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        <title>Magazine - commodore</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:04:53 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Commodore Amiga no servía solo para jugar a Monkey Island: también impedía que los alumnos de EE.UU. se congelasen en invierno]]></title>
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                <pubDate>Sat, 03 May 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/968eb2/amiga_1000_pal/1024_2000.jpeg" alt="Commodore&#x20;Amiga&#x20;no&#x20;serv&#x00ED;a&#x20;solo&#x20;para&#x20;jugar&#x20;a&#x20;Monkey&#x20;Island&#x3A;&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;imped&#x00ED;a&#x20;que&#x20;los&#x20;alumnos&#x20;de&#x20;EE.UU.&#x20;se&#x20;congelasen&#x20;en&#x20;invierno">
    </p>
    <p>Uno de los sistemas más legendarios de los 80 y los 90 fue el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-incluidos-thea500-mini-amiga-500-enano-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Los 25 juegos incluidos en TheA500 Mini, el Amiga 500 enano, ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/25-juegos-incluidos-thea500-mini-amiga-500-enano-ordenados-peor-a-mejor">Commodore Amiga</a>, el ordenador que diseñó Jay Glenn Miner y que se convirtió en una sensación absoluta. Su capacidad <strong>mucho más potente que los PC y Macintosh</strong> lo convirtió en una elección predilecta para muchos usuarios, pero es que su versatilidad era total.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que su capacidad multimedia y multitarea sirvió para que 19 escuelas públicas de Grand Rapids, Michigan, la utilizasen para controlar la calefacción y el aire acondicionado. Desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.woodtv.com/news/grand-rapids/1980s-computer-controls-grps-heat-and-ac/">Wood TV</a> informaron en 2015 acerca del hecho de que el dispositivo fue adquirido con un bono energético en los años 80 y sustituyó a una computadora que era "del tamaño de un refrigerador".</p>
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    <a href="https://www.3djuegos.com/3djuegos-trivia/noticias/hace-11-anos-china-vio-como-the-big-bang-theory-desaparecia-su-television-cuando-volvio-206-escenas-habian-cambiado-completo" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Hace 11 años China vio cómo The Big Bang Theory desaparecía de su televisión. Cuando volvió, 206 escenas habían cambiado por completo">
     <img alt="Hace&#x20;11&#x20;a&#x00F1;os&#x20;China&#x20;vio&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;The&#x20;Big&#x20;Bang&#x20;Theory&#x20;desaparec&#x00ED;a&#x20;de&#x20;su&#x20;televisi&#x00F3;n.&#x20;Cuando&#x20;volvi&#x00F3;,&#x20;206&#x20;escenas&#x20;hab&#x00ED;an&#x20;cambiado&#x20;por&#x20;completo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/132c02/bigbangtheory/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/132c02/bigbangtheory/375_142.jpeg"'>
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<p>De esta forma, Commodore Amiga tuvo la responsabilidad de funcionar durante el día y la noche, por lo que "<strong>el sistema controla el encendido y apagado de las calderas</strong>, de los ventiladores, bombas, monitorea la temperatura de los espacios, y así sucesivamente". Así explicaba Tim Hopkins, supervisor de mantenimiento, el funcionamiento de un ordenador que fue programado por un estudiante de secundaria.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Es más, aquel muchacho todavía vive en la zona y recurrían a él cada vez que tenían un problema. "Es un producto muy único. Funciona con un módem de 1200 bits. La forma en que opera, el software que ejecuta, es exclusivo de Commodore", aseguraba Hopkins, el cual tenía problemas para encontrar piezas de repuesto. Un detalle curioso es que el sistema funcionaba a través de una frecuencia de radio que enviaba señales a los edificios escolares, los cuales respondíann en cuestión de segundos con el estado de cada uno de ellos.</p>
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    <a href="https://www.xataka.com/medicina-y-salud/hay-paises-que-no-hacen-ejercicio-como-deberian-este-mapa-expone-a-sedentarios" class="pivot-outboundlink" target="_blank" data-vars-post-title="Hay países que no hacen tanto ejercicio como deberían, y este mapa expone a los más sedentarios">
     <img alt="Hay&#x20;pa&#x00ED;ses&#x20;que&#x20;no&#x20;hacen&#x20;tanto&#x20;ejercicio&#x20;como&#x20;deber&#x00ED;an,&#x20;y&#x20;este&#x20;mapa&#x20;expone&#x20;a&#x20;los&#x20;m&#x00E1;s&#x20;sedentarios" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e576e5/mapa-mundial-de-ejercicio/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e576e5/mapa-mundial-de-ejercicio/375_142.jpeg"'>
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<p>¿Por qué no dieron el salto a un formato más moderno? <strong>El coste sería de entre 1,5 y 2 millones de dólares</strong>, por lo que todo dependía de que los votantes aprobasen una propuesta de bono de 175 millones de dólares. En cualquier caso, en 2015 Hopkins tenía claro que "hay muchos proyectos, muchas necesidades en el distrito, así que hay otras prioridades que debemos poner por delante. Este sistema aún sigue funcionando".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Fotografía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Amiga_1000_PAL.jpg">Kaiiv</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/51-juegazos-game-boy-que-no-pueden-faltar-nintendo-switch-a-otros-esenciales-que-nos-gustaria-recuperar" data-vars-post-title="51 juegazos de Game Boy que queremos ver en Nintendo Switch junto a otros esenciales que merecen regresar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/51-juegazos-game-boy-que-no-pueden-faltar-nintendo-switch-a-otros-esenciales-que-nos-gustaria-recuperar">51 juegazos de Game Boy que queremos ver en Nintendo Switch junto a otros esenciales que merecen regresar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nunca-tuve-game-boy-camera-ahora-he-podido-cerrar-esa-herida-instax-mini-su-aplicacion-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="Nunca tuve una Game Boy Camera, pero ahora he podido cerrar esa herida con la Instax Mini y su aplicación para Nintendo Switch " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nunca-tuve-game-boy-camera-ahora-he-podido-cerrar-esa-herida-instax-mini-su-aplicacion-para-nintendo-switch">Nunca tuve una Game Boy Camera, pero ahora he podido cerrar esa herida con la Instax Mini y su aplicación para Nintendo Switch</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/17-demakes-conversiones-imposibles-clasicazos-que-se-jugaron-game-boy-color" data-vars-post-title="21 demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/17-demakes-conversiones-imposibles-clasicazos-que-se-jugaron-game-boy-color">21 demakes y conversiones “imposibles” de clasicazos que se jugaron en Game Boy Color</a></p>
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                <title><![CDATA[Los 25 juegos incluidos en TheA500 Mini, el Amiga 500 enano, ordenados de peor a mejor]]></title>
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                <pubDate>Fri, 08 Apr 2022 11:00:54 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Nunca lo he ocultado: al sistema que más cariño le tengo es el <strong>Amiga 500</strong>. Pero no por ser de los primeros que pude disfrutar en mi infancia (que también), sino porque dispuso de una enorme cantidad de juegos, muchos de ellos pioneros en sus respectivos géneros. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Another World, una aventura adelantada a su época que sigue siendo de lo más hostil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego">Another World</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-review-analisis-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="The Settlers, 25 años después: el clásico de Blue Byte para Amiga 500 aún conserva parte de su encanto desde Uplay con Windows 10" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-settlers-review-analisis-precio-experiencia-juego">The Settlers</a> surgieron de esa máquina ochentera de Commodore, por ejemplo. Y también los míticos <strong>Worms</strong> de Team 17.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y siendo hoy el lanzamiento de su versión diminuta, la <strong>TheA500 Mini</strong>, nos parece buena idea repasar los 25 juegos que incluye en su interior para ordenarlos de peor a mejor. Por si nunca los pudiste probar y quieres ir a piñón fijo por los que te conquistarán con mayor facilidad que el resto, básicamente. <em><strong>Gurú meditando...</strong></em></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/dia-que-futbol-guerra-cruzaron-sus-disparos-asi-fue-curiosa-mezcla-cannon-fodder-sensible-soccer-para-amiga" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El día en el que el fútbol y la guerra cruzaron sus disparos. Así fue la curiosa mezcla entre Cannon Fodder y Sensible Soccer para Amiga">
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<h2>25. The Sentinel</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Que un videojuego tuviese muy buena prensa en su día no quiere decir que haya aguantado bien el paso del tiempo, como sucede con <strong>The Sentinel</strong>. Y es que pese a la originalidad de este juego de puzles desarrollado por Geoff Crammond inicialmente para BBC Micro, hoy en día extremadamente minimalista a nivel gráfico y con un control un tanto tosco para manejar al Synthoid protagonista.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>24. F-16 Combat Pilot</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>A este clásico de Digital Integration le sucede un poco lo mismo, al no haber envejecido bien los simuladores de aviación. <strong>F-16 Combat Pilot</strong> tampoco es que fuese de lo mejorcito en su día, pero sí que destacó por una campaña dinámica modificable para bien o para mal según nuestras acciones o las del enemigo. Al menos en la planificación de las misiones sí que se muestra con mejores gráficos.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>23. Dragon's Breath</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>También conocido como <strong>Dragon Lord</strong> en Estados Unidos, <strong>Dragon's Breath</strong> era un juego de estrategia demasiado lento, pero original con su propuesta: había que criar dragones y mejorarlos mediante alquimia para que tuviesen después el poder suficiente para arrasar con otros poblados. Y había dos rivales con ese objetivo.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>22. The Lost Patrol</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Otra propuesta diferente para la época la tuvimos en este <strong>The Lost Patrol</strong> editado por Ocean Software, al mezclar rol y estrategia arropada por una carga narrativa mediante imágenes estáticas relacionadas con la guerra. Es curioso, porque contaba incluso con partes de disparos en la línea de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/operation-wolf-probablemente-la-mejor-recreativa-de-la-historia" data-vars-post-title="‘Operation Wolf’, probablemente la mejor recreativa de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/operation-wolf-probablemente-la-mejor-recreativa-de-la-historia">Operation Wolf</a>. Un cóctel explosivo que hoy ni sorprende ni se muestra muy dinámico, en cualquier caso.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>21. Zool: Ninja Of The "Nth" Dimension</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Una de las copias más descaradas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-sonic-30-curiosidades-e-historias-gran-heroe-sega-su-epoca-dorada" data-vars-post-title="30 años de Sonic, 30 curiosidades e historias del máximo abanderado de SEGA en su época dorada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-sonic-30-curiosidades-e-historias-gran-heroe-sega-su-epoca-dorada">Sonic the Hedgehog</a> en los 90. <strong>Zool</strong> fue un quiero y no puedo, por mucho que algunas revistas especializadas de habla inglesa sobre Amiga intentasen venderlo como su gran rival. Su scroll era más brusco y la experiencia de juego era menos divertida, aunque al menos su mundo era vistoso por esas referencias a chucherías y la cultura pop. No en vano contaba con publicidad de Chupa Chups. Pese a todo, se conversionó a muchos sistemas, con una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/1647730/Zool_Redimensioned/">remasterización en 2021 para Steam</a>. Y tuvo una secuela en el año 1993.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>20. Paradroid 90</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La puesta al día del clásico <strong>Paradroid</strong> de 1985 creado por Andrew Braybrook es otra rareza dentro del catálogo de <strong>TheA500 Mini</strong>, al mezclar dos conceptos diametralmente opuestos como son los <em>shoot 'em up</em> con puzles. Lo primero se realiza con vista cenital, mientras que lo segundo actúa a modo de minijuego con diagramas electrónicos y puertas lógicas. Sigue siendo original, desde luego.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>19. Titus The Fox: To Marrakech And Back</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Titus the Fox</strong> fue otro plataformas a la sombra de Mario y Sonic. Los años 90 fueron una plaga en este sentido, viendo cómo la mayoría fracasaban de manera estrepitosa. Al menos, eso sí, al estudio francés Titus le sirvió para crear su mascota oficial. Un plataformas de desarrollo más clásico, para pasar el rato.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>18. Kick Off 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En aquella época o eras de Dino Dini (<strong>Kick Off</strong>) o de Jon Hare (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/echando-unas-partidas-a-sensible-world-of-soccer-para-apaciguar-la-espera-por-kick-off-revival" data-vars-post-title="Echando unas partidas a Sensible World of Soccer para apaciguar la espera por Kick Off Revival" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/echando-unas-partidas-a-sensible-world-of-soccer-para-apaciguar-la-espera-por-kick-off-revival">Sensible Soccer</a>). Y en esta colección de clásicos surgidos en Amiga 500 se ha apostado tan solo por el primero, teniendo su secuela de 1990. Por desgracia no es de los que hayan aguantado bien el paso del tiempo, siendo además inferior a los <strong>Sensible Soccer</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>17. Arcade Pool</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>¿Un juego de billar en este puesto? Sí. Sorprendentemente, pese a su sencillo apartado gráfico (que también juega a su favor, al no haber distracciones), <strong>Arcade Pool</strong> ofrecía un sistema de físicas bastante fidedigno, algo que a mi padre le encantaba y pudimos jugar no pocas partidas de aquellas. Y lo creó Team 17, ojo.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>16. Battle Chess</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Del billar pasamos al ajedrez con uno de los juegos más míticos de este deporte. <strong>Battle Chess</strong> no era un simple juego de ajedrez, sino pura fantasía gracias a este tablero medieval y un sinfín de animaciones para cada combate entre las "fichas".</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>15. Pinball Dreams</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>¿Y si te decimos que <strong>Pinball Dreams</strong> lo desarrolló el mismo estudio que los FPS de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows" data-vars-post-title="Análisis de Battlefield 2042: los mapas clásicos salvan la papeleta dentro de una escabechina a gran escala aún por pulir" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battlefield-2042-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-playstation-xbox-windows">Battlefield</a>? Hace muchos años recordamos este dato con una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pinball-dreams-hasta-battlefield-asi-era-digital-illusions-antes-de-convertirse-en-dice" data-vars-post-title="De Pinball Dreams hasta Battlefield: así era Digital Illusions antes de convertirse en DICE" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pinball-dreams-hasta-battlefield-asi-era-digital-illusions-antes-de-convertirse-en-dice">retrospectiva sobre Digital Illusions</a>, que fue como se llamó de aquellas DICE. Y sí, este juego de pinball sigue siendo muy recordado por ser de los mejores de Amiga 500, pese a que en la actualidad parezca demasiado simplón comparado con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-tilt-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Demon's Tilt, un juego de pinball de lo más cañero con toques de ocultismo y acción que te atrapará a niveles enfermizos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-tilt-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-one">Demon's Tilt</a>.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>14. California Games</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>No se puede negar que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/california-games-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-epyx" data-vars-post-title="Retroanálisis de California Games, el clásico de Epyx más veraniego para los amantes del deporte extravagante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/california-games-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-epyx">California Games</a> fue refrescante cuando debutó en 1987 al alejarse de los deportes tradicionales. Skate, surf, BMX, patines, <em>frisbee</em> y <em>footbag</em> eran únicos a la hora de ejecutarlos y no todos brillaban de igual forma. Y vale que el control tosco no ayudase en muchas ocasiones, pero sigue molando.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>13. ATR: All Terrain Racing</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Team 17 editó en 1995 este <strong>ATR: All Terrain Racing</strong> de Jamie Woodhouse y Danny Burke. Un juego de carreras con vista desde arriba y unos gráficos muy cuidados donde no faltaron pancartas publicitarias de otros trabajos del estudio inglés, como <strong>Body Blows</strong>. En las pistas había potenciadores y trampas, por supuesto.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>12. Qwak</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Curiosamente, también de Jamie Woodhouse tenemos este <strong>Qwak</strong> que evocaba de modo más que evidente a la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/parasol-stars-analisis-review-video-experiencia-juego-para-pc-engine-amiga-500-atari-st-nes-game-boy" data-vars-post-title="Retroanálisis de Parasol Stars, la refrescante tercera entrega del Bubble Bobble de Taito Corporation que nos hizo bailar la Lambada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/parasol-stars-analisis-review-video-experiencia-juego-para-pc-engine-amiga-500-atari-st-nes-game-boy">mítica saga de Bubble Bobble de Taito</a>, aunque su propuesta se alejase en cuanto a diseño de niveles y objetivos con los objetos.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2>11. Stunt Car Racer</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Un juego muy sorprendente en su día fue el <strong>Stunt Car Racer</strong> de Geoff Crammond, tanto por esos gráficos emulando las 3D dimensiones como por el peligro de cada circuito, al estar situado a varios metros sobre el suelo, por lo que si nos caíamos nos tenía que recoger una grúa. Además era muy vistosa esa cabina del bólido.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>10. Alien Breed 3D</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>El caso de <strong>Alien Breed 3D</strong> tiene trampa, al no ser de Amiga 500, sino más bien de Amiga 1200 y la consola Amiga CD-32. Supuso un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-iii-duke-nukem" data-vars-post-title="Personajes míticos (III): Duke Nukem" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-iii-duke-nukem">salto similar al que se produjo con Duke Nukem</a> en su momento, al pasar de las 2D a las 3D, teniendo en el caso de otra obra de Team 17 un clon descarado de los primeros <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico" data-vars-post-title="Análisis de Doom, con todo lo bueno y lo malo del afán nostálgico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM</a> de id Software. Pero salvando esa falta de originalidad y esos gráficos vetustos, no estaba mal.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>09. Cadaver</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Una de las escasas sorpresas que nos brinda <strong>TheA500 Mini</strong>, al incluir esta pequeña joya de los Bitmap Brothers en sus inicios. Fue uno de los últimos juegos en hacer uso de un estilo similar al motor Filmation de Ultimate Play the Game, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review" data-vars-post-title="Análisis de RARE Replay: así es como se debe hacer una colección imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">la RARE de hoy en día</a>, usado en <strong>Knight Lore</strong>, <strong>Alien 8</strong> y tantos otros de los años 80.</p>
<!-- BREAK 18 --><h2>08. Super Cars II</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Magnetic Fields, el mismo estudio de la trilogía <strong>Lotus Esprit Turbo Challenge</strong>, con Gremlin Interactive en labores de editora, se sacaron uno <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars" data-vars-post-title="El olvidado género de los combat cars" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars">de los mejores combat cars</a> de inicios de los noventa con <strong>Super Cars II</strong>. Con vista cenital y un estilo aparentemente serio, podíamos destrozar coches con misiles o minas, llegando a picar bastante de aquellas si jugábamos a pantalla partida con otra persona.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2>07. Alien Breed: Special Edition '92</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>¿Cómo sería Gauntlet con alienígenas?</strong> Básicamente, como <strong>Alien Breed</strong>. La gran diferencia, eso sí, es que esta obra de Team 17 (de las primeras del estudio inglés) era una experiencia en solitario. Y su atmósfera nos situaba ante un escenario muy parecido al del Octavo Pasajero de Ridley Scott, aunque sin tanta tensión de por medio porque aquí los aliens eran bastante lentos. Menos mal. O no. Gozó de una trilogía con vista cenital, la cuál contó con <em>reboot</em> en PS3, Xbox 360 y Steam.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>06. Speedball 2: Brutal Deluxe</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>The Bitmap Brothers tardó dos años en pulir la premisa del original <strong>Speedball</strong> de cara a su secuela de 1990. Porque estaba claro que ese deporte futurista con toques de cyberpunk, hockey sobre hielo y balonmano con violencia de por medio necesitaba algo más grande. <strong>Speedball 2: Brutal Deluxe</strong> sigue entre los juegos deportivos favoritos de cualquier <em>Amiguero</em>. Con razón se conversionó tanto...</p>
<!-- BREAK 21 --><h2><strong>05. Project-X: Special Edition 93</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Un año después de Alien Breed</strong>, Team 17 apostó de lleno por los matamarcianos creando a la postre uno de los mejores <em>shoot 'em ups</em> del Amiga 500. <strong>Project-X</strong> bebía mucho de clásicos de Konami, como <strong>Gradius</strong>, en cuanto a la hora de potenciar nuestra nave de siete formas distintas. Ya en 1993 se lanzó una versión mejorada y con la dificultad ajustada para la consola Amiga CD-32, que es la que se incluye en este TheA500 Mini. ¿Lo curioso? En PlayStation salió su secuela X2.</p>
<!-- BREAK 22 --><h2>04. The Chaos Engine</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-chaos-engine-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de The Chaos Engine, uno de los clásicos más recordados de The Bitmap Brothers para Amiga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-chaos-engine-analisis-review-precio-experiencia-juego">The Chaos Engine</a> reflejó a la perfección el estilo de los ingleses <strong>The Bitmap Brothers</strong> con música marchosa y un diseño para personajes y escenarios muy reconocible. El resultado, además, fue un pelotazo con espíritu arcade disfrutable y exigente que se disfrutaba mucho más en compañía de otra persona. Como dato curioso, su secuela de 1996 abandonó el cooperativo mediante duelos a muerte.</p>
<!-- BREAK 23 --><h2>03. Simon the Sorcerer</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La única aventura gráfica de esta colección nos lleva hasta <strong>Simon the Sorcerer</strong>, el trabajo más reconocible del estudio Adventure Soft. Se consideró en su momento la alternativa a <strong>Discworld</strong>, de la cuál nunca renegó su inspiración, entre otras producciones de fantasía. Sus gráficos y su gran sentido del humor siguen siendo lo más recordado de esta aventura que recibió hace casi un lustro la edición por su 25 aniversario puliendo múltiples aspectos y que está a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/674150/Simon_the_Sorcerer_25th_Anniversary_Edition/">7,39 euros en Steam</a>.</p>
<!-- BREAK 24 --><h2>02. Another World</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La obra más reconocible y laureada del diseñador Éric Chahi. No es de extrañar que el prestigioso MoMA, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, incluyese este <strong>Another World</strong> entre su primera selección de videojuegos, puesto que marcó un antes y un después en la industria al ser una aventura que mezcló puzles con plataformas con una carga narrativa que nos dejó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras">sin palabras... por la ausencia de ellas</a>. Parecía casi una película. Sin este clásico no existiría <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra" data-vars-post-title="Análisis de Inside: una nueva obra maestra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-inside-una-nueva-obra-maestra">INSIDE</a>, vaya...</p>
<!-- BREAK 25 --><h2>01. Worms: The Director's Cut</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=339 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/450_1000.webp" alt="Worms" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e43f84/060422-amiga500-juegos-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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</div>
<p>¿Cómo algo tan sencillo puede ser tan divertido y haber aguantado tan bien el paso del tiempo? Que sí, que cualquiera de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/worms-2-armageddon-analisis" data-vars-post-title="'Worms 2: Armageddon'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/worms-2-armageddon-analisis">Worms Armageddon</a> es superior al clásico que lo inició todo, pero su núcleo sigue intacto y sabes que te va a garantizar unos piques antológicos con colegas. <strong>Worms: The Director's Cut</strong> es siempre una apuesta segura y máximo exponente de los juegos tipo <em>Artillery</em>.</p>
<!-- BREAK 26 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/gente-pidiendo-una-mega-drive-mini-y-yo-lo-que-de-verdad-quiero-es-un-amiga-500-mini-por-estos-motivos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos ">
     <img alt="Gente&#x20;pidiendo&#x20;una&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Mini,&#x20;y&#x20;yo&#x20;lo&#x20;que&#x20;de&#x20;verdad&#x20;quiero&#x20;es&#x20;un&#x20;Amiga&#x20;500&#x20;Mini&#x20;por&#x20;estos&#x20;motivos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/02946a/140418-amiga500/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/02946a/140418-amiga500/375_142.jpg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/gente-pidiendo-una-mega-drive-mini-y-yo-lo-que-de-verdad-quiero-es-un-amiga-500-mini-por-estos-motivos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos ">Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos </a>
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</div>
<h2>Si no te gustan los juegos, se pueden incluir más</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Que el criterio de selección para estos juegos que vienen de serie con <strong>TheA500 Mini</strong> es discutible resulta más que evidente sabiendo el inmenso catálogo que tuvo esta máquina de Commodore y de los cuáles un servidor recomendó <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/64-juegos-para-recordar-la-grandeza-del-amiga-500" data-vars-post-title="64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/64-juegos-para-recordar-la-grandeza-del-amiga-500">64 joyas sobre Amiga 500 en Xataka</a>. Pero tranquilo, que al contrario que el resto de "Minis", ésta se amplía con más juegos por USB para cargarlos con soporte WHDLoad.</p>
<!-- BREAK 27 --><p>Porque duele no ver clásicos de la talla de <strong>The Settlers</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-indy-4-lucasarts-nunca-llego-a-cines-se-impuso-como-mejores-aventuras-graficas" data-vars-post-title="Indiana Jones and the Fate of Atlantis: el &quot;Indy 4&quot; de LucasArts nunca llegó a los cines, pero se impuso como una de las mejores aventuras gráficas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis-indy-4-lucasarts-nunca-llego-a-cines-se-impuso-como-mejores-aventuras-graficas">Indiana Jones and the Fate of Atlantis</a>, <strong>Defender of the Crown</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/cannon-fodder-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Retroanálisis de Cannon Fodder, la guerra en clave de humor con look de Sensible Soccer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/cannon-fodder-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc">Cannon Fodder</a>, <strong>Lemmings 2: The Tribes</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/flashback-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Retroanálisis de Flashback, la otra joya de Delphine Software que nos maravilló en 1992" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/flashback-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-nintendo-switch-ps4-steam-xbox-one">Flashback</a>, <strong>Eye of the Beholder</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos" data-vars-post-title="30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos">The Secret of Monkey Island</a> y su secuela, la trilogía de <strong>Shadow of the Beast</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/turrican-flashback-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Turrican Flashback, la nostálgica colección de la clásica saga surgida en Commodore 64 como alternativa a Metroid" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/turrican-flashback-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-nintendo-switch">Turrican</a>, <strong>Pipe Mania</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/north-south-analisis-review-experiencia-juego-clasico-1989-obra-infogrames" data-vars-post-title="Retroanálisis de North &amp; South, la inolvidable guerra (en clave de humor) de Infogrames" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/north-south-analisis-review-experiencia-juego-clasico-1989-obra-infogrames">North &amp; South</a>, <strong>Theme Park</strong> y un sinfín de juegos míticos para Amiga 500, aparte de los mencionados...</p>
<!-- PIVOT START -->
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   <p class="pivot-ecommerce-desc">The A500 Mini - Hardware</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Alguien ha conseguido meter un emulador de Amiga 500 dentro de tres diskettes... ¡literalmente! ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/alguien-ha-conseguido-meter-emulador-amiga-500-dentro-tres-diskettes-literalmente</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 15:55:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/166a59/270421-amiga/1024_2000.jpeg" alt="Alguien&#x20;ha&#x20;conseguido&#x20;meter&#x20;un&#x20;emulador&#x20;de&#x20;Amiga&#x20;500&#x20;dentro&#x20;de&#x20;tres&#x20;diskettes...&#x20;&#x00A1;literalmente&#x21;&#x20;">
    </p>
    <p>A finales de 2020, Retro Games <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/retro-games-anuncia-teaser-su-proxima-replica-microordenador-clasico-amiga-500-llega-commodore-64-vic20" data-vars-post-title="Vuelve el Amiga 500: Retro Games anuncia con un teaser su próxima réplica de microordenador clásico tras el Commodore 64 y el Vic20" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/retro-games-anuncia-teaser-su-proxima-replica-microordenador-clasico-amiga-500-llega-commodore-64-vic20">dejaba caer en un teaser</a> que habrá un <strong>Amiga 500 Mini este 2021</strong>, siguiendo el estilo del anterior <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-c64-mini-analisis-review-con-experiencia-de-uso-y-precio" data-vars-post-title="Análisis de THE C64 Mini, el retorno del Commodore 64 no es tan emocionante como nos hubiera gustado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-c64-mini-analisis-review-con-experiencia-de-uso-y-precio">The C64 Mini</a>, una recreación del histórico Commodore 64. Sin embargo, llevamos desde entonces esperando por una presentación oficial, y ya van más de seis meses de aquella escueta noticia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Mientras esperamos, podemos deleitarnos con este trabajo de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/RealJamHamster/status/1386710247167995904">JamHamster</a>, donde ha metido un emulador de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/amiga-500">Amiga 500</a> dentro de tres diskettes. Pero de modo literal. Sí, <strong>tres diskettes pegados</strong> y con los pertinentes agujeros para poder meter la circuitería interna y que sobresalgan después los conectores esenciales.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/gente-pidiendo-una-mega-drive-mini-y-yo-lo-que-de-verdad-quiero-es-un-amiga-500-mini-por-estos-motivos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos ">
     <img alt="Gente&#x20;pidiendo&#x20;una&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Mini,&#x20;y&#x20;yo&#x20;lo&#x20;que&#x20;de&#x20;verdad&#x20;quiero&#x20;es&#x20;un&#x20;Amiga&#x20;500&#x20;Mini&#x20;por&#x20;estos&#x20;motivos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/02946a/140418-amiga500/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/02946a/140418-amiga500/375_142.jpg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/gente-pidiendo-una-mega-drive-mini-y-yo-lo-que-de-verdad-quiero-es-un-amiga-500-mini-por-estos-motivos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos ">Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos </a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>Los tres diskettes usados fueron los del <strong>Workbench</strong>, en concreto la versión 1.3 de esa herramienta imprescindible del sistema operativo de dicha máquina, al ser básicamente su interfaz visual. Como podemos ver en la segunda imagen, su interior se ha vaciado por completo, teniendo una pequeña placa con su circuitería, viendo cómo pasan los cables por su borde hasta la parte final.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ahí están las salidas de audio (con su característico chip de sonido SID; <em>Sound Interface Device</em>), vídeo y para conectar un <em>joystick</em> o mando para jugar, teniendo el resultado en la tercera captura. <strong>Una obra de ingeniería que toca la patata</strong>.</p>
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   <img alt="Amiga 500" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/51d6c7/270421-amiga-02/450_1000.webp">
   
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                                <item>
                <title><![CDATA[Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 14 Apr 2018 11:09:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/02946a/140418-amiga500/1024_2000.jpg" alt="Gente&#x20;pidiendo&#x20;una&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Mini,&#x20;y&#x20;yo&#x20;lo&#x20;que&#x20;de&#x20;verdad&#x20;quiero&#x20;es&#x20;un&#x20;Amiga&#x20;500&#x20;Mini&#x20;por&#x20;estos&#x20;motivos&#x20;">
    </p>
    <p>Como usuario de la Mega Drive de SEGA, me ha alegrado como al que más la confirmación, por fin, de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sega-se-apunta-a-las-consolas-retro-en-miniatura-y-anuncia-la-mega-drive-mini" data-vars-post-title="SEGA se apunta a las consolas retro en miniatura y anuncia la ¡Mega Drive Mini!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sega-se-apunta-a-las-consolas-retro-en-miniatura-y-anuncia-la-mega-drive-mini">Mega Drive Mini</a>. Aunque después de pensarlo friamente, tras innumerables colecciones de clásicos de la consola de 16 bits (y con un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sega-tanto-te-costaba-incluir-alguno-de-estos-19-juegos-en-sega-mega-drive-classics" data-vars-post-title="SEGA, ¿tanto te costaba incluir alguno de estos 19 juegos en SEGA Mega Drive Classics?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sega-tanto-te-costaba-incluir-alguno-de-estos-19-juegos-en-sega-mega-drive-classics">'SEGA Mega Drive Classics'</a> en camino para mayo), <b>tampoco es que me vaya la vida por hacerme con esa consola diminuta</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>O al menos, no de la misma forma que con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-snes-mini-nintendo-vuelve-a-lanzar-otra-consola-imprescindible" data-vars-post-title="Análisis de la SNES mini: Nintendo vuelve a lanzar otra consola imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-snes-mini-nintendo-vuelve-a-lanzar-otra-consola-imprescindible">SNES Mini</a>, ya que Nintendo no ha sacado recopilatorios de esa índole al ofrecer sus clásicos por separado mediante la Consola Virtual (que seguimos esperando en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/estas-son-las-cosas-que-le-sigo-echando-en-falta-a-nintendo-switch-y-que-espero-ver-en-su-segundo-ano-de-vida" data-vars-post-title="Estas son las cosas que le sigo echando en falta a Nintendo Switch y que espero ver en su segundo año de vida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/estas-son-las-cosas-que-le-sigo-echando-en-falta-a-nintendo-switch-y-que-espero-ver-en-su-segundo-ano-de-vida">el segundo año de vida de Nintendo Switch</a>). Pero las cosas como son, <b>era muy necesaria la Mega Drive Mini</b> por toda la relevancia que ha tenido (y sigue teniendo) la consola de SEGA.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Sin embargo, me alegraría mucho más, ahora que estamos en <b>la época del <i>revival</i> más absoluto</b> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad" data-vars-post-title="Análisis de la Mini NES: cuando los ocho bits toman el control de nuestra realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad">NES Mini</a>, SNES Mini, la Mega Drive Mini anunciada anoche, el reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-c64-mini-analisis-review-con-experiencia-de-uso-y-precio" data-vars-post-title="Análisis de THE C64 Mini, el retorno del Commodore 64 no es tan emocionante como nos hubiera gustado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-c64-mini-analisis-review-con-experiencia-de-uso-y-precio">The C64 Mini</a> o la futura <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/la-proxima-consola-de-atari-cambia-de-nombre-a-atari-vcs-y-por-fin-conocemos-sus-mandos" data-vars-post-title="La próxima consola de Atari cambia de nombre a 'Atari VCS' y por fin conocemos sus mandos" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/la-proxima-consola-de-atari-cambia-de-nombre-a-atari-vcs-y-por-fin-conocemos-sus-mandos">Atari VCS</a>), <b>que se anunciase un Amiga 500 Mini por ser uno de los mejores sistemas de su época</b>. O el mejor.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Los motivos? Atentos a algunos estudios que trabajaron para Amiga.</p>

<h2>Psygnosis</h2>
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   <img alt="140418 Amiga500 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/227c68/140418-amiga500-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Arrancamos fuerte el repaso por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Psygnosis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis">un estudio mítico que nos dejó en 2012, Psygnosis</a>. Como estudio inglés que era, apoyó desde el principio al Commodore Amiga, dejando un legado imborrable con juegos de la talla de:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<ul>
<li><b>Shadow of the Beast</b> (Reflections, 1989)</li>
<li><b>Blood Money</b> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve-asi-era-dma-design-antes-de-convertirse-en-rockstar-north" data-vars-post-title="De Lemmings hasta Grand Theft Auto: así era DMA Design antes de convertirse en Rockstar North" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve-asi-era-dma-design-antes-de-convertirse-en-rockstar-north">DMA Design</a>, 1989)</li>
<li><b>Shadow of the Beast II</b> (Reflections, 1990)</li>
<li><b>Leander</b> (Traveller's Tales, 1991)</li>
<li><b>Lemmings</b> (DMA Design, 1991)</li>
<li><b>Agony</b> (Art &amp; Magic, 1992)</li>
<li><b>Lemmings 2: The Tribes</b> (DMA Design, 1993)</li>
<li><b>Shadow of the Beast III</b> (Reflections, 1993)</li>
<li><b>Wiz 'n' Liz</b> (Raising Hell Softwarem, 1993)</li>
<li><b>Benefactor</b> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pinball-dreams-hasta-battlefield-asi-era-digital-illusions-antes-de-convertirse-en-dice" data-vars-post-title="De Pinball Dreams hasta Battlefield: así era Digital Illusions antes de convertirse en DICE" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pinball-dreams-hasta-battlefield-asi-era-digital-illusions-antes-de-convertirse-en-dice">Digital Illusions</a>, 1994)</li>
</ul>

<p>Eso, y portadas legendarias a cargo de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://gallery.rogerdean.com/">Roger Dean</a>.</p>

<h2>Team 17</h2>
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   <img alt="140418 Amiga500 02" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1a761d/140418-amiga500-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Team 17 supo reinventarse esta generación como editora, sin ceñirse exclusivamente a sus queridos (y también sobreexplotados) <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/worms-2-armageddon-analisis" data-vars-post-title="'Worms 2: Armageddon'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/worms-2-armageddon-analisis">'Worms'</a>, siendo <b>otro de los grandes estudios ingleses</b> que más querían al Amiga de Commodore.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<ul>
<li><b>Alien Breed</b> (Team 17, 1991)</li>
<li><b>Apidya</b> (Kaiko, 1992)</li>
<li><b>Assassin</b> (Psionic Systems, 1992)</li>
<li><b>Project-X</b> (Team 17, 1992)</li>
<li><b>Alien Breed II: The Horror Continues</b> (Team 17, 1993)</li>
<li><b>Body Blows</b> (Team 17, 1993)</li>
<li><b>Body Blows Galactic</b> (Team 17, 1993)</li>
<li><b>Superfrog</b> (Team 17, 1993)</li>
<li><b>Worms</b> (Team 17, 1995)</li>
</ul>

<h2>The Bitmap Brothers</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=598 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/450_1000.webp" alt="140418 Amiga500 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/dc0fc1/140418-amiga500-03/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>The Bitmap Brothers fue otro de los estudios ingleses que más apostaron por Amiga, e incluso varias de sus obras se han rescatado en esta generación mediante servicios digitales como GOG o Steam. <b>Eran un valor seguro</b>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<ul>
<li><b>Xenon 2: Megablast</b> (The Assembly Line / The Bitmap Brothers, 1989)</li>
<li><b>Cadaver</b> (The Bitmap Brothers, 1990)</li>
<li><b>Speedball 2: Brutal Deluxe</b> (The Bitmap Brothers, 1990)</li>
<li><b>GODS</b> (The Bitmap Brothers, 1991)</li>
<li><b>The Chaos Engine</b> (The Bitmap Brothers, 1993)</li>
</ul>

<h2>Sensible Software</h2>
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      </div>
</div>
<p>Sensible Software, como no podía ser de otra manera, también era inglés y se volcó por completo en Amiga, llegando a la excelencia en la década de los noventa gracias al fútbol y la guerra, principalmente, explotándolos al máximo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<ul>
<li><b>Mega-Lo-Mania</b> (Sensible Software, 1991)</li>
<li><b>Sensible Soccer</b> (Sensible Software, 1992)</li>
<li><b>Wizkid: The Story of Wizball II</b> (Sensible Software, 1992)</li>
<li><b>Cannon Fodder</b> (Sensible Software, 1993)</li>
<li><b>Cannon Fodder 2</b> (Sensible Software, 1994)</li>
<li><b>Sensible World of Soccer</b> (Sensible Software, 1994)</li>
</ul>

<h2>Amiga 500 tuvo apoyo de muchos más estudios</h2>
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      </div>
</div>
<p>Hubo muchos más estudios, no solamente ingleses, que sacaron <b>auténticas joyas para Amiga 500</b> (algunas de ellas, en exclusiva, además), por lo que no vamos a poner todos los juegos ya que la lista sería interminable. Pero con tal de que un hipotético Amiga 500 Mini incluya alguno de estos títulos, nos conformamos:</p>
<!-- BREAK 8 -->
<ul>
<li><b>Defender of the Crown</b> (Cinemaware, 1986)</li>
<li><b>Arkanoid: Revenge of Doh</b> (Taito, 1988)</li>
<li><b>International Karate +</b> (System 3, 1988)</li>
<li><b>North &amp; South</b> (Infogrames, 1989)</li>
<li><b>Populous</b> (Bullfrog Productions, 1989)</li>
<li><b>Loom</b> (LucasArts, 1990)</li>
<li><b>Lotus Esprit Turbo Challenge</b> (Magnetic Fields, 1990)</li>
<li><b>The Secret of Monkey Island</b> (LucasArts, 1990)</li>
<li><b>Another World</b> (Delphine Software, 1991)</li>
<li><b>Eye of the Beholder</b> (Westwood Studios, 1991)</li>
<li><b>Gobliiins</b> (Coktel Vision, 1991)</li>
<li><b>Monkey Island 2: LeChuck's Revenge</b> (LucasArts, 1991)</li>
<li><b>Turrican II</b> (Factor 5, 1991)</li>
<li><b>Flashback</b> (Delphine Software, 1992)</li>
<li><b>Indiana Jones and the Fate of Atlantis</b> (LucasArts, 1992)</li>
<li><b>Jaguar XJ220</b> (Core Design, 1992)</li>
<li><b>Moonstone</b> (Mindscape, 1992)</li>
<li><b>Pinball Dreams</b> (Digital Illusions, 1992)</li>
<li><b>Risky Woods</b> (Dinamic Software / Zeus Software, 1992)</li>
<li><b>The Legend of Kyrandia</b> (Westwood Studios, 1992)</li>
<li><b>Dune II: Battle for Arrakis</b> (Westwood Studios, 1993)</li>
<li><b>Simon the Sorcerer</b> (Adventure Soft, 1993)</li>
<li><b>Syndicate</b> (Bullfrog Productions, 1993)</li>
<li><b>The Settlers</b> (Blue Byte, 1993)</li>
<li><b>Beneath a Steel Sky</b> (Revolution Software, 1994)</li>
<li><b>Theme Park</b> (Bullfrog Productions, 1994)</li>
<li><b>UFO: Enemy Unknown</b> (MicroProse / Mythos Games, 1994)</li>
</ul>

<p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.interstation3d.com/">Toni Bratincevic</a><br>
En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/videojuegos/64-juegos-para-recordar-la-grandeza-del-amiga-500" data-vars-post-title="64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/videojuegos/64-juegos-para-recordar-la-grandeza-del-amiga-500">64 juegos para recordar la grandeza del Amiga 500</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-anuncios-de-las-consolas-que-nos-traumatizaron</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/los-mejores-anuncios-de-las-consolas-que-nos-traumatizaron</guid>
                <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:20:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <div><object type="application/x-shockwave-flash" data="//zappinternet.com/v/jewCfaSciD" height="350" width="425"><param name="movie" value="//zappinternet.com/v/jewCfaSciD" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object></div>
    <p><br /></p>

<p>Presentamos el primero de una serie de vídeos en formato documental, que tratarán de desgranar paso a paso las pequeñas maravillas en formato "anuncio", que las depravadas mentes de los publicistas nos han ido dejando a lo largo de los años, en el mundo de las consolas. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Empezamos el recorrido con Atari 2600 y en este primer volumen lo acabamos en la época GameBoy. Se trata por supuesto de un breve resumen. Sin más, demos comienzo con el <strong>Volumen 1 de: Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.zappinternet.com/video/jewCfaSciD/Anuncios-de-Consolas-que-nos-traumatizaron">ZappInternet</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=0E0Wbhml2BU">YouTube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Spectrum y Commodore 64 presentes en DS, Wii (y PC)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/spectrum-y-commodore-64-presentes-en-ds-wii-y-pc</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/spectrum-y-commodore-64-presentes-en-ds-wii-y-pc</guid>
                <pubDate>Thu, 13 Dec 2007 23:12:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kedume</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8fb4f7/thumb_sinclairspectrumallst/1024_2000.jpg" alt="Spectrum&#x20;y&#x20;Commodore&#x20;64&#x20;presentes&#x20;en&#x20;DS,&#x20;Wii&#x20;&#x28;y&#x20;PC&#x29;">
    </p>
    <p>No solo de la consola virtual vive el jugador retro de la Wii. Parece que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.alten8.com/">Alten8</a> va a sacar recopilaciones de juegos de Commodore 64 y Spectrum para Wii, DS y PC. Se trata de los juegos <strong>Sinclair Spectrum Allstars</strong> y <strong>C64 Allstars</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para alguien que, como yo, creció jugando con el Spectrum, esto es una de las mejores noticias en lo que lo retro se refiere (solo comparable al recopilatorio que Konami va a sacar para la DS). Lo único que queda por saber es el listado de juegos que estarán presentes en la recopilación. No he podido averiguar cuales serán las perlas que nos ofrecerán en ninguna de las 2 plataformas. Si fuera por mi incluiría clásicos como 'Knight Lore', 'Bomb Jack', 'Batman', 'Head over Heels', 'Great Scape', 'Saboteur', 'Kung Fu Master' o 'Uridium' pero se trata solo de un deseo personal. Oh!, y jugar con el <em>stylus</em> de la DS al 'Tank Zone'. Je, je, qué tiempos...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Gracias a Oscar por el chivatazo.</p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.alten8.com/files/details.php?id=57">Sinclair Spectrum Allstars</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.alten8.com/files/details.php?id=93">C64 Allstars</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.revogamers.net/noticias-1578-Spectrum-y-Commodore-64-llegan-a-Wii.html">Revogamers</a></p>
<script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Blip Festival 2007, música retro en Nueva York]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/blip-festival-2007-musica-retro-en-nueva-york</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/cultura/blip-festival-2007-musica-retro-en-nueva-york</guid>
                <pubDate>Sun, 02 Dec 2007 22:47:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kedume</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dc9872/blip_logo_header_02/1024_2000.gif" alt="Blip&#x20;Festival&#x20;2007,&#x20;m&#x00FA;sica&#x20;retro&#x20;en&#x20;Nueva&#x20;York">
    </p>
    <p>Este fin de semana se ha celebrado en Nueva York el <strong>Blip Festival 2007</strong>. Se trata de un festival de música electrónica que se centra en la exploración artística de la tecnología de los primeros videojuegos. Utilizando para ello la tecnología de plataformas como Commodore 64, NES, Atari o GameBoy. Más de 40 artístas se han encargado de hacer las delicias de los que han asistido al evento. Algunos grupos de tan diversa procedencia como el sueco <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pazarahm.com/">Paza</a>, el argentino <a rel="noopener, noreferrer" href="http://myspace.com/8gb/">8GB</a> o los españoles <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.yesrobot.net/">Yes, Robot</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para aquellos que hemos crecido con estas plataformas, el sonido de las tonadas de 8-bits de sus juegos es algo que nos recuerda a nuestra niñez. Tienen algo que nos gusta por su simplicidad pero también por su belleza.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por desgracia, Nueva York nos pilla un poco lejos a la mayoría. Suerte que algunos de los que pudieron asistir han podido grabar algún que otro vídeo y lo han podido colgar generosamente en sitios como YouTube. Como muestra os dejo un par de vídeos con las actuaciones de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.blipfestival.org/artist.php?artistid=002">8GB</a> (el primero) y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.blipfestival.org/artist.php?artistid=023">Neil Voss</a> (el segundo).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.blipfestival.org/">Blip Festival 2007</a>
Vídeos | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.youtube.com/results?search_type=search_videos&search_query=blip%20festival&search_sort=video_date_uploaded&search_category=0&search=Search&v=&uploaded=">YouTube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.makezine.com/archive/2007/12/photos_from_day_2_of_blip.html">Make: Blog</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Commodore, de los 64 k a los 64 bits]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/commodore-de-los-64-k-a-los-64-bits</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/commodore-de-los-64-k-a-los-64-bits</guid>
                <pubDate>Fri, 16 Mar 2007 17:26:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/700c4d/ordenadorescommodore/1024_2000.jpg" alt="Commodore,&#x20;de&#x20;los&#x20;64&#x20;k&#x20;a&#x20;los&#x20;64&#x20;bits">
    </p>
    <p><a href="https://www.vidaextra.com/2007/03/07-vuelve-commodore">Hace unos días anunciábamos</a> que <strong>Commodore </strong>volvía al mercado con nuevos ordenadores especializados en juegos.</p>

<p>Ya están en el CeBIT los ordenadores que Commodore había anunciado y la verdad es que las prestaciones no se quedan nada cortas:</p>

<ul>
<li>Procesador Core 2 Duo entre 1.86 y 2.66 GHz</li>
<li>Tarjeta gráfica Nvidia, desde una GeForce 7900 hasta una configuración dual con 8800 GTX</li>
<li>Entre 2 y 4 GB de RAM</li>
<li>Disco duro hasta 750 GB con RAID</li>
</ul>

<p>Además será posible obtener diseños personalizados en la carcasa. Estarán disponibles en cuatro modelos diferentes y darán pleno soporte a la versión de 64 bits de Windows Vista, así como (inevitablemente) a DirectX 10.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No han anunciado precios, pero ya nos darán el susto.</p>

<p>Vía | <a href="https://www.xataka.com/2007/03/15-presentados-los-ordenadores-de-commodore">Xataka</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://crunchgear.com/2007/03/15/commodore-gaming-pcs-unveiled/">Crunchgear</a></p>
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 (function() {
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                <title><![CDATA[Vuelve Commodore]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/vuelve-commodore</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/vuelve-commodore</guid>
                <pubDate>Wed, 07 Mar 2007 16:00:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/90c848/snipshot_cpl2vidrxov/1024_2000.jpg" alt="Vuelve&#x20;Commodore">
    </p>
    <p>Una de las marcas más históricas de la informática es, sin duda, <strong>Commodore</strong>. </p>

<p>La compañía ha anunciado que volverá a la actividad produciendo ordenadores de gama alta que, según prometen, satisfarán a los jugones más exigentes. Estas nuevas máquinas <strong>se presentarán en la próxima edición del <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cebit.de/homepage_e"><b>CeBIT</b></a></strong> que se celebra este mismo mes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si hablamos de la fiabilidad que nos puede ofrecer esta empresa, basta recordar que fueron los creadores de maravillas del calibre de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Amiga">Amiga</a>, dos ordenadores que marcaron época allá por los años 80 y 90.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Sin duda es una excelente noticia para el sector. Nos alegramos de su regreso...</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pro-g.co.uk/news/06-03-2007-4930.html">Pro-G</a></p>
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