'Super Meat Boy' se retrasa en WiiWare

26 comentarios

Super Meat Boy

A finales de octubre os dimos la noticia de que ya se podía descargar la banda sonora de ‘Super Meat Boy’, una de las grandes sorpresas de la temporada gracias al estudio Team Meat. Plataformas de la vieja escuela, con todo lo que ello conlleva: dificultad, fases originales, guiños por doquier, buena banda sonora… Es tan, pero tan bueno, que para el que suscribe será casi con total seguridad su GOTY del 2010. ‘Super Meat Boy’ destila amor por todos sus poros y despierta en nosotros la bestia masoca que llevamos dentro.

Pero hasta el momento, como sabemos, forma parte de una exclusividad de XBLA, teniendo además un descuento inicial situándolo en los 800 MS de entrada, pasando a costar 1.200 MS pasando justamente un mes, coincidiendo casi con su salida en Steam (Mac y PC) la última semana del mes de noviembre, en el que hemos entrado hoy mismo.

Peor suerte corren los usuarios de WiiWare, ya que su versión se ha tenido que retrasar por culpa de la limitación de espacio de este servicio. Team Meat espera llegar a los 39 MB comprimiendo todo al máximo, y si tenemos en cuenta que la versión de XBLA pesa 90,4 MB, no creemos que esa tarea sea tan complicada, aunque el estudio no podrá cumplir con el plazo estimado y dicha versión no saldrá en noviembre, sino que se pospondrá para diciembre, al menos. Paciencia y buena letra, pues.

Vía | Joystiq
En Vidaextra | ‘Super Meat Boy’. Descarga su banda sonora

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Comentarios

  • 1

    Avatar de darkalfa !

    És decir, que retrasan un juego para quitarle 'calidad'. ¡Muy bien hombre! Así los 'multiplataformas' dan gusto.

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    Avatar de Danielo !

    Pero hombre, tampoco lo hacen porque quieren. Si no pueden meter 90MB en un juego de WiiWare, ¿qué hacen? Pues una de dos, o le rebajan la calidad comprimiéndolo todo al máximo o, directamente, no lo sacan. ¿Tú qué prefieres?

  • Respondiendo a #2:
  • 3

    interesante

    Avatar de darkalfa !

    Sinceramente, que las cosas vuelvan a ser como eran antaño. Cada consola era especial y tenía sus juegos por separado, olvidándose de obtener beneficios gracias a los 'ports' mal hechos.

  • Respondiendo a #3:
  • 4

    Avatar de Danielo !

    Te doy toda la razón, pero imaginar eso a día de hoy ya es una utopía. A partir de ahora hay que mirar estas cosas por el lado bueno (aunque a veces sea difícil cuando no hacen más que traernos cutreports para sacarnos la pasta), ya que si la reducción de calidad no afecta considerablemente a la experiencia real de juego, no hay de qué preocuparse.

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    Avatar de misterkabuki !

    eso es lo que queremos todos, que cada estudio aprovechara las ventajas de cada consola, y no que hacen un solo juego que encaje como pueda en todos los dispositivos. como siga asi la cosa en la proxima gen, todas las consolas las haran iguales, cambiandole las carcasas, como pasa con los coches con la misma plataforma base

  • Respondiendo a #1:
  • 7 Comentario moderado

  • Respondiendo a #1:
  • 9

    Avatar de Maurhi !
    Maurhi | 2 estrellas

    ¿Y desde cuando el comprimir significa perder calidad?... dios, que fácil es ponerse a trollear sin motivos

    Ahora claro que la versión de wii tendrá "menor calidad" que la versión de 360 porque obviamente sus texturas deberán ser de menor tamaño dada la resolución máxima de la consola, pero eso en ningún momento significa que el juego en sí vaya a perder calidad.

  • Respondiendo a #3:
  • 10

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    Yo no se si es esta generacion que nos ha agilipollado o que, pero antes cuando veias que un juego iba a salir tambien para tu consola no mirabas si se le veian los empastes o no, si no que esperabas eones hasta que saliera para comprarlo. ._.

  • Respondiendo a #3:
  • 11

    Avatar de jounin_kakashi !

    Que mas quisiéramos, pero con los costos de desarrollo actuales es difícil para los estudios hacerlo salvo que reciban financiamiento el creador de hardware (y en algunos casos ni eso, ahí tienes a los de Ninja Theory que no ganaron nada con Heavenly Sword) así que la mejor opcion resulta ser los lanzamiento multiplataforma.

    Dicho esto todo lo anterior no justifica los cutreports que han afectado a una u otra consola, si quieren maximizar las ganancias perfecto, pero que hagan el trabajo bien hecho o se atengan a las consecuencias (pocas ventas).

  • Respondiendo a #9:
  • 16

    Avatar de Jarkendia !

    Perdona que te diga pero si para ti comprimir no significa perder calidad es que no has hecho una comparación entre WAV y MP3. La diferencia se nota, y se pierde calidad en el formato que está más comprimido.

    Otra cosa es que se pueda disfrutar de todos modos, cosa que no niego ni es a lo que me estoy refiriendo en el párrafo de arriba.

  • Respondiendo a #16:
  • 17

    Avatar de Maurhi !
    Maurhi | 2 estrellas

    El problema es que si llega a existir algún tipo de reducción en la calidad es precisamente porque al hacer el paso de wav a mp3 se especifica que la calidad de audio sea disminuida (en kbs/s), pero eso no tiene nada que ver con el proceso de compresión en si.

    Lo que si va a ser obvio en el caso de Super Meat Boy para wiiware es que la resolución de todas las texturas y sprites se vea reducida considerablemente en comparación a la versión de 360, pero eso es lo natural ya que la Wii solo llega a 480p, por lo que no tendría sentido que se mantuviera todo tal cual, que sólo sería ocupar espacio extra porque sí.

    Lo que no me parece justo es que se condene al juego como si se viera a ver realmente afectado por el hecho de que venga mas comprimido y probablemente con menor resolución, al menos para mí seguirá siendo el mismo juego y de hecho tengo pensado adquirirlo para la Wii en vez de pc.

  • Respondiendo a #17:
  • 20

    Avatar de Jarkendia !

    De hecho con mi explicación yo no me refería al último punto que comentas, ya que por mi parte sigue siendo totalmente recomendable este titulazo del Team Meat :D

    PD: hasta podría salir en la primera Gameboy (los que se hayan probado los primeros warp zones sabrán de qué hablo ;P

  • Respondiendo a #16:
  • 21

    Avatar de tacticscosplay !

    te equivocas, comprimir no significa perder calidad:

    H.264

    WebP

    :-D

    todo depende del desarrollador.

  • Respondiendo a #20:
  • 24

    Avatar de Maurhi !
    Maurhi | 2 estrellas

    en eso si que estamos de acuerdo xD

  • Respondiendo a #3:
  • 26

    Avatar de konosoke !

    Entonces el usuario de una consola envidia al de la otra y viceversa.

    Además, no resulta rentable hacer juegos caros para una única plataforma porque los costes de desarrollo son demasiado altos en estos tiempos. Hace falta más gente y por mucho más tiempo. En los 80 había juegos exitosos hechos por una o dos personas, ahora no harían más que juegos flash y poco más.

  • 6

    Avatar de shadow_espiral !

    Creo que no seria tan dificil, solo tendrian que bajarle la resolucion a 480p y eso reduciria mucho su peso, o no?

  • 8

    Avatar de macnuele_mx !

    Yo no entiendo porque Nintendo restringe de ese modo el tamaño de los juegos de la consola virtual y de Wiieare, si hace mucho que se pueden utilizar tarjetas SD de 32 GB en el Wii, espacio suficiente como para que los juegos descargables pudieran ser de mayor tamaño.

  • Respondiendo a #8:
  • 12

    Avatar de jounin_kakashi !

    En eso tienes la razón, el limite de 40mb es terriblemente pequeño y es el principal motivo que otras joyas no las hayan disfrutado los gamers de Wii.

  • Respondiendo a #12:
  • 15

    Avatar de macnuele_mx !

    Exacto, por ejemplo, yo quisiera que sacaran Super Puzzle Fighter II turbo para WiiWare pero según Capcom que ni bajando la resolución a 480p podrían hacer que pesara lo que Nintendo pone de limite de tamaño.

    Así dejan de ganar mucho, tanto third parties como Nintendo, si se te acaba el espacio de tu SD es cosa tuya, cada quien sabrá como administrarlo, o si necesitas otra SD, etc... en fin, espero que al menos les sirva como aprendizaje, y que en el sucesor del Wii no exista esta limitante.

  • Respondiendo a #8:
  • 22

    Avatar de tacticscosplay !

    no todo el mundo tiene una conexión de 10 mb y nintendo a pensado en eso.

    para mi: bien por nintendo.

  • 13

    Avatar de Main Man !

    Pues ya ves que gracia lo de Nintendo y su renuncia a los sistemas de almacenamiento en Wii. Tuvieron que claudicar y admitir las SD para gestión de archivos, pero esto sigue siendo ridículo.

    Aunque los podrían también sacar como dos episodios descargables a mitad de precio... pero eso sería lo que le interesa al cliente.

    Impensable, oye!!

  • Respondiendo a #13:
  • 23

    Avatar de LanzaGatetes !

    La mejor idea que he escuchado en todo el día.

    MainMan, el Rey Salomón de los videojuegos XD

  • 14

    !

    EL team meat comenzo diciendo que el gran juego exclusivo de wii, luego aparecio en las otras consolas, vale! bueno =/.... pero eso del tamaño ellos lo sabian desde el principio de la creación del juego, una vez la aparicion del juego en xbox se centraron en ella, dejando de lado las otras versiones. ¿Que es esto, cambiaron por que les daban mas apoyo ? la capcidad no me lo creo. Y esto del retraso me parece mas que lo fueran a cancelar, espere meat boy desde que fue anunciado en wiiware, y al parecer no saldrá =/ buena esa team meat dejadno de lado a los jugadores de nintendo.

  • 18

    Avatar de Next LVL !

    no entiendo por que tanto alboroto total llegara a wiiware no? ya sea de aqui a dos meses o as si lo retrasaron tendran sus motivos por recuerden q hacer un port no es tan facil en este caso wii hay reducir texturas adaptar los acelerometros y quizas otras cosas mas si lo retrasaron quiere decir tratan de sacar el mejor resultado posible para wii total si lo comprimen quiere decir q ripearan casi todo el contenido

  • 19

    Avatar de sig !
    sig | 1 estrellas

    Pero el culpable de que las desarolladoras tengan que hacer este tipo de cosas en algunos juegos es de la compañia dueña del hardware, en este caso nintendo por no tener un sistema de descargas para las exigencias de esta generacion.

    Y como dicen por ahi si no te gusta no lo compres!

  • 25

    Avatar de Tarsanet !

    No tiene que ver mucho con la noticia en si, pero tengo que contarlo...

    En Super Meat Boy de XBOX 360, dentro del mundo 2 (El Hospital), en el modo Mundo Oscuro, en la pantalla 19 mas concretamente, si alguien mira las clasificaciones, podrá comprobar que estoy en el puesto nº 30, compartiendo el mismo tiempo que el 1º, en pocas palabras... ¡Soy el mejor del mundo junto a 29 personas mas! Nunca pensé que conseguiria esta clasificación en ningún juego...soy tan feliz...

    Por cierto, el tiempo de finalización es 0:00, cosa que no he llegado a comprender, juro por lo que queráis que no he hecho ningún tipo de trampa o truco, simplemente me la pasé lo más rápido que pude :D

    PD.: Mi Gametarg es el mismo que el que uso aquí en VidaExtra.

    Saludos.

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