"La codicia lo ha arruinado todo": el director de Baldur's Gate 3 critica duramente los despidos en la industria del videojuego

Swen Vinke aprovechó los Game Developers Choice Awards para pronunciarse al respecto

Baldur S Gate 3
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El panorama en la industria del videojuego está lejos de ser bueno. Los despidos alcanzaron cifras muy preocupantes en 2023 y han bastado dos meses de 2024 para que dicha cifra sea incluso mayor. Por no hablar del cierre de estudios como Lince Works y Novarama. Y para rematar la faena, los empleados de Rockstar Games compartieron sus preocupaciones sobre el regreso de crunch.

Ha sido en este lamentable contexto que el CEO de Larian Studios y director de Baldur's Gate 3, Swen Vinke, aprovechó los Game Developers Choice Awards para pronunciar unas palabras (compartida por Eurogamer) y hacer una petición al respecto a las empresas:

La codicia ha estado arruinando todo esto durante tanto tiempo, desde que comencé [...] He luchado contra los editores toda mi vida y sigo viendo los mismos errores una y otra vez, y siempre son las ganancias trimestrales. Lo único que importa son los números. Y luego despides a todos y el año que viene dices "mierda, me he quedado sin desarrolladores", y luego empiezas a contratar gente de nuevo, y luego haces adquisiciones, y luego empiezas el mismo bucle nuevamente, y simplemente no funciona.
Cuidemos a la gente. No pierdas el conocimiento que se ha acumulado en todas esas personas, que se pierde, de modo que tienes que pasar por el mismo ciclo una y otra vez, ¿verdad? Porque realmente me cabrea.

La denuncia de Vinke va dirigida las empresas que buscan seguir aumentando los beneficios sin importar que eso signifique despedir a trabajadores. Hace un llamamiento a cuidar a la gente y no perder todo el conocimiento que acumulan los desarrolladores durante el desarrollo de los proyectos. Estas fueron las palabras de Vinke después de que Baldur's Gate 3 se hiciese con tres premios: Juego del Año, Mejor Diseño y Mejor Narrativa.

Hemos perdido personas con años de experiencia que han trabajado duro para que algunos de los juegos nominados esta noche, pero lo más importante es que hemos visto a nuestros amigos ser despedidos, hemos visto cómo eso afecta a sus familias, a sus hijos. (Alanah Pearce)

Sin embargo, Swen Vinke no fue el único en denunciar esta situación: Xalavier Nelson Jr (Hypnospace Outlaw, Strange Scaffold) y Alanah Pearce (God of War, Santa Monica Studio) y Shawn Pierre (presidente del Independent Game Festival). En definitiva, fue una entrega de premios marcada por la crítica a los despidos en la industria del videojuego.

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