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Hace algún tiempo ya dediqué un artículo a reflexionar sobre el factor engrandecedor de la nostalgia. Pues bien, ese artículo viene más a cuento que nunca a raíz de las últimas declaraciones de Eiji Aonuma respecto a la saga Zelda, de la que es hoy por hoy su principal responsable (junto a Miyamoto, claro está):

“Es complicado. Las cosas del pasado pertenecen a nuestra memoria, y se engrandecen en ella. Si juegas a ‘Ocarina of Time’ ahora, te das cuenta de que no es tan bueno.”

La nostalgia es una fuerza poderosa. Al recordar una obra maestra como ‘Ocarina of Time’ uno no lo recuerda por los detalles técnicos o el argumento del juego en sí, sino por las sensaciones que nos provocó en su momento. La sensación de enfrentarnos casi por primera vez a un mundo abierto que podíamos explorar, recreándonos en cada detalle. Y lo que es más importante: el salto de la saga Zelda a las tres dimensiones por todo lo alto.

Según el propio Aonuma, el juego tiene fallos evidentes que se ven hoy en día:

“A veces las cosas no se mueven todo lo rápido que deberían, los gráficos no son tan bellos como deberían, hay algunas partes confusas… cualquier Zelda actual es técnicamente superior. Todo funciona más rápido, más fluido.”

Es evidente que los aspectos técnicos siempre serán superados. Sin embargo, ‘Ocarina of Time’ si que aportó algo que lo hizo insuperable hasta la fecha: un salto técnico descomunal, no solo para la propia saga de Zelda, sino para el mundo de los videojuegos en sí. Esto, en opinión del propio Aonuma y de un servidor, es lo que ha convertido a este juego en un clásico del que todos los que lo jugamos en su momento guardamos un grato recuerdo: lo revolucionario que fue en su momento.

Vía | CVG

Resulta que Ganondorf tiene apellido y Nintendo sólo ha tardado décadas en hacerlo oficial

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Resulta que Ganondorf tiene apellido y Nintendo sólo ha tardado décadas en hacerlo oficial

No tenemos demasiado claro el proceso que usa Nintendo para desglosar el rico -y a veces surrealista- Lore de sus licencias de cara a la comunidad, pero a veces aparece algún nuevo apunte sobre alguno de sus personajes y más allá de resolver alguna teoría pendiente acaba sembrando todavía más dudas.

Al antagonista de la saga de 'The Legend of Zelda' se le ha conocido por multitud de nombres a lo largo de los juegos: el Rey de las Gerudo, el Rey de los Ladrones, el Señor de la Oscuridad, el Príncipe de las Tinieblas, el Rey Demonio... ahora bien, los más cercanos le llaman Ganondorf y hasta que llegue ese momento, a partir de hoy lo correcto es referirse a él como Lord Dragmire.

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49 horas le ha llevado a un speedrunner conseguir el 100% en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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49 horas le ha llevado a un speedrunner conseguir el 100% en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Desde que se produjo el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no han sido pocas las personas que se han dedicado a realizar speedruns a la última obra maestra de Nintendo. De hecho, en una de las páginas web más populares de esta afición podemos observar a decenas de personas con un tiempo muy similar a la hora de finalizar el juego en el menor tiempo posible, rondando actualmente los 41 minutos.

No obstante, existen unas cuantas categorías diferentes, como la de completar todas las mazmorras, todas las misiones principales o todos los santuarios en el menor tiempo posible. Pero si hay una que destaca especialmente es la del 100%, completar todos los objetivos y conseguir todos los objetos que se encuentran en la aventura.

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Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero

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Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero

La espera en Wii U hasta el lanzamiento de 'The Legend of Zelda:Breath of the Wild' puede hacerse eterna, sobre todo los días previos a su lanzamiento. Ahora bien, a partir del 2 de febrero podremos combatirla con dos títulos de la 16 bits a través de la Consola Virtual, y que ofrecerán destrucción con por partida doble.

Nintendo ha anunciado a través de dos tráilers el regreso del explosivo héroe de Hudson Soft a través del divertidísimo 'Bomberman ’94' y el 'Gradius' original, un muy exigente shooter espacial de Konami que actualmente está disponible en la NES Mini, aunque en esta ocasión se trata de una edición mejorada aparecida en la legendaria Turbografx.

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Así ha evolucionado Link a lo largo de la saga The Legend of Zelda

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Así ha evolucionado Link a lo largo de la saga The Legend of Zelda

Se pudieron extraer muchos titulares del evento de presentación de Switch la semana pasada, pero entre tanta apuesta tecnológica de futuro destacaría personalmente algo tan sencillo como la confirmación de una fecha: el 3 de marzo como lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'.

Se dice rápido, pero resulta preciso remarcar que este título llegará a las tiendas un año después de que la saga cumpliera su treinta aniversario, un hito al alcance solo de los mejores. Obviamente, más de tres décadas de juegos han dado para mucha evolución, mucho riesgo, mucha puesta al día e incluso algún que otro traspiés de poco calado.

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Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años

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Con estos bocetos Shigeru Miyamoto diseñó The Legend of Zelda hace 30 años

El aspecto del héroe de Hyrule ha cambiado mucho durante las últimas décadas, pero siempre ha servido para personificar a la propia aventura. El próximo año regresará por partida doble con 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', su apuesta más esperada y preciosista, aunque su leyenda comenzó 30 años antes y a través de unos pixels organizados con más talento que recursos para la 8 bits de Nintendo.

De hecho, y rememorando el 30º aniversario de la prolífica serie 'The Legend of Zelda', la división británica de Nintendo ha querido compartir los bocetos y diseños con los que Miyamoto y el equipo de desarrollo elaboraron el 'Zelda' original de la NES a través de un vídeo conmemorativo y varias de las plantillas originales, y que puedes ver a continuación.

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La saga de Zelda se merece una película al estilo Ghibli, y este tráiler es la prueba

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La saga de Zelda se merece una película al estilo Ghibli, y este tráiler es la prueba

La fantasía de llevar al héroe de Hyrule a la gran pantalla no es precisamente algo nuevo, y sólo hay que echar un sondeo rápido para ver que tampoco se trata de una idea especialmente original. Pero si estamos hablando de una película inspirada en 'The Legend of Zelda' con el más que reconocible estilo artístico del maestro Hayao Miyazaki a todo el mundo se le ilumina la cara.

Basándose en una serie de pósters que él mismo creó hace algún tiempo, el artista Matt Vince ha presentado el resultado de combinar el reino de Hyrule con el universo del estudio Ghibli. No veremos ni luchas con espadas ni tampoco mazmorras, pero no se puede negar que el estilo del creador de 'Ponyo' o 'Totoro' le sienta de maravilla a Link y compañía.

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¡Vuelve la NES! Esta vez en formato mini y con salida HDMI

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¡Vuelve la NES! Esta vez en formato mini y con salida HDMI

No estamos soñando ni nada parecido: Nintendo acaba de anunciar de forma oficial que tiene pensado devolverle la vida a su querida NES. En este caso lo hará a través de la nueva Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System. Y sí, tal y como la compañía apunta en su nota de prensa, se nos cae la lagrimilla un poco.

Como podéis ver en la primera imagen distribuida, esta nueva mini NES es una réplica de aquella consola que tanto nos hizo disfrutar en nuestra infancia. Lo mejor de todo es que estará a la venta este mismo año, concretamente a partir del próximo 11 de noviembre.

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La propia Nintendo compara Twilight Princess en Gamecube y Wii U

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La propia Nintendo compara Twilight Princess en Gamecube y Wii U

En Vida Extra ya habíamos visto varias comparativas sobre el cada vez más cercano regreso de 'The Legend of Zelda Twilight Princess', uno de los juegos cross-generacionales que más han marcado a los jugadores durante la última década. Sin embargo, en esta ocasión es la propia Nintendo quien nos ofrece la oportunidad de comprobar por nosotros mismos las diferencias.

Este nuevo vídeo nos propone contrastar la primera aparición del título, aparecida en GameCube a finales de 2006, con la inminente remasterización. Más allá de las texturas, resolución o modelos mejorados se pueden apreciar un mejor aprovechamiento de la interfaz del usuario, aunque manteniendo perfectamente la esencia del original.

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¿Un libro para empezar el año? Guerrilla presenta la guía visual de Killzone

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¿Un libro para empezar el año? Guerrilla presenta la guía visual de Killzone

Acostumbrados a que acompañen las ediciones de coleccionista de las superproducciones, los libros de arte de los videojuegos son auténticas piezas de valor que ayudan a saciar el interés de los más incondicionales fans de los títulos que tratan. Capcom, Square Enix o Konami son empresas habituadas a su publicación, y poco a poco las desarrolladoras occidentales empiezan a elaborar los suyos.

De la mano de Guerrilla y elaborado por Cook & Becker se presenta 'Killzone Visual Design' , una obra donde se ofrece un minucioso repaso al proceso creativo tras el FPS de Sony, aportando una enorme remesa de material visual y anotaciones inéditas bajo una cuidada presentación que lo convierten en una auténtica joya para cualquier biblioteca, conmemorando los 15 años de la saga.

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Estos son los primeros juegos de 3DS que entran en Nintendo Selects

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Estos son los primeros juegos de 3DS que entran en Nintendo Selects

La gran N es prácticamente la única compañía que apuesta por una fórmula en extinción con sus títulos con respecto al resto de las tendencias del mercado. Cuando aparece un juego desarrollado por ellos, éste no devalúa su precio fácilmente. Y lo más curioso es que muchos de estos son auténticos indispensables en sus plataformas. Quizás tenga que ver con su nivel de diversión y rejugabilidad, o puede que sea por carecer de muchas sagas anuales que con la salida del siguiente título reblandecen las ventas del que apareció el año anterior.

'Nintendo Selects' es el sello a través del cual títulos muy selectos de su catálogo vuelven a ser relanzados a un precio mucho más asequible, dando una nueva oportunidad de adquirirlos para aquellos que han sabido tener la paciencia de esperar, o sencillamente terminar de tentar a aquellos que no tenían muy clara su compra. Por primera vez en 3DS veremos seis clásicos, protagonizados por algunas de las máximas estrellas de la casa, a precio reducido y que en conjunto han vendido casi 4 millones de copias vendidas solo en el mercado europeo.

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