'Prince of Persia' se acercará a 'Okami' en la nueva generación

Dani Candil 4 de mayo de 2008 17 comentarios

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Hay buenas noticias para los amantes, entre los que me incluyo, de ‘Prince of Persia’ y es que Ubisoft planea relanzar la saga con la creación de un nuevo título. Pero, ahora viene lo bueno, no va a tener absolutamente nada que ver con los anteriores.

En un intento de insuflar vida a la desgastada franquicia, desde Ubisoft se va a apostar por una refundación desde los orígenes. Descartando esa especie de ‘God of War’ acrobático en el que se había convertido y recuperando una estética más propia de lo onírico y la ensoñación, algo semejante a Okami a nivel gráfico. Vamos que la acción se sustituirá por la poesía.

Por primera vez hará acto de presencia el Cel-Shading, perderemos casi la totalidad de piruetas ya conocidas y los combates pasarán a ser mucho más estratégicos y menos machacabotones (según los desarrolladores estarán cerca de ‘Soul Calibur’, ahí es nada). El propio director creativo del título lo ha definido como “será un poco como ‘Zelda’, como en la vieja escuela, niveles muy contrastados y abiertos como nunca se habían visto en un ‘Prince of Persia’.

Desde luego la cosa pinta bastante diferente a lo que nos habían vendido hasta ahora, pero lo mejor de todo es el argumento. Puesto que la, posiblemente, nueva franquicia estará mucho más vinculada a elementos mitológicos persas y en concreto a los relatos de las mil y una noches.

En esta ocasión el argumento girará en torno a la leyenda de dos hermanos, uno bueno y otro malévolo (Ohrmazd y Ahriman, respectivamente). Según la motología, el hermano malo fue encerrado dentro de una caja mágica a causa de un enfrentamiento con Ohrmazd (el bueno). Pero la caja, al cabo de un tiempo, es abierta de nuevo por un bandido del desierto, provocando la liberación y el intento de destrucción del mundo por parte del demoníaco Ahriman. Nosotros, encarnando al ladrón, deberemos enfrentar nuestro destino como héroe verdadero e intentar arreglar el desaguisado que hemos liado.

La cosa pinta bien de momento, y más aún si sumamos al argumento la idea de progresión que se maneja desde Ubisoft: “El mundo irá refloreciendo en tiempo real, los árboles, las flores, la tierra… a medida que el demonio Ahriman es encerrado progresivamente por el príncipe.”

Como decíamos antes, los elementos “franquicia” de la anterior saga se perderán en pos de otros nuevos. “El concepto de la daga del tiempo había sido demasiado copiado por multitud de juegos y hemos decidido pasar de él. Hemos buscado cosas nuevas y originales que ya desvelaremos”

No se puede negar el que estén echando toda la carne en el asador para intentar relanzar de nuevo la antológica saga de juegos, así que de momento demos el beneficio de la duda puesto que el proyecto pinta bien.

Vía | 1up

1 voto

Comentarios

  • 1 Avatar

    desde Ubisoft se va a apostar por una refundación desde los orígenes. Descartando esa especie de ‘God of War’ acrobático en el que se había convertido

    Del que God of War había tomado ejemplo querrás decir no?

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    ke pasa acaso eran malos los ultimos POP? en todo caso la innovacion ke dicen k van a aportar suena bien.. ya veremos como sale ^^

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    #1 | Escrito por Kyol | 04 may 2008 22:22:53

    God of War desde sus inicios era como es, PoP a cada entrega que han ido sacando ha ido copiando mas a GoW.

    Y volviendo al tema, ojala no la caguen y siga teniendo esa "esencia" que han tenido todas las entregas de esta gran saga.

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    Yo lo que digo es que parece que PoP se ha copiado de GoW según se ha escrito la frase. Y perdona que te diga pero la diferencia entre las arenas del tiempo y las dos coronas en cuanto a jugabilidad no es tanta. Que supongo que son los PoP a los que se refiere el articulo, ya que si se refiere tb a los anteriores esa frase pierde aún más el sentido.

    Y en cuanto a tu comentario lioo13, digo lo mismo que con la frase del articulo. Dudo mucho que PoP haya copiado mucho de God of War, más bien a la inversa. A no ser que los de Ubisoft puedan ver el futuro!

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    Esta noticia me ha dado ganas de jugar a los dos PoP originales. La verdad es que pinta MUY pero que MUY bien.

    Además, en Ubi han dicho que harán un Prince Of Persia exclusivo para Wii, que no será una conversión y que JAMÁS podrá salir para ninguna otra consola, con lo que parece que quieren que el Principe vuelva a subir al trono del que nunca debió bajar.

    Tengamos fé hermanos, tengamos fé.

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    el nivel de la saga era muy buena, siendo de los mejores titulos de ubisoft, me parece bien el cambio, porque tanta sangre acababa por hartar a un servidor.

    Para arrancar pellejos tengo el Nomoreheroes

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    "Descartando esa especie de ‘God of War’ acrobático en el que se había convertido"

    ¿Esto que?, ¿que acaso no prince of persia salio antes que God oF War? prince of persia no es copia de God of War, cielos esotos tipos que quieren quitar credito a los originales

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    EStoy ansioso…….

    (paso de las giliporteces que dice el post pork es de verguenza ya….)

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    En esta ocasión el argumento girará en torno a la leyenda de dos hermanos, uno bueno y otro malévolo (Ohrmazd y Ahriman, respectivamente). Según la motología, el hermano malo fue encerrado dentro de una caja mágica a causa de un enfrentamiento con Ohrmazd (el bueno). Pero la caja, al cabo de un tiempo, es abierta de nuevo por un bandido del desierto, provocando la liberación y el intento de destrucción del mundo por parte del demoníaco Ahriman. Nosotros, encarnando al ladrón, deberemos enfrentar nuestro destino como héroe verdadero e intentar arreglar el desaguisado que hemos liado.

    ——————————————–

    Esto que cagada es, ya empezamos con las mierdas….

    Aver yo lo que quiero es un prince of persia, no un cuento de las mil y una noches, si van a hacer un "Prince of persia" que empiecen por el principe…..o el hijo de este como ya se comento por ahi….pero un ladron????? (-.-)

    (Ya me imagino uno de las NOVEDOSAS habilidades que tendra….adivinais??,…..)

    Por cierto si ahora resulta que la flora crece, para apreciarlo tendremos que pasar mas veces por un sitio loque dice ya de seguro que sera entorno libre, otra cagada para un prince of persia,,,,jo, mira k soy fan…..y me hacen estas cosas raras….

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    yo jugue a todos los prince of persia y me gustaron todos, el final de las 2 coronas me encanto. Yo esperaba seguir con la historia la verdad o almenos una precuela ante sde las arenas del tiempo, muchas ganas no me dan de jugar a este juego pero bueno… habra que ver :(

    en lo unico que copio al god of war puede ser en el 3 con las escenas esas que tocando ciertos botones el principe actuaba… pero eso tambien se vio en otros juegos.

    bueno, muy emocionado no estoy con este titulo porque no es lo que me esperaba pero bueno, tampoco entiendo porque el redactor dice que se perderan todas las piruetas, es verdad eso?? la jugabilidad de los Pop era magnifica, me pone medio mal que la cambien, tendrian que mejorarla, pero buee, si lo cambian tanto podrian ponerle otro nombre no?

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    Ninguno ha entendido la referencia a God of War en el artículo, ¿no? No se está diciendo que Prince of Persia haya bebido de God of War sino que se hace referencia a God of War como ejemplo de machacabotones, como podría haber sido cualquier otro… Es el problema de la sintaxis española, que o lo dejas claro, o te encuentras con doscientas interpretaciones posibles.

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    el prince of persia no es ningun machacabotones igual.

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    uffff me huele un poquillo mal ojala me equivoque.

    encuanto a lo de gow. si es una mala copia de el POP el alma del guerero

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    Me imagino que será algo más… real, pero la serie de las arenas del tiempo me fascinó, el sistema de juego, la historia, los gráficos, todo era muy bueno, solo espero que no lo arruinen todo por querer darle un giro a esto y llamar la atención, porque eso es lo que pretenden con el anuncio, llamar la atención.

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    Noooo!!! Eran perfectos tal como eran…no me quiteis acrobacias y la daga del tiempo, que se queda en ná…

    Di que, por lo menos, si se parece al Zelda, puede que sea bueno.

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    Si no hay acrobacias y plataformas imposibles no es POP, si es así, por mi pueden dejar el desarrollo.

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    Yo me habria conformado con que fuese menos lineal, ya puestos a hacer el juego en 3D que lo hagan bien no?

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