Lo sé, este vídeo está circulando por la red desde principios de mes, pero es que no ha sido hasta hace poco que lo he podido probar por mí mismo, y ha sido entonces cuando me he visto en necesidad de escribir sobre ello. Se trata de ‘Epic Citadel’, un adelanto de ‘Project Sword‘, el Action RPG que están preparando los creadores de ‘Shadow Complex’ para iphone, iPad e iPod Touch.
La demo en cuestión nos permite movernos por la ciudad que aparece al principio del vídeo y sí, es una auténtica maravilla el nivel de calidad alcanzado gracias al Unreal Engine 3. Texturas, iluminación y demás efectos más propios de consolas de sobremesa se muestran sin ningún tipo de problema en estos dispositivos portátiles.
Qué vértigo me entra al pensar en las primeras Game & Watch que pude disfrutar de niño (de móviles ni hablamos, que sólo aparecían en las películas de ciencia ficción). ¿Tanto tiempo ha pasado? Supongo que la tecnología y el ser humano se mueven a velocidades distintas y que muchas veces sólo nos queda intentar no perder el tren. En los 80 era un TALGO, ahora es un AVE. Sólo espero que la alta velocidad no nos impida apreciar el paisaje. ‘Project Sword’ llegará a finales de año, id comprando los billetes, no sea que alguno de vosotros se quede en tierra.
Vídeo | Youtube
Vía | Zona Fandom
En VidaExtra | iPhone 4 como consola portátil, parte II. Análisis ‘Epic Citadel’, potencia gráfica en el iPhone para parar un tren gracias al Unreal Engine






Comentarios
Eso nunca se ha visto en un terminal! Impresionante!
A mí lo que me impresiona es que los dedos sean transparentes. Jugando verás la mitad de la pantalla.
Lo gráficos están muy bien, especialmente para un teléfono, pero eso de taparte la pantalla...
si la verdad es que tiene unos graficos impresionantes ademas si te bajas el demo de epic castle veras detalles fantasticos como el movimiento de los arboles la luz a medida que temueves por el escenario y el agua del rio, estoy bastante ansioso por ver el resultado final y poder jugar, por cierto Gameloft ha sacado un video con todos los juegos optimizados para iPhone 4 os dejo el enlace http://iphonesconnect.blogspot.com
lo cierto es que si los graficos estan muy bien pero tmb coincido contigo en que seu mayor defecto es el echo de perder visibilidad por tener que tocar la pantalla, la verdad es que para el iphone no se yo si este tipo de juegos cuajara mas halla de los fanboys que quieran justificar el enorme gasto que supone comprarlo con el cuento de la potencia grafica, yo sinceramente creo que el ipad es mas adecuado para este tipo de juegos sobre todo por que seguro que tragara bateria como ningun otro y al fin de al cabo con juegos simples tenemos para entretenernos no vamos a etar jugando al counter strike en medio de la calle para que nos atropellen
El problema es que la propia filosofía de la store (bajos costes de distribución, control sobre contenido, juegos experimentales, etc) impide que existan juegos serios que exploten de manera definitiva el iPhone
No se ha hecho hasta ahora, salvando alguna cosilla suelta como 'Real Racing' (que tampoco es una maravilla) y dudo que se haga por mucho motor gráfico que licencien
En Apple Store la mierda vende (eso es así, que alguien me niegue que Beer Wars no es una basura y ahí lo tienes, ha vendido todo lo que ha querido). Cuando la calidad de los títulos no importa ... ¿porqué vas a esforzarte? No tiene sentido, yo no lo haría
¿Que no? hombre, echale un ojo a maravillas como Chaos Rings, un JRPG impresionante con unos excelentes graficos. Juegos de apariencia sencilla pero super complejos, buenos y largos como Zenonia 1 y 2, solo juegalos y luego me dices cuanto te duro la bateria del bicho ese.
Saludos hermano.
No estoy deacuerdo. Q me dices de FFVII? del Sonic? de aventuras graficas como Monkey Island? the NEEDFORSPEED??
Personalmente pienso que estos juegos no son para un terminal casual, para partidas cortas y rápidas (porque sino tambien le fundes la batería jajjaja).
Pero después de ver Epic Citidel... Va a ser grande. Solo espero que no se excedan con el precio.
No hablamos de lo mismo, el aspecto gráfico es irrelevante, a Monkey Island me refiero, ese juego podría ejecutarse sin problemas en un PMP chino de 30€. Además no es más que un game-engine, no estoy seguro de hasta que punto se lo han 'currado'
Si hablo de 'Real Racing' es obvio que descarto los juegos de coches que están por debajo -es decir, todos, NFS incluido-
Sonic 4 no me parece NADA relevante gráficamente, no es más que un scroll horizontal y un sencillo parallax de fondo, nada que no se haya hecho en Megadrive con menos resolución y menor calidad de sprites y bitmaps (obviamente)
FFVII qué significa, ¿Final Fantasy VII?, ¿En iPhone?. No se si hablas de emuladores pero tengo aún más claro que no estamos hablando de lo mismo con el término store
No digo que la store de apple sea todo basura, pero sí la gran mayoría, como en todas las stores hay juegos sencillos que funcionan y merecen ser tenidos en cuenta, pero el caracter experimental (rollo Simple Series) de estos sistemas de distribución hace que cualquier intento de juego de calidad se quede en poca cosa
Ni Gameloft ha conseguido un juego importante en el sistema (¡Gameloft!), así será el SDK que usen los desarrolladores
Estoy de acuerdo, la bateria se va en dos minutos (obviamente exagero pero ya se entiende). En cualquier caso no dura lo suficiente para jugar seriamente y menos con esa calidad de graficos. Que si, me parece una proeza y una genialidad el juego y la ciudad. Pero por mucho que se empeñen el iphone no es una consola, ademas, si os fijais en el video utilizan el movil como mando y miran a la pantalla. Pero si vas por la calle juegas con los dedos en medio de la pantalla y no solo no disfrutas de toda la experiencia visual, si no que eso da torpeza a los movimientos. Pero vamos, me parece bien que sigan avanzando.
PD: lo que he entendido es que defiendes que el iphone no es un dispoitivo para juegos hardcore, pero viendo el final de tu comentario no estoy muy seguro de lo que quieres decir.
-- editado por última vez a las 23:39
estamos hablando de los nuevos monkey island tanto el 1 como el 2 que han salido para PS3 y Xbox recientemente
de gráficos sencillos nada
Lo que creo es que odias ligeramente a la manzana y no te lo tomes a mal
hombre con el 4 la cosa de la batería se mejora tela
Un juego de lucha en una pantalla tactil es una P++a mierda porque tapas casi la mitad de la pantalla con los pulgares. El video promete mucho
es alucinante la calidad de los juegos que estan apareciendo para este dispositivo, pero me temo que estos juegos ya mas avanzados no se van a mantener con los mismos precios por mucho tiempo.
en calidad pone en apuros a fable o a oblivion.... pedazo escenarios.
-- editado por última vez a las 21:27
8 Comentario moderado
7.5Hombre, el que tengan juegos de calidad o no, ya no depende de la plataforma (al menos no en gran manera), sino de las desarrolladoras. Yo creo que las empresas van a meter dinero ahí, porque el AppStore está dando muy buenos resultados, y la competencia aumenta por momentos. Al menos está claro que la plataforma pone todo de su parte (menos botones XD) con una potencia bastante notable, porque no olvidemos que es un teléfono.
Si desarrolladoras importantes entran en el juego (ya hay muchas) podremos llegar a ver grandes títulos.
-- editado por última vez a las 21:46
Estoy de acuerdo, es simplemente imposible implementar todas las posibles acciones y la libertad que dan unos botones de forma satisfactoria.
Qué gráficos tan buenos! Cómo se nota la mano de Chair... Shadow Complex...juegazo Project Sword...no tengo palabras
He visto la demo corriendo en un iPhone 4 de un colega y la verdad es que es muy muy bueno. Entre la calidad de los gráficos, y la calidad del Retina Display el resultado es espectacular.
Sobre los precios, pues habrá que ver si siguen manteniendo unos precios razonables para los juegos, pero yo me inclino a pensar que sí.
Lo siento chicos pero no hay ni nunca habrá una consola de Apple.
Me gustaría ver un juego importante que atrajera a la gente hacía el iPhone, algo como lo fue Sonic en la primera MegaDrive, Super Mario Bros en las consolas de Nintendo, Halo en Xbox… no he visto nada de eso en el iPhone, no he visto el juego que haga que los aficionados a los videojuegos vayan a comprar el dispositivo, en vez de ello va Apple y nos suelta una aburrida demo tecnológica como la punta de lanza de su plataforma en cuanto a juegos, es llanamente patético y lo único que demuestra es una Apple dispuesta a agradar a “La Industria”.
Desde el punto de vista técnico la demo Citadel de Epic es una proeza, el problema viene desde otro punto de vista. En todo caso, a mi la demo Citadel me parece lo que hubiera sido un juego de Dreamcast con Shaders avanzados, lo que ocurre es que a la mínima que aparece algún guru diciendo que x máquina es tan potente como tal sistema entonces perdemos el mundo de vista.
El problema es que los medios venden esto como “Unreal Engine 3 funcionando en el iPhone”, lo que es marketing engañoso y lo peor de todo es que la gente se lo traga.
Apple Pippin salió a la venta el 1 de Septiembre de 1996
Y fue un fracaso, obviamente, como todas las consolas de corte educacional que han salido: CDi, CD32, etc
Muy lindo si, si, pero cuando tenga 2 botoncitos y un una cruceta como minimo el iPhone, ahi hablamos.
y ya no sería un móvil...
a veces nos olvidamos de ese pequeño detalle
Eso es potencia y no tonterias XD.
Es cierto que para disfrutar los juegos a los que ahora estamos acostumbrados son necesarios unos botones que no dañen la visibilidad y sean prácticos, pero el control táctil tampoco deberíamos descartarlo y menos si contamos con acelerometros y brújula. Yo he paseado por Epic Citadel desde un iPad y lo cierto es que es una brutalidad en gráficos, pero el tema de las acciones a través de la pantalla no me convence, personalmente los controles de movimiento los dejaría para los acelerometros y las habilidades y acciones menos intrusivas y mas participativas tipo las del Dragon Ball de Ds solo que en este caso se dibujaría con los dedos. Al final todo esto dependerá de los desarrolladores si se deciden a cambiar de aires o siguen intentando conarnosla en modo mas de lo mismo
La verdad, esto hasta que no lo vea con mis propios ojos no me lo creo, como dice Villalobos es abrumador el salto tecnológico que han dado los terminales móviles en tan pocos años, me parece demasiado bestial como para asumirlo tan rapidamente.
creelo jaja yo hace poco tengo un 3gs y le instale la demo y si, la verdad lo ves y no lo crees, no me imagino lo que debe ser en iphone 4.
pero esto tira por el suelo a ps2 xbox original, es mas , para mi se acerca mas a 360 y ps3 que a wii y la generacion anterior :O
El buen aficionado a los videojuegos sabe desde hace ya muchos años que una portada bonita no es sinonimo de un buen juego. Y este "juego" es un ejemplo mas que pasa a engordar esa lista de caras bonitas. Viendo el video te das cuenta de lo cutron que puede ser. "Atencion que te voy a meter una patada en la boca" y al cabo de un par de segundos el monigote se mueve y le planta la bota en los morros. ¿Pero que mierda de jugabilidad es esa? Tio, antes me pongo el emulador de MAME o Neo Geo y juego a cualquier Street Figther o Fatal Fury. Ahi estan muertos de risa los juegos de Metal Gear y demas nombres de peso que salieron para iPhone que no eran mas que pulsar un par de "botones" Entretenimiento a raudales, oiga. Y luego la gente mareando la perdiz y diciendo las verdades a medias "es que en la AppStore los juegos cuestan 0'79€" Pero se olvidan del hasta. Porque este tipo de juegos con un nombre detras cuestan minimo 6€ y luego la experiencia de juego es simplona y repetitiva. Y por supuesto, que nadie se olvide que un iPhone 4 vale de salida 700€. Con ese dinero me puedo comprar todas las consolas de sobremesa de esta generacion, y aun me sobrarian 20€ para pillarme un movil nuevo.
+1
Precio? 0€ si te vas a otra compañia Apps Caras? Installous por jailbreak Jugabilidad? Un FPS como Modern Combat 2 ( y hasta con online ) usando giroscopio incrementa bastante la sensación para apuntar el arma. Recordemos que Iphone4 es "practicamente nuevo" y lleva poco tiempo de desarrollo, cuando salgan RAGE y similares ya veremos.
No he visto nada nuevo salvo por ser en un terminal y no creo que por eso la gente vaya a... para entendernos, a hacer horas de cola para conseguirlo. Creo que los terminales de hoy en día pueden mostrar algo más que dos tipos dándose espadazos sin moverse del sitio. No hablo de potencia gráfica precisamente.
Dios mio, de verdad estos graficos son de un telefono movil???? Me ha dejado bastante impresionado. MENUDOS GRAFICAZOS!!!!
Por fin una diferencia exprimiendo potencial de Iphone4 respecto sus anteriores modelos, y sii eso lo añadimos a la nitidez del Retina Display.. FLOP FLOP FLOP!!!!
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