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		<title>Magazine - app-store</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-26 05:05:44</pubDate>

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      <title><![CDATA['Mutant Mudds' gratis durante hoy y mañana en la App Store]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mutant-mudds-gratis-durante-hoy-y-manana-en-la-app-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mutant-mudds-gratis-durante-hoy-y-manana-en-la-app-store</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2013 16:31:45 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mutant Mudds (iOS)" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/310113_mutantios.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tenemos más ración de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/mutant-mudds-para-nintendo-3ds-analisis">&#8216;Mutant Mudds&#8217;</a> a cargo de Renegade Kid, tanto para Nintendo 3DS como para Wii U, pero mientras no llega, y disponéis de algún dispositivo con iOS, os interesará esto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y es que el propio <b>Jools Watsham</b>, cofundador y director de Renegade Kid, nos avisa de que la <b>versión para iOS de &#8216;Mutant Mudds&#8217;</b> se encuentra de manera gratuita en la App Store desde el día de hoy hasta mañana inclusive. Con lo cuál ya estáis tardando en darle a descargar, aunque tengáis el original de la eShop de Nintendo 3DS. A fin de cuentas no tendremos que pagar nada por él.</p>

	<p>Si bien nuestra preferencia para esta clase de juegos son los botones de toda la vida, y más para un título tan de la vieja escuela como éste, ante precios así es imposible resistirse. Y no olvidemos que también se puede encontrar en PC en servicios como <span class="caps">GOG</span>, con un precio ligeramente más barato que en Nintendo eShop. Al igual que comentamos el día de su análisis, nuestra recomendación es que le echéis un ojo, sobre todo si os van los retos en dos dimensiones&#8230; con distintos planos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://joolswatsham.blogspot.com.es/2013/01/mutant-mudds-is-free-on-app-store.html">Jools Watsham&#8217;s Blog</a><br />
En la App Store | <a href="https://itunes.apple.com/es/app/mutant-mudds/id571172432">Mutant Mudds</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿A quién llamamos? A iOS 'Cazafantasmas' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/a-quien-llamamos-a-ios-cazafantasmas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/a-quien-llamamos-a-ios-cazafantasmas</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2013 17:01:16 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Ghostbusters (Beeline Interactive)" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/240113_ghostbusters.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Perdonad el juego de palabras (raro en mí, ¿eh?), pero no he podido evitarlo al saber que el nuevo juego de los queridos <b>&#8216;Cazafantasmas&#8217;</b> (Ghostbusters), obra de Beeline Interactive, <b>es para iOS</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si no me falla la memoria, desde <a href="http://www.vidaextra.com/accion/ghostbusters-the-videogame-recibe-un-parche-para-xbox-360-ano-y-medio-despues-de-su-salida">&#8216;Ghostbusters: The Videogame&#8217;</a> (2009) y <a href="http://www.vidaextra.com/accion/ghostbusters-sanctum-of-slime-los-chicos-vuelven-el-23-de-marzo">&#8216;Ghostbusters: Sanctum of Slime&#8217;</a> (2011), no hemos vuelto a ver ningún videojuego de los cazafantasmas. Hasta hoy, claro. Porque ya se encuentra disponible desde la App Store el nuevo <b>&#8216;Ghostbusters&#8217;</b> del estudio Beeline Interactive, un videojuego que adopta el modelo <i>free-to-play</i> tan en boga en los dispositivos móviles.</p>

	<p>Tal vez en movimiento pierda lo suyo, pero ¡qué demonios! Cualquier producto que lleve la palabra <b>&#8216;Ghostbusters&#8217;</b> tiene <b>un +13 en carisma</b>. De momento es exclusivo de iOS, pero viendo la trayectoria del estudio Beeline no descartaría verlo en el futuro también para Android. Quién sabe&#8230;</p>

	<p>Si disponéis de un iPad, un iPhone o un iPod Touch y os gustan <b>&#8216;Los Cazafantasmas&#8217;</b>, no hace falta que os digamos a quién tenéis que llamar. Después ya tocará hacer lo de siempre: conseguir dinero y ectoplasma capturando fantasmas, realizar investigaciones para mejorar nuestro equipamiento para realizar capturas de mayor envergadura, reclutar más cazafantasmas&#8230; Os dejamos con su tráiler.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/cbtvPnvtivY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videoshock.es/noticias/breves/2013/01/trailer-cazafantasmas-ios/">VideoShock</a><br />
En App Store | <a href="https://itunes.apple.com/es/app/ghostbusters/id583354857?mt=8">Ghostbusters</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple y su cerrada visión sobre los juegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/apple-y-su-cerrada-vision-sobre-los-juegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ios/apple-y-su-cerrada-vision-sobre-los-juegos</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2013 14:31:05 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="App Store" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/appstore.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En VidaExtra hemos analizado juegos desarrollador para iOS y hemos hablado sobre algunos de los movimientos de Apple en este sector, pero ¿sabemos qué piensa realmente Apple sobre los juegos? Según las condiciones de su App Store y de algunas decisiones tomadas por la compañía, <strong>los juegos no pueden ni deben abordar temas serios que puedan molestar</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es cierto que la <strong>App Store</strong> pertenece a Apple y es Apple la que decide qué contenidos pueden aparecer en la tienda y cuáles no, pero no podemos dejar pasar la ocasión de apuntar que el <strong>doble rasero</strong> de la compañía, del tamaño de un rascacielos, no beneficia ni a los consumidores ni a los desarrolladores.</p>

<h2>Las condiciones de la App Store sobre los juegos</h2>

	<p>En el documento aparecen un par de párrafos muy significativos que no esconden la doble moral de <strong>Apple</strong>. En la introducción podemos leer lo siguiente:</p>

<blockquote>La visión que tenemos de las aplicaciones es muy distinta a la de los libros o las canciones, contenidos que no mantenemos. Si quieres criticar una religión, escribe un libro. Si quieres describir el sexo, escribe un libro o una canción, o crea una aplicación médica. Puede ser complicado, pero hemos decidido no permitir ciertos tipos de contenidos en la App Store.</blockquote>

	<p>Un poco más abajo de esa declaración de intenciones, todavía en la introducción del documento con las condiciones de la tienda, leemos esto:</p>

<blockquote>Rechazaremos aquellas aplicaciones cuyo contenido o comportamiento creemos que cruza la línea. ¿Qué línea?, os preguntaréis. Bien, como el Tribunal Supremo de Justicia dijo una vez, “lo sabré cuando la vea”. Creemos que vosotros lo sabréis cuando la crucéis.</blockquote>

	<p>Suena todo incluso un poquito amenazante, pero sigue siendo  la tienda de Apple y la compañía es libre de establecer las condiciones que le plazca. Todas lo hacen, pero no todas muestran su doble cara tan alegremente. Es más: <strong>que esto sea así no significa que nos tenga que gustar ni que sea la mejor solución</strong>.</p>

<h2>Qué dicen los desarrolladores</h2>

	<p><img alt="Jonathan Blow" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/JonathanBlow.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Jonathan Blow</strong>, creador de <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid">‘Braid’</a>, asegura que, si bien la actitud de Apple con respecto a los juegos no es correcta, <strong>la culpa es de los desarrolladores</strong>. Es decir: Apple considera que los juegos son algo superficial porque los propios creadores de videojuegos nos han enseñado que eso es lo que son. Y no hace falta más que mirar a nuestro alrededor para saber que esto es así. Y siendo así, ¿es motivo suficiente para considerar que los juegos no pueden ser creados con los mismos fines que un libro o una canción? ¿Por qué? Volveré a esto más tarde.</p>

	<p><strong>Edmund McMillen</strong>, responsable de juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">‘Super Meat Boy’</a> o ‘The Binding of Isaac’ (un título que está basado en una historia bíblica del mismo nombre, por cierto), declara lo siguiente:</p>

<blockquote>Creo que Apple eligió una forma verdaderamente horrible de decir que no quieren publicar aplicaciones que molesten a la gente. La forma en la que está todo redactado es obviamente mala y molesta en varios sentidos, porque a nivel superficial la mayoría verán a Apple diciendo que un videojuego no puede expresar lo mismo que una canción o un libro y que, además, no debería hacerlo. Yo creo realmente que es una forma equivocada de decir que nadie les haga llegar juegos controvertidos que puedan molestar a la gente.</blockquote>

<h2>Apple jugando a dos bandas</h2>

	<p>Un poco más arriba preguntaba si el hecho de que la gran mayoría de juegos se desarrollen como productos de entretenimiento superficial sea un impedimento para que, aquel que así lo desee, pueda crear y dar a conocer un juego con otro tipo de aspiraciones. Yo creo que no. Y aquí es donde Apple juega a dos bandas y queda muy mal: <strong>libros y canciones sobre determinados temas sensibles sí, juegos no</strong>. Lo diré más claro: en su App Store podemos encontrar libros o canciones que critiquen una religión, pero no hay sitio para videojuegos con la misma intención.</p>

	<p>¿Estamos hablando entonces de contenidos que puedan ofender a los usuarios de su App Store, como dice <strong>McMillen</strong>? Parece ser que sí. Parece ser que Apple no quiere juegos ni aplicaciones que puedan ser controvertidos, que puedan crear problemas, pero entonces, de nuevo, ¿por qué libros y canciones sí pero juegos no? ¿Qué diferencia puede haber entre un juego que critique una religión y un libro que haga exactamente lo mismo?</p>

	<p><img alt="Endgame: Syria" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/EndgameSyria.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La sensación que nos queda es la de que <strong>Apple</strong> tiene claro que los usuarios relacionan las aplicaciones y los juegos de forma más directa con la marca a como lo hacen con los libros o los discos. Probablemente tengan razón en verlo de esta forma, probablemente los usuarios sintamos que las aplicaciones son algo “<em>más de Apple</em>” y que el resto de contenidos están ahí pero “<em>no son tan de Apple</em>”. Y de nuevo; ¿qué importancia tiene? ¿No puedo ser yo, como consumidor, quien decida qué tipo de contenidos quiero jugar, leer, ver o escuchar? ¿Tiene <strong>Apple</strong> que decirme “<em>puedes leer esto, pero no juegues a esto otro porque es muy controvertido</em>”?</p>

<h2>Conclusión</h2>

	<p>En definitiva, <strong>Apple</strong> considera que los videojuegos:</p>

	<ul>
		<li>son y tienen que ser solamente productos de entretenimiento superficial</li>
		<li>no son capaces de abordar temas importantes</li>
		<li>no están a la altura de los libros o las canciones</li>
		<li>no pueden ni deben transmitir mensajes críticos, controvertidos o que hagan referencia a situaciones reales de injusticia</li>
	</ul>

	<p>Un ejemplo de juego rechazado, para acabar: <a href="http://gamethenews.net/index.php/endgame-syria/">‘Endgame: Syria’</a>, del estudio Auroch Digital. Se trata de un juego de estrategia basado en la guerra civil de Siria cuyo objetivo es dar a conocer a la población las posibles repercusiones del conflicto. Se puede jugar en el navegador y también está disponible para Android <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=net.gamethenews.syriaendgame">a través de Google Play</a>. <strong>Apple lo rechazó</strong> basándose en otro de los puntos que figuran en las condiciones de la App Store. Uno que prohíbe los juegos que “<em>se centren en una raza o cultura específica, un gobierno o corporación real o cualquier otra entidad real</em>”.</p>

	<p>Lo que decíamos: <strong>Apple</strong> no quiere que su <strong>App Store</strong> cuente con juegos o aplicaciones potencialmente incómodos para algunos.</p>

	<p>Más información | <a href="http://venturebeat.com/2013/01/15/apple-want-to-criticize-religion-write-a-book-dont-make-a-game/">Venture Beat</a>, <a href="http://www.cultofmac.com/58590/heres-the-full-text-of-apples-new-app-store-guidelines/">Cult of Mac</a></p>

<h2>Más en VidaExtra</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/cultura/la-polemica-de-las-armas-en-estados-unidos-a-debate-en-la-app-store">La polémica de las armas en Estados Unidos a debate en la App Store</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/industria/uno-de-los-creadores-de-xbox-afirma-que-los-fabricantes-no-pueden-ignorar-el-modelo-f2p-y-las-aplicaciones-de-apple">Uno de los creadores de Xbox afirma que los fabricantes no pueden ignorar el modelo F2P y las aplicaciones de Apple</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/industria/apple-no-esta-interesada-en-el-negocio-de-las-consolas-segun-tim-cook">Apple no está interesada en el negocio de las consolas, según Tim Cook</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Don't Look Back' llega a Android e iOS completamente gratuito, y 'VVVVVV' podría correr la misma suerte]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/don-t-look-back-llega-a-android-e-ios-completamente-gratuito-y-vvvvvv-podria-correr-la-misma-suerte</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/don-t-look-back-llega-a-android-e-ios-completamente-gratuito-y-vvvvvv-podria-correr-la-misma-suerte</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2012 06:02:39 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Don't Look Back" src="http://img.vidaextra.com/2012/10/171012_dontlookback.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Buenas noticias para los usuarios de <b>Android e iOS</b> que sean, a su vez, fans de los trabajos de <b>Terry Cavanagh</b>. <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/dont-look-back-excelente-juego-flash-gratuito">El excelente videojuego en <i>flash</i> gratuito</a> <b>&#8216;Don&#8217;t Look Back&#8217;</b> acaba de aterrizar tanto en la App Store como en Google Play, y manteniendo intacta su naturaleza gratuita. Lo cuál nos congratula.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El original data de 2009, y salvo por los controles táctiles de ahora, es el mismo juego de antaño. Al parecer no le ha costado mucho realizar la conversión a Terry gracias al Adobe <span class="caps">AIR</span>, y lo mejor de todo es que ha aprovechado para comentar su intención de llevar también su sobresaliente <a href="http://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</a> <b>a Android e iOS</b>. Lo cuál nos congratula mucho más, si cabe. Pero aún no hay nada seguro, cuidado.</p>

	<p>Lo único en claro es que lo está considerando y lo toma como una especie de prueba. No sabe si acabará sucediendo, y por lo tanto no puede prometer nada, salvo que pensará en ello, sin lugar a dudas. Y esperamos que así sea, que pocas mejores opciones hay que llevar <b>&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</b> en un móvil.</p>

	<p>Vía | <a href="http://distractionware.com/blog/2012/10/dont-look-back-now-available-for-ios-and-android/">distractionware</a><br />
En App Store | <a href="https://itunes.apple.com/us/app/dont-look-back/id568668228?ls=1&mt=8">Don&#8217;t Look Back</a><br />
En Google Play | <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.distractionware.dontlookback">Don&#8217;t Look Back</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[ImGame, aplicación gratuita para iOS enfocada al check-in de videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/imgame-aplicacion-para-ios-enfocada-al-check-in-de-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ios/imgame-aplicacion-para-ios-enfocada-al-check-in-de-videojuegos</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 08:59:36 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50062" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/imgame_030112.jpg" class="centro" alt="ImGame" /></p>

	<p>Seguramente muchos de vosotros habéis usado alguna vez servicios como Foursquare, Miso o GetGlue, por mencionar unos pocos ejemplos. Cada uno de ellos, aplicación mediante, <strong>nos permite hacer check-in desde nuestro smartphone</strong> (normalmente iOS o Android, aunque algunas aplicaciones de este tipo están disponibles para Blackberry o Windows Phone) con varios objetivos: ganar puntos, compartir gustos con nuestros contactos o descubrir nuevas cosas, por ejemplo. Lugares, películas, series, libros&#8230; podemos hacer check-in de casi todo.</p>

	<p><strong>ImGame</strong> es una nueva aplicación de este tipo centrada exclusivamente en los videojuegos. GetGlue, por ejemplo, permite hacer check-in en juegos también, pero para mi gusto es demasiado genérica al abarcar otras muchas cosas (libros, discos, películas, series). Personalmente prefiero que las aplicaciones de este tipo se centren en algo específico, como <strong>ImGame</strong>.</p>

	<p><strong>ImGame</strong>, que de momento sólo cuenta con versión para terminales <strong>iOS</strong>, está disponible en la App Store <strong>de forma gratuita</strong> desde el pasado 15 de Diciembre. Podemos usarla en un iPad tranquilamente, por supuesto, aunque no está optimizada para este dispositivo y nos saldrá el típico botoncito de (x2) en la esquina inferior derecha por si queremos aprovechar un poco más el tamaño de la pantalla.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una vez instalada tendremos que crearnos una cuenta para poder usar el servicio. Hay que decir que, a diferencia de otros servicios de check-in como los que he mencionado al principio, toda la gestión de nuestros datos, acceso a la cuenta, etc. se debe hacer forzosamente a través de la propia aplicación. La página web es meramente informativa y no permite hacer nada. Y ojo porque el registro, para el que solamente hacen falta unos pocos datos (nombre de usuario, nombre y apellidos, contraseña, e-mail, imagen de perfil), a mí me dio un mensaje de error pese a haberse llevado a cabo correctamente. No sé si fue algo puntual o un error a corregir en futuras actualizaciones, pero os lo aviso.</p>

	<p><img id="image50063" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/imgame01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ImGame" /></p>

	<p>Una vez dentro veremos que <strong>ImGame</strong> nos ofrece tres secciones básicas a través de un menú situado en la zona inferior de la pantalla: Activity (por defecto), Check-in y nuestro perfil.</p>

	<ul>
		<li><strong>Activity</strong> &#8211; Aquí podremos ver tanto nuestra actividad (los check-ins que hemos llevado a cabo) como  la actividad de nuestros contactos cuando hayamos añadido alguno. Si pulsamos alguno de estos ítems pasaremos a una pantalla en la que tendremos la oportunidad de dejar un comentario. Y si en esta pantalla pulsamos encima de la portada del juego accederemos a su ficha, desde donde podremos ver algunos datos sobre el mismo y hacer check-in si lo deseamos. También se nos mostrarán en esta pantalla las solicitudes de amistad de otros usuarios.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Check-in</strong> &#8211; Desde este apartado podremos buscar el título del juego al que estemos jugando para poder hacer check-in y así ganar tokens (en otros servicios se les llama badges) y puntos (e incluso convertirnos en el Pwner del juego, esto es, en el usuario que más puntos haya acumulado por sus check-ins). Si no lo encontramos podremos añadirlo nosotros mismos. Esto es algo positivo, lo hacen otros servicios como el mencionado Miso, pero mientras allí existe cierto control y organización para evitar que la misma película esté repetida, en ImGame no y podemos encontrarnos el mismo juego para la misma plataforma repetido. Una pena, esperemos que lo solucionen. Al hacer Chek-in podemos añadir un comentario e incluso decidir si queremos publicarlo en nuestra cuenta de Twitter si previamente le hemos dado permiso a la aplicación para que conecte con ella.</li>
	</ul>

	<p><img id="image50064" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/imgame02.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ImGame" /></p>

	<ul>
		<li><strong>Perfil</strong> &#8211; En la tercera y última pestaña encontraremos toda la información relacionada con nuestra actividad: puntuación, pwnerships, tokens desbloqueados y amigos. También aparecerá una lista de los últimos juegos en los que hemos hecho chek-in y en la parte inferior nuestros gamertags e ids de los distintos servicios online en los que tengamos cuenta si así se lo indicamos. Se incluyen las siguientes posibilidades: <span class="caps">PSN</span>, Xbox, Origin, Steam y G.C. En principio la aplicación no conecta con estas cuentas, simplemente es información que podemos indicar para que nuestros contactos puedan echarle un vistazo y añadirnos en dichos servicios.</li>
	</ul>

	<p><img id="image50065" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/imgame03.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ImGame" /></p>

	<p>En definitiva se trata de una aplicación sencilla y gratuita que os animo a que probéis. A mí no ha logrado engancharme tanto como para querer hacer check-in cada vez que juego a algo para sumas puntos y más puntos y convertirme en el pwner de tal o cual videojuego, pero sí me ha servido para descubrir algún que otro juego gracias a la actividad de otros usuarios. Ya me contaréis qué tal si la usais.</p>

	<p>Gracias a David Alandí por hablarme de ella.</p>

	<p>PD: por si no ha quedado claro mi nombre de usuario en <strong>ImGame</strong> es AlexCD.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://imga.me/">ImGame</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Batman: Arkham City Lockdown', el Caballero Oscuro también reparte guantazos en iOS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-lockdown-el-caballero-oscuro-tambien-reparte-guantazos-en-ios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-lockdown-el-caballero-oscuro-tambien-reparte-guantazos-en-ios</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 07:00:40 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49275" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/batman-arkham-city-lockdown.jpg" class="centro" alt="batman-arkham-city-lockdown.jpg" /></p>

	<p>Parece que Warner y DC no tienen intención de dejar escapar esa perita en dulce que han resultado ser los dispositivos iOS, por lo que ya podemos encontrar en la App Store <strong>&#8216;Batman: Arkham City Lockdown&#8217;</strong>, una aventura para iPhone, iPod y iPad que sirve de precuela a los acontecimientos vividos en <a href="http://www.vidaextra.com/accion/batman-arkham-city-todo-lo-que-necesitas-saber">&#8216;Batman: Arkham City&#8217;</a>.</p>

	<p>Siguiendo la estela de títulos como<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/infinity-blade-ii-analisis"> &#8216;Infinity Blade II&#8217;</a>, el juego nos plantea un sistema de <strong>lucha</strong> basado en los toques y deslizamientos de dedos sobre la pantalla táctil. Por lo poco visto hasta el momento no parece que los combates gocen de demasiada profundidad, por lo que han añadido un <strong>sistema de niveles y mejoras</strong> que alargue la vida del título a la vez que muestra algunas alternativas y mejoras.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como es lógico no podían faltar tampoco a la cita los artilugios de <strong>Batman</strong>, tales como el Batarang o las bombas de humo, así como un sistema de skins calcado del de la entrega de sobremesa y alguna que otra sorpresa en forma de fondos de pantalla o cómics. A continuación tenéis un <strong>vídeo</strong> en el que se muestran todos esos aspectos del juego. </p>

	<p><iframe width="650" height="471" src="http://www.youtube.com/embed/kzko6xzrGTY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/kzko6xzrGTY">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-city-analisis">&#8216;Batman: Arkham City&#8217; para Xbox 360: análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/infinity-blade-ii-analisis">&#8216;Infinity Blade II&#8217;: análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/la-batcueva-llegara-pronto-a-batman-arkham-city">La Batcueva llegará pronto a &#8216;Batman: Arkham City&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Modern Combat 3', 'EPOCH.' y 'Blueprint 3D' para iOS: análisis ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/modern-combat-3-epoch-y-blueprint-3d-para-ios-analisis</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 03:45:29 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48764" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/modern-combat-3-epoch-blueprint-3d-analisis.jpg" class="centro" alt="modern-combat-3-epoch-blueprint-3d-analisis.jpg" /></p>

	<p>Volvemos una vez más a centrarnos en los <strong>análisis</strong> de juegos para <strong>iPhone, iPod y iPad</strong>, presentándoos tres de las propuestas más atractivas lanzadas en la App Store durante las últimas semanas. Por un lado tenemos la acción de<strong> &#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> y <strong>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217;</strong>, y por último os presentaremos <strong>&#8216;Blueprint 3D&#8217;</strong>, una apuesta bastante adictiva de puzzles 3D.</p>

	<p>Nuestra idea, una vez más, es daros a conocer de una forma breve y amena qué juegos merecen la pena gastar ese euro que valen. No nos engañemos, en la <strong>App Store</strong> hay morralla para dar y regalar, y a veces el aspecto que muestran en sus pantallazos o tráilers acaban dejando un mal sabor de boca cuando nos ponemos a jugarlos. Ya os adelanto que los presentados a continuación no sufren esa situación.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/mdF0EvDwH-Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Gameloft</strong>, ya hemos hablado en multitud de ocasiones sobre su política de juegos en dispositivos iOS y Android, y ya sabéis cuál es la opinión de algunos editores de VidaExtra al respecto. Ya os adelanto que <strong>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> no es una excepción en ese sentido, bebe demasiado de otros títulos para consola y eso se nota, tanto en sus diseños como en su jugabilidad, y en este caso hasta en su modo multijugador.</p>

	<p><strong>&#8216;Modern Combat 3&#8217;</strong> es un cóctel entre el aspecto de &#8216;Battlefield 3&#8217; y las mecánicas de &#8216;Modern Warfare 3&#8217; con la factura técnica que puede ofrecer un dispositivo como el iPad 2. Habrán muchas escenas que os recordarán demasiado a las del título de <span class="caps">DICE</span>, y de hecho en todo momento da la impresión de que el nivel de detalle de una versión del <span class="caps">FPS</span> de EA para dispositivos<strong> iOS</strong> se vería igual de bien.</p>

	<p>La historia y el modo en que se narra, combinando los <strong>clásicos tiroteos con escenas scriptadas</strong> en las que pasas de saltar de un helicóptero a que te caiga un edificio encima, están a la orden del día, retomando el espíritu del juego de Infinity Ward y extrapolándolo a la pantalla Retina Display. </p>

	<p>La fórmula funciona mejor de lo que esperaba, y es que si os soy sincero no tenía muchas esperanzas cuando me dispuse a probarlo. Sabed de antemano que no guardo especial cariño hacia los juegos 3D en iPhone, siempre hecho en falta un mando, pero en este caso me he movido por sus niveles como pez en el agua gracias a su control. Siempre con <strong>un par de niveles de adaptación</strong>, eso sí.</p>

	<p>El cierre de la entrega lo supone su <strong>modo multijugador</strong>, que mantiene las bases de la segunda entrega pero añadiendo algunas novedades, como la posibilidad de crear un mensaje para que se muestre en la pantalla de tu enemigo cuando acabas de matarle olas famosas <strong>rachas de bajas</strong> de la franquicia de Activision, que te permitirán utilizar satélites espías para conocer dónde están tus enemigos, usar torretas, ataques aéreos y demás.</p>

	<p>No triunfa como una oda a la originalidad, eso está más que claro sólo con ver el <strong>tráiler</strong>, pero también sería de locos no reconocerlo como <strong>uno de los mejores <span class="caps">FPS</span> </strong>que se encuentran disponibles en la App Store.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Modern Combat 3 | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/modern-combat-3-logo.jpg" alt="Modern Combat 3" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPod, iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 4.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Gameloft</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 5,49 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/modern-combat-3-fallen-nation/id442522082?mt=8">Modern Combat 3</a></li>
       </ul>
        <p>Gráficos, control y propuesta a la altura de los mejores juegos de consola. Modern Combat 3 es la mejor alternativa a Call of Duty y Battlefield en iOS.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mdF0EvDwH-Y&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

<h2>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/nt3vcJmilqU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>O gráficos o mecánicas</strong>, siempre toca elegir cuando hablamos de juegos para iPhone, y precisamente por eso me encanta ver cómo evoluciona el sector de juegos para smartphones mientras en las televisiones siguen apareciendo anuncios de copias de &#8216;Puzzle Bobble&#8217;.</p>

	<p>Con <strong>&#8216;<span class="caps">EPOCH</span>.&#8217; </strong>encontramos un acercamiento entre los dos factores, tal y como hicimos con &#8216;Infinity Blade&#8217;. Sólo que con aquél estaba el equipo de Epic al cargo y contaban con el factor sorpresa, y aquí ni los diseños ni la forma de ponernos a jugar están a la altura.</p>

	<p>El juego se centra en su<strong> sistema de coberturas</strong>, que nos obliga a saltar de un parapeto a otro mientras esquivamos los ataques enemigos, sin embargo ese, junto con los diversos ataques, será el único movimiento que realicemos, ya que el robot protagonista irá avanzando por el nivel conforme nuestros objetivos vayan cayendo.</p>

	<p>Si no se hace pesado es porque en cada nivel se van añadiendo <strong>armas y enemigos nuevos</strong>, además de ampliando las combinaciones entre estos últimos para que la dificultad aparezca de vez en cuando, pero nunca supone un reto que te invite a seguir jugando para conseguir dinero y desbloquear nuevas armas.</p>

	<p>La propuesta es sólida, <strong>trasladando los combates de &#8216;Punch Out!&#8217; a un shooter </strong>con robots postapocalíptico, pero lamentablemente no ofrece más profundidad en sus mecánicas de juego de las que ya han presentado multitud de títulos. Sí sirve, en cambio, como carta de presentación para <strong>Uppercut Games</strong>, que parecen tener un futuro prometedor por delante tras esta primera obra.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2><span class="caps">EPOCH</span>. | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/epoch-ios.jpg" alt="EPOCH." />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPod, iPad, iPad 2, iPhone 4. Requiere iOS 3.1.3 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Uppercut Games</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 4,99 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/epoch./id453164597?mt=8"><span class="caps">EPOCH</span>.</a></li>
       </ul>
        <p>Acción táctica mediante sistema de coberturas para uno de los juegos con mejores gráficos 3D de la App Store. Sin embargo no es lo suficientemente profundo para ser también uno de los más divertidos.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nt3vcJmilqU&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>

<h2>&#8216;Blueprint 3D&#8217;</h2>

	<p><iframe width="650" height="370" src="http://www.youtube.com/embed/OaRx-bzRks4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El género de los puzzles no tiene fin, no conozco un tipo de juego que no se reinvente más con el paso del tiempo, siempre aportando mecánicas distintas y ofreciéndote la sensación de estar disfrutando de &#8220;<em>algo mejor</em>&#8220;. <strong>&#8216;Blueprint 3D&#8217; </strong>es otra de las grandes novedades que está llamada a evolucionar de la misma forma que los jugadores van acercándose a su propuesta. </p>

	<p>Pausado, sin grandes alardes técnicos ni coloridos personajes, fácil y repetitivo, pero <strong>tremendamente adictivo</strong>. Es más fácil definirlo con adjetivos que intentar explicar su sistema de juego. Estamos frente a una mesa de dibujo, se nos presenta una hoja con multitud de rallas y dibujos difuminados. Con el dedo, arrastrando en cualquier dirección, vemos como la maraña de tachones es un objeto en 3D que podemos girar. Moviéndolo hacia un lado o hacia otro las líneas empiezan a juntarse, las zonas borrosas se juntan con otras para adquirir una forma concreta, y finalmente nos encontramos con que acabamos de encontrar el ángulo perfecto desde el que ver La Estatua de la Libertad.</p>

	<p>La idea es alargar el juego lo máximo posible, por lo que se nos presentarán <strong>diversas categorías de diferentes dibujos</strong> que deberemos ir superando para abrir las siguientes. Hay varias, y van <strong>desde la arquitectura hasta el equipamiento militar</strong>, contando con alrededor de 35 diseños distintos cada una.</p>

	<p>El juego te incita a completar los diseños lo más rápido posible ofreciéndote hasta tres estrellas. Los cambios entre categorías nunca suponen un cambio en la dificultad, simplemente hay diseños que ves más claros que otros. La idea de alargar el juego a base de dificultad se centra precisamente en hacerlos en el mínimo tiempo que nuestro cerebro nos permita, para así conseguir <strong>completar los niveles al 100%</strong> y de paso llevarte un buen chorro de logros.</p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Blueprint 3D | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
        <img src="http://img.vidaextra.com/2011/11/blueprint-logo.jpg" alt="Blueprint 3D" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>:  iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.1 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: <span class="caps">FDG</span> Entertainment</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros (iPhone)</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/blueprint-3d/id456244246?mt=8">Blueprint 3D</a></li>
       </ul>
        <p>Puzzle con dibujos 3D en el que debemos encontrar el ángulo perfecto para ver lo que representan. Fácil y muy adictivo, una auténtica fiesta de piques con los amigos por ver quién tiene más puntos.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OaRx-bzRks4&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Descarga 'Jetpack Joyride' para iPhone gratis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/descarga-jetpack-joyride-para-iphone-gratis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/descarga-jetpack-joyride-para-iphone-gratis</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 00:16:12 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Jzxi8nid9BQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Gratis</strong>, esa palabra que sin intención aparente consigue ponernos lo suficientemente nerviosos para que no sepamos qué hacer al instante. Mi respuesta a esa situación siempre lleva la palabra &#8220;<em>aprovéchate</em>&#8220; en la frase, y en esta ocasión no iba a ser menos. Hoy el beneficio sin dinero de por medio nos lo trae directamente Apple, que ha lanzado una campaña en Facebook en la que regala el videojuego <strong>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</strong> para <strong>iPhone</strong>.</p>

	<p>Puede que recordéis el juego porque no hace mucho publicamos uno de nuestros especiales con <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis">análisis</a> de juegos <strong>iOS</strong> en el que lo reseñábamos. Si el vídeo que tenéis arriba no os anima a echarle el guante tal vez lo haga saber que estamos ante la última joya de <strong>Halfbrick</strong>, la desarrolladora encargada de revenar las ventas de la App Store con su &#8216;Monster Dash&#8217;.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Para conseguir el juego sólo tenéis que seguir el link que tenéis unas líneas más abajo. Una autorización para hacerte fan de la propuesta de <strong>Apple</strong> en <strong>Facebook</strong> con los consiguientes mensajes en el muro. Ahora la pregunta es si realmente vale la pena la oferta. Pues mirad, ya sea gratis o pagando los 0,79 céntimos que cuesta la aplicación, &#8216;Jetpack Joyride&#8217; es un juego que todo poseedor de un iPod, iPhone o iPad debería tener instalado.</p>

	<p>El vicio que ofrece, sumado a su adictivo sistema de niveles y compras, lo convierten en uno de esos juegos que se amortizan durante semanas. Si además tenéis una nutrida lista de amigos en <strong>GameCenter</strong> el pique de las puntuaciones es más que generoso. De todas formas siempre podéis probarlo y eliminar después los mensajes de Facebook, o incluso comprar después la aplicación o regalarla para que la gente de <strong>Halfbrick</strong> pueda disfrutar también de vuestro jolgorio.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Jzxi8nid9BQ">YouTube</a><br />
Vía | <a href="https://apps.facebook.com/freeonappstore/getcode/53">Facebook</a><br />
En VidaExtra |<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis"> &#8216;¿Dónde está mi agua?&#8217;, &#8216;Jetpack Joyride&#8217; y &#8216;Slam Dunk King&#8217; para iOS: análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Sissy's Magical Ponycorn Adventure', el primer videojuego de una niña de cinco años]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sissys-magical-ponycorn-adventure-el-primer-videojuego-de-una-nina-de-cinco-anos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/sissys-magical-ponycorn-adventure-el-primer-videojuego-de-una-nina-de-cinco-anos</guid>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 13:15:18 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image45533" src="http://img.vidaextra.com/2011/07/sissys-magical-ponycorn-adventure.jpg" class="centro" alt="sissys-magical-ponycorn-adventure.jpg" /></p>

	<p>Tres días y la ayuda de su padre, Ryan Creighton, ha sido todo lo necesario para que <strong>Cassie</strong>, una pequeña de apenas <strong>cinco años</strong> de edad, haya creado su primer videojuego, una aventura <em>point and click</em> en la que ella, como protagonista, se lanza a la búsqueda de los Ponycorn, animales mitad poni mitad unicornios.</p>

	<p>Su corta edad le ha permitido realizar este proyecto junto a su padre en el evento TOJam de Toronto, siendo la pequeña la <strong>encargada de realizar el apartado gráfico, el doblaje del juego y la mayoría de sus puzzles</strong>. Gracias a una página de donaciones sus padres pretenden hacer hucha para que la pequeña pueda ir a la universidad el día de mañana.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>La aventura no nos llevará más de 5 minutos</strong> en ser completada, pero es una grata sorpresa ver cómo la imaginación de un niño puede llevar a un limón a convertirse en el maníaco villano lanzador de jugo a los ojos de una historia. Enternecedor, pero también peligroso, puesto que la cobertura que se le está dando está siendo enorme y jugamos con fuego una vez más frente a los medios más tradicionales.</p>

	<p>El juego ya lleva algunos meses rondando por la red, cuenta con una <strong>versión online completamente gratuita</strong> y ahora llega a la <strong>App Store</strong> de Apple a un precio aproximado de 3 euros. Ojo porque al paso que van, con merchandising incluido, el imperio que pueden montar los padres de Cassie se antoja tremendo. Tal vez por eso estas cosas me dan tanta grima, porque nunca sabes en qué punto acaba la ternura y empieza el aprovechamiento.</p>

	<p>Página oficial | <a href="http://www.ponycorns.com/game.html">Sissy&#8217;s Magical Ponycorn Adventure</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['To-Fu: The Trials of Chi', 'Foodies' y 'Helsing's Fire' para iPhone. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/to-fu-the-trials-of-chi-foodies-y-helsings-fire-para-iphone-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/to-fu-the-trials-of-chi-foodies-y-helsings-fire-para-iphone-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Jun 2011 05:20:42 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44520" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/analisis-ios.jpg" class="centro" alt="analisis-ios.jpg" /></p>

	<p>Los tiempos cambian, los juegos también, e impepinablemente la forma de acercarnos a ellos también debe evolucionar. Es por eso que hoy estrenamos un nuevo formato de <strong>análisis</strong> dedicado estrechamente a aquellas obras aparecidas en dispositivos <strong>iOS</strong> y Android que, por su esquema jugable o tamaño no pueden recoger un análisis más extenso. No es algo que vaya a convertirse en la tónica habitual, de hecho ya os hemos presentado textos más completos para referirnos a obras que así lo requieran. Ahí está nuestro <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/infinity-blade-analisis">análisis de &#8216;Infinity Blade&#8217;</a>, por ejemplo.</p>

	<p>Para presentaros el nuevo formato hoy hemos escogido tres pequeñas joyas que están dando mucho que hablar entre los poseedores de un <strong>iPhone</strong>, <strong>iPod touch</strong> o <strong>iPad</strong>. Se trata de <strong>&#8216;To-Fu: The Trials of Chi&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Foodies&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Helsing&#8217;s Fire&#8217;</strong>, tres juegos muy distintos entre si pero con una cosa en común, merecen que los juguéis. Os dejo con ellos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>&#8216;To-Fu: The Trials of Chi&#8217;</h2><img id="image44507" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/to-fu-1_650.jpg" class="centro" alt="to-fu-1.jpg" /></p>

	<p>La necesidad de un <strong>&#8216;Super Meat Boy&#8217;</strong> en dispositivos con pantalla táctil ha llevado a varios desarrolladores a intentar copiar la fórmula sin mucho éxito. Ahí tenéis como ejemplo juegos como<strong> &#8216;League of Evil&#8217;</strong>, que aún ofreciendo unas características similares a las del juego del Team Meat en cuanto a precisión en los saltos se refiere, fracasa estrepitosamente al no poder basar su control en la exactitud de un pad físico.</p>

	<p>Las comparaciones son odiosas, pero sin embargo la gente se ha empecinado en ver un paralelismo entre <strong>&#8216;To-Fu: The Trials of Chi&#8217; </strong>y el juego que comentábamos. Error. No son comparables salvo en la buen ojo de sus diseñadores al establecer ciertas similitudes con el trozo de carne, ahí y en su <strong>adictiva dificultad</strong>.</p>

	<p>En <strong>&#8216;To-Fu: The Trials of Chi&#8217;</strong> manejamos a un trozo de Tofu con aspiraciones a ninja. Su acertado control nos propone estirar a nuestro personaje en cualquier dirección para coger impulso, produciéndose un salto completamente recto en esa dirección cuando soltemos el dedo. El objetivo está claro, debemos llegar hasta el final de los <strong>100 niveles</strong> que componen el juego, destrozando la galleta de la suerte que se encuentra en cada escenario. </p>

	<p>Sin embargo para <strong>completar la aventura al 100%, una oda a los completistas</strong>, debemos recoger todos los orbes que pueblan el nivel y alcanzar el final con un mínimo de movimientos. Sobra decir que ambos pueden conseguirse por separado, de lo contrario sería imposible en la mayoría de los escenarios.</p>

	<p>Unos niveles muy bien ideados, con elementos que van presentándose paulatinamente para conseguir una <strong>excelente curva de dificultad</strong>, ponen la guinda a un juego que dará mucho que hablar en los próximos meses si finalmente sus creadores se deciden a crear un sistema de logros compatible con Game Center. Uno de esos títulos que muy pocos podrán decir que han superado al completo, pero que todos disfrutaran en los ratos muertos. </p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/a04yolSOZlw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>To-Fu: The Trials of Chi | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
       <img src="http://img.vidaextra.com/2011/06/tofu.jpg" alt="To-Fu: The Trials of Chi" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: Compatible con iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: HotGen Limited</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/to-fu-the-trials-of-chi/id436987555?mt=8">To-Fu: The Trials of Chi</a></li>
       </ul>
        <p>&#8220;Presentamos a To-Fu: el experto en artes marciales más maleable del mundo&#8230;&#8221;</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a04yolSOZlw">YouTube</a></p>

	<p><h2>&#8216;Foodies&#8217;</h2><img id="image44508" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/foodies-1.jpg" class="centro" alt="foodies-1.jpg" /></p>

	<p>Hablábamos hace unos segundos de los problemas de control en <strong>iPhone</strong> y es un tema que inevitablemente debemos retomar. Al principio del especial reconocíamos que los tiempos cambian y también la forma de jugar, una verdad como un templo que se debe traducir a los esquemas de juego. Buen ejemplo de ello es <strong>&#8216;Foodies&#8217;</strong>, que muestra un plataformas en el que los papeles se cambian por completo.</p>

	<p>En los juegos clásicos existía un escenario y nosotros controlábamos al personaje que iba saltando de un sitio a otro para <strong>llegar hasta el final o recoger los ítems</strong> que se nos presentaban. Aquí en cambio el personajes es un autómata que nosotros, creando con dos dedos una plataforma visible, debemos dirigir hasta los objetivos.</p>

	<p>La mezcla es curiosa, porque también podríamos hablar de una inesperada revolución del esquema &#8216;Pong&#8217; o &#8216;Arkanoid&#8217;. De hecho a lo largo de sus <strong>múltiples niveles</strong> (coged aire si queréis pasaros el juego del tirón), hay muchos escenarios que <strong>rememoran juegos clásicos</strong> como los citados, y sirva de referencia también uno dedicado a &#8216;Pac-Man&#8217;.</p>

	<p>La dificultad del juego si queremos <strong>un reto a la altura de nuestra propia experiencia</strong> dependerá en gran medida de los toques que demos al personaje y el tiempo en el que consigamos superar el nivel, aunque el objetivo casi siempre es recolectar los objetivos que se nos indiquen al principio del escenario. También hay que tener en cuenta que el juego cuenta con una opción ideal para los más torpes, que hace a su vez de modo paseo, sin tenernos que preocupar por estos dos <em>handycaps</em>.</p>

	<p>Por el momento su compatibilidad con <strong>Game Center</strong> simplemente se reduce a una tabla de puntuaciones, aunque la suma de más niveles a los 80 existentes en futuras actualizaciones invita a pensar que proximamente se planteen añadirle rejugabilidad al título en forma de logros.</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/c25tuOiS9CM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Foodies | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
       <img src="http://img.vidaextra.com/2011/06/foodies.jpg" alt="Foodies" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: Compatible con iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Nano Titans</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/foodies/id426688623?mt=8">Foodies</a></li>
       </ul>
         <p>&#8220;Bienvenido al mundo de Foodies. Debes estar pensando que se trata de otro juego casual mata ratos. No podrías estar más equivocado.&#8221;</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c25tuOiS9CM">YouTube</a></p>

<h2>&#8216;Helsing&#8217;s Fire&#8217;</h2>

	<p><img id="image44512" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/helsing-ifre-1.jpg" class="centro" alt="helsing-ifre-1.jpg" /></p>

	<p>Por último toca dar un salto atrás en el tiempo para recuperar <strong>una de las grandes joyas del catálogo iOS</strong>. Un título que sin ser un superventas como &#8216;Angry Birds&#8217; o &#8216;DoodleJump&#8217; ofrece una de esas experiencias que justifican la compra de uno de los dispositivos portátiles de Apple. Con toda seguridad estamos ante <strong>la propuesta más original</strong> en lo que a puzzles se refiere de los últimos años, un título que no se apoya en nada y sin embargo resulta técnicamente espectacular.</p>

	<p>La historia de <strong>&#8216;Helsing&#8217;s Fire&#8217;</strong>, que es breve aunque tiene, nos pone en la piel de un doctor y su ayudante en la búsqueda de Drácula. Cada pantalla es un paso más hacia su encuentro, pero una horda de monstruos venidos desde el averno parecen dispuestos a pararnos los pies. </p>

	<p>La mecánica es la siguiente. Cada nivel cuenta con un número de enemigos de diferentes colores (rojo, azul y verde), así como varios obstáculos desperdigados por la zona. Nosotros pulsamos sobre una zona del mapa y se crea <strong>una llama que podemos desplazar en cualquier dirección</strong>. La luz creada por esa llama alcanza a los monstruos, pero también provoca diversas sombras. Por último contamos con tres tipos de tónico, uno para cada color de los enemigos.</p>

	<p>A partir de aquí deberemos <strong>colocar la llama en el lugar exacto</strong> para que todos los monstruos de color azul, por ejemplo, queden iluminados, tocar el tónico de dicho color y destruirlos. El problema es que no podemos atacar a enemigos de color rojo con el azul, y viceversa, porque entonces les otorgamos vida.</p>

	<p>Al principio la cosa es fácil, pero con el tiempo van apareciendo nuevos <strong>monstruos con diferentes características</strong>, como los fantasmas que sólo se ven cuando están en la oscuridad o humanos a los que debemos evitar atacar, y cada nivel se convierte en un auténtico reto en el que los ataques milimétricos están a la orden del día.</p>

	<p>Como colofón cada uno de los tres escenarios que se nos muestran, cada uno con varios niveles, nos llevará hasta un enemigo final que contará con varias rutinas de ataque destinadas a apagar nuestra llama, por lo que ya no podremos permanecer estáticos para atacar y deberemos averiguar sus rutinas de ataque y puntos débiles para salir victoriosos.</p>

	<p>De los tres presentados, sin duda <strong>&#8216;Helsing&#8217;s Fire&#8217; </strong>es la apuesta ganadora. <strong>Un juego difícil, entretenido, con logros, pero sobretodo diferente,</strong> una virtud que lamentablemente no abunda en la App Store de Apple. Dadle una oportunidad porque no os arrepentiréis.</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/pZUSMkyCxvI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Helsing&#8217;s Fire | iOS</h2>
   </div>
   <div class="ficha-desc">
       <img src="http://img.vidaextra.com/2011/06/helsing-fire.jpg" alt="Helsing's Fire" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: Compatible con iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 3.0 o posterior.</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Clickgamer, Ratloop</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Apple</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 0,79 euros</li>
           <li><strong>Comprar en iTunes</strong>: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/helsings-fire/id380290526?mt=8">Helsing&#8217;s Fire</a></li>
       </ul>
         <p>&#8220;En este cautivador puzle gótico de aventuras, usa el poderoso fuego del Dr. Helsing y sus tónicos para salvar al mundo del alzamiento demoníaco.&#8221;</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=pZUSMkyCxvI">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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