End of Nations

El pasado mes de febrero tuvimos la suerte de poder viajar de nuevo a Londres junto con otros grandes compañeros de profesión para volver a probar el ‘End of Nations’, el prometedor MMORTS de Petroglyph (formado por ex-miembros de Westwood Studios; siempre me gusta recalcarlo) y TRION Worlds (experto en MMO, como el exitoso ‘Rift’), en este caso con una versión más actualizada, siendo ya una alpha con todas las de la ley. A diferencia de la anterior ocasión, aquí el tiempo sí que nos acompañó, y no solamente pudimos degustarlo el tiempo suficiente, sino que también realizamos una entrevista a Chris Lena, senir producer de TRION Worlds. Veamos, pues, ambas cosas.

‘End of Nations’. Segunda toma de contacto

Tal y como dejamos claro el año pasado cuando lo probamos, aunque ‘End of Nations’ se pueda jugar en solitario, su gracia radica principalmente en su potente modo multijugador. Podremos disputar partidas de uno contra uno, por equipos de reducido número (cuatro contra cuatro), e incluso de 26 contra 26. Toda una locura. La experiencia de cada partida, además, se nos mantendrá para todo lo que hagamos, por lo que nunca nos dará esa sensación de estar perdiendo el tiempo, ni mucho menos. Sobretodo si nos sale la pantalla de derrota, puesto que de todos los errores se aprenden, y aquí el mayor error del juego (el de cualquier persona) es querer abarcar todo en los mapas. Pero no se puede. Dejad que me explique para que sepáis a qué me refiero y podáis entenderlo a la perfección.

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