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George Stobbart hará su presencia en la DS

No, la captura no corresponde al juego de DS sino a la versión para PC del primer Broken Sword. De momento solo sabemos lo que Tony Warriner (programador y diseñador que ha participado en todos los juegos de la saga) ha ido confirmando, no hay todavía imágenes del juego para la consola de Nintendo.
Aunque al principio ha habido un poco de confusión sobre el argumento del juego (no será una precuela de la saga como se había malinterpretado), ahora sabemos que será una Versión del Director (Director’s Cut) del primero de los juegos de la saga, del primer Broken Sword. No sabemos que añadidos tendrá esta versión del director, pero Tony asegura que será una versión “bastante jugosa”. La adaptación del juego a la consola seguramente será fiel al funcionamiento de la interfaz de PC, dado que las aventuras point & click tienen en el stylus a un buen sustituto del ratón.
Broken Sword ha vivido ya 4 entregas, ‘Broken Sword: La leyenda de los templarios’, ‘Broken Sword 2: Las fuerzas del mal’ y su paso a las 3D con ‘Broken Sword 3: El sueño del dragón’ y ‘Broken Sword 4: El ángel de la muerte’. Para mi la mejor de todas sigue siendo la primera, y no me han gustado mucho sus entregas en tres dimensiones, será porque prefiero las 2D típicas del género, a pesar de joyas como ‘Grim Fandango’.
La época dorada de las aventuras gráficas

Este es un artículo para los más veteranos del lugar. Aquellos que desgastaron su primer ratón jugando a aventuras de LucasArts, a los que la palabra SCUMM les trae recuerdos de mansiones encantadas o islas del caribe. Aquellos, en definitiva, que vivieron la época dorada de las aventuras gráficas.
Esta reflexión viene tras enterarme a través de Joystick del retorno de Zak McKracken a través de una aventura creada por fans del juego. Y si bien no es ni mucho menos mi aventura favorita de LucasArts (ni siquiera la terminé) me ha inspirado para redactar esta oda a otra época.
Icarus Adventure System: Tu propia aventura gráfica en Nintendo DS
No es que no haya aventuras gráficas para la Nintendo DS, las hay, pero se pueden contar con los dedos de las manos. Tampoco es que haya abundancia para el resto de plataformas, pero es extraño que no se vean más en una plataforma como la Nintendo DS, que posee un interfaz que hace que sea la consola idónea para este género.
Jordi Pérez se ha propuesto que esto deje de ser así, o por lo menos que sea más fácil hacer aventuras gráficas para Nintendo DS. Es el autor de Icarus Adventure System, un sistema para PC que permite que cualquiera pueda hacerse su propia aventura gráfica para la Nintendo DS. El usuario únicamente tiene confeccionar los archivos de texto, intrucciones necesarias (scripts) e imágenes necesarias para confeccionar la aventura. No tiene un interfaz propiamente dicho, sino que deberemos modificar los ficheros editándolos con un editor de texto normal. También deberemos editar las imágenes que queramos y convertir los ficheros de audio adecuadamente.
Esta claro que para poder ejecutar los archivos generados necesitaréis algún tipo de tarjeta Flash que os permita hacer correr los ficheros .nds que genera el programa en vuestra Nintendo DS.
Sitio oficial | Icarus Adventure System
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