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RSS Prince of Persia

Hay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.

Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft.

¿Lo ha conseguido? No somos quién para decidirlo y, como siempre, las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan, pero si es justo decir que lo han intentado. Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado pero, ¿lo convierte eso en un clásico instantáneo?.

Hace poco el productor del juego pedía más honores para el esfuerzo que su equipo ha realizado en el desarrollo del nuevo ‘Prince of Persia’. Se habían tomado, según él, una serie de decisiones muy arriesgadas a nivel de diseño de juego que deberían de haber sido más aplaudidas e incluso seguidas por sectores más conservadores de la industria.

Y efectivamente, no le falta razón. Acometer el diseño de un ‘Prince of Persia’ y tomar como base que morir no está apenas penalizado, que el protagonista como quien dice salta sólo y que durante todo el juego habremos luchado cuerpo una docena de veces, es arriesgado. Pero lo sorprendente es que, hasta cierto punto, funciona. Empecemos a desmenuzarlo, poco a poco, eso sí la historia que el título nos presenta no la vamos ni a rozar.

Gráficos

El apartado visual se lleva la palma. Es evidente que el trabajo artístico del juego es digno de mención y lo eleva al título más bonito que hayamos visto en esta generación de consolas.

Todo tiene un cariz poético, dramático y decididamente pictórico. No esperéis encontrar ninguna textura fotorealista puesto que lo que el título nos ofrece tiene más que ver con una pintura al oleo que con una fotografía.

Los escenarios, enormes, se abren ante nosotros como un auténtico espectáculo visual demostrando que la sobresaturación barroca de polígonos no es necesaria cuando el apartado de arte está lo suficientemente trabajado. Casi podríamos parar cualquier fotograma del juego, fotografiarlo y disfrutar de la imagen resultante como una postal.

Cuatro modelos de mundo se abren ante nosotros, cada uno gobernado por un terrible ser al que deberemos dar caza y cada uno con su fisonomía, estilo y decoración propios. Son un lujo visual, pero repito lo anterior, no busquéis fotorealismo ya que aquí no lo vais a encontrar.

El modelado del príncipe roza la perfección (dentro de su estilo visual, claro está). Una mezcla entre dibujo animado y realidad, con movimiento en sus ropajes y una agilidad rediseñada para la ocasión. Una agilidad que, por cierto, puede no acabar de agradar a los amantes de los anteriores títulos puesto que a nivel visual, el nuevo protagonista, realiza movimientos un tanto “monescos”. En efecto parece un primate recorriendo algunas de las plataformas, pero en general el abanico de movimientos es excelente.

Lo mismo es aplicable a Elika, a sus cuidados movimientos y a sus magias. Los cuatro enemigos finales, por llamarlos de alguna manera, también disfrutan de un diseño propio y característico, pero no así los guerreros corruptos a los que nos tendremos que enfrentar.

Se trata en general de un trabajo que roza el excelente y que consigue perdurar en nuestro recuerdo como algo especial, con entidad propia y que reclama su sitio entre los miles de títulos con aspiraciones de acabado fotorrealista que el mercado nos ofrece.

Sonido

No podemos empezar el apartado dedicado al sonido sin hablar de su banda sonora. Una de las mejores del año y que nos brinda algunas piezas épicas, con tintes arabescos, que seguirán resonando en nuestra cabeza una vez que apaguemos la consola.

Desde luego, en títulos como este ‘Prince of Persia’ se demuestra lo importante que es el contar con una banda sonora de calidad que ilustre la acción.

Otro punto a favor es el doblaje. Realizado con actores profesionales y que suelen prestar su voz a innumerables películas y series. Vamos, que todos tendréis oídas a la voz del príncipe y a la de Elika. Eso sí, por el aspecto que tiene el protagonista del título, no acaba de encajar la voz de adolescente post-puber que le han endosado, aunque superado el primer susto la cosa se va haciendo más llevadera.

Siempre podía haber sido peor y que el elegido para doblarlo hubiese sido el cantante de “El Canto del Loco”, famoso por la masacre que realizó sobre la versión española de ‘Escuela de Rock’ y de la que aún nos estamos recuperando.

Jugabilidad

Llega el gran punto, el gran escollo que muchos jugadores no habrán sido capaces de superar y que, en cambio, muchos otros habrán agradecido. Seamos sinceros, nos encontramos ante un juego fácil, muy fácil. Superar los retos que nos propone no llega nunca a ser complicado y, además, la penalización de morir y volver a empezar desde muy lejos y habiendo perdido todo no existe.

Los escenarios, pese a ser una maravilla visual, son totalmente lineales y aunque espectaculares, jamás dan la sensación de ser un puzzle tremendamente difícil de pasar. Mejor dicho, la sensación es la de ir avanzando y de manera intuitiva vas adivinando lo que hay que hacer. Esa es la manera positiva de explicarlo, en la negativa podríamos hablar de que no constituye apenas reto para el jugador.

Al menos no un reto como los que nos proponían los otros príncipes, aquí lo que se prima es la sensación de agilidad, el ir recorriendo de manera rápida y ágil el escenario, tan sólo apretando dos botones y sabiendo que si nos precipitamos al vacío Elika nos socorrerá (siempre) y nos devolverá a tierra firme.

Olvidad también cualquier tipo de estructura de progresión en el juego. Las aptitudes del príncipe siempre son las mismas y no vamos a poder ir aumentándolas de manera gradual. Existen cuatro poderes que desbloquear, cierto, pero en el fondo no son más que una excusa que funciona como motivo para ir avanzando en el juego a nivel argumental, ya que una vez puestos en vereda su aplicación no deja de ser algo casi cinemático y que no influye en la mecánica básica del juego.

Y finalmente llegamos al punto del control. El manejo del príncipe es excelente, como corresponde a un título de esta categoría, pero llama la atención lo simplificado que está todo. No porque sólo utilicemos un botón para saltar, engancharnos a las cosas, trepar y ejecutar el resto de monerías que hace el protagonista, sino por que da la sensación de que todo funciona con ayudas preventivas que corrigen nuestro salto y hacen que lleguemos a las plataformas aunque estén muy lejanas.

Vale que es una técnica que ya se usaba en juegos como ‘Assassin’s Creed’, pero la sensación de saber que el juego nos está dando un empujoncito es muy fuerte y cuando sumamos el doble salto que Elika nos proporciona, el aumento es exponencial. Elika puede lanzarnos hacia adelante si la plataforma está en esa dirección, o si nos equivocamos e invocamos su ayuda demasiado tarde, tampoco pasa nada, la chica gana fuerza y nos empuja los metros (en la dirección que suela ser) necesarios para llegar a algún saliente.

El resultado os lo podéis imaginar, es un título muy agradecido de jugar y que, por consiguiente, simplifica tanto su propuesta que puede no gustar a los que buscan un plataformas al uso. Quizá el sistema de ayuda al jugador en los saltos se pasa de madre, y en otros juegos en donde debería existir (hablo de ‘Mirror’s Edge’) no existe. Probad a jugar a los dos, uno después de otro y entenderéis la sensación de la que hablo.

Resumiendo, gran apartado visual y un trabajo artístico del que hablaremos mucho tiempo. Paisajes bellísimos, personajes con carisma, movimientos suaves y cuidados junto a escenarios rocambolescos y fáciles de decodificar. En la otra mano, un juego demasiado fácil para satisfacer a los jugadores ávidos de emociones fuertes pero que entusiasmará a los que no quieren intentar 30 veces un salto al vacío debido a que calcular cuando saltar no se les da excesivamente bien. Un plataformas para toda la familia.

Recomendado para los amantes de la poesía y el arte. Algunos paisajes, conceptos visuales y detalles son de orfebrería fina, así que si sois unos estetas en potencia seguro que ‘Prince of Persia’ saciará vuestra sed. No recomendado a los amantes de las emociones fuertes y los callos en los dedos. Nunca había sido tan fácil jugar a un ‘Prince of Persia’, y es que el juego en determinados momentos casi se juega sólo.

Sobre la polémica con ‘Shadow of the Colossus’

Punto y aparte. Quiero acabar el análisis con una reflexión. Al principio del artículo explicaba que existen juegos con un ‘feeling’ especial y otros que intentan tenerlo de manera desesperada. En este caso, lamentablemente, nos encontramos ante esa segunda especie de videojuego.

Desde el principio se situó como punto de referencia al TeamICO (del que os ofrecimos una brutal entrevista en exclusiva) y a sus videojuegos. Famosos todos ellos por apelar a sensaciones y sentimientos profundos, cuando otros títulos coetáneos lo hacen a los instintos más primarios. La recogida de ideas es evidente, desde determinado altar que visitaremos, al castillo de los Ahura, determinados paisajes o mecánicas de juego, todo recuerda a ese gran juego que fue ‘Shadow of the Colossus’, pero sin llegar a sorprender como lo hizo aquel.

Quizá se hecha de menos una vuelta más de tuerca, está bien imitar a los grandes pero en ocasiones, cuando el proyecto lo merece, debería ser obligado exprimir más la manzana hasta que la mecánica de juego evolucione y se convierta en algo con entidad propia.

De todas maneras, es uno de los juegos de las Navidades. Si queréis pasar un rato de juego fácil, divertido y no os importa viajar a un Reino Persa mágico y bello, ‘Prince of Persia’ puede ser una buena elección.

Ficha Técnica: ‘Prince of Persia Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada), PC Distribuidor: Ubisoft Estudio: Ubisoft

Lanzamiento: 4 de Diciembre Precio: 66,90 €

Vídeo | GameTrailers

Ubisoft podría estar preparando un nuevo Prince of Persia en 2D

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Ubisoft podría estar preparando un nuevo Prince of Persia en 2D

El resucitar sagas del pasado suele traernos dos tipos de resultados: o son auténticos desastres o convence en mayor o menor medida a los que han jugado al juego original. La saga 'Prince of Persia' podría meterse dentro de este último grupo ya que los juegos de los últimos años dieron la talla ante un nombre tan mítico en nuestro mundo.

Pese a que los juegos estaban bien, yo siempre eché de menos aquellos escenarios en dos dimensiones en los cuales te podía salir una trampa de cualquier sitio, o te podían empalar porque sí o abrirse una trampilla que no te esperabas. Parece que Ubisoft se ha estado sintiendo también algo sentimental porque al parecer podría estar Preparando un nuevo 'Prince of Persia' en dos dimensiones.

Según el portal francés Portail du Jeu Video el juego podría utilizar el motor de Ubisoft Montpelier UbiArt (el mismo de 'Rayman Origins' por ejemplo) y el aspecto del juego podría ir en la dirección del último Rayman, es decir, escenarios muy coloridos y con desplazamiento en prácticamente dos dimensiones pero con un personaje totalmente tridimensional. Sea como sea, esperemos que este rumor se confirme y podamos disfrutar una vez más de uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.

Vía | Portail du Jeu Video

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¿Luce así el nuevo reinicio de la saga 'Prince of Persia'?

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¿Luce así el nuevo reinicio de la saga 'Prince of Persia'?

En serio, no lo entiendo. O mejor dicho, no quiero entenderlo. Las grandes compañías se apegan a franquicias ya conocidas como un facehugger a su víctima. Da igual que en los últimos 10 años hayan sacado 10 secuelas de la misma saga, no importa. Se deja en barbecho unos añitos y se prepara otro “reboot” de la franquicia en lugar de apostar por nuevas IP’s. Volver a contarnos lo mismo pero con cierto tamiz a novedad que no acaba de serlo. En fin, que sí, que es más conservador y que las grandes IP’s se tienen que aprovechar, que minimizan riesgos, que parte del marketing ya lo tienen hecho por ser una franquicia conocida… y que Ubisoft podría estar preparando el reinicio de su ‘Prince of Persia’. Again.

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Cachondo vídeo sobre 'Prince of Persia' en la vida real

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Cachondo vídeo sobre 'Prince of Persia' en la vida real

Pedazo clásico se sacó Jordan Mechner a finales de los ochenta (1989) con el ‘Prince of Persia’. Los que crecimos en aquella época, dando nuestros primeros pasos virtuales en este mundillo, alucinamos con ese juego. Fue todo un boom, y tras él llegarían otros grandes con una mecánica similar, como ‘Another World’ o ‘Flashback’. El mes pasado incluso lo vimos aterrizando en las consolas virtuales de Wii (Snes) y Nintendo 3DS (Gameboy Color), y hace un montón de años (mediados/finales de 2008) en forma de remake bajo el nombre de ‘Prince of Persia Classic’ para Playstation Network y Xbox Live Arcade conservando su mecánica y siendo todavía muy divertido.

No todos los clásicos pueden presumir de este hecho, y como tal, además, sigue siendo un reto hoy en día. Cuántas veces habremos muerto por un salto mal calculado, cayendo irremediablemente al vacío y siendo atravesados por los malditos pinchos… O esos duelos con espadas. Aunque yo personalmente he sufrido más por saltos fallidos por culpa de baldosas inseguras. Desesperantes.

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El 'Prince of Persia' clásico llega a Wii y a Nintendo 3DS el próximo jueves

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Amigos: vuelve ‘Prince of Persia’. Tranquilos, no se trata de una nueva versión llena de color en la que la muerte del protagonista sea algo casi imposible de conseguir por mucho empeño que pongamos, sino del clásico, del ‘Prince of Persia’ de siempre, aquel en el que morir atravesado por un montón de pinchos es más fácil de lo que parece. Además lo hará por partida doble en dos máquinas de Nintendo.

Por un lado, a través de la Consola Virtual de Wii, vamos a poder comprar la versión del ‘Prince of Persia’ que salió hace ya un buen puñado de años para la Super NES. Es cierto que este port tiene un montón de novedades con respecto al título original, como un número de niveles de casi el doble, pero sigue siendo el clásico. El precio de esta versión será de 800 puntos.

Por otro lado podremos hacernos con el ‘Prince of Persia’ de la GameBoy Color en nuestras Nintendo 3DS por 5 euros. Lógicamente esta versión es un poco inferior que el port extendido de la Super NES para la Wii, pero seguro que se deja jugar la mar de bien. Ambos títulos estarán disponibles a través de sus respectivos canales esta misma semana, concretamente el próximo jueves 19 de Enero.

PD: el vídeo pertenece a la versión para Super NES.

Vídeo | YouTube
Vía | Eurogamer

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Cancelado un 'Prince of Persia' situado en la actualidad

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Cancelado un 'Prince of Persia' situado en la actualidad


Mantener una saga en el tiempo, revitalizarla cada cierto tiempo con nuevas ideas, mantenerse fiel a las exigencias del público… Puede parecer fácil pero estar al frente de una franquicia como ‘Prince of Persia’ debe de ser un trabajo tan difícil como estresante. Somos conscientes de los aciertos y los fracasos porque los vivimos en primera persona, pero el trabajo que hay detrás, en la gestación de una nueva secuela, es uno de esos cruces de caminos que podrían llevarnos a cualquier sitio. Como por ejemplo a un ‘Prince of Persia’ situado en la actualidad.

Tenía un pequeño equipo y nuestro ‘Prince of Persia’ estaba situado en el mundo contemporáneo. Piensa en la película El Día de Mañana, pero cambia la nieve por arena. Era algo escandaloso, y fue cancelado. Después hicimos los ‘Far Cry’.

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'Prince of Persia', primeros pósters de la película

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'Prince of Persia', primeros pósters de la película

Si hace un par de días os mostrábamos la primera imagen oficial de Jake Gyllenhaal enfundado en el traje del príncipe más carismático de los videojuegos, hoy han salido a la luz los dos primeros pósters de la película 'Prince of Persia: The Sands of Time'.

Sin embargo el gran atractivo de la noticia no es el cartel que nos enseña a Gyllenhaal sino el que nos muestra a la bellísima Gemma Arterton, quien encarnará a la princesa Tamina.

Por si por el nombre no os suena os diré que la pudimos ver en la última película de James Bond, 'Quantum of Solace'. A continuación podréis disfrutar de ambos pósters.

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Nueva imagen de la película de 'Prince of Persia'

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Nueva imagen de la película de 'Prince of Persia'

La primera imagen oficial de la película ‘Prince of Persia’, producida por Jerry Bruckheimer y protagonizada por Jake Gyllenhaal como el príncipe, ya está rodando por la red.

Si bien es cierto que previamente habíamos visto alguna imagen de su protagonista luciendo abdominales (que poco o nada se asemejan al cuerpo del príncipe original) ésta es la primera foto distribuida oficialmente por sus creadores.

La imagen nos muestra a Gyllenhaal con un traje similar al aparecido en ‘Prince of Persia: El Alma del Guerrero’. Podéis ver la imagen a continuación.

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Los juegos más vendidos en España - Abril 2009

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Los juegos más vendidos en España - Abril 2009

Volvemos como cada mes a hacer el repaso habitual de los juegos más vendidos en nuestro país, para saber hacia dónde se mueve el mercado y qué es lo que se está llevando la gente a sus casas últimamente.

La última vez que lo miramos, la lista tenía mejor color que otras veces, especialmente porque por fin había un juego de toda la vida en lo alto de la clasificación: ‘Resident Evil 5’. Sí, uno de esos en los que en la caja viene un disco y unas instrucciones, y para de contar. No cómo ahora que para ser el más vendido tienes que ser un mando con un juego de regalo, un volante de plástico de regalo o una tabla de equilibrio…

Como habrás deducido, y porque la imagen que ilustra el post lo deja claro, de nuevo el tridente mortal de Nintendo vuelve a irrumpir con fuerza y se coloca, otra vez, ocupando el podio de los más vendidos en España: ‘Wii Play’, ‘Wii Fit’ y ‘Mario Kart Wii’.

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Imágenes del rodaje de 'Prince of Persia'

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Llevamos hablando desde hace aproximadamente un año de la adaptación a la pantalla grande de 'Prince of Persia', que protagonizará el actor Jake Gyllenhaal ('Donnie Darko', 'Zodiac') y que estará basada en la primera trilogía de juegos en 3D sobre dicho personaje que vieron la luz en las consolas de la pasada generación.

Sin embargo, hacia tiempo que no publicábamos por aquí detalles sobre dicha película. Y lo cierto es que de la lista de las 28 películas sobre videojuegos que adelantábamos a finales del año pasado, esta es de las que mejor pinta tienen. Al menos en lo que respecta a la caracterización del personaje que, como podemos ver en estas líneas, es más que buena. Esta es, también, una de las primeras ocasiones en que podemos ver imágenes del rodaje de dicha cinta, de la que por el momento no existe ningún tráiler.

Vídeo | YouTube

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Los 20 títulos más difíciles de la historia del videojuego (I)

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Los 20 títulos más difíciles de la historia del videojuego (I)

Canciones en nivel experto de ‘Guitar Hero’, superar ‘Metal Slug’ sin dejarnos nuestros ahorros en el intento, atravesar las mazmorras de ‘Gauntlet’, superar de cabo a rabo ‘Dragon’s Lair’...

Partiendo de la base que casi todos los juegos son complicados dependiendo del nivel de dificultad que elijas, hay algunos que superarlos se convierte en todo un reto digno de los nervios y la paciencia del jugador más experto.

Hoy os traemos la primera parte de la lista de los 20 juegos más rematadamente difíciles que han pasado por las manos de los redactores de VidaExtra.

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