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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 08 May 2008 12:02:14 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[La versión de 'GTA IV' para PlayStation 3 recibe un primer parche]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-la-version-de-gta-iv-para-playstation-3-recibe-un-primer-parche</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-la-version-de-gta-iv-para-playstation-3-recibe-un-primer-parche</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 11:53:17 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17410" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/parche.jpg" class="centro" alt="parche.jpg" /></p>

	<p>Una vez más, y por desgracia, tenemos que hablar de parches para un videojuego. Una mala costumbre que estamos aceptando como legítima pero que no hace más que demostrar <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos">el nivel de cutrerío que sufrimos en los videojuegos últimamente</a>.</p>

	<p>El juego del momento es &#8216;<strong>GTA IV</strong>&#8217;. A sus espaldas, cuatro años de desarrollo en Rockstar, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/01-gta-iv-podria-ser-el-videojuego-mas-caro-de-la-historia">un presupuesto digno de llamarse &#8220;superproducción&#8221;</a>, retrasos, expectativas, un auténtico vende-consolas&#8230; ¿todo para qué? Para que a la mínima de cambio se quede congelado y tengamos que reiniciar por completo nuestra consola, o tener que hacer chapuzas del tipo reinstalar el juego y eliminar las partidas. Eso es muy cutre.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Todo esto viene a cuento de que hoy ha aparecido para la versión de &#8216;GTA IV&#8217; para PlayStation 3 un <strong>parche de 18 MB</strong> que sirve para solucionar algunos problemas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lag">lag</a> en el modo multijugador, y de cuelgues puntuales del título en su modo historia.</p>

	<p>Según parece, tras instalarla, el juego va bastante más fluido que antes, pero no tal y como se supone que debería ir; y en cuanto a los congelamientos del modo historia, ahora son menos numerosos&#8230; pero no desaparecen.</p>

	<p>¿Habéis instalado ya el parche?, ¿Cuántas veces se os ha colgado el &#8216;GTA IV&#8217; desde que lo tenéis?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/05/07/gta-iv-gets-1-01-patch-freezing-fixed/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Test Drive Unlimited' recibe un pack con 46 vehículos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/14-test-drive-unlimited-recibe-un-pack-con-46-vehiculos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/14-test-drive-unlimited-recibe-un-pack-con-46-vehiculos</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 14:33:32 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Test Drive Unlimited" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/140408_tdu.jpg"/></p>

	<p>El gran juego de carreras &#8216;<b>Test Drive Unlimited</b>&#8217;, creado por Eden Studios (muy duchos en temas de velocidad ya que se han encargado, entre otros, del &#8216;V-Rally 3&#8217;, y actualmente están centrados en la nueva entrega del prometedor &#8216;Alone in the Dark&#8217;), verá un parche en forma de <b>megapack para PC</b> que contendrá 46 vehículos (45 coches y una moto).</p>

	<p>Todo esto sería muy bonito si solamente fuese un pack que descargaríamos tan ricamente desde la <a href="http://store.atari.com/dr/v2/ec_Main.Entry17c?SID=41045&#38;SP=10034&#38;CID=0&#38;PID=&#38;PN=1&#38;V1=1616859&#38;CUR=840=1&#38;V1=1616859&#38;CUR=840">web oficial del producto</a>. Pero no, porque antes tendremos que desembolsar <b>$19.99</b> para poder descargarlo y posteriormente disfrutarlo.</p>

	<p>Aparte de esta gran pega monetaria, de momento parece ser que el pack sólo lo pueden descargar, de momento, los americanos, pero es de suponer que se haga efectivo al resto del mundo en unos pocos días.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A continuación os dejo la lista completa de vehículos de este megapack:</p>
	<ul>
		<li>Alfa Brera</li>
		<li>Audi RS4 quattro Saloon</li>
		<li>Audi S6</li>
		<li>Chrysler Crossfire SRT-6 coupe</li>
		<li>Chrysler Crossfire SRT-6 Roadster</li>
		<li>Dino 246 GT</li>
		<li>Dodge Challenger RT</li>
		<li>Dodge Charger Super Bee</li>
		<li>Dodge Viper SRT-10 coupe</li>
		<li>Edonis</li>
		<li>Ferrari 250 GTO</li>
		<li>Ferrari 308 GTS Quattrovalvole</li>
		<li>Ferrari 512 TR</li>
		<li>Ferrari 612 Scaglietti</li>
		<li>Ferrari Challenge Stradale</li>
		<li>Ferrari F40</li>
		<li>GM (Cadillac) Cien Concept</li>
		<li>GM (Cadillac) CTS-V</li>
		<li>GM (Chevrolet) Corvette C1 1957</li>
		<li>GM (Chevrolet) Corvette C6 Convertible</li>
		<li>GM (Chevrolet) Corvette Stingray Convertible 1971</li>
		<li>GM (Saturn) Curve Concept</li>
		<li>Holden Efigy Concept</li>
		<li>Kawasaki Ninja ZX-12R</li>
		<li>Koenigsegg CCR</li>
		<li>Lamborghini Countach 25th anniversary</li>
		<li>Lamborghini Gallardo Coupe</li>
		<li>Lamborghini Murciélago Roadster</li>
		<li>Lexus GS 450h</li>
		<li>Lexus IS 350</li>
		<li>Lexus LS 460 L</li>
		<li>Lexus LS 600h L</li>
		<li>Lexus SC 430</li>
		<li>McLaren F1 GT</li>
		<li>McLaren F1 LM</li>
		<li>Mercedes CL CLK GTR</li>
		<li>Nissan Skyline GTR R34</li>
		<li>Noble M400</li>
		<li>Pagani Zonda C12S Roadster</li>
		<li>RUF RGT</li>
		<li>RUF RK Spyder</li>
		<li>RUF Rt 12</li>
		<li>RUF Rturbo</li>
		<li>Spyker C8 Spyder</li>
		<li>Spyker C8 Spyder T</li>
		<li>TVR T440R</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51288">WorthPlaying</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.testdriveunlimited.com/">Test Drive Unlimited</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El cutrerío en los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 20:36:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15725" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/cutre.jpg" class="centro" alt="cutre.jpg" /></p>

	<p><strong>Cutre</strong>.</p>

	<p>Creo que es la palabra que a todos nos viene a la cabeza en muchas ocasiones cuando vemos, recibimos o compramos un producto del sector de los videojuegos; lo cual es una auténtica pena.</p>

	<p>Quisiera reflexionar un poco acerca del cutrerío en los videojuegos, un denominador común en unos artículos de ocio que no son nada baratos.</p>

	<p>El ejemplo máximo y supremo del cutrerío o cutrez en un videojuego me lo he encontrado hoy en Ecetia. Una imagen del juego &#8216;<strong>Imagine Babies</strong>&#8217; de Ubisoft para Nintendo DS aparecida en una nota de prensa oficial, anunciando el juego para el Reino Unido. He de decir, en defensa de la nota de prensa, que la imagen no era la definitiva, pero el hecho de usar imágenes gratuitas <a href="http://www.istockphoto.com/index.php">alojadas en un servidor de Internet</a> para ilustrar la portada de un videojuego denota muy poca profesionalidad.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image15724" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/imagine_babys.jpg" class="centro_sinmarco" alt="imagine_babys.jpg" /></p>

	<p>No recordaba un despropósito de portada semejante <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana">desde la del &#8216;Fifa 07&#8217; que dio tanto que hablar</a>. Pero vamos, esto de casi sacar al mercado una portada de un juego con marcas de agua en algunas imágenes clama al cielo. Menos mal que finalmente hicieron un esfuerzo y modificaron la portada final, aunque no con demasiadas mejorías, <a href="http://www.webitpr.com/writeitfiles/Imagine%20Babies_DS_pack2D.jpg">al menos ya no tiene sobreimpreso el nombre de istockphoto sobre algunas</a>.</p>

	<p>Afortunadamente el producto que hay dentro, el juego, sí está a la altura y títulos como éste y similares están infestando las estanterías de las tiendas&#8230;</p>

	<p>Otro caso reciente de poco respeto o gusto por el trabajo y el dinero de los demás es el de &#8216;Lost Odissey&#8217;, que aunque no he podido verlo personalmente, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/13-lost-odyssey-analisis">las palabras de mi compañero Alex en el análisis dicen mucho</a>: &#8220;<em>Y lo último: deja mucho que desear la carcasa del juego y la disposición de los 4 discos: 3 apilados en la parte derecha de la caja y el otro suelto, metido en un sobre. Se agradecería algo más de cariño con este tema.&#8221;</em></p>

	<p>Porque esa es otra: <strong>los juegos</strong>. No voy a entrar a valorar los no-juegos tipo brain, entrenamientos y demás; voy a hablar de juegos de verdad, que desgraciadamente en tiempos recientes estamos viendo como el cutrerío se apodera también de ellos.</p>

	<p>Me refiero al caso flagrante de &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217;, un juego que por mucho que nos quieran convencer con la sonrisa de Jade, no estaba acabado. Situaciones inverosímiles en un juego de 60 euros el cual presenta errores de programación absurdos, como el caso de morir el personaje y aparecer dos veces el mismo en pantalla, pudiéndose atacar a sí mismo y volver a morir; cuando el caballo galopa con las patas en el aire en una posición un tanto ortopédica, los eternos congelamientos del juego obligando al jugador a reiniciar la consola al más puro estilo Windows 98; y un largo etcétera que todos conocemos y parecemos aceptar sin más.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Las prisas, las presiones económicas, acuerdos publicitarios, retrasos en las fechas acordadas&#8230; son algunos de los motivos por los cuales las desarrolladoras prefieren sacar al mercado un producto inacabado y mal hecho. Se escudan en que hoy en día todo el mundo tiene Internet en su casa y, si los fallos son muy gordos o la gente se da cuenta, entonces acuden rápido a preparar un parche que solucione, en mayor o menor medida, esa cutrez que sacaron al mercado.</p>

	<p>De verdad, lástima nos debería dar aquel o aquella que no tenga Internet en su casa por lo que sea y no puede actualizar sus consolas o juegos&#8230; simplemente porque vienen incompletos y no les da la gana de venderlos en condiciones.</p>

	<p>Pero bueno, no sólo &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; se ha visto perjudicado por el cutrerío reinante. Otros juegos esperadísimos como &#8216;<strong>Bully: Scholarship Edition</strong>&#8217; de Xbox 360, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/08-problemas-de-rendimiento-en-bully-scholarship-edition-para-xbox360">que presentaba problemas de frame rate, congelaciones y otros fallos graves</a> que dependen de Internet para ser subsanados, y que de no ser así, hemos de apechugar con un juego mal hecho y pagarlo como si fuera una obra maestra.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/pro.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No nos olvidemos del caso de &#8216;Pro Evolution Soccer 2008&#8217;, un verdadero insulto al comprador por parte de Konami alegando que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-el-pro-evolution-soccer-2008-te-va-mal-en-playstation-3-renueva-tu-tele">si no se ve bien el juego es por culpa de que nuestro televisor no es HD</a>, y no es culpa del juego. Por favor&#8230;</p>

	<p>Otro caso importante, y sin haber aparecido en nuestro continente, es el de &#8216;<strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>&#8217;, que no se lee bien <a href="http://www.vandal.net/noticia/31324/el-disco-de-super-smash-bros.-brawl-tambien-da-problemas-en-america/">porque la lente lectora de Wii es tan barata que, además de no leer películas en DVD, no es capaz de leer discos de datos de doble capa</a>. En este caso no es problema del juego, pero sí de la consola.</p>

	<p>Porque ese es el tercer y último punto que quería tratar: el cutrerío en las consolas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/redringodeath0207.jpg" class="izquierda" /></p>

	<p>Porque por todos es bien sabido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a>. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">Ni las que exhibe Microsoft se salvan</a>... Y eso es muy cutre.</p>

	<p>Pagar un mínimo de 200 euros, que es lo que vale ahora, antes eran más caras, por una videoconsola y que realmente tengas la incertidumbre de no saber si un día de estos te va a petar por las buenas es algo que yo no alcanzo a entender. Menos mal que en Microsoft se han puesto las pilas y parece que ya no salen tantas, pero vamos, tiene tela la cosa.</p>

	<p>Otra que no se salva es Sony con su archiultramegapotente PlayStation 3, que aunque comenzaron muy bien con una consola realmente completa, la decisión de dejarnos a los europeos con una consola capada, sin retrocompatibilidad, sin lector de tarjetas, con sólo 40 GB de disco&#8230; a un precio mayor que la versión estadounidense es llamarnos PALetos en toda la cara.</p>

	<p>En fin, con este post no quería más que hacer ver que el mercado actualmente está bastante desvirtuado por culpa de cosas como las que he comentado. Podremos llegar a nuevas generaciones de consolas, los discos podrán ser de un terabyte, las texturas de los juegos será hiperrealistas o conseguirán incluirnos en la aventura para ser nosotros los protagonistas y no manejar un muñeco&#8230; pero si lo siguen haciendo todo cutre, al final, quienes saldrán perjudicados serán ellos mismos, las industrias que viven de esto, porque yo podré aprovechar o gastar mi tiempo libre en otra cosa, pero ellos se dedican en muchos casos casi en exclusiva a los videojuegos y por la cuenta que les trae, más les conviene dejar de hacer las cosas tan cutres.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ">Assassin&#8217;s Creed Bug</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Problemas de rendimiento en 'Bully: Scholarship Edition' para Xbox360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/08-problemas-de-rendimiento-en-bully-scholarship-edition-para-xbox360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/08-problemas-de-rendimiento-en-bully-scholarship-edition-para-xbox360</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 14:18:12 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15520" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/1186509560.jpg" class="izquierda" alt="1186509560.jpg" />Hace un tiempo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/01-trailer-de-bully-scholarship-edition">contemplábamos el trailer y hablábamos de las supuestas bondades del juego</a> que Rockstar preparaba para Xbox 360 <strong>&#8216;Bully: Scholarship Edition&#8221;.</strong> Lo cierto es que el juego ya ha salido y cómo apuntan en diversas páginas web americanas, el rendimiento del mismo no es todo lo que se esperaba. La bofetada que la realidad nos planta en los morros duele el doble, cuando se ha hablado tanto y tan bien de un juego.</p>

	<p><strong>Caídas de framerate enormes cuando se entra en zonas nuevas,</strong> fondos con muy poca resolución si los comparamos con la detalladísima academia Bullworth, algunos errores de seguimiento de la cámara en determinadas situaciones y los cuelgues repentinos del juego que obligan a rejugar grandes zonas para recuperar lo perdido. Una verdadera lástima que cosas así empañen lo que podría haber sido un juego bastante redondo. En definitiva, terrible. </p>

	<p>Terrible sobretodo por que se trata de un producto de una de las mejores compañías de videojuegos del mundo, una compañía que nos tiene acostumbrados a productos excelsos y sobretodo muy testeados. </p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
Y lo que más sangra, es que estos fallos se produzcan en la consola (que según los entendidos) presenta más facilidades para los desarrolladores. Si estas caídas las viéramos en PS3, pensaríamos, ah bueno&#8230; lo de siempre, mala conversión, pero aquí no hay excusa señores.</p>

	<p>Y ahora la buena noticia, <strong>Rockstar ha confirmado que están trabajando en un parche que solucionará todos los problemas de rendimiento</strong> y que verá la luz de manera oficial la semana que viene.</p>

	<p>&#8220;Estamos al corriente de los problemas que algunos han experimentado con la versión Xbox360 de &#8216;Bully: Scholarship Edition&#8217; y estamos haciendo todo lo medianamente posible para solventarlos rápido. Sacaremos un parche via Xbox Live la semana que viene y estamos seguros de que rectificará la mayoría de problemas. Pedimos disculpas por los problemas y molestias que hayamos podido causar a los poseedores del juego.&#8221; Menos da una piedra ¿verdad?</p>

	<p>Por estos lares, teniendo en cuenta que salió ayer a la venta, estaría bien saber si las unidades que se venden ya tienen corregidos los defectos o por el contrario necesitaremos parche para poder caminar, decentemente, por los desolados patios de la academia Bullworth.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166838">1up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo parche para 'WarHawk' 1.3, con un montón de novedades]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/16-nuevo-parche-para-warhawk-13-con-un-monton-de-novedades</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/16-nuevo-parche-para-warhawk-13-con-un-monton-de-novedades</guid>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2008 16:50:15 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14882" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/warhawk_ps3.jpg" class="centro" alt="warhawk_ps3.jpg" /><br />
Dylan Jobe, el director del aclamado <strong>&#8216;WarHawk&#8217;</strong>, se ha destapado con unas declaraciones interesantes acerca del nuevo parche 1.3 para el susodicho videojuego.</p>

	<p>&#8220;Durante todo este tiempo los jugadores de &#8216;WarHawk&#8217; han estado loggeados en los servers durante 7.3 millones de horas de juego y han puntuado acerca de 206 millones de muertes. Durante este tiempo, hemos estado observando el transcurso de las batallas, intentando imaginar qué implementar para mejorar la experiencia de juego.&#8221;</p>

	<p>El resultado final del equipo de Jobe serán dos actualizaciones para las tropas sobre el terreno.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Primero mediante el <strong>&#8220;Mechanic&#8217;s Field Wrench&#8221;</strong> (lo dejo con su nombre real puesto que a saber, como lo traducen por estos lares). Se usará para reparar vehículos, imaginad que pasáis cerca de un vehículo aliado, con esto automáticamente se reparará. Corred hacia los enemigos y lo podréis usar como un arma de disparo muy potente.</p>

	<p>Después encontraremos el <strong>&#8220;Bio-Field Generator&#8221;</strong>. Vamos, un sistema parecido a las minas. Podremos plantar uno en el suelo, si un aliado camina por encima se curará, si lo hace un enemigo acabará frito.</p>

	<p>¿Qué mas traerá este parche? ¿Algún tipo de integración con Home? Pues parece que sí. &#8220;Cuando descarguéis el parche, podréis formar grupos, reuniros en los apartamentos, discutir tácticas y entonces, cuando estéis listos, lanzar el juego &#8216;WarHawk&#8217; todos juntos.&#8221; Toma ya.</p>

	<p>La nueva actualización permitirá, además, elegir a los jugadores si quieren comunicarse mediante micrófono utilizando el sistema de &#8220;push-to-talk&#8221; o si quieren el micro abierto durante toda la partida. Para terminar, Jobe recuerda que el parche está ahora mismo en fase de pruebas y que aún no tiene una fecha de salida determinada.</p>

	<p>Vía |<a href="http://ps3.ign.com/articles/852/852828p1.html"> IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami actualiza el 'PES 2008' para PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/28-konami-actualiza-el-pes-2008-para-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/28-konami-actualiza-el-pes-2008-para-ps3</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jan 2008 14:54:49 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14369" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/PES2008_PS3_Packshot%20Draft_Buffon&#038;Ronaldo%282%29.jpg" class="izquierda" alt="PES2008" />Cantos de alegría celestiales retumban aún en mis oídos. </p>

	<p>Esta mañana cuando el alba despuntaba y los árboles temblorosos sacudían de sus hojas las últimas gotas de rocío, recibí un mensaje del Señor.</p>

	<p>Del señor Michiko Owada (responsable del departamento de comunicación de Konami), no sé que os pensabais. Anunciando que los sufridos usuarios de <strong>&#8216;PES 2008&#8217;</strong> en su versión para PS3, hoy, recibiríamos una actualización que prometía arreglar diversos errores del juego.</p>

	<p>En ese momento recuperé mi fe en esa deidad del fútbol electrónico venida a menos, Shingo Seabass y pensé... amigo Shingo, después de varios meses de sufridas ralentizaciones, de parones en el juego, de un on-line insufrible ¿por fin has decidido bajar a la tierra y regalarnos un parche para disfrutar en buenas condiciones de tu obra magna del fútbol, esa que parece te empeñas en destruir?</p>

	<p>Y cuando me parecía estar viendo al arcángel entrar por mi ventana con el milagro bajo el brazo, la realidad me dio una bofetada. <strong>Se trata sólo de un parche que &#8220;elimina&#8221; algunas ralentizaciones en algunos televisores que no soportan HD.</strong><br />
</p><a name="more"></a><br />
Bienaventurados los que juegan a la PS3 en televisores de tubo, pero ¿para cuando el &#8220;maldito&#8221; parche, que de una vez por todas arregle la descomunal cifra de errores de este &#8216;PES 2008&#8217; para PS3? ¿hasta cuando el insufrible on-line? ¿y las ralentizaciones in-game? ¿por qué nos odias Shingo? </p>

	<p>Si sigues así y el próximo PES no cumple, no te extrañe que haya deserciones en masa de la fe que tú nos enseñaste. </p>

	<p>Para finalizar quería hacer referencia al buen hacer de Konami, proporcionando parches que subsanen los errores del juego&#8230; pero ¿por qué? ¿tendremos que darles las gracias por haber sacado al mercado un juego sin acabar de pulir, hacernos pagar 70 euros y encima ahora tener que ir aguantando instalaciones de parches? Es cómo para cuestionárselo, aunque también es cierto que menos parches da una piedra.</p>

	<p>Seguiremos esperando más arreglos.</p>

	<p>Sitio Oficial | <a href="http://de.games.konami-europe.com/">Konami</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Konami trabaja en una renovación completa para 'Pro Evolution Soccer 2009']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/27-konami-trabaja-en-una-renovacion-completa-para-pro-evolution-soccer-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/27-konami-trabaja-en-una-renovacion-completa-para-pro-evolution-soccer-2009</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2007 00:04:15 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13218" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/we.png" class="centro_sinmarcol" alt="Winning Eleven" /></p>

	<p>Pocos axiomas más irrefutables hay en los videojuegos que aquel que reza eso de que si te gusta el fútbol, te gusta <strong>&#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;</strong>, no falla. Sin embargo, la hasta hace no mucho intachable saga de <strong>Konami</strong> ha ido viendo mermada la calidad de su evolución de forma inversamente proporcional al aumento de su popularidad, corriendo el riesgo de acabar repitiendo los mismos errores que en su momento condenaron a los &#8216;FIFA&#8217; al ostracismo.</p>

	<p>Pero rectificar es de sabios, y por suerte parece que el equipo desarrollador de la saga está dispuesta a ello, después de haber quedado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-el-pro-evolution-soccer-2008-te-va-mal-en-playstation-3-renueva-tu-tele">al borde del batacazo</a> con la entrega de este año. Shingo &#8216;Seabass&#8217; Takatsuka, máximo responsable de la saga, ha hecho acto de contrición en la revista británica oficial de PlayStation y ha confesado que el juego fue lanzado antes de lo debido por factores ajenos, y que el resultado final <strong>ha quedado muy lejos de lo que querían</strong>.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Como dura pero necesaria penitencia, Seabass asegura que de cara a la versión del año que viene se replantearán por completo el título, con el fin de evitar que se repita una vez más la misma película. Por supuesto, aún es muy pronto para saber hasta qué punto se cumplirá esta promesa de ponerlo todo patas arriba para pasar la escoba, pero saber que al menos hay intención de ello ya es un motivo para la esperanza.</p>

	<p>Ya de paso, comento que acaba de ser publicado por Konami el inevitable <strong>parche de la edición &#8216;2008&#8217; para PlayStation 3</strong>, y todos aquellos usuarios del juego que tengan la máquina conectada a la Red iniciará esta descarga automaticamente, lo que con suerte pondrá fin a los problemas de lag y de framerate que tanta polémica han despertado. Si alguno de los presentes experimenta alguna mejora (o no), que nos lo haga saber.</p>

	<p>Gracias a Abraham y Saphan por habernos enviado los soplos.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.konami-pesclub.com/index.jsp">Pro Evolution Soccer</a><br />
Vía | <a href="http://elblogdeljugon.com/2007/11/26/pro-evolution-soccer-2009-sera-redisenado-completamente/">El blog del Jugón</a>, <a href="http://www.ps3center.net/story-1343-PS3-Pro-Evolution-Soccer-2008-Patch-Is-Live.html">PS3 Center</a></p>


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    </item>
	

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