia de la compañía.

Comenzamos en VidaExtra un recorrido por las compañías más importantes de la historia de los videojuegos nacidas antes de la década de los 80. Será una serie de posts que, durante las próximas semanas, retratará el pasado y el presente de la industria a través de los nombres que la han hecho grande. Nada mejor para empezar que Nintendo, que ve en este mes de noviembre la salida al mercado de su nueva apuesta de sobremesa Wii U.

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