Nigromante en Diablo Immortal: atributos, habilidades y mejores gemas legendarias

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El Nigromante se ha convertido en una de las clases favoritas tanto de jugadores veteranos como de principiantes en Diablo Immortal. Aunque muchas personas la califican como una clase solo para quienes han jugado a Diablo, lo cierto es que es muy válida para iniciarse en Immortal.

Nigromante en Diablo Immortal

Estamos ante el controlador de multitudes por excelencia. Causa enormes cantidades daño a grupos de enemigos, esto lo hace ideal para jugar tanto en solitario como en cooperativo. Son un apoyo importante para el grupo. Además, pueden realizar invocaciones para aumentar el número de aliados.

Maestros de la vida y la muerte que utilizan el poder de los muertos y atormentan a sus enemigos con esbirros esqueléticos y magia oscura.
Niglomante Diablo Immortal

La posibilidad de invocar, sus habilidades (especialmente finales) y su enorme daño en área (y contra individuales) convierten el Nigromante en una de las clases favoritas. Sin embargo, tiene debilidades: su movilidad es baja y puede volverte demasiado dependiente de las invocaciones, esto a su vez significa que serás esclavo de los enfriamientos de habilidades para jugar.

Habilidades del Nigromante

Rotación recomendada para subir de nivel: Dirigir Esqueletos > Guadaña > Explosión de cuerpos > Fuego Espiritual. Mago Esqueleto se usa contra enemigos más fuertes.

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Habilidades del Nigromante (en orden abajo)

Fuego de Alma

  • Efecto: Lanzas una bola de fuego de alma que explota al golpear a un enemigo e inflige 897p. de daño al objetivo y un 25% de ese daño a todos los demás enemigos cercanos.
  • Definitiva, Fuego de Alma Voraz: Mejoras Fuego de alma durante 12s para lanzar varios espíritus de hueso superiores que buscan a los enemigos e infligen 1417p. de daño cada uno. Los objetivos golpeados varias veces al mismo tiempo sufren un porcentaje menos de daño, reducido de forma acumulativa, por cada golpe adicional.

Lanza de Hueso

  • Efecto: Disparas hacia delante una lanza de hueso perforadora que inflige 935p. de daño y atraviesa a hasta 2 enemigos más. El daño se reduce un 50% por cada enemigo adicional perforado.
  • Definitiva, Guadaña de calavera temible: Mejoras Lanza de Hueso durante 12s para blandir una enorme guadaña que inflige 1181p. de daño a todos los enemigos cercanos y los repele.

Dirigir Esqueletos

  • Efecto: Cuando la activas, ordenas a tus campeones esqueléticos que carguen hacia una ubicación y aumenten tu velocidad de ataque un 80% durante 4.5s.

Guadaña Espectral

  • Efecto: Atacas con una guadaña invocada que inflige 1039p. de daño a todos los enemigos frente a ti. Cada enemigo golpeado genera un cadáver, hasta un máximo de 2. Máximo: 2 cargas.

Explosión de Cadáveres

  • Efecto: Detonas todos los cadáveres de la zona seleccionada. Cada explosión inflige 924p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos alcanzados por varias explosiones sufren un 40% menos de daño, reducido de forma acumulativa, por cada impacto adicional.
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Agujas de Hueso

  • Efecto: Invocas unas agujas de hueso que emergen del suelo, lo que aturde a los enemigos durante 2s y les inflige 1102p. de daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance y el daño aumenta hasta 1389p.

Forma de Ánima

  • Efecto: Te transformas en un ánima y obtienes un aumento de velocidad de movimiento de un 50% e invulnerabilidad durante 2s. Durante ese periodo no puedes atacar.

Mago Esquelético

  • Efecto: Invocas a un mago esquelético inmóvil durante 13s que lanza descargas de fuego de alma en una dirección para infligir 267p. de daño a todos los enemigos a su paso. No puedes controlar más de 6 magos esqueléticos.

Muro de Hueso

  • Efecto: Crea un muro de huesos durante 8s que bloquea el movimiento de todos los enemigos y aliados, además de todos los proyectiles enemigos. Máximo 3 cargas.

Pica Cadavérica

  • Efecto: Invocas proyectiles desde los cadáveres cercanos que empalan al objetivo y a otros enemigos cercanos aleatorios. Cada cadáver invoca 3 picas que infligen 882p. de daño cada una. Si un objetivo recibe varios impactos, infligen un 20% menos de daño, reducido de forma acumulativa.

Armadura de Hueso

  • Efecto: Te proteges a ti y a tus aliados cercanos con un escudo de huesos que absorbe 3402p. de daño durante 12s.

Maldición Oscura

  • Efecto: Maldices a todos los enemigos en la zona para infligirles 1428p. de daño durante 6s y reducir enormemente su visión.

Espíritus de Hueso

  • Efecto: Desatas un aluvión continuo de espíritus de hueso que infligen 396p. de daño a los enemigos. Al usar Espíritus de hueso, tu energía se consume lentamente.

Invocar Gólem

  • Efecto: Invocas a un gólem de hueso durante 24s. Al invocarlo, infligirá 1050p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturdirá durante 2s. Mientras está activo, puedes ordenarle al gólem que salte a una ubicación cercana para infligir 367p. de daño y obligar a todos los monstruos cercanos a atacarlo durante 6s.
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Gemas y objetos legendarios

Objetos: Skullveil (cabeza), Flickering Warmth (pecho), Rotspur (hombros), Mournful Destroyer (piernas), Desolatoria (arma principal) y Baleful Trinity (mano secundaria).

Las Gemas Legendarias más útiles son:

  • Muerte encadenada: Aumenta el daño infligido por tus ataques en un 1,00 % por objetivo alcanzado, hasta un máximo del 3% con 3 objetivos.
  • Ojo del berserker: Aumenta todo el daño que infliges en un 5,00% o más, pero también aumenta todo el daño que recibes en un 6%.
  • Penumbra resonadora: Tus ataques tienen un 15% de probabilidad de convocar a un clon tenebroso durante 6,00 segundos que obtiene algunas de tus habilidades.
  • Jade ensangrentado: aumenta todo el daño que infliges hasta en un 10% y tu velocidad de movimiento en un 10%, con una bonificación de daño menor cuanto menor sea tu vida, hasta un mínimo del 5%.

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