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        <title>Magazine - david-cage</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 11:12:51 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Es el mejor juego de los creadores de Heavy Rain, ha ganado varios premios y lo tienes en PlayStation Plus]]></title>
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                <pubDate>Sat, 04 Mar 2023 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a6e208/detroit-01/1024_2000.jpeg" alt="Es&#x20;el&#x20;mejor&#x20;juego&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Heavy&#x20;Rain,&#x20;ha&#x20;ganado&#x20;varios&#x20;premios&#x20;y&#x20;lo&#x20;tienes&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Plus">
    </p>
    <p>Con algunos videojuegos da la impresión de que estamos viendo toda una película por el realismo que presentan sus personajes, escenarios y otros detalles. Eso mismo es algo de lo que pueden presumir las diferentes obras desarrolladas por <strong>David Cage</strong> y su equipo de <strong>Quantic Dream</strong>, los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Si sois de los que habéis jugado anteriormente a otros títulos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/la-gran-mentira-de-heavy-rain" data-vars-post-title="La gran mentira de 'Heavy Rain'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/la-gran-mentira-de-heavy-rain">Heavy Rain</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis" data-vars-post-title="‘Beyond: Dos Almas’: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis">Beyond: Dos Almas</a>, entonces solo os quedará acudir a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA09417_00-DETROIT000000001">PlayStation Store</a> para descargar gratuitamente el que es sin duda su mejor trabajo hasta la fecha. No obstante, para ello necesitaréis estar apuntados a <strong>PlayStation Plus Extra o Premium</strong>, los niveles más altos del servicio de suscripción de Sony.</p>
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<h2>Tres historias que nos llevan a un futuro de ciencia ficción</h2>
<p>El argumento de esta aventura narrativa transcurre en un futuro de ciencia ficción, concretamente en el año 2038, en un momento en el que la tecnología ha evolucionado tantísimo que <strong>los humanos y los androides viven juntos en la misma ciudad</strong>. Estos últimos, a pesar de ser máquinas, parecen enteramente seres vivos por su apariencia y su comportamiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Sin embargo, no todos los ven con buenos ojos, porque muchos los tratan como simples esclavos o seres inferiores. Aun así, esto nos deja con <strong>tres historias completamente diferentes</strong> para conocer cómo es este futuro desde tres puntos de vista distintos y que a su vez están entrelazados entre ellos. Así podemos tomar el control de estos tres androides:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
  <li><strong>Connor</strong>: un androide que trabaja para la policía con la misión de capturar a divergentes, otros androides que han cambiado su comportamiento para el que estaban programados.</li>
  <li><strong>Kara</strong>: una androide con una conciencia artificial que ejerce de ama de llaves en una casa en la que está al cuidado de una niña, hija de un padre borracho.</li>
  <li><strong>Markus</strong>: un androide que trabaja de cuidador y uno de los participantes de una rebelión de androides que luchan contra la esclavitud.</li>
</ul>
<p>Cada uno de los capítulos estará protagonizado por alguno de ellos, pareciendo que estamos frente a una serie de televisión por el impresionante realismo que se ha conseguido con todos los personajes, con las animaciones de sus ojos, su boca y la expresión de su cuerpo en general. Además, también ayuda el hecho de que la aventura está completamente localizada al castellano, con un doblaje excelente.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pero si hay algo que caracteriza al argumento es que, al igual que sucede con los otros juegos de Quantic Dream, <strong>toda la trama irá variando dependiendo de las decisiones y acciones</strong> que vayamos realizando sobre la marcha, dando pie a multitud de situaciones muy variadas que terminarán desencadenando en múltiples finales. Y podéis estar seguros de que prácticamente todo lo que hagáis tendrá un enorme peso en la historia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Una rejugabilidad garantizada desde el primer minuto</h2>
<p>La aventura os puede llevar <strong>entre 12-15 horas aproximadamente</strong> el completarla, aunque eso no quiere decir que todo terminará ahí, porque la rejugabilidad que ofrece el juego es alucinante por el hecho de que las decisiones influyen tanto en los acontecimientos que van teniendo lugar. Por ejemplo, en el primer capítulo tomas el papel de Connor para salvar a una niña que ha sido capturada por un androide en un rascacielos.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>A partir de las acciones que llevemos a cabo el episodio terminará de una manera u otra y tendrá repercusión en eventos futuros. Así constantemente con cada uno de los tres protagonistas, teniendo que tomar decisiones morales en infinidad de momentos con las que resultará imposible no empatizar con los personajes por su forma de pensar y actuar.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Además, al terminar cada capítulo se verá reflejado en la pantalla <strong>un gráfico con las distintas ramificaciones que existen</strong>, lo que sirve para comprobar los diferentes caminos que podíamos haber tomado. Eso sí, en ningún momento te explican cómo llegar a esas rutas alternativas, lo que invita a jugar en la próxima ocasión de otra manera para comprobar qué otros resultados se pueden presentar.</p>
<p>Con respecto a las mecánicas, están adaptadas para que cualquier persona a los mandos pueda jugar a <strong>Detroit: Become Human</strong>. Más que nada porque la mayor parte del tiempo habrá que pulsar botones en <em>quick time events</em>, buscar objetos por el escenario, interactuar con lo que veamos en pantalla y por supuesto permanecer muy atentos a las conversaciones, porque nunca se sabe qué respuestas son las que pueden acabar influyendo más que otras en el argumento.</p>
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                <title><![CDATA[ "¿Podemos jugar una historia?" David Cage habla del pasado, el presente y el futuro de Quantic Dream]]></title>
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                <pubDate>Tue, 19 Jul 2022 10:17:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>25 años en la industria del videojuego dan para contar grandes historias, y en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/quantic-dream">Quantic Dream</a>, además, son <strong>unos verdaderos expertos en lo que se refiere a la narrativa</strong>. Tanto, que incluso se ha acuñado un término curioso a la hora de definir los juegos en los que sus acontecimientos tienen tanta fuerza en pantalla como las propias acciones del jugador: hacer juegos al estilo Quantic Dream. Un estudio con una pasión desbordante por los videojuegos, según nos cuentan nuestros compañeros de 3D Juegos en <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2952/0/entrevista-a-david-cage-nuestros-videojuegos-no-son-peliculas-interactivas/"  data-id="noopener noreferrer">su entrevista exclusiva con Cage.</a></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante un cuarto de siglo, Cage ha liderado un equipo con una visión muy clara de cómo usar los videojuegos como medio. Pero eso no quita la mastodóntica carga de trabajo y ambición que hay detrás: el guión de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>, su último trabajo hasta la fecha, cuenta con más de 5.000 páginas. Como referencia, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://johnaugust.com/2003/how-many-pages#:~:text=Most%20of%20the%20time%2C%20you,between%20110%20and%20120%20pages.">se suele decir</a> que los guiones de una película de Hollywood suelen constar de 120 páginas.</p>
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<p>Eso sí, no es una mera cuestión de contenido, sino de dar sustancia y forma a la historia. Y es que pocos estudios han logrado romper la barrera que separa a los videojuegos de medios como el cine y la televisión con tanta energía, ofreciendo al jugador temáticas valientes, dándole un nuevo giro al modo en el que la interactividad se percibe a los mandos y diseñando <strong>protagonistas y villanos con un calado unico.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Cómo el legendario David Bowie acabó haciendo un álbum para Quantic Dream</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>En 25 años, Quantic Dream nos ha hecho partícipes de <strong>ocho proyectos.</strong> Todos ellos han supuesto un enorme impulso a los medios audiovisuales, con cortometrajes que han puesto la tecnología de las consolas PS3 a la altura de &nbsp;los grandes estudios de animación y videojuegos en los que el motor de la experiencia no solo reposa en lo que ocurre en pantalla, sino que es compartido con <strong>la implicación emocional por parte del jugador.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cada uno de ellos rebosante de ambición, empezando por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dia-que-david-bowie-aparecio-en-el-juego-mas-loco-de-quantic-dream" data-vars-post-title="El día que David Bowie apareció en el juego más loco de Quantic Dream" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-dia-que-david-bowie-aparecio-en-el-juego-mas-loco-de-quantic-dream">Nomad Soul, </a>un juego de ciencia ficción que contó con la participación, el protagonismo y las privilegiadas aportaciones musicales del mismísimo <strong>David Bowie,</strong> el legendario Starman.&nbsp;</p>
<blockquote>Cuando comenzamos a trabajar en Nomad Soul pensé que sería importante que tuviésemos música que sonase bien y que se sintiese importante dentro del juego. Comenzamos a charlar con nuestra editora, Eidos, sobre la posibilidad de tener a alguien bueno y talentoso haciendo la banda sonora y nos animaron a hacer una lista de ensueño con los artistas con los que queríamos trabajar. El número 1 era David Bowie y todos pensamos 'es guay tenerlo el primero en la lista pero nadie lo va a lograr porque es una leyenda' pero pensamos en intentarlo igualmente, quién sabe.</blockquote>
<p>Por ponernos en contexto, Quantic Dream se fundó con grandes ideas y una enorme motivación, pero nació entre dos pequeños apartamentos alquilados con los cables cruzándose por el pasillo. No eran oficinas, sino que en ese mismo edificio había gente viviendo. Lo que no sospechaban ni los vecinos ni el propio estudio cuando se instalaron es que <strong>el propio Bowie acabaría haciendo una visita.</strong></p>
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<p>El primer proyecto del estudio fue The Nomad Soul, un juego de ciencia ficción en el que el jugador comienza explorando la ciudad de Omikron, una megalópolis futurista, como un agente de policía investigando una serie de asesinatos. Poco a poco, se nos dará la posibilidad de controlar hasta treinta personajes diferentes mientras exploramos, resolvemos pistas y tomamos parte en peleas. ¿Cómo iba a resistirse el Duque Blanco a esa genialidad? Lo curioso es que Cage no lo tuvo tan claro al principio.</p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote>Su agente nos dijo que David quizás podría estar interesado y nos permitió reunirnos con él en las oficinas de Eidos en Wimbledon. Nos vimos allí y estuvimos más de dos horas enseñándole el juego a David, mostrándole el arte conceptual, hablando de los personajes y todo lo que había tras Nomad Soul.</blockquote>
<blockquote>Estuvo callado por dos horas. Hizo un par de preguntas, sí, pero tuvo cara de póker durante todo el encuentro. Pensamos que no estaría interesado en el proyecto, pero al final nos preguntó '¿qué esperáis exactamente de mí?' y le dije 'nuestro sueño sería que nos permitieses usar algunas de tus canciones' y dijo 'no, no vamos a hacer semejante cosa' y pensamos, 'bueno, vale'; 'Voy a escribir un álbum entero para vosotros, chicos', dijo y nos miramos entre nosotros pensando, '¿habla en broma?'.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/metal-gear-como-solid-snake-redefinio-accion-belica-videojuegos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos">35 años de  Metal Gear, o cómo Solid Snake redefinió la acción bélica en los videojuegos</a>
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<p>Definitivamente, <strong>David Bowie iba en serio</strong>: el artista e icono de la música compuso para aquel pequeño estudio de videojuegos la banda sonora, lo cual se traduce en doce horas y media de música instrumental y doce canciones. ¡Hasta su esposa acabó siendo uno de los personajes jugables!</p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>Explicó que le encantó nuestro proyecto y trabajar en un videojuego es algo que no había hecho nunca. Nos vio apasionados con lo que hacíamos y nos dijo que 'definitivamente quiero formar parte de este viaje'.</blockquote>
<p>Quizás, <strong>The Nomad Soul</strong> no sea el videojuego más asociado a Quantic Dream, pero fue un debut de ensueño en un 1999 colmado de clásicos atemporales. Un impulso esencial de cara a su siguiente proyecto: <strong>Fahrenheit: Indigo Prophecy</strong>, lanzado en 2005. Algo que David Cage definió como una idea loca, pero un paso al frente de cara a establecer el sello de indentidad del estudio.</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>Farenheit fue otra idea loca. Pero pienso que es parte del ADN de Quantic Dream el movernos por la pasión, supongo. Soñamos con juegos que parecen una locura, pero eso está bien, y los intentamos hacer realidad y ver qué pasa.</blockquote>
<blockquote>Farenheit tenía muchos de esas ideas locas, es un juego que comenzó con la premisa de '¿podemos jugar una historia?' y a veces, la gente en su día pensaba que estábamos haciendo una especie de aventura gráfica y les decíamos que no estábamos haciendo algo así; una aventura gráfica va de gente hablando con otros personajes y resolución de puzles y yendo de una pantalla a otra, pero no estábamos haciendo eso; estábamos haciendo un juego de rol de alguna forma</blockquote>
<p>Las instalaciones actuales del estudio, por cierto, no tienen nada que ver con aquellos apartamentos.</p>
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<p>Eso sí, <strong>Bowie no será la última estrella de gran calibre</strong> con la que acabará trabajando el estudio: en 2013, con varios proyectos desarrollados y un nombre propio establecido en la industria del videojuego, el estudio lanzará <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis" data-vars-post-title="‘Beyond: Dos Almas’: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis">Beyond: Dos Almas.</a> Un juego protagonizado por <strong>Elliot Page</strong> y <strong>Willem Dafoe </strong>que redefinirá la manera en la que el talento actoral y la implicación del propio jugador puede manifestarse en un videojuego.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Qué ocurre cuando un fan y un detractor de David Cage se juntan para jugar a Detroit?">
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<h2>De Kara a Detroit: Become Human</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>¿Los reyes de la narrativa? Como dice el propio Cage, simplemente son<strong> unos apasionados por los videojuegos.</strong></p>
<blockquote>No nos consideramos reyes de nada, siendo honestos (risas). Creo que el secreto está en 25 años de pasión por nuestro trabajo. Nos gusta trabajar en cómo crear historias en las que el jugador es el héroe. No me gusta referirme a nuestros juegos como aventuras cinematográficas, full-motion video o películas interactivas como algunos tildan a nuestras producciones; lo que hacemos, en definitiva, son videojuegos. Contamos historias a través de gameplay, no escenas de vídeo y es algo que ha funcionado durante 25 años.</blockquote>
<p>El tercer proyecto de Quantic Dream tras Fahrenheit: Indigo Prophecy no fue un videojuego, sino un cortometraje animado que fue oficialmente presentado durante el E3 de 2006: <strong>Heavy Rain: The Casting</strong>. Cuatro años después, la misma ambición puesta en ese proyecto acabará derivando en su propio videojuego con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/heavy-rain-primer-contacto" data-vars-post-title="'Heavy Rain'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/heavy-rain-primer-contacto">Heavy Rain</a>, el cual estableció en muchos aspectos el estilo narrativo y la ambición del ya consagrado estudio a la hora de dar opciones y voz al jugador. Y, en el proceso, reinventar los usos que se le podían dar al DualShock de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Apenas habían pasado dos años desde que <strong>Heavy Rain</strong> llegó a las estanterías cuando Quantic Dream volvió a dejarnos boquiabiertos a la hora de exprimir el hardware de PS3: usando técnica de captura de movimiento y expresión facial de vanguardia y su toque maestro a la hora de perfilar historias que dejan huella, el estudio desarrolló siete minutos de metraje animado ejecutado en tiempo real usando la consola de Sony. Como puedes ver a continuación, aquello era y sigue siendo un hito técnico.</p>
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<p>Cara no fue el último cortometraje animado producido por Quantic Dream. Antes de lanzar <strong>Beyond: Dos Almas</strong> volvió a sorprender con <strong>The Dark Sorcerer</strong> en el E3 2012. Sin embargo, y tal y como contó Cage a nuestros compañeros de 3D Juegos, aquella historia de tan solo siete minutos había despertado tanto su creatividad como la curiosidad. Lo cual derivará en esas 5.000 páginas de las que hablamos al principio.</p>
<!-- BREAK 10 --><blockquote>Decidí que quizás quería saber qué le pasaba a Kara tras abandonar la fábrica y ver el mundo que hay ahí fuera y conocer cuál es el lugar de los androides aquí. El corto me resultó hasta intrigante para mí, y cuando lo hicimos no teníamos pista alguna que nos llevase a pensar que se convertiría en la semilla de Detroit.</blockquote>
<blockquote>Escribí un corto, pero cuando lo vi años después me dije 'quiero saber más, quiero saber qué pasa con ella' y es cuando comencé a escribir y es como nació el juego.</blockquote>
<p>De aquellas premisas nació <strong>Detroit: Become Human</strong>. Una fábula futurista de ciencia ficción ambientada en un futuro no muy lejano en la que nos ponemos en la piel de tres androides para cuestionarnos, a través de sus diferentes contextos, qué es lo que que el ser humano sea humano. Estableciendo un sistema de decisiones con una cantidad alucinante de ramificaciones y posibles desenlaces. Volviendo a posicionarse a la vanguardia de la narrativa y, desde ahí, <strong>cediéndole el testigo al jugador para que haga lo que desee.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p><strong>Detroit: Become Human</strong> es, hasta la fecha, el último gran videojuego publicado por Quantic Dream. Tras su paso por PS4, dónde tuvo un impacto especial, se llevó a PC más o menos coincidiendo con el inicio de una nueva etapa en la que, tras una soberbia relación con la actual PlayStation Studios, se abogó por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/quantic-dream-se-pasa-a-autopublicacion-sus-juegos-para-gozar-total-independencia" data-vars-post-title="Quantic Dream se pasa a la autopublicación de sus juegos para gozar de &quot;total independencia&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/quantic-dream-se-pasa-a-autopublicacion-sus-juegos-para-gozar-total-independencia">la autopublicación y la independencia total</a>. Lo cual deriva en nuevos proyectos y nuevas direcciones. Uno de ellos apuesta por<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ultima-voltereta-quantic-dream-david-cage-promete-ser-loca-momento-juego-multijugador-micropagos" data-vars-post-title="La última voltereta de Quantic Dream y David Cage promete ser la más loca hasta el momento: un juego con multijugador y micropagos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ultima-voltereta-quantic-dream-david-cage-promete-ser-loca-momento-juego-multijugador-micropagos"> el multijugador y micropagos</a>, el otro apunta hacia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-abandona-narrativa-pura-nos-llevara-a-galaxia-muy-muy-lejana-accion-star-wars-eclipse" data-vars-post-title="Quantic Dream abandona la narrativa pura y nos llevará a una galaxia muy, muy lejana con la acción de Star Wars Eclipse" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-abandona-narrativa-pura-nos-llevara-a-galaxia-muy-muy-lejana-accion-star-wars-eclipse">una galaxia muy, muy lejana.</a></p>
<h2>De Starman a Star Wars: pasado, presente y futuro de Quantic Dream</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Trabajar con Bowie, el Starman fue una sorpresa inesperada para Quantic Dream. Un sueño cumplido. Pero incluso en esas nadie vio venir que los creadores de obras tan de autor como <strong>Heavy rain, Beyond: Dos Almas o Detroit: Become Human</strong> acabarían tomando las riendas de una franquicia millonaria como <strong>Star Wars.</strong> Un desafío de dimensiones galácticas, pero también una enorme oportunidad de llevar tanto la saga de culto como el propio estudio hacia nuevas direcciones.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>El 10 de diciembre de 2021, en plena euforia de los Game Awards y como uno de sus platos fuertes fue anunciado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-eclipse-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Star Wars Eclipse: todo lo que sabemos sobre el primer videojuego  de Star Wars ambientado en la era de La Alta República" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/star-wars-eclipse-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Star Wars Eclipse</a>. Un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://starwarseclipse.com/">juego de acción y aventura </a>que mezclará la acción con una narrativa compleja y absorbente. Eso sí, un proyecto en el que no pasarán de puntillas: tienen previsto dejar su impronta en el enorme legado de Star Wars en los videojuegos.</p>
<blockquote>Nos hemos acercado de una forma muy humilde, sabiendo y respetando el gran monumento que es Star Wars como un todo, pero también nos acercamos con la intención de poner algo en la mesa, no usar lo que ya hay, sino con la intención de crear algo y tratar de contribuir algo al monumento desde nuestro prisma.</blockquote>
<blockquote>Es algo importante para nosotros, queremos ser fieles a lo que somos, no queremos convertirnos en otro estudio por trabajar con Star Wars; llevamos haciendo juegos 25 años y creo que es importante para nosotros creer y crear algo nuestro para Star Wars: Eclipse.</blockquote>
<p>Un desafío por partida doble pero que cuenta con una ventaja muy especial: <strong>Star Wars Eclipse</strong> es el primer videojuego de Star Wars ambientado en la era de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/star-wars-estrena-nueva-linea-temporal-oficial-asi-queda-cacao-cronologico-saga-irrupcion-alta-republica" data-vars-post-title="'Star Wars' estrena nueva línea temporal oficial: así queda el cacao cronológico de la saga tras la irrupción de la Alta República" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/star-wars-estrena-nueva-linea-temporal-oficial-asi-queda-cacao-cronologico-saga-irrupcion-alta-republica">La Alta República</a>, con lo que tienen un lienzo más o menos en blanco para crear grandes historias, &nbsp;un rico universo por explorar y al que ser fieles y un estilo narrativo con énfasis en el poder de decisión del jugador para que nos sumerjamos en la space opera de Disney y Lucasfilm como jamás se había hecho.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>A lo que hay que sumar una relación muy fluida con los responsables de una saga que ha marcado a generaciones y que están igual de interesados en que <strong>Star Wars Eclipse</strong> sea lo que se espera de él.</p>
<!-- BREAK 14 --><blockquote>Trabajamos con Lucas en lo creativo y Disney en otros apartados más burocráticos, pero tenemos una maravillosa colaboración con el equipo fantástico que tienen ahí detrás. Los vemos como los guardianes del templo, un templo muy grande, pero la cosa es que cuando tienes una franquicia que cuenta con 48 años de historias hay muchos desarrollos y plataformas y tienes que tener a todo un equipo que tenga cuidado con la marca para mantener la consistencia de la licencia a lo largo de todas las plataformas. Y está bien, porque tenemos una relación muy fluida, positiva y creativa. Es un placer.</blockquote>
<p>David Cage y Quantic Dream han demostrado que es posible marcar la diferencia a la hora de relacionarnos con los videojuegos. De <strong>traspasar la narrativa convencional</strong> dándole al jugador un poder de decisión insólito y relevante. Y no lo vamos a negar: estamos deseando tomar parte en sus próximas historias, <strong>porque también serán las nuestras.</strong></p>
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                <pubDate>Fri, 25 Jun 2021 16:01:36 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Si juegas a aquello que hacíamos en el cole de continuar la serie y últimos números antes de la incógnita son <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego" data-vars-post-title="Heavy Rain, el día que el cine se vistió de videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego">Heavy Rain</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis" data-vars-post-title="‘Beyond: Dos Almas’: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis">Beyond: Two Souls</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>, la posibilidad de adivinar lo que viene después parece relativamente fácil.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero a <strong>David Cage</strong> no le gusta lo fácil y, como el siguiente movimiento de su trabajo en <strong>Quantic Dream</strong> tiene en mente una voltereta que nadie en su sano juicio podría ver venir. Una que por nombre lleva <strong>multijugador</strong>, y por apellidos <strong>micropagos</strong>.</p>
<p>Así lo dejan caer las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://quantic-dream-en.jobs.net/en-GB/job/senior-game-economy-designer/J3T5FJ63LGHMV6DHJRD">ofertas de trabajo del estudio</a> que han salido a la luz en las que buscan diseñadores con experiencia en juegos competitivos, juegos de estrategia, títulos con<strong> economía virtual</strong> y <strong>juegos como servicio</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/rebajas-verano-steam-estan-aqui-estas-mejores-ofertas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las Rebajas de Verano de Steam ya están aquí y estas son las mejores ofertas">
     <img alt="Las&#x20;Rebajas&#x20;de&#x20;Verano&#x20;de&#x20;Steam&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;n&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;y&#x20;estas&#x20;son&#x20;las&#x20;mejores&#x20;ofertas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/dd631c/e1ctu73uuaqanwd/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/dd631c/e1ctu73uuaqanwd/375_142.jpeg"'>
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<p>Lo que nuestras mentes habían borrado por completo es que la suma de multijugador y <strong>Quantic Dream</strong> no es algo que venga de ahora, que <strong>David Cage</strong> ya ha comentado en alguna ocasión la intención de trabajar en un juego online.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, hace más de 10 años reconoció buscar cambiar las experiencias multijugador de la misma forma que lo había hecho con los juegos para un jugador con <strong>Heavy Rain</strong>. Veremos qué tal le funciona el experimento ahora que vuelan en libertad y sin una red tan mullida como la de Sony.</p>
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                <title><![CDATA[Cory Barlog, David Cage, Randy Pitchford y otros desarrolladores de renombre se suman como invitados al Gamelab 2019]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/cory-barlog-david-cage-randy-pitchford-otros-desarrolladores-renombre-se-suman-como-invitados-al-gamelab-2019</link>
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                <pubDate>Thu, 23 May 2019 10:36:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Diego Pazos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ef717b/god_of_war_ps4__nombre_temporal_-3859276/1024_2000.jpeg" alt="Cory&#x20;Barlog,&#x20;David&#x20;Cage,&#x20;Randy&#x20;Pitchford&#x20;y&#x20;otros&#x20;desarrolladores&#x20;de&#x20;renombre&#x20;se&#x20;suman&#x20;como&#x20;invitados&#x20;al&#x20;Gamelab&#x20;2019">
    </p>
    <p>El <strong>Gamelab 2019</strong>, encuentro sobre videojuegos celebrado anualmente en <strong>Barcelona</strong>, ha hecho hoy pública su <strong>lista de invitados</strong>, y hay desde luego motivos de sobra para despertar el interés de cualquiera que siga la industria un poquito de cerca.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El primero de los nombres importantes es el de <strong>Cory Barlog</strong>, director del último <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War</a> y hombre clave de <strong>Sony Santa Mónica</strong>, al que pudimos ver recientemente en su documental <a href="https://www.vidaextra.com/industria/esta-disponible-documental-raising-kratos-desarrollo-ultimo-god-of-war-gratis-youtube">Raising Kratos</a> y de quien siempre se puede esperar algo interesante que aportar en cuanto al desarrollo de juegos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2019-fecha-horario-conferencias-todo-que-necesitas-saber" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="E3 2019: fechas, horarios de las conferencias, emisiones en directo y todo lo que necesitas saber">
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   </div>
  </div>
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</div>
<p>No abandonamos la disciplina de <strong>Sony</strong>, ya que también hará acto de presencia por allí David De Gruttola, más conocido en el mundillo como <strong>David Cage</strong>; el fundador del estudio <strong>Quantic Dream</strong>, y director de juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego">Heavy Rain</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/beyond-dos-almas-analisis">Beyond: Dos Almas</a> o el más reciente <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El tercer nombre destacado es el de <strong>Randy Pitchford</strong>, CEO de <strong>Gearbox</strong> y una persona que genera interés por sí misma sin tener siquiera que hablar de su inminente <a href="http://www.vidaextra.com/accion/borderlands-3-detalles-fecha-lanzamiento-trailers-precio-para-pc-ps4-xbox-one">Borderlands 3</a>, teniendo en cuenta las <a href="http://www.vidaextra.com/industria/randy-pitchford-se-embarca-polemica-actor-voz-original-claptrap-que-no-repetira-borderlands-3">recientes</a> <a href="http://www.vidaextra.com/industria/continua-culebron-randy-pitchford-actor-voz-claptrap-salir-a-luz-supuesta-agresion">polémicas</a> en las que se ha visto inmerso.&nbsp;</p>
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</div>
<p>Estos son los tres más tochos, pero eso no quiere decir que entre el resto no veamos nombres igualmente importantes: ahí están por ejemplo <strong>Brendan Greene</strong>, creador de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty">PlayerUnknown's Battleground</a>; <strong>Ryan Smith</strong>, director de <strong>Insomniac Games</strong> y uno de los implicados en el reciente y exitoso <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-spider-man-no-goty-que-muchos-esperaban-mejor-spider-man">Marvel's Spiderman</a>; <strong>Katie Scott</strong>, diseñadora de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/fifa-19-analisis-review-precio-experiencia-juego">FIFA</a> o, por el lado patrio, la gente de <strong>Nomada Studio</strong>, responsable del aclamado <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/gris-review-analisis-precio-experiencia-juego">GRIS</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Si queréis saber más sobre todo el panel de invitados, su biografía o, visto lo visto, comprar vuestra entrada -a un precio, eso sí, de <strong>172,50 euros</strong> por los tres días o <strong>90 euros</strong> si sois estudiantes-; podéis hacerlo a través de su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamelab.es/">página web</a>. El <strong>Gamelab 2019</strong> se celebrará del <strong>26 al 28 de junio</strong> en el Hesperia Tower de Barcelona.</p>
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                <title><![CDATA[Quantic Dream se alía con NetEase: los creadores de Detroit y Heavy Rain comenzarán a publicar más allá de PlayStation]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/quantic-dream-se-alia-netease-creadores-detroit-heavy-rain-comenzaran-a-publicar-alla-playstation</link>
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                <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 20:05:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Quizás las creaciones de <strong>Quantic Dream</strong> no hayan dejado la misma huella que otros estudios igual de próximos al sello PlayStation, como Naughty Dog o Santa Monica, pero el legado de <strong>David Cage</strong>, especialmente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica" data-vars-post-title="De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica">en términos narrativos</a>, es incuestionable. Una visión que, a partir de hoy, se abre a nuevos horizontes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A través de  declaraciones al medio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2019/gaming/news/quantic-dream-netease-investment-1203120766/">Variety</a>, Quantic Dream anuncia <strong>una alianza con el gigante chino NetEase</strong> a través de la cual ésta última adquiere parte del accionariado del estudio galo. Una oportunidad que les permitirá crecer, además de <strong>publicar sus próximos proyectos en nuevos sistemas y plataformas.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Heavy Rain, el día que el cine se vistió de videojuego">
     <img alt="Heavy&#x20;Rain,&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;el&#x20;cine&#x20;se&#x20;visti&#x00F3;&#x20;de&#x20;videojuego" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9be585/heavy-rain-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9be585/heavy-rain-/375_142.jpg"'>
    </a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Heavy Rain, el día que el cine se vistió de videojuego">Heavy Rain, el día que el cine se vistió de videojuego</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>De hecho, el propio Cage, junto con el co-CEO <strong>Guillaume de Fondaumière</strong> adelantan que mantienen la mayoría de acciones de Quantic Dream y que esta adquisición les permitirá seguir  experimentando con  nuevas ideas e incluso explorar nuevos horizontes, manteniéndose independientes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>No habrá cambios en la dirección de la compañía, ya que el objetivo de NetEase es participar en una asociación significativa con nosotros. Esta inversión se utilizará para respaldar la visión de la empresa por convertirnos en una compañía de entretenimiento global y de múltiples franquicias, y para desarrollar tecnologías y juegos avanzados para el futuro. </p>
</blockquote>

<p>Junto con estas declaraciones, Quantic Dream ha ofrecido en clave de vídeo toda una declaración de intenciones y objetivos muy en la tónica de su más reciente obra, <strong>Detroit: Become Human</strong>, el cual puedes ver a continuación.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>Por su parte, NetEase es una de las mayores compañías de videojuegos  del mundo, incluyendo participaciones en Blizzard Entertainment y Mojang AB de Microsoft. En este aspecto, hace muy poco <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/ben-brode-regresa-a-grande-su-nuevo-estudio-second-dinner-debutara-juego-marvel" data-vars-post-title="Ben Brode regresa a lo grande: su nuevo estudio Second Dinner, con ex-empleados de Blizzard, debutará con un juego de Marvel" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/ben-brode-regresa-a-grande-su-nuevo-estudio-second-dinner-debutara-juego-marvel">respaldaron económicamente Second Dinner</a>, el nuevo estudio de ex-empleados de Blizzard. Algo que en  Quantic Dream valoraron muy positivamente, según declaraciones <a rel="noopener, noreferrer" href="https://venturebeat.com/2019/01/29/why-netease-and-quantic-dream-are-teaming-up-for-games-on-multiple-platforms/">a Venture Beat</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>
  <p>Hablamos con muchas personas interesadas en asociarse con nosotros, pero descubrimos que la estrategia de NetEase era la que de verdad nos atraía. Nos fijamos en sus inversiones en Bungie o en Second Dinner, compartimos opiniones sobre las respectivas visiones de nuestras compañías y nos dimos cuenta de que teníamos mucho en común. También de manera importante, sentimos que su entusiasmo y pasión eran reales, lo cual también es extremadamente importante para nosotros.</p>
  
  <p>Son una compañía enorme que figura en el Nasdaq y son la sexta compañía de videojuegos más grande del mundo, pero rápidamente tuvimos una relación muy estrecha basada en la confianza y el respeto.</p>
  
  <p>Aunque la compañía definitivamente va a crecer en tamaño, no queremos convertirnos en una "cadena de ensamblaje de juegos". Queremos mantener la mentalidad de un "taller de artesanía", con una estructura cuyo tamaño refleja su pasión, donde estamos orgulloso de crear algo único. A lo largo de la existencia de nuestra empresa, hemos demostrado que esto se puede hacer sin sacrificar el éxito económico, ya que todos nuestros juegos anteriores ​​han sido rentables.</p>
</blockquote>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha">
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   </div>
  </div>
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</div>
<h2>La narrativa de David Cage más allá de PlayStation</h2>

<p>Guillaume de Fondaumière desea que esta nueva etapa sea todavía más ambiciosa que las anteriores, sobre todo cuando consideran que su formato narrativo ya ha alcanzado cierta madurez. Eso sí, una madurez que -<strong>tras 12 fructíferos años</strong> de los 22 con los que cuenta el estudio- se emancipa de la marca PlayStation:</p>
<!-- BREAK 6 -->
<blockquote>
  <p>Seguiremos trabajando en PlayStation, que es una plataforma que amamos y que conocemos muy bien. Pero también consideraremos otras plataformas, ya que queremos que nuestras creaciones sean accesibles para tantos jugadores como sea posible en todo el mundo, independientemente de la plataforma. </p>
  
  <p>Este es definitivamente un cambio para nosotros después de 12 años de desarrollo exclusivo para PlayStation. Pero al mismo tiempo, hemos desarrollado motores para PC, Dreamcast, Xbox, PS2, PS3, PS4 y PS4 Pro. Por lo tanto, confiamos en que podemos hacer una transición sin problemas mientras mantenemos el alto nivel de calidad que buscamos para nuestros juegos.</p>
  
  <p>Aprendimos mucho trabajando con PlayStation durante tanto tiempo, y ahora queremos llevar este aprendizaje a otras plataformas.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Por lo pronto, Quantic Dream adelanta que más allá de un próximo proyecto -del que todavía es demasiado temprano para hablar- ya se encuentra trabajando en su siguiente motor, el cual no solo será todavía más impresionante: <strong>será multiplataforma</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<blockquote>
  <p>Es demasiado pronto para revelar algo sobre nuestros proyectos futuros. Lo que puedo decir es que estamos trabajando en nuestro próximo motor que será multiplataforma e incluso más impresionante que cualquier cosa que hayamos hecho antes. </p>
  
  <p>Seguiremos trabajando en proyectos ambiciosos y originales, sobre la base del género que fuimos pioneros y que continuaremos desarrollando, pero también queremos explorar nuevos terrenos.</p>
</blockquote>

<p>Estamos deseando ver con qué nuevos proyectos elevan el listón de un <strong>Detroit: Become Human</strong> que se consagró por derecho propio como uno de los lanzamientos clave de PS4, así como <strong>uno de los títulos más celebrados de 2018.</strong></p>
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                <title><![CDATA[Detroit: Become Human convence: la distopía de David Cage ha superado los 1,5 millones de jugadores]]></title>
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                <pubDate>Sat, 04 Aug 2018 12:43:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1a3b63/1/1024_2000.jpg" alt="Detroit&#x3A;&#x20;Become&#x20;Human&#x20;convence&#x3A;&#x20;la&#x20;distop&#x00ED;a&#x20;de&#x20;David&#x20;Cage&#x20;ha&#x20;superado&#x20;los&#x20;1,5&#x20;millones&#x20;de&#x20;jugadores">
    </p>
    <p>Hablar de un título de David Cage  es dividir a la comunidad: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/david-cage-no-voy-a-buscar-de-forma-activa-adaptar-mis-juegos-al-cine-o-television" data-vars-post-title="David Cage: &quot;No voy a buscar de forma activa adaptar mis juegos al cine o televisión&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/david-cage-no-voy-a-buscar-de-forma-activa-adaptar-mis-juegos-al-cine-o-television">su manera</a> de <strong>difuminar la narrativa con la propia jugabilidad</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego" data-vars-post-title="Heavy Rain, el día que el cine se vistió de videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/heavy-rain-el-dia-que-el-cine-se-vistio-de-videojuego">gusta más a unos que a otros</a>, pero si algo podemos sacar en claro de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>' es que la revolución de los androides no ha pasado inadvertida: el título ha superado la barrera de <strong>los 1,5 millones de jugadores</strong> </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Un logro que quizás palidece frente a otras grandes propuestas lanzadas en PS4 como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ha-logrado-vender-mas-de-cinco-millones-de-unidades-en-tan-solo-un-mes" data-vars-post-title="God of War ha logrado vender más de cinco millones de unidades en tan solo un mes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-ha-logrado-vender-mas-de-cinco-millones-de-unidades-en-tan-solo-un-mes">God of War</a>' o '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-supera-barrera-cinco-millones-jugadores" data-vars-post-title="Gran Turismo Sport supera la barrera de los cinco millones de jugadores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/gran-turismo-sport-supera-barrera-cinco-millones-jugadores">Gran Turismo Sport</a>', pero no podemos olvidarnos de que se trata de un juego dirigido a una experiencia muy concreta y diferente, siendo <strong>una evolución de las clásicas aventuras gráficas</strong> con un enorme énfasis en los detalles y las decisiones.  </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De hecho, las segunda cifra que ha ofrecido el estudio galo deja claro que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/conoce-a-kara-connor-y-marcus-los-tres-protagonistas-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Conoce a Kara, Connor y Marcus, los tres protagonistas de  Detroit: Become Human, en un nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/conoce-a-kara-connor-y-marcus-los-tres-protagonistas-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-trailer">la aventura de Kara, Connor y Marcus</a> no se ha quedado en las estanterías de los jugadores: hasta la fecha se han jugado <strong>más de 20 millones de horas</strong>. Algo menos de 2.315 años, lo cual no está nada mal.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">You are now well over 1,5 million worldwide to have played <a href="https://twitter.com/Detroit_PS4?ref_src=twsrc%5Etfw">@Detroit_PS4</a>, totalling above 20 million hours of playtime!</p>&mdash; Detroit: Become Human (@Detroit_PS4) <a href="https://twitter.com/Detroit_PS4/status/1025251063094538240?ref_src=twsrc%5Etfw">3 de agosto de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>'Detroit: Become Human' se estrenó el pasado mes de mayo, poniéndonos en la piel de tres androides en una sociedad que los reconoce como simples máquinas. Aunque claro,  <strong>la experiencia tiene muchos más matices morales y políticos</strong>. Algo que nuestro compañero R.Márquez comprobó en primera persona.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<p><strong>Tres androides, tres historias entrelazadas y una sociedad</strong> cuyo destino está -literalmente- en nuestras manos. Y solo una cosa que podemos dar por seguro: el regreso de Quantic Dream y David Cage  ha cuajado bien entre los usuarios de PS4. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/sube-volumen-disfruta-b-s-detroit-become-human-se-escucha-spotify-apple-music" data-vars-post-title="Sube el volumen y disfruta: la B.S.O. de Detroit: Become Human  ya se escucha desde Spotify y Apple Music" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/sube-volumen-disfruta-b-s-detroit-become-human-se-escucha-spotify-apple-music">Sube el volumen y disfruta: la B.S.O. de Detroit: Become Human ya se escucha desde Spotify y Apple Music</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/de-metropolis-a-detroit-become-human-la-evolucion-de-la-inteligencia-artificial-en-la-ciencia-ficcion" data-vars-post-title="De Metropolis a Detroit: Become Human: la evolución de la Inteligencia Artificial  a través de  la ciencia ficción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/de-metropolis-a-detroit-become-human-la-evolucion-de-la-inteligencia-artificial-en-la-ciencia-ficcion">De Metropolis a Detroit: Become Human: la evolución de la Inteligencia Artificial a través de la ciencia ficción</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sube el volumen y disfruta: la B.S.O. de Detroit: Become Human  ya se escucha desde Spotify y Apple Music]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/sube-volumen-disfruta-b-s-detroit-become-human-se-escucha-spotify-apple-music</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/musica/sube-volumen-disfruta-b-s-detroit-become-human-se-escucha-spotify-apple-music</guid>
                <pubDate>Sat, 23 Jun 2018 16:10:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b7d493/debx68rvqaeby3y/1024_2000.jpg" alt="Sube&#x20;el&#x20;volumen&#x20;y&#x20;disfruta&#x3A;&#x20;la&#x20;B.S.O.&#x20;de&#x20;Detroit&#x3A;&#x20;Become&#x20;Human&#x20;&#x20;ya&#x20;se&#x20;escucha&#x20;desde&#x20;Spotify&#x20;y&#x20;Apple&#x20;Music">
    </p>
    <p>Hay demasiados aspectos en '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Detroit: Become Human</a>' como para que lo último de David Cage pase desapercibido, y <strong>su exquisita Banda Sonora Original</strong> es uno de ellos: tres compositores distintos la firman, de modo que cada uno de ellos le daba su propia identidad a los tres androides protagonistas, y desde hoy podrás disfrutarla cómodamente desde <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fopen.spotify.com%2Falbum%2F3DdgFZ4HatZt4mO1bJTKEy&category=musica&site=vidaextra&ecomPostExpiration=perish&postId=139021" data-vars-affiliate-url="https://open.spotify.com/album/3DdgFZ4HatZt4mO1bJTKEy">Spotify</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/album/detroit-become-human-original-soundtrack/1399523519">Apple Music</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Y ojo con los nombres con los que ha contado el estudio Quantic Dream: <strong>Philip Sheppard</strong> (quien hizo los temas de apertura de los Juegos Olímpicos de Londres) compuso la música de la línea argumental de Kara. De hecho, en el más reciente vídeo se le puede ver interpretando el tema principal de la protagonista más reconocible del título. </p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Pero ahí no acaba la cosa:  <strong>Nima Fakhrara</strong> (La señal o la película de acción real de 'Comando G') se encargó de la música de Connor y <strong>John Paesano</strong> (Daredevil, The Defenders, El corredor del laberinto: La cura mortal) la de Markus. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿El resultado? La excusa perfecta para darle un poco más de volúmen a dónde sea que nos estés leyendo y darle al play con la lista de <strong>nada menos que 85 canciones</strong> que componen la Banda Sonora Original y que te proponemos a continuación. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>Claro que <strong>'Detroit: Become Human' no solo destaca por sus partituras</strong>: una vez más, David Cage y su equipo se han atrevido a difuminar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus" data-vars-post-title="La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus">la línea que divide la narrativa y la experiencia de juego</a> dándonos el control de tres androides en una distopía que nos pondrá por delante conflictos porales y decisiones nada fáciles. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Claro que - por otro lado- sería injusto no abordar el fotorrealismo con el que se ha plasmado esa visión, y que puedes ver en <strong>su tráiler de lanzamiento.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>Múltiples conflictos sociales se abren <strong>en vísperas de una inminente revolución</strong>, lo cual nos dará una posición privilegiada en una historia que iremos trazando según nuestras decisiones. 'Detroit: Become Human' está disponible en PS4 tanto en físico como en digital <strong>desde el pasado 25 de mayo</strong>, contando con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA10345_00-DETROITDEMO00001">una demo gratuita</a> en la store de PSN.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Análisis de Detroit Become Human: David Cage nos entrega su mejor videojuego hasta la fecha</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus" data-vars-post-title="La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus">La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/detroit-become-human-el-black-mirror-de-david-cage-estrena-su-trailer-de-lanzamiento" data-vars-post-title="Detroit: Become Human, aquí tienes su tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/detroit-become-human-el-black-mirror-de-david-cage-estrena-su-trailer-de-lanzamiento">Detroit: Become Human, aquí tienes su tráiler de lanzamiento</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[La mejor idea de Detroit Become Human no está en su historia o mecánicas, está en sus menús]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps4/la-mejor-idea-de-detroit-become-human-no-esta-en-su-historia-o-mecanicas-esta-en-sus-menus</guid>
                <pubDate>Wed, 23 May 2018 17:49:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/d4e7e3/detroit-become-human/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;mejor&#x20;idea&#x20;de&#x20;Detroit&#x20;Become&#x20;Human&#x20;no&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;su&#x20;historia&#x20;o&#x20;mec&#x00E1;nicas,&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;sus&#x20;men&#x00FA;s">
    </p>
    <p>Si hay algo que me fascina del mundo de los videojuegos son los detalles. Esas sutilezas que a menudo pasan inadvertidas por el público, más embelesados con grandes gráficos y mayores valores de producción. Si a algo apunta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio">'Detroit Become Human'</a> en su superficie es precisamente a eso, a un poderío técnico que fácilmente entra por los ojos, pero esconde <strong>un truco bajo la manga</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es una pequeña genialidad que, además, sirve para zanjar el debate sobre la profundidad de este tipo de juegos, de lo cerrado que es su particular espectáculo de magia y lo que se esconde detrás de la cortina. Algo tan simple como <strong>desnudarse ante el jugador</strong> para demostrar la cantidad de trabajo que hay detrás.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<h2>Decisiones que están muy lejos de ser nuestras</h2>

<p>De la mano de juegos como los primeros de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica" data-vars-post-title="De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica">David Cage</a>, pero especialmente de los perpetrados por <strong>Telltale Games</strong>, nos habíamos acostumbrado a creer que vivíamos sus aventuras engañados. Bastó con un par de vueltas a algunas de sus historias para percatarnos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo que parecía un cruce de caminos decisivo, el tener en nuestras manos el poder de decidir quienes morirían o vivirían en nuestra aventura, no era más que una pantalla de humo para darnos una falsa sensación de control. Luego, como era de esperar, no era tal cosa, y aquellos que estaban entre la vida y la muerte en algún punto de la historia, tarde o temprano acababan cayendo sin importar lo que hubiésemos decidido en momentos anteriores.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=900 width=1600 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1a8386/walking/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1a8386/walking/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1a8386/walking/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1a8386/walking/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1a8386/walking/450_1000.webp" alt="Walking" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1a8386/walking/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1a8386/walking/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1a8386/walking/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1a8386/walking/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1a8386/walking/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
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<p>Era una respuesta lógica y que respondía a los presupuestos que se manejaban en ese momento. Crear líneas temporales alternativas es <strong>una auténtica locura</strong> para un desarrollo. Un trabajo titánico que no sólo comporta que cada una de esas ramas de la historia debe crearse para que el jugador pueda pasar por ella, también debería mantener un nivel de calidad que no decaiga, sin importar hacia dónde dirigimos la aventura con nuestras elecciones. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Había una falta de presupuesto y, por qué no decirlo, también de <strong>ambición</strong>. Sin embargo sólo aquellos que se tomasen el trabajo de ir cambiando decisiones en partidas posteriores, sabrían hasta qué punto podían llegar esas distintas líneas y, de haber ese trabajo de crear incontables opciones detrás, sólo una pequeña porción de los jugadores la disfrutaría. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>El precedente que sienta David Cage</h2>

<p><strong>'Detroit Become Human'</strong> cambia ese escenario por completo. Puede que el equipo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit" data-vars-post-title="¿Qué ocurre cuando un fan y un detractor de David Cage se juntan para jugar a Detroit?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit">Quantic Dream</a> pudiese hablar abiertamente de más de 65.000 variables de guión, pero todos esos caminos quedarían relegados a aquellos valientes (o locos) que decidiesen investigarlos partida tras partida. En esencia, la gente sólo se preocuparía de los distintos finales del juego, acudiendo a YouTube a ver las alternativas y olvidándose por completo de qué pudo suponer para el desarrollo de la historia lo que hizo durante las primeras horas. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>De una forma tan simple como inteligente, el equipo de David Cage <strong>echa abajo el telón</strong>. Al acabar cada capítulo se muestra un diagrama en el que aparecen todas las elecciones que has ido tomando durante los últimos minutos, así como aquellas que has obviado, los caminos que habrían abierto y los finales en los que habría desembocado.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Te dice: esto es lo que hay y en esto hemos estado trabajando, puede que hayas visto una porción y creas que todo ha quedado cerrado, pero había muchas más posibilidades y, si quieres, también puedes explorarlas. Y no lo haremos con todas, está claro, pero saber que tienes otros caminos que pueden ser más interesantes ofrece una <strong>rejugabilidad</strong> medida y controlada a la que, tal vez por pereza, en otra situación no nos habríamos asomado.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y todo con algo tan simple como un menú. Un detalle que podría haberse obviado y nadie lo habría echado en falta pero que, al tenerlo frente a las narices, inevitablemente nos hace desear que a partir de ahora todos los juegos de este estilo ofrezcan algo similar. ¿Quieres contarme una historia con múltiples variables? <strong>Hazlo sin caretas</strong> y, con ello, las posibles quejas que puedan derivarse de eso que algunos siguen llamando películas interactivas serán cosa del pasado</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
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                <title><![CDATA[Detroit: Become Human, aquí tienes su tráiler de lanzamiento]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/detroit-become-human-el-black-mirror-de-david-cage-estrena-su-trailer-de-lanzamiento</link>
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                <pubDate>Tue, 22 May 2018 15:02:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cf39df/maxresdefault-23-/1024_2000.jpg" alt="Detroit&#x3A;&#x20;Become&#x20;Human,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;tienes&#x20;su&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;lanzamiento">
    </p>
    <p>Hasta ahora, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica" data-vars-post-title="De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica">la obra de David Cage</a> se nos ha permitido explorar los diferentes aspectos y valores del ser humano en primera persona. Sin embargo, uno de los aspectos más interesantes de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio">Detroit: Become Human</a>' es que <strong>estaremos destinados a enfrentarnos frontalmente al ser humano</strong>. O, más bien, a la propia humanidad. Y lo haremos a través de sus tres androides protagonistas. </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p><strong>Kara, Marcus y Connor</strong>, tres entidades artificiales cuya voluntad estará en nuestras manos. Tres unidades cuyas divergencias acabarán definiendo una trama que casi parece llevar la firma de <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/si-buscas-un-telefono-que-refleje-tu-personalidad-estas-enfermo-asi-es-charlie-brooker-la-mente-tras-black-mirror" data-vars-post-title="&quot;Si buscas un teléfono que refleje tu personalidad, estás enfermo&quot;: así es Charlie Brooker, la mente tras 'Black Mirror'" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/si-buscas-un-telefono-que-refleje-tu-personalidad-estas-enfermo-asi-es-charlie-brooker-la-mente-tras-black-mirror">Charlie Brooker, la mente detrás de 'Black Mirror'</a>, al tiempo que ahondamos en los límites morales y las consecuencias de <strong>una tecnología que ha calado en las raices de la sociedad</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pero claro, en esta ocasión, nosotros seremos los que nos pondremos <em>en la piel</em> de esa tecnología.</p>
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 </div>
</div>
<p>En 'Detroit: Become Human' tomaremos el control de los tres androides y partiremos del cometido para el que han sido asignados y desde un contexto único. Ahora bien, la decisiones que tomemos crearán <strong>un enorme efecto mariposa a base de aciertos y errores.</strong> </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sin embargo, elementos como <strong>un apartado visual que roza el fotorrealismo</strong> o una interfaz que casa perfectamente con las habilidades de cada uno de los tres protagonistas terminarán por completar la experiencia, permitiéndonos exprimir todos los matices de la historia antes de continuar definiendo el destino de cada androide.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Por supuesto, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit" data-vars-post-title="¿Qué ocurre cuando un fan y un detractor de David Cage se juntan para jugar a Detroit?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/que-ocurre-cuando-un-fan-y-un-detractor-de-david-cage-se-juntan-para-jugar-a-detroit">fans y detractores del estilo de David Cage</a> volverán a tener argumentos a favor y en contra del mismo. El estudio francés Quantic Dream volverá a llevarnos de la mano <strong>al punto exacto en el que la narrativa jugable se cruza  con el lenguaje cinematográfico</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Eso sí, la historia siempre estará a merced de nuestros actos y decisiones.</p>
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      </div>
</div>
<p>'Detroit: Become Human' <strong>estará disponible en PS4  a partir del 25 de mayo</strong>, continuando una impecable trayectoria de lanzamientos por parte de Sony y las Third Parties a lo largo de este 2018. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Claro que, para amenizar la espera, no está de más recordar que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado"> hay una demo disponible en la store de PSN</a> en la que tendremos acceso a una pequeña porción del juego en la que tomaremos el control de Connor, <strong>un aperitivo del regreso de Cage y su  muy reconocible experiencia de juego.</strong></p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Más sobre Detroit en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas" data-vars-post-title="Detroit: Become Human: 15 minutos de juego sin spoilers  a través de sus tres protagonistas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas">Detroit: Become Human: 15 minutos de juego sin spoilers a través de sus tres protagonistas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-repasa-las-claves-del-apartado-artistico-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-video" data-vars-post-title="Quantic Dream repasa las claves del apartado artístico de Detroit: Become Human en un nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/quantic-dream-repasa-las-claves-del-apartado-artistico-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-video">Quantic Dream repasa las claves del apartado artístico de Detroit: Become Human en un nuevo vídeo</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado">Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Detroit: Become Human: 15 minutos de juego sin spoilers  a través de sus tres protagonistas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/15-minutos-sin-spoilers-de-detroit-become-human-a-traves-de-sus-tres-protagonistas</guid>
                <pubDate>Mon, 07 May 2018 05:30:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e29236/64a5cf68a24dd4c0cd1c733376c0346a/1024_2000.jpg" alt="Detroit&#x3A;&#x20;Become&#x20;Human&#x3A;&#x20;15&#x20;minutos&#x20;de&#x20;juego&#x20;sin&#x20;spoilers&#x20;&#x20;a&#x20;trav&#x00E9;s&#x20;de&#x20;sus&#x20;tres&#x20;protagonistas">
    </p>
    <p>'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio" data-vars-post-title="Hemos jugado a Detroit: Become Human, la nueva obra de Quantic Dream que apunta a ser una de las mejores exclusivas de PS4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/detroit-become-human-preview-en-ps4-con-experiencia-de-juego-fecha-y-precio">Detroit: Become Human</a>' continuará en mayo esa <strong>espectacular racha de lanzamientos que  PS4 está teniendo 2018</strong>, y Sony ha desplegado todo lo necesario para caldear el ambiente. ¿Fecha de lanzamiento? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detroit-become-human-el-black-mirror-de-quantic-dream-llegara-el-proximo-25-de-mayo" data-vars-post-title="Detroit: Become Human, el &quot;Black Mirror&quot; de Quantic Dream, llegará el próximo 25 de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/detroit-become-human-el-black-mirror-de-quantic-dream-llegara-el-proximo-25-de-mayo">Anunciada</a>. ¿Copia Gold para empezar a publicar? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado" data-vars-post-title="Mañana hay demo de Detroit: Become Human en PS4. Lo nuevo de David Cage ya está terminado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/manana-hay-demo-de-detroit-become-human-en-ps4-lo-nuevo-de-david-cage-ya-esta-terminado">Entregada</a>. ¿Una (escueta) demo  para mostrar su jugabilidad? <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA10345_00-DETROITDEMO00001">Ya disponible en la PSN</a>. ¿'Beyond: Two Souls' como incentivo de PS PLus? ¡<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/juegos-gratis-en-ps-plus-mayo-de-2018-ps4-ps3-y-ps-vita" data-vars-post-title="Beyond: Dos Almas, Rayman: Legends y HIVE entre los juegos de PlayStation Plus de mayo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/juegos-gratis-en-ps-plus-mayo-de-2018-ps4-ps3-y-ps-vita">Claro que sí</a>!</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Sin embargo, la duda siempre ha estado sobre la mesa: David Cage, el creativo francés detrás del juego, se ha ganado el sambenito a lo largo de los años de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica" data-vars-post-title="De 'Fahrenheit' a 'Beyond: Dos almas'. David Cage y su obsesión por la narrativa cinematográfica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/david-cage-y-su-obsesion-por-la-narrativa-cinematografica">ofrecer películas interactivas</a>. <strong>Mundos exquisitamente detallados</strong> en los que los jugadores se limitaban a recrear pequeñas trivialidades con el mando y decidir la trama llegados a cierto punto del juego. <strong>¿Cuánto hay de jugable realmente 'Detroit'?</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora, gracias a <strong>un nuevo y extenso gameplay libre de spoilers</strong>, podemos ver en propiedad cuanto del <em>viejo Cage</em> hay en este nuevo proyecto.</p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Este gameplay, ofrecido desde el canal de Youtube de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/LstIp9NJklc">izyniversal</a>, convierte varios de los trailers cinemáticos en escenas jugables al tiempo que adelanta las posibilidades y proporciones del juego. De entrada <strong>el apartado visual es sencillamente espectacular</strong>, coqueteando con el fotorrealismo en todo momento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero más allá de eso, queda patente que <strong>'Detroit: Become Human'  que gira en torno a las decisiones</strong>. Pese a que nosotros tendremos el control de los tres protagonistas sobre cómo afrontan cada circunstancia o el modo en el que interactúan con su entorno, otros humanos y el resto de androides, desde el minuto uno veremos cómo la historia irá cobrando forma según las elecciones que hagamos. Y <strong>no hay garantías de que sea la opción correcta.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eso sí, cuando no estemos tomando decisiones cruciales, habrá que realizar <strong>toda clase de trivialidades a través de secuencias y gestos con el  Dualshock</strong> que harán las delicias de los fans de Cage y provocarán que sus detractores arqueen una ceja. </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La edición del vídeo alterna entre varias escenas no ordenadas de la historia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/conoce-a-kara-connor-y-marcus-los-tres-protagonistas-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Conoce a Kara, Connor y Marcus, los tres protagonistas de  Detroit: Become Human, en un nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/conoce-a-kara-connor-y-marcus-los-tres-protagonistas-de-detroit-become-human-en-un-nuevo-trailer">los tres protagonistas que tendremos a nuestra disposición</a>. <strong>Kara</strong>, una empleada del hogar; <strong>Marcus</strong>, quién hará de enfermero y  pintor de manera ocasional; y <strong>Connor</strong>, una unidad que colabora con la policía para afrontar los temas más delicados.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sin embargo, <strong>no tienes que preocuparte de los spoilers</strong>: antes de tomar una decisión o llevarla a cabo se dará el salto a otra escena. Eso sí, merece la pena recordar que lo que ocurre en esta historia y sus consecuencias, dependerá íntegramente de nuestras elecciones, <strong>con lo que tu historia puede ser muy diferente</strong> a la vista.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Es justo decir que contar con androides como protagonistas da algunos elementos únicos a su jugabilidad. Ofrecer la posibilidad de acceder a scanners detallados o investigar bases de datos en cualquier momento.  Hasta la propia interfaz de 'Detroit' juega a favor de la idea.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Por último, merece la pena incidir en <strong>los entornos más abiertos que se muestran</strong>. Uno de los problemas de la demo, más allá de su duración, es que todo transcurría en un ático con lo que daba la sensación de no ir muy allá en términos de contenido. Ahora veremos <strong>casas de varias plantas, amplios  exteriores y zonas comerciales.</strong></p>
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<p><strong>¿Qué le deparará el destino a Kara, Connor y Marcus?</strong> Su historia estará literalmente en nuestras manos <strong>a partir del 25 de mayo</strong>, fecha en la que  'Detroit: Become Human' estará disponible en PS4.</p>
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<h2>Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra</h2>

<ul>
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