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Human Head, los creadores del Prey original, anuncian el desarrollo de Rune: Ragnarok

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Human Head, los creadores del Prey original, anuncian el desarrollo de Rune: Ragnarok

Han pasado unos cuantos años desde que se canceló el desarrollo de 'Prey 2' y no sabíamos cuál iba a ser el nuevo proyecto de Human Head Studios, sus creadores. No obstante, la compañía ha decidido volver a la carga y ha anunciado el nuevo videojuego en el que se encuentra trabajando y se tratará de 'Rune: Ragnarok', un RPG de mundo abierto que supondrá una nueva entrega de la franquicia 'Rune', que no ha recibido ninguna continuación desde el año 2000.

La propuesta de este título es que nos transporte a un mundo en el que la humanidad y los dioses norteños tratarán de sobrevivir al Ragnarok, un acontecimiento que supondrá el fin de absolutamente todo. Para ello deberemos unirnos a los dioses para obtener habilidades únicas y ganarnos su favor a cambio de luchar contra los ejércitos enemigos.

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Retroanálisis de Prey, un FPS adelantado a su tiempo ensombrecido por Half-Life 2

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Retroanálisis de Prey, un FPS adelantado a su tiempo ensombrecido por Half-Life 2

Siendo un género eminentemente pecero, es lógico que la mayoría de los mejores representantes de los FPS hayan surgido del PC, tanto en su vertiente más arcade ('DOOM' y cía) como por los que han apostado por darle más peso a la narrativa y los puzles ('Half-Life 2' sigue siendo toda una referencia). Y es precisamente en el segundo grupo en el que se sitúa el 'Prey' original de Human Head Studios.

Publicado a mediados de 2006 de manera simultánea en PC y Xbox 360, dio mucho que hablar en su momento por haber sido uno de los videojuegos con un desarrollo más longevo (once años se necesitaron, con cambios de peso entre medias desde que se anunció en 1995). Por suerte eso no afectó a la calidad del producto, dando lugar a un shooter que, de no ser por la joya de Valve, habría obtenido mayor reconocimiento si cabe. Y es que en ciertos aspectos fue un adelantado a su tiempo. Por eso le dedicamos ahora un retroanálisis.

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Prey 2 no era lo suficientemente bueno para Bethesda y decide cancelarlo

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Prey 2 no era lo suficientemente bueno para Bethesda y decide cancelarlo

Muchos nos lo estábamos viendo venir pero no queríamos creerlo. Nos gustaba pensar que 'Prey 2' estaba teniendo un desarrollo complicado, al igual que su primera entrega, pero no queríamos creer que se fuese cancelar. Por desgracia, Bethesda lo ha hecho oficial.

Según comenta la empresa al medio Cnet, el juego no conseguía alcanzar los estándares de calidad establecidos por Bethesda, así que han tenido que tomar la difícil decisión de cancelarlo. Una pena tanto para los fans como para Bethesda, que decía tener mucha esperanza puesta en el juego.

De esta forma tan triste se confirma que Human Head Studios ya no está trabajando en 'Prey 2'. La buena noticia es que Bethesda sigue creyendo en la marca y esperan poder hacer algo con ella que guste tanto a la compañía como fans.

Vía | Cnet
En VidaExtra | Imagen de la semana: documentos filtrados de Prey 2

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'Prey 2' y un invitado de honor. Sí, es él

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'Prey 2' y un invitado de honor. Sí, es él

Desde que supimos de la existencia de 'Prey 2' las opiniones en torno a él han sido muy dispares. Es difícil obviar que se trata de la secuela de un FPS muy aclamado por el público, y en cierto modo precursor de la utilización de los portales. Por ello las críticas fueron por ahí, ya que en esta entrega se prescindirá de su uso, y también del desarrollo clásico de los FPS, dándole un toque sandbox. Aunque la cosa no quedó ahí, ya que como sabemos se sustituyó al protagonista principal, algo que tampoco agradó entre los múltiples seguidores del trabajo de Human Head Studios.

A pesar de ello hace meses nos pudimos tranquilizar en cierto modo al saber que Tommy iba a hacer acto de presencia en esta secuela, quedando en el aire el papel que desentrañaría en la misma. Ahora no solamente lo sabemos, sino que contamos con la primera instantánea de este cherokee capaz de pasear por la muerte.

Pese a que el protagonista de 'Prey 2' será, como sabemos, Killian Samuels, Tommy tendrá un peso importante en la historia, siendo un personaje que nos encontraremos en múltiples ocasiones a lo largo de la misma. No será, en definitiva, un simple cameo.

Vía | Bethesda Blog En Vidaextra | 'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa

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'Prey 2' no contará con QTEs ni manejaremos vehículos

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'Prey 2' no contará con QTEs ni manejaremos vehículos

‘Prey 2’ no va a ser la típica secuela. Aquí las similitudes con la obra original en la que se basa son por momentos meramente anecdóticas, pero si nos retrotraemos de ello lo visto hasta la fecha pinta genial, y podemos estar ante uno de los grandes FPS del 2012. Eso si consigue quitarse la inevitable comparativa con el primer ‘Prey’, toda una obra de culto del género y precursora del uso de los portales.

Poco a poco vamos sabiendo nuevos detalles sobre dicha secuela, y ahora nos llegan dos de golpe. Por un lado sabemos que ya no habrá vehículos que podremos manejar, aunque habrá determinadas zonas en las que de algún modo interactuaremos con ellos. Y por otro sabemos que ‘Prey 2’ no hará uso de los QTEs (Quick-Time Events), una de esas modas que se asentaron hace unos años y que algunos aman y otros odian, principalmente cuando se meten con calzador.

De este modo ya nos podemos despedir de pulsar determinados botones en una lucha contra el jefazo de turno. Aquí si lo matamos será por el método tradicional, primando nuestra habilidad con el mando. Nada de estar pendiente de combinaciones extrañas que en algunos casos rompen con el clímax del juego convirtiéndolo en una película interactiva no del gusto de todos. Sobre todo si hablamos de un FPS, que aquí pegan poco los QTE.

Vía | Destructoid
En Vidaextra | E3 2011: genial tráiler de ‘Prey 2’ a ritmo de Johnny Cash, Quick Time Events: en contra

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'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa

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'Prey 2'. Sobre DLCs, portales, imágenes y Tommy va la cosa
Fotos no, prey favor…

Sí, esa nueva imagen se corresponde con el recientemente anunciado ‘Prey 2’. Los que esperen un título de acción continuísta mejor que se vayan haciendo a la idea de que aquí estamos ante un FPS con un desarrollo al estilo sandbox y con un nuevo protagonista en sustitución de Tommy. Aunque tenemos un motivo de alegría, y es que en palabras de Chris Reinhart, director de proyecto y co-fundador de Human Head Studios, el protagonista del primer ‘Prey’ también saldrá a escena.

No hay más datos sobre él, pero estará. Mientras que en cuanto a los portales, algo que vino antes que el propio ‘Portal’ (os recordamos que su secuela se encuentra a la venta desde ayer), ya nos podemos olvidar de ver algo parecido, puesto que desde el estudio van a apostar por algo distinto para volver a sorprendernos. Que veamos el mundo abierto que han creado, que utilicemos los diferentes gadgets y habilidades de nuestro personaje, y que nos preguntemos por qué no se había hecho antes.

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'Prey 2'. Primeras imágenes oficiales

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'Prey 2'. Primeras imágenes oficiales

Definitivamente, cualquier parecido con el anterior ‘Prey’ es una mera anécdota. Para los fans de la obra original de Human Head Studios es menester hacer borrón y cuenta nueva para afrontar con solvencia lo que se nos avecina con ‘Prey 2’, porque muchas, muchas cosas han cambiado. Hecho que no solamente hemos constatado con las primeras imágenes escaneadas de una revista de hace unos días, sino también cuando conocimos unos cuantos detalles más atrás, con esas múltiples referencias de otros géneros (sandbox incluido) o el tema de no contar con modo multijugador.

No es que ‘Prey 2’ vaya a ser una mala secuela, ni mucho menos, aparte que aún es muy pronto para hablar de ello (saldrá en 2012 para PC, PS3 y Xbox 360), pero habrá que hacerse a la idea de que ni tendremos a Tommy como protagonista o de que no habrá el mismo uso de los portales (precursor de ‘Portal’), por mencionar dos detalles a bote pronto.

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'Prey 2'. Llegan las primeras imágenes. Todo ha cambiado

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'Prey 2'. Llegan las primeras imágenes. Todo ha cambiado

Tras haber asimilado los últimos detalles sobre ‘Prey 2’, dejando claro que de ‘Prey’, propiamente dicho, tendrá poco, llega la hora de ver las primeras imágenes de esta secuela, obra de Human Head Studios. Tampoco queremos sonar a catastrofistas. Que tenga que ver poco con la obra original, principalmente por su acercamiento al género de los sandbox (aunque manteniendo la vista en primera persona), no quiere decir que no pueda agradar. Aunque con los puristas de una obra ya se sabe cuál va a ser la reacción.

Porque se llama ‘Prey 2’, si no sería casi imposible atisbar sobre qué videojuego estábamos haciendo referencia. Y es que todo tiene un aspecto muy cambiado, desde las localizaciones sobre las que transcurrirá la historia (en esta ocasión tomaremos el papel Killian Samuels) a los distintos personajes (a los que podremos ayudar si queremos). Yo aún estoy asimilando las primeras impresiones.

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'Prey 2'. Nuevos detalles que desvelan, entre otros muchos aspectos, que no habrá modo multijugador

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'Prey 2'. Nuevos detalles que desvelan, entre otros muchos aspectos, que no habrá modo multijugador

Ahí lo tenemos. Ya sabemos su nombre y no, no es el cherokee Tommy, protagonista del primer ‘Prey’, sino Killian Samuels, un sheriff y guardia de prisiones. Él será el protagonista de este ‘Prey 2’, una secuela que lleva tres años de desarrollo y cuya plataforma principal para ello es la Xbox 360, saliendo también para PC y PS3, como supimos hace unos días con motivo de su primer tráiler.

Según palabras de varios miembros de Human Head Studios:

“Si el primer Prey era la versión de Luke Skywalker en la historia, Prey 2 será la historia de Bobba Fett. El videojuego estará, a su vez, fuertemente inspirado por Mirror’s Edge, pero también por Mass Effect, Las crónicas de Riddick y Blade Runner.”

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