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RSS Mirrors Edge

Si hay un juego que me quedé con ganas de catar al completo el pasado año ese fue ‘Mirror’s Edge’. Una apuesta arriesgada por parte de EA que, aún cumpliendo en cierta medida las expectativas de público y crítica, está pasando por las listas de ventas asomando tímidamente el hocico.

¿Las razones? Desde luego, teorías, tenemos de todos los colores pero hay dos que me gustaría destacar: ser compañero de grandes obras en la campaña más dura del año y falta de apoyo de la crítica. La primera es totalmente arbitraria, pero es en el segundo punto donde debo poner el grito en el cielo.

A ‘Mirror’s Edge’ se le ha acusado de simple, de corto, de lineal, etc. Un rechazo a base de nimiedades sin fundamento que no han hecho más que ensombrecer un título que, de haber probado antes, habría copado sin duda alguna mi lista con los mejores del año. Mis motivos, a continuación.

Partamos de una base, ‘Mirror’s Edge’ no es el título perfecto, no se le acerca ni a la suela de los zapatos a la excelencia. Pero donde ‘Mirror’s Edge’ fracasa como juego, triunfa como concepto.

Es por ello que creo necesario separar este análisis en dos partes, en primer lugar encontrareis la experiencia de juego pura y dura, las sensaciones que me ha transmitido la aventura de Faith. Tras él intentaremos analizar lo que comentábamos hace un segundo el éxito del concepto de ‘Mirror’s Edge’.

‘Mirror’s Edge’, el juego

A diferencia de lo que muchos pudieran pensar, ‘Mirror’s Edge’ no basa su estructura en las plataformas, ni en el diseño, tampoco en la historia y su componente dramático (por llamarlo de alguna manera). Sí es cierto que todos ellos, en conjunto, forman una base sólida y atractiva que nos invita a jugar. Pero si hay algo que predomina por encima de todo son las sensaciones que transmite.

Puede que el principal problema de ‘Mirror’s Edge’ sea el hecho de que cuando más comienzas a disfrutarlo es justo cuando estás a punto de finalizarlo. ¿Es difícil saltar? ¿Realizar las acrobacias? No dejan de ser botones, nuestros pulgares planos indican que estamos acostumbrados a pulsarlos, por lo que saltar y realizar acrobacias no es difícil. Tampoco supone un dolor de cabeza tener que salvar un abismo o acabar con los enemigos de un nivel.

¿Que nos queda entonces? Pues ni más ni menos que la esencia de ‘Mirror’s Edge’, encadenar tus movimientos, moverte como un traceur, creerte David Belle mientras saltas de edificio en edificio sin frenarte ni un solo segundo. Huir de los policías, pasar deslizándote por debajo de una tubería, correr por la pared, saltar, engancharte en una barra, balancearte lo suficiente como para llegar al otro lado, encoger tus piernas para poder cubrir el escollo que te separa de caer sobre suelo firme, dar una voltereta para frenar tu caída y poder seguir corriendo, ver el abismo que se aproxima cada vez más con una rampa como único horizonte, acercarte y saltar.

Llegado ese punto, cuando ya te has flipado lo suficiente, te das cuenta de que tu postura sobre la silla ya no es la misma con la que empezaste a jugar. Sin apenas darte cuenta, cuando más cerca estabas del final, tu cuerpo y tus manos han empezado a moverse levemente intentando transmitir el impulso que Faith necesitaba para continuar.

Es entonces cuando recuerdas aquellas primeras partidas al ‘Super Hang On’ mientras movías el mando de lado a lado intentando que la moto no se saliera de la curva. Es justo en ese momento cuando aprecias realmente las sensaciones que transmite ‘Mirror’s Edge’.

Para aquellos que odien tener que repetir un nivel, este no es su juego. ‘Mirror’s Edge no se devora, se saborea poco a poco, se insiste y reincide en cada error para pulirlo al máximo, no basta con llegar, hay que hacerlo con estilo.

¿Podríamos echarle en cara no presentarnos esas sensaciones desde el principio? Totalmente, pero entonces perderíamos la magia que contiene la odisea parkour de Faith.

El obstáculo, por lo tanto, no es completar una fase, es hacer lo bien, bonito, decir: “j***r que bien me ha quedado”. El problema es que el esquema requiere dedicación, las acciones no son automáticas por lo que es la entrega del usuario al juego la que consigue hacer de ‘Mirror’s Edge’ un gran juego.

‘Mirror’s Edge’, el concepto

Siempre reprochamos a las grandes compañías ese desprecio con el que tratan a la originalidad, su tozudez al agarrarse a franquicias tan manidas como aburridas, su afán por revitalizar éxitos del pasado a base de polígonos en vez de píxeles…

Pero cuando una empresa, que podría sobrevivir en el mercado a base de licencias de ligas de deportes sin preocuparse por el significado del término innovación, se decide a arriesgar sus arcas con un título aparentemente distinto, nuestra respuesta es: “Está bien, pero podría estar mejor, habrá que esperar a la segunda parte”.

Llegado a este punto me gustaría citar a Keith Stuart, redactor del diario The Guardian, cuando, con tan acierto como exceso, se atrevió a comparar la crítica de ciertos pilares del cine con la de ‘Mirror’s Edge’.

“Podéis imaginar, por un segundo, críticos saliendo del visionado para prensa de títulos como Apocalipsis Now o Bladerunner y proclamando, ‘sí, tiene buenas ideas, pero no es perfecto, habrá que esperar a la secuela’ (...) La mentalidad de la ‘mejor secuela’ está dañando a ambos, a la industria del videojuego y la calidad del periodismo videojueguil (...) ¿Sobre que innovación estamos realmente hablando cuando reclamamos a la secuela que confirme el concepto que ya era válido en primer lugar?”

Y será precisamente en este punto cuando le tomaré el testigo al señor Stuart.

Sí, yo también encuentro una exageración comparar lo que supuso Bladerunner para el cine, con lo que ‘Mirror’s Edge’ supondrá para la historia del videojuego (algo que, le pese a quien le pese, no podremos confirmar ni desmentir hasta dentro de 5 o 6 años como mínimo). Pero en vez de enzarzarnos en un debate sobre la radicalidad a la hora de defender una idea, me gustaría quedarme con la esencia de lo dicho por el redactor.

El maltrato por parte de las compañías hacia los usuarios ha provocado que público y crítica nos envolvamos con una capa de escepticismo más destinada a protegernos de sus estrategias de marketing que a intentar luchar por los ideales y conceptos que creemos hacen grande a un videojuego.

Eso ha provocado cosas buenas, como el rechazo a obras encumbradas que basaban y basan sus ventas más en un nombre que en un título bien hecho. Pero también hemos desprestigiado obras que, de venir de manos de un desarrollador indie, en vez de una gran compañía, estarían en un altar.

Me da algo de miedo pensar que algún día llegaremos a ese punto de cultureta gafapasta en el que haremos de los videojuegos lo que durante mucho tiempo se ha hecho con el cine. Todo lo que salga de Sundance es lo mejor y lo que salga de Hollywood es una mierda que solo busca sacar dinero.

Como todas las compañías, EA busca sacar dinero de sus productos, lo que quiero que entendáis es que podría haber sacado cualquier segunda parte de una licencia productiva para conseguirlo de forma fácil.

En cambio nos trae ‘Mirror’s Edge’ un título que destroza por completo la linealidad de FPS establecida, transformando lo que veníamos conociendo como First Personal Shooter en un First Personal Platformer, y que además nos desfigura la estética habitual del Unreal Engine 3 cambiando oscuros pasillos y decoraciones barrocas por espacios abiertos, líneas limpias y colores pasteles.

Eso es innovar, DICE lo ha conseguido, EA ha creído en ellos y hemos podido disfrutar de ‘Mirror’s Edge’, una obra que, a mi parecer, merece todos nuestros elogios.

Ficha Técnica: Mirror’s Edge Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3 y PC Distribuidor: EA Estudio: DICE Lanzamiento: Ya disponible

Vídeo | Gametrailers Sitio oficial | Mirror’s Edge

EA regala el Plants vs. Zombies: Garden Warfare de PS4, entre otros, por tiempo muy limitado

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EA regala el Plants vs. Zombies: Garden Warfare de PS4, entre otros, por tiempo muy limitado

Si de por sí las rebajas por el 20 aniversario de Playstation no son moco de pavo, y a mayores tenemos las 12 ofertas de Navidad, ahora resulta que EA también se ha apuntado a la fiesta.

Desde ayer mismo y hasta que acabe la Playstation Experience, a última hora de esta noche, podemos descargar tres juegos gratis de EA y quedárnoslos para siempre. Y mucho ojo con esos tres, sobre todo con dos juegazos de la talla de 'Mirror's Edge' en PS3 y 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' en PS4, con un 'Need for Speed: Most Wanted' para PS Vita que no está del todo mal, pero que no sale bien parado comparándolo con sus hermanos mayores. Pero a caballo regalado...

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Terminar Mirror's Edge en 37 minutos es posible si sabes cómo

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Terminar Mirror's Edge en 37 minutos es posible si sabes cómo

Todos los que hayan jugado a ‘Mirror’s Edge’ saben que este juego es una especie de speedrun en sí mismo. Un juego en el que nuestra misión principal es correr, esquivar enemigos y, si nos queda tiempo, coger algunos objetos esenciales para completar la misión.

Conozco gente que incluso se marea con este juego, cosa que me parece hasta normal con tanto salto y giro de cámara. La cosa es que si sois de estas personas, no os recomiendo que veáis como completa el juego en menos de 40 minutos. Es una locura de vídeo plagado de saltos que desafían a la gravedad y giros de cámara más rápidos de lo normal.

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'Mirror's Edge' y Oculus Rift nos ofrecen la alegría del día

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'Mirror's Edge' y Oculus Rift nos ofrecen la alegría del día

Tenemos ganas de probar Oculus Rift y es algo que, ya os anuncio, pasará más pronto que tarde. Hoy nos acercamos un poco más al dispositivo de realidad virtual apoyado por Carmack viendo lo que ha podido crear la comunidad de modders para que el excelente 'Mirror's Edge' funcione con las gafas.

Su creador publica, además, todo lo necesario para que aquellos que cuenten con un kit de Oculus Rift y una copia de 'Mirror's Edge' puedan probarlo por su cuenta. Lo cierto es que tiene una pinta impresionante, pero me preocupa lo mucho que pueda durar la alegría.

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'Mirror's Egde 2' podría estar parado

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'Mirror's Egde 2' podría estar parado

¿Alguien tenía presente a día de hoy que se estaba desarrollando ‘Mirror’s Edge 2’? A mediados del 2009 Electronic Arts confirmó que la secuela de ‘Mirror’s Edge’ ya estaba en proceso, pero ahora, casi dos años después, parece que el proyecto se va a quedar parado temporalmente. No estamos hablando de una cancelación, sino de un parón del que por ahora desconocemos su duración. La cosa huele a rumor, así que vayamos con pies de plomo.

Es curioso que habitualmente nos quejemos de la producción en masa de secuelas y que ahora nos estemos lamentando por la paralización de una de ellas, pero hay que reconocer que ‘Mirror’s Edge’, un título lanzado a finales del 2008, fue una propuesta arriesgada y novedosa que probablemente pudiera haber dado mucho más de sí. Una secuela podría ayudar a expandir su universo y mejorar todos aquellos aspectos que se quedaron a medias.

La decisión viene tras el visionado por parte de algunos responsables de EA de una demo de ‘Mirror’s Edge 2’. ¿Tan mala sería? Quizá no, pero lo que parece cierto es que el equipo que estaba ocupándose del título ha sido forzado a dejarlo en suspensión y dedicar sus recursos a otros juegos de la compañía. Con el tiempo sabremos qué ha pasado exactamente.

Vía | vg247
En VidaExtra | E.A. ya está trabajando en ‘Mirror’s Edge 2’

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¿'Mirror's Edge' en Wii? Posibles artworks

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¿'Mirror's Edge' en Wii? Posibles artworks

‘Mirror’s Edge’ fue una de las apuestas más arriesgadas del pasado año. EA decidió darle un vuelco al género de los FPS y lamentablemente se la pegó en ventas.

Llegando en exclusiva para PC, PS3 y Xbox 360 con unos gráficos y diseño alucinantes, a ninguno de nosotros se nos pasó por la cabeza la idea de que Faith pudiese correr y saltar también en Nintendo DS, PSP o Wii. Parece que a EA sí.

La imagen que sobrevuela las primeras líneas de esta noticia corresponde precisamente a ese proyecto, una versión de ‘Mirror’s Edge’ para Wii, y la posibilidad de que se realizasen dos versiones más para DS y PSP. A continuación podréis encontrar otra imagen.

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El contenido descargable de 'Mirror's Edge' pasa a ser gratuito en PlayStation 3

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El contenido descargable de 'Mirror's Edge' pasa a ser gratuito en PlayStation 3

Aparte de recibir contenido gratuito en exclusiva, parece ser que los usuarios de ‘Mirror’s Edge’ en PS3 tendrán alguna ventaja adicional frente a los de Xbox 360.

Y es que al parecer, el contenido descargable de ‘Mirror’s Edge’, consistente en unos cuantos mapas nuevos para el modo contrarreloj y disponible desde el pasado 29 de enero, pasará a ser gratuito para los usuarios de PlayStation 3 (hasta ahora costaba 10 €). La buena noticia, sin embargo, no se traslada a los usuarios de Xbox 360, que tienen que seguir desembolsando 800 MS Points si quieren hacerse con el mismo.

Buena noticia, aunque con matices, ya que a los que en su día pagaron por dicho contenido seguro que ahora no les sentará nada bien que se esté regalando.

Vía | VG247

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E.A. ya está trabajando en 'Mirror's Edge 2'

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E.A. ya está trabajando en 'Mirror's Edge 2'

Era algo que se veía venir y no nos equivocábamos al pensar que las aventuras de Faith podrían continuar. Y es que pese a ser un título bastante castigado por las críticas y por las pobres cifras de ventas, ‘Mirror’s Edge’, está llamado a repetir su intento por consolidarse como franquicia.

Electronic Arts ya ha confirmado que se encuentran en proceso de desarrollo de la segunda parte de las aventuras de la asiática saltimbanqui.

Y es que en el publisher creen que arreglando los defectos que tenía la primera parte podrán llegar a un sector de público mucho mayor y así acabar de consolidar el producto. De momento, ‘Mirror’s Edge 2’ está en el laboratorio y con un pequeño grupo de gente encargándose de él. Al menos así lo afirma un ejecutivo de E.A.

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Espectacular galería de fotos inspiradas en 'Mirror's Edge'

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Espectacular galería de fotos inspiradas en 'Mirror's Edge'

Hay gente que tiene mucho arte, y si además les gustan los videojuegos, son capaces de crear galerías como las que os traigo hoy. Se trata de un lote de fotos inspirado en 'Mirror's Edge', el exitoso juego de EA y Dice, cuya ambientación me parece excepcional, con una composición y una calidad fotográfica que ya quisieran muchos.

Bien es cierto que la chica que hace de Faith no es muy parecida a la protagonista del juego, pero creo que se suple con el buen maquillaje que lleva, el atrezzo y las excelentes localizaciones usadas para realizar las fotografías. Echo de menos alguna foto en primera persona, ya que el juego discurre en esta perspectiva, pero creo que se le puede perdonar.

Si queréis ver la galería completa, está disponible en Flickr, y también hay una sección con las fotos del proceso de maquillaje de Yen Ryder, que es quien hace de Faith.

Vía | Pixfans Galería | Flickr

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Confirmadas las rebajas de precio de EA

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Confirmadas las rebajas de precio de EA

Seguro que muchos de vosotros estabais esperando esta noticia. Si hacéis un poco de memoria, seguro que recordáis aquella noticia que publiqué hace más de un mes donde comentábamos que se habían filtrado las rebajas de EA para marzo.

Yo ya me había olvidado del tema, pero leyendo a mi amigo Jorge Mediavilla, compruebo que efectivamente aquellas rebajas de las que hablábamos aquí en VidaExtra como noticia antes que en ningún sitio, se han llevado finalmente a cabo y tenemos en las tiendas auténticos juegazos a mitad de precio.

De esta manera, maravillas como ‘Mirror’s Edge’, ‘Dead Space’, ‘Mass Effect’ o ‘Crysis’ están a unos precios más que asequibles, estando el mas caro de ellos a 29,95 euros. He confirmado dichas rebajas con establecimientos como Game o Fnac y efectivamente los precios son lo que os comento.

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EA reflexiona sobre las fechas de lanzamiento de sus juegos

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EA reflexiona sobre las fechas de lanzamiento de sus juegos

‘Mirror’s Edge’ y ‘Dead Space’ fueron dos de las grandes apuestas de Electronic Arts el pasado año 2008. Dos juegos que eran toda una declaración de intenciones en cuanto a la nueva política de la compañía para invertir en la creación de franquicias originales y de calidad.

Ambos juegos tenían motivos más que suficiente para triunfar. Y sin embargo, su resultado no fue el esperado. Al parecer, el problema fue la elección de la fecha de lanzamiento, según las últimas declaraciones de Glen Schofield, de EA:

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