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'Second Life' celebra su quinto aniversario con una feria

q256 23 junio 2008 7 comentarios

Second Life

Debo decir que me ha sorprendido esta noticia. Y no por el hecho de la celebración, sino porque ‘Second Life’ haya cumplido ya un lustro de edad (lo cierto es que pensaba que era algo más reciente).

Así, con motivo de su quinto año de vida, el mundo virtual ‘Second Life’ ha decidido celebrarlo por todo lo alto con una feria… también virtual, claro está.

La feria, organizada por la desarrollara del título, Linden Labs, tendrá lugar del 23 al 7 de julio e incluirá una serie de mesas redondas, fiestas y exhibiciones que muestran la vasta creatividad de los residentes así como los importantes usos organizativos de la plataforma ‘Second Life’.

Juegos comerciales disponibles para Linux (II)

q256 13 mayo 2008 8 comentarios

TuxAyer comenzaba este artículo sobre juegos comerciales que tienen versión para Linux. No se trata de juegos open source, sino juegos de gran calado como ‘Doom 3’. Vamos, juegos que algunos antiguos usuarios de Windows podrían echar de menos.

Y, si bien es cierto que el número de juegos disponibles para este sistema operativo todavía es anecdótico, lo cierto es que algunos de los títulos más famosos del mercado cuentan con versiones específicas para Linux. En particular, el género de los FPS es uno de los mejor representados, como ya vimos en el artículo anterior, pero hay otras opciones interesantes.

Como se suele decir, no están todos los que son, pero son todos los que están…

Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)

ManicMiner 03 abril 2008 12 comentarios

guinness_gamers.jpgEmpezamos la segunda parte del post sobre los récords Guinnes con todo lo relacionado a los PC. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es ‘Half Life’ con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, ‘Counter Strike’ con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? ‘Los Sims’, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a ‘Los Sims’ en el superventas absoluto dentro de la simulación.

Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico ‘Doom’, uno porque recreó el primer modo “Deathmatch”, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de “Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de ‘World of Warcraft’, con casi 10 millones de suscriptores.

Samsung incluirá 'Second Life' en sus smartphones

ManicMiner 03 abril 2008 5 comentarios

secondlife.jpg

Ya hace unos meses comentamos los movimientos de la industria celular para desarrollar el popular simulador online ‘Second Life’ en los móviles.

La compañía coreana Samsung ha dado un paso más al desarrollar una aplicación inalámbrica que permitirá a los usuarios de sus smartphones acceder a los servicios del mundo virtual de ‘Second Life’ cuando y dónde deseen.

Durante la CTIA, la convención de tecnología inalámbrica más importante de Estados Unidos, Samsung afirmó que presentará en sociedad el simulador social 3D muy pronto. Además del entorno, los usuarios de ‘Second Life’ tendrán a su disposición una utilidad de gestión de blogs que no presentará saltos de tiempo entre la vida real y la virtual. Además, permitirá contactar con los avatares por Internet o por teléfono (voz o SMS).

'Second Life' llega a los móviles

q256 21 febrero 2008 5 comentarios

Second Life en el movilEl que es uno de los juegos online que más ruido han hecho en el último año (y no por su calidad o su cuota de usuarios, sino por razones ajenas a la calidad o éxito del título en sí) podría contar con una versión para teléfonos móviles antes del verano.

Como su propio nombre indica ‘Second Life’ nos propone vivir una segunda vida virtual en la que podremos adquirir bienes y propiedades, interactuar con otros usuarios, abrir negocios y, en definitiva, llevar a cabo aquello que no nos atrevemos o no podemos hacer en nuestra vida real.

La llegada del juego a los móviles será posible gracias a un software desarrollado por la compañía Vollee, que ha creado una tecnología que permite adaptar al teléfono juegos de ordenador o consola, con una calidad similar, adaptando su control a los teclados o pantallas de móvil, y sin necesidad de acceder al código fuente.

'Second Life' se muere

q256 20 agosto 2007 32 comentarios

Second Life - LogoTras la avalancha mediática que supuso el lanzamiento de ‘Second Life’, y la posterior saturación informativa que hemos venido sufriendo sobre todo lo relacionado con este “juego” online, las evidentes carencias del sistema, cuya única recompensa es la acumulación de pertenencias, han empezado a provocar una fuga masiva de usuarios y compañías.

A pesar de que el portal del juego anuncia a bombo y platillo que cuenta con más de 8 millones de “residentes” (esto es, usuarios registrados) el número de usuarios que habitualmente están online oscila entre 30.000 y 40.000 personas, una cifra muy escasa si la comparamos con otros MMORPG como ‘World of Warcraft’.

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