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Hace algún tiempo ya dediqué un artículo a reflexionar sobre el factor engrandecedor de la nostalgia. Pues bien, ese artículo viene más a cuento que nunca a raíz de las últimas declaraciones de Eiji Aonuma respecto a la saga Zelda, de la que es hoy por hoy su principal responsable (junto a Miyamoto, claro está):

“Es complicado. Las cosas del pasado pertenecen a nuestra memoria, y se engrandecen en ella. Si juegas a ‘Ocarina of Time’ ahora, te das cuenta de que no es tan bueno.”

La nostalgia es una fuerza poderosa. Al recordar una obra maestra como ‘Ocarina of Time’ uno no lo recuerda por los detalles técnicos o el argumento del juego en sí, sino por las sensaciones que nos provocó en su momento. La sensación de enfrentarnos casi por primera vez a un mundo abierto que podíamos explorar, recreándonos en cada detalle. Y lo que es más importante: el salto de la saga Zelda a las tres dimensiones por todo lo alto.

Según el propio Aonuma, el juego tiene fallos evidentes que se ven hoy en día:

“A veces las cosas no se mueven todo lo rápido que deberían, los gráficos no son tan bellos como deberían, hay algunas partes confusas… cualquier Zelda actual es técnicamente superior. Todo funciona más rápido, más fluido.”

Es evidente que los aspectos técnicos siempre serán superados. Sin embargo, ‘Ocarina of Time’ si que aportó algo que lo hizo insuperable hasta la fecha: un salto técnico descomunal, no solo para la propia saga de Zelda, sino para el mundo de los videojuegos en sí. Esto, en opinión del propio Aonuma y de un servidor, es lo que ha convertido a este juego en un clásico del que todos los que lo jugamos en su momento guardamos un grato recuerdo: lo revolucionario que fue en su momento.

Vía | CVG

Zelda: Breath of the Wild: media hora de gameplay de Las pruebas legendarias, el primer DLC del pase de expansión [E3 2017]

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Zelda: Breath of the Wild: media hora de gameplay de Las pruebas legendarias, el primer DLC del pase de expansión [E3 2017]

Switch sigue consolidando su catálogo actual y futuro con títulos como 'Super Mario Odyssey', 'Rocket League' o un 'ARMS' que hoy llega a las tiendas, pero Nintendo no se ha olvidado del primer gran éxito de su nueva consola (y el último gran título de Wii U): a partir de finales de este mes 'The legend of Zelda: Breath of the Wild' recibirá el DLC 'Las pruebas legendarias'

En VidaExtra ofrecimos un repaso de los contenidos incluidos en este primer set y, de hecho, Nintendo aprovechó para mostrarlos en movimiento durante su evento digital durante este E3. Sin embargo, aquellos que le hemos dedicado una ingente cantidad de horas a la última aventura de Link no podemos evitar querer ver un poco más de lo que nos espera.

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Zelda: Breath of the Wild: este es el loco proceso que siguió un fan para llevar a Paya al Castillo de Hyrule

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Zelda: Breath of the Wild: este es el loco proceso que siguió un fan para llevar a Paya al Castillo de Hyrule

Ofrecer un mundo abierto tiene sus consecuencias y la más habitual suele ser abandonar por completo nuestra misión para dedicarnos a explorar y experimentar con los límites de lo jugable. De hecho, un fan de ‘Zelda: Breath of the Wild sintió el impulso de llevar a Paya desde la aldea Kakariko hasta el mismísimo Castillo de Hyrule y el proceso fue de todo menos sencillo.

De un tiempo a esta parte el usuario de Reddit BOOXMOWO se dedica a llevar a los NPCs del juego a lugares curiosos o simplemente ver hasta dónde son capaces de seguirle. Ahora bien, el caso de Paya es especial: más allá de su timidez, no suele alejarse demasiado de la casa de Impa. Sin embargo, pocos problemas hay en Hyrule que no se solucionen con la piedra Sheika.

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Nintendo ya está trabajando en un The Legend of Zelda para dispositivos móviles según WSJ

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Nintendo ya está trabajando en un The Legend of Zelda para dispositivos móviles según WSJ

La saga de 'Zelda' apunta a convertirse en el próximo bombazo de La Gran N en móviles, algo que tendría muy fácil tras arrasar en Switch y Wii U con 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'.

El más reciente reporte del Wall Street Journal no solo asegura que el héroe de Hyrule regresará antes de lo que esperábamos, sino que además éste juego llegaría este mismo año a las stores de iOS y Android. Algo bastante razonable si tenemos en cuenta que Nintendo cuenta con un cada vez mayor presencia en estos dispositivos.

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Zelda: Breath of the Wild ya permite seleccionar el audio de voz en el idioma que más te guste

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Zelda: Breath of the Wild ya permite seleccionar el audio de voz en el idioma  que más te guste

La última aventura de Link llegó cargada de novedades, pero una que nos pilló por sorpresa es que -por primera vez y olvidándonos de aquellas entregas para CDi- los personajes del juego no solo tienen voz, sino que en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ les podemos escuchar hablando en castellano.

Un detalle muy agradecido y que completa el estatus de obra maestra del juego, aunque para ser sinceros tampoco veremos demasiados diálogos. Sin embargo en cierto modo se abrió un pequeño pero interesante debate: ¿cuál de las nueve traducciones realizadas por Nintendo era la mejor? La buena noticia es que desde hoy no echarás ninguna en falta.

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Todo lo que incluirá el primer DLC de Zelda: Breath of the Wild al detalle

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Todo lo que incluirá el primer DLC de Zelda: Breath of the Wild al detalle

Tal y como se confirmó en febrero, 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' fue puesto a la venta junto con un Expansion Pack que se puede adquirir en la eShop, el cual hasta ahora sumaba una serie de interesantes bonificaciones junto a dos paquetes de contenidos que llegarían este mismo año. Hoy, Nintendo ha anunciado la primera remesa de contenidos.

Hasta ahora lo único confirmado en torno al DLC Pack 1 es que tendríamos acceso a una nueva cueva de desafíos en la Caverna Salvaje, disfrutaremos de nuevos contenidos para el mapa de juego y que tendríamos acceso al Modo Difícil, pero siendo más específicos recibiremos un buen surtido de añadidos que irán desde trajes pintorescos hasta... ¿una especie de sistema de GPS?

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The Legend of Zelda tendrá su propia versión de Cluedo, y no habrá que encontrar al asesino... sino lo contrario

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The Legend of Zelda tendrá su propia versión de Cluedo, y no habrá que encontrar al asesino... sino lo contrario

La próxima cita obligada para los apasionados de los juegos de mesa clásicos será una versión de Cluedo muy zeldera, y es que a diferencia de aquel Monopoly inspirado en las localizaciones de Hyrule, en 'Legend of Zelda Clue Board Game' veremos cómo el universo de Zelda se ha adaptado de manera convincente al formato del juego de la sospecha.

Editado por USAopoly, y con la licencia de Nintendo, este 'Cluedo' de 'The Legend of Zelda' transformará a los habitantes de Hyrule en fichas y cartas, y el tablero será una representación del El Reino de Hyrule, sin embargo nuestro objetivo no será resolver un asesinato, sino más bien lo contrario.

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Resulta que Ganondorf tiene apellido y Nintendo sólo ha tardado décadas en hacerlo oficial

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Resulta que Ganondorf tiene apellido y Nintendo sólo ha tardado décadas en hacerlo oficial

No tenemos demasiado claro el proceso que usa Nintendo para desglosar el rico -y a veces surrealista- Lore de sus licencias de cara a la comunidad, pero a veces aparece algún nuevo apunte sobre alguno de sus personajes y más allá de resolver alguna teoría pendiente acaba sembrando todavía más dudas.

Al antagonista de la saga de 'The Legend of Zelda' se le ha conocido por multitud de nombres a lo largo de los juegos: el Rey de las Gerudo, el Rey de los Ladrones, el Señor de la Oscuridad, el Príncipe de las Tinieblas, el Rey Demonio... ahora bien, los más cercanos le llaman Ganondorf y hasta que llegue ese momento, a partir de hoy lo correcto es referirse a él como Lord Dragmire.

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49 horas le ha llevado a un speedrunner conseguir el 100% en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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49 horas le ha llevado a un speedrunner conseguir el 100% en The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Desde que se produjo el lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no han sido pocas las personas que se han dedicado a realizar speedruns a la última obra maestra de Nintendo. De hecho, en una de las páginas web más populares de esta afición podemos observar a decenas de personas con un tiempo muy similar a la hora de finalizar el juego en el menor tiempo posible, rondando actualmente los 41 minutos.

No obstante, existen unas cuantas categorías diferentes, como la de completar todas las mazmorras, todas las misiones principales o todos los santuarios en el menor tiempo posible. Pero si hay una que destaca especialmente es la del 100%, completar todos los objetivos y conseguir todos los objetos que se encuentran en la aventura.

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Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero

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Los clásicos Bomberman ’94 y Gradius llegarán a la Consola Virtual de Wii U el próximo 2 de febrero

La espera en Wii U hasta el lanzamiento de 'The Legend of Zelda:Breath of the Wild' puede hacerse eterna, sobre todo los días previos a su lanzamiento. Ahora bien, a partir del 2 de febrero podremos combatirla con dos títulos de la 16 bits a través de la Consola Virtual, y que ofrecerán destrucción con por partida doble.

Nintendo ha anunciado a través de dos tráilers el regreso del explosivo héroe de Hudson Soft a través del divertidísimo 'Bomberman ’94' y el 'Gradius' original, un muy exigente shooter espacial de Konami que actualmente está disponible en la NES Mini, aunque en esta ocasión se trata de una edición mejorada aparecida en la legendaria Turbografx.

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Así ha evolucionado Link a lo largo de la saga The Legend of Zelda

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Así ha evolucionado Link a lo largo de la saga The Legend of Zelda

Se pudieron extraer muchos titulares del evento de presentación de Switch la semana pasada, pero entre tanta apuesta tecnológica de futuro destacaría personalmente algo tan sencillo como la confirmación de una fecha: el 3 de marzo como lanzamiento de 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'.

Se dice rápido, pero resulta preciso remarcar que este título llegará a las tiendas un año después de que la saga cumpliera su treinta aniversario, un hito al alcance solo de los mejores. Obviamente, más de tres décadas de juegos han dado para mucha evolución, mucho riesgo, mucha puesta al día e incluso algún que otro traspiés de poco calado.

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