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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 16:07:05 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[EA Sports abandona el mercado PC]]></title>
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      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 15:35:18 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19347" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hammerpc%20copy.jpg" class="centro" alt="hammerpc copy.jpg" /><strong>Jugadores en PC. Esa raza en extinción.</strong> Cuenta la leyenda que hace milenios los usuarios que elegían el PC como medio en el que jugar eran muchos, miles incluso. Pero las leyendas suelen reflejar ecos del pasado y amigos, a este paso al PC como instrumento de juego le queda menos vida que a &#8216;Alex Kidd&#8217; si se enfrentara en un cara a cara contra M. Bison.</p>

	<p>Y actitudes como la de Peter Moore al frente de EA Sports no ayudan. </p>

	<p>Y es que según el ejecutivo de Electronic Arts, <strong>diversos juegos de deportes que han venido desarrollando en su compañía dejarán de desarrollarse para el mercado de PC</strong>, puesto que la piratería y el abandono del PC como medio de juego en favor de las consolas, así lo aconsejan.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Aunque dentro de su línea argumental, figuran más puntos que seguro harán que más de uno coja el hacha que tenía guardada en el armario y empiece a sacarle brillo. Veamos un resumen:</p>

	<p>Los jugadores de PC <strong>están emigrando a las consolas.</strong></p>

	<p>El modelo de negocio de videojuegos en PC está evolucionando hacia un modelo de contenido descargable en lugar de seguir con el tradicional <em>&#8220;juego en caja&#8221;.</em></p>

	<p>Las versiones para PC de los <strong>productos de EA no están devolviendo el suficiente dinero</strong>. Se gasta más en ellas de lo que se ingresa.</p>

	<p>Los <strong>jugadores en PC piratean todo y no vamos a hacer una versión para PC para que se pueda piratear,</strong> puesto que los que programan, diseñan y crean tienen que cobrar y comer.</p>

	<p>Siguiendo estos puntos, los juegos sacrificados van a ser <strong>&#8216;Madden&#8217;, &#8216;NCAA Football&#8217;, &#8216;NASCAR&#8217;, &#8216;Tiger Woods PGA TOUR&#8217; y &#8216;NBA LIVE&#8217;</strong>, que este año no verán la luz en PC. Y no nos engañemos, no volverán a hacerlo.</p>

	<p>De momento ha confirmado que sí habrá una versión más de &#8216;FIFA&#8217;, aunque dependiendo de como funcione en ventas se tomarán decisiones drásticas de cara a otros años. </p>

	<p>No se que pensáis vosotros al respecto, pero a mi no me gusta nada. Aunque por un lado comprendo que <strong>se trata de un negocio y que tienen que aplicarse en las áreas que les dan más beneficios</strong>, no esperaba una actitud tan salvaje por parte de Electronic Arts. Qué tiempos aquellos en los que el PC recibía la mejor versión de un juego, con mejores gráficos, más opciones y mucho más mimo. Los tiempos cambian, es ley de vida, pero actitudes como las de Peter Moore ponen el dedo en el Turbo y precipitan todo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/04/peter-moore-explains-ea-sports-pc-snub/">Joystiq</a> | <a href="http://itsinthegame.ea.com/archive/2008/07/01/addressing-the-core-issues.aspx">ItsintheGame</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Red Alert 3', primera unidad desvelada del Imperio del Sol Naciente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-red-alert-3-primera-unidad-desvelada-del-imperio-del-sol-naciente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-red-alert-3-primera-unidad-desvelada-del-imperio-del-sol-naciente</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 14:21:25 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="King Oni" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/050708_king_oni.jpg"/></p>

	<p>Han tardado, pero por fin en EA nos muestran la primera unidad del ejército del Imperio del Sol Naciente. El primer afortunado ha sido el <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=King_Oni">King Oni</a>, una auténtica <s>méchina</s> máquina de matar, capaz de lanzar un mal de ojo que ni Cíclope de los X-men.</p>

	<p>No es el único ataque con el que contará para abatir a sus rivales, ya que dispondrá también de una carga con la que arrasará con todo lo que tenga por delante. Es, ni más ni menos, la unidad terrestre más poderosa de ese ejército, con una capacidad defensiva y ofensiva enorme.</p>

	<p>Ahora bien, pese a que esta unidad es la primera que aparece en el perfil de la facción nipona, no es la primera vez que las vemos en acción, ya que en el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades">vídeo de 15 minutos que os mostramos hace tiempo</a> sobre este esperadísimo &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217; los veíamos al final del mismo, aunque durante poco rato.</p>

	<p>Junto al rey Oni, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-varias-qa-y-nuevas-imagenes-sobre-el-esperado-red-alert-3">a varias unidades más que os fuimos mostrando a lo largo de este tiempo</a>, ya son once en total las que se han desvelado.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.ea.com/redalert/index.jsp">Red Alert 3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mercenaries 2: World in Flames', vídeo ingame sobre sus tres mercenarios]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-mercenaries-2-world-in-flames-video-ingame-sobre-sus-tres-mercenarios</link>
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      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 15:44:51 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19765%26ordinal%3D1215170458216%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19765%26ordinal%3D1215170458216%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Nuevo vídeo del esperado (al menos por un servidor) &#8216;<b>Mercenaries 2: World in Flames</b>&#8217; donde se nos muestran las diferencias entre los tres mercenarios que tendremos a nuestra disposición. Por un lado tenemos a <b>Chris</b>, al que le va la acción táctica. Por otro, a <b>Jen</b>, la cuál prefiere la acción a distancia (una francotiradora, para que nos entendamos) y que no dudará en lanzar un arpón a un helicóptero para poderlo capturar. Y finalmente, <b>Mattias</b>, pariente lejano de James Hetfield, al que le va la acción a destajo.</p>

	<p>Tres formas distintas de afrontar cada misión, y las tres muy llamativas. En los casos de Chris y Jen, con QTE para la captura de tanques y helicópteros, y en el de Mattias la posibilidad de usar un señuelo en nuestro vehículo. Aparte de eso, destrucción. Con un entorno que se podrá destruir en buena parte, no solamente muros o árboles, si no algún que otro edificio también.</p>

	<p>Tengo muchas ganas de echarle el guante, y ya no falta tanto para ello. Según una nota de prensa reciente, finalmente saldrá dos días antes de lo previsto, por lo tanto, el <b>3 de septiembre</b>. Para la distribución de este trabajo de Pandemic Studios se encargará Electronic Arts.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19765">Gamevideos</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.mercs2.com/">Mercs2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['FIFA 09', nuevas imágenes de casi todos los sistemas para los que saldrá]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-fifa-09-nuevas-imagenes-de-casi-todos-los-sistemas-para-los-que-saldra</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-fifa-09-nuevas-imagenes-de-casi-todos-los-sistemas-para-los-que-saldra</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 14:23:43 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Franck Ribéry" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/020708_ribery.jpg"/></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/01-fifa-09-primeras-imagenes">Si ayer os mostramos las primeras imágenes</a> del nuevo &#8216;<b>FIFA 09</b>&#8217;, con Wayne Rooney y Ronaldinho como principales protagonistas, ahora le toca el turno al francés Franck Ribéry, aunque no será la única cara conocida que veamos.</p>

	<p>Habrá bastante realismo en este aspecto, con gran parecido entre los jugadores virtuales con sus representantes de carne y hueso, como por ejemplo Carlos Tévez, <s>Sex</s> Cesc Fábregas o Ryan Giggs, pero en el caso del actual mediocampista del Bayern de Munich les falta un detalle que es seña de identidad desde que sufrió un accidente automovilístico a la temprana edad de los 2 años. En la captura del Apache Tévez no es tan evidente la quemadura de su cuello, pero no me extrañaría que tampoco estuviese.</p>

	<p>En cualquier caso, son aspectos que no afectan al aspecto jugable, que es lo realmente importante. Además, para apreciar estos detalles habría que jugar con una cámara cercana, o si no esperar a que haya alguna repetición de la jugada.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como digo, es lo de menos, ya que si bien en EA tampoco están descuidando este aspecto, se están centrando también en optimizar el control de juego, con nuevas tácticas de equipo y regates más rápidos, entre otras cosas.</p>

	<p>Visto el resultado con el &#8216;UEFA EURO 2008&#8217;, creo que van por buen camino. Y os lo dice un fan acérrimo de los &#8216;PES&#8217; que en todos estos años ha estado viendo como la saga de los &#8216;FIFA&#8217; le ha ido robando terreno, prácticamente igualándose este mismo año. Cada una con sus fallos, porque los sigue habiendo por ambas partes, no nos engañemos, pero que ya no duele tanto decidirse por uno o por otro bando.</p>

	<p>Dicho esto, os dejo con las galerías de imágenes de casi todas las versiones para las que saldrá este otoño. En primer lugar, la nueva galería de las versiones para <b>PS3 y Xbox 360</b>:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_01.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_02.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_03.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_04.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_05.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_06.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_07.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-ps360/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-ps360/thumb_020708_fifa09_ps360_08.jpg" alt="020708_fifa09_ps360_08.jpg" /></a></div></div>

	<p>En segundo lugar, una escueta galería de la versión para <b>PC</b>:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-pc/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-pc/thumb_020708_fifa09_pc_01.jpg" alt="020708_fifa09_pc_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-pc/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-pc/thumb_020708_fifa09_pc_02.jpg" alt="020708_fifa09_pc_02.jpg" /></a></div></div>

	<p>En tercer lugar, las imágenes del modo clásico de la versión para <b>Wii</b>. No me explico por qué se quejaron los <i>fanboys</i> el otro día, si será la única versión que tendrá dos modos diferentes.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_01.jpg" alt="020708_fifa09_wii_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_02.jpg" alt="020708_fifa09_wii_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_03.jpg" alt="020708_fifa09_wii_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_04.jpg" alt="020708_fifa09_wii_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_05.jpg" alt="020708_fifa09_wii_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_06.jpg" alt="020708_fifa09_wii_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-wii/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-wii/thumb_020708_fifa09_wii_07.jpg" alt="020708_fifa09_wii_07.jpg" /></a></div></div>

	<p>Y por último, las imágenes de la versión para <b>PSP</b>:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_01.jpg" alt="020708_fifa09_psp_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_02.jpg" alt="020708_fifa09_psp_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_03.jpg" alt="020708_fifa09_psp_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_04.jpg" alt="020708_fifa09_psp_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_05.jpg" alt="020708_fifa09_psp_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_06.jpg" alt="020708_fifa09_psp_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_07.jpg" alt="020708_fifa09_psp_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_08.jpg" alt="020708_fifa09_psp_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-fifa-09-psp/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-fifa-09-psp/thumb_020708_fifa09_psp_09.jpg" alt="020708_fifa09_psp_09.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53474">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['FIFA 09', primeras imágenes]]></title>
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      <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:25:41 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="FIFA 09" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/010708_fifa09_04b.jpg"/></p>

	<p>Ahí tenemos a Wayne Rooney, al que llamo cariñosamente &#8220;El caretas&#8221;, imagen promocional junto a Ronaldinho del nuevo &#8216;<b>FIFA 09</b>&#8217; de EA.</p>

	<p>Tiempo atrás, mi compañero Dani Candil nos dió los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/22-primeros-detalles-de-fifa-09">primeros detalles</a> sobre esta saga futbolera, aunque en su mayoría eran lo típico que se suele decir para una nueva entrega: mejora del aspecto gráfico (y ya se pueden esmerar, porque el &#8216;UEFA EURO 2008&#8217; adolece de algunos fallos puntuales un tanto molestos), junto con un pulimiento del apartado jugable (en este sentido han avanzado considerablemente).</p>

	<p>Habrá diferencias entre cada versión, pero antes recordemos para las que saldrá: DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360. Casi nada. Pues bien, como iba diciendo, Andrew Wilson, vice-presidente y director ejecutivo de Electronic Arts, asegura que cada versión aprovechará el sistema para el que ha sido creado, teniendo en cuenta sus características.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las versiones para <b>PS3 y Xbox 360</b>, de las que encontraréis una pequeña galería unas líneas más abajo, tendrá cerca de 250 adiciones que afectan a su apartado visual y jugable. Una nueva tecnología para la animación de cara a mostrar movimientos más realistas y fluidos, una mejora en los regates (esta vez serán más rápidos), y nuevas tácticas de equipo personalizadas, entre otras muchas cosas. En estas consolas el modo &#8220;Be a Pro&#8221; pasará a llamarse &#8220;Be a Pro: Seasons&#8221;, y durará 4 temporadas en las que tendremos que hacernos un nombre y convertirnos en leyenda.</p>

	<p>Para la versión de <b>Wii</b> tendremos dos modos diferenciados. El clásico partido de once contra once, y uno más desenfadado de ocho contra ocho, más arcade y con versiones <i>Mii-mizadas</i> de los jugadores de verdad. Ganas tengo de ver este segundo modo.</p>

	<p>A continuación os dejo la pequeña galería de PS3 y Xbox 360, recordándoos que el juego se pondrá a la venta este otoño.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_01.jpg" alt="010708_fifa09_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_02.jpg" alt="010708_fifa09_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_03.jpg" alt="010708_fifa09_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_04.jpg" alt="010708_fifa09_04.jpg" /></a></div></div>

	<p>Y a continuación, las imágenes de la versión para PS2.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_ps2_01.jpg" alt="010708_fifa09_ps2_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_ps2_02.jpg" alt="010708_fifa09_ps2_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_ps2_03.jpg" alt="010708_fifa09_ps2_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/primeras-imagenes-de-fifa-09/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/primeras-imagenes-de-fifa-09/thumb_010708_fifa09_ps2_04.jpg" alt="010708_fifa09_ps2_04.jpg" /></a></div></div>

	<p><b>Actualización:</b> gracias a nuestro lector <b>Roizinho</b> os podemos mostrar las imágenes de la versión para Wii de su modo de juego ocho contra ocho.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fifa-09-wii/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fifa-09-wii/thumb_010708_fifa09_wii_01.jpg" alt="010708_fifa09_wii_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fifa-09-wii/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fifa-09-wii/thumb_010708_fifa09_wii_02.jpg" alt="010708_fifa09_wii_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fifa-09-wii/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fifa-09-wii/thumb_010708_fifa09_wii_03.jpg" alt="010708_fifa09_wii_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/fifa-09-wii/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/fifa-09-wii/thumb_010708_fifa09_wii_04.jpg" alt="010708_fifa09_wii_04.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53431">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[DICE confirman que están trabajando en cinco títulos de 'Battlefield']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-dice-confirman-que-estan-trabajando-en-cinco-titulos-de-battlefield</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-dice-confirman-que-estan-trabajando-en-cinco-titulos-de-battlefield</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 14:20:33 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Roll the DICE!!" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/250608_dice_ea.jpg"/></p>

	<p>Los suecos <b>Digital Illusions Creative Entertainment</b> (abreviando <a href="http://www.dice.se/">DICE</a>, en honor a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Simón_dice">Simón</a>), estudio subsidiario de Electronic Arts, han anunciado que están trabajando en cinco títulos de su archiconocida saga de guerra &#8216;<b>Battlefield</b>&#8217;.</p>

	<p>Dos de ellos ya los conocemos: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-battlefield-bad-company-primer-contacto">Battlefield: Bad Company</a>, el cuál <b>sale hoy a la venta para PS3 y Xbox 360</b>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-battlefield-heroes-la-beta-se-retrasa">&#8216;Battlefield Heroes&#8217;</a>, la primera incursión de la saga en el agradecido mundo del freeware y que muy pronto podremos disfrutar.</p>

	<p>De los otros tres proyectos poco se ha pronunciado Ben Cousins, productor ejecutivo de la compañía, salvo que ha comentado que sacarán otro título exclusivo para consolas y repetirán con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neowiz">Neowiz</a> como ya hicieron antaño con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/21-electronic-arts-distribuye-fifa-gratuitamente-gracias-a-la-publicidad">FIFA</a> en el mercado coreano.</p>

	<p>Así pues, nos queda guerra para rato.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-confirms-five-battlefield-titles-in-development">Gameindustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelada la Galactic Edition de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-desvelada-la-galactic-edition-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-desvelada-la-galactic-edition-de-spore</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 00:05:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18956" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/galacticedition.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="galacticedition.jpg" /> A pesar de que EA aún no la ha anunciado oficialmente, la <strong>Edición Galáctica de &#8216;Spore&#8217;</strong> ya se ha conocido a través de Internet.</p>

	<p>La web de compras <a href="http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?sku=648009&#38;affid=3000&#38;WT.mc_id=062408nl">GameStop ha puesto en pre-reserva antes de tiempo dicha Galactic Edition</a> del juego, a un precio de 80 dólares, unos 51 euros, que será lanzada junto con la edición normal del juego el mismo día de lanzamiento.</p>

	<p>Dicha edición incluirá un DVD con el documental de National Geographic titulado &#8216;The Human Toolkit&#8217;, otro DVD llamado &#8216;Making of Spore&#8217;, un minilibro llamado &#8216;&#8217;The Art of Spore&#8217;, un póster y un libro de más de cien páginas sobre el juego.</p>

	<p>Evidentemente aún no se sabe si dicha edición aparecerá en nuestro país puesto que EA aún no la ha anunciado oficialmente, pero todos confiamos en que así sea.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/24/spore-getting-80-galactic-edition/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Varias Q&A y nuevas imágenes sobre el esperado 'Red Alert 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-varias-qa-y-nuevas-imagenes-sobre-el-esperado-red-alert-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-varias-qa-y-nuevas-imagenes-sobre-el-esperado-red-alert-3</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 21:31:04 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_05.jpg"/></p>

	<p>Hace unas semanas en los <a href="http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=3599233">foros oficiales de EA</a> han respondido a varias preguntas (Q&#38;A es el acrónimo de <i>Question and Answer</i>) realizadas por fans de la serie &#8216;Red Alert&#8217; para sacarnos de dudas en cuanto a los tipos de unidades, varias funciones utilizadas en el pasado (neblina de guerra, escoltar, etc), la Cronosfera, el control mental, o los combates por el aire.</p>

	<p>Aparte de eso, en la web oficial del &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217; siguen actualizando los perfiles de cada ejército mostrando nuevas unidades (<a href="http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Conscript">Conscript</a> y <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Peacekeeper">Peacekeeper</a>, que viene a ser la infantería de soviéticos y aliados, respectivamente; el <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Century_Bomber">Century Bomber</a> aliado, con la particularidad de que servirá tanto para atacar como para desplegar tropa; y un nuevo <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=V4_Rocket_Launcher">V4 Rocket Launcher</a>, con una nueva función con la que será capaz de desplegar varias cabezas nucleares de una sentada), al igual que tenemos varias imágenes nuevas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Semana tras semana van actualizando todos estos perfiles, los cuales completarán una vez el juego esté en la calle, primero en PC y Xbox 360, y después (a no ser que finalmente&#8230;) para PS3.</p>

	<p>A continuación, os dejo con la traducción de cada pregunta y respuesta.</p>

	<p><b>1. ¿Qué tipo de edificios tecnológicos habrá?</b></p>

	<p>Habrá en torno a media docena de edificios tecnológicos en el juego, reportando cada uno varias bonificaciones al jugador que los capture. Si viste el reciente <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades">vídeo ingame de 15 minutos que mostramos hace poco</a>, probablemente te darías cuenta de una de esas estructuras, el Puesto de Observación, el cuál revelaba la neblina de guerra en un área dada (ese área es significativamente más pequeña en la versión actual que en la mostrada en la demo).</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_01.jpg"/></p>

	<p><b>2. ¿Ahora todas las unidades terrestres serán anfibias?</b></p>

	<p>Definitivamente no. La mayoría de las unidades en &#8216;Red Alert 3&#8217; juegan un papel específico, y son relegadas a la tierra, agua o al aire. Las habilidades anfibias están limitadas a un número específico de unidades, y ese número varía entre los Aliados, Soviéticos y el Imperio.</p>

	<p><b>3. ¿Regresará la Cronosfera?</b></p>

	<p>Sí, la Cronosfera hará su regreso en &#8216;Red Alert 3&#8217;. La eliminación de Einstein de la actual línea del tiempo por los soviéticos ha afectado al traje normal de tecnología de algunos aliados. Por razones misteriosas, parece ser que la Cronosfera ha estado una gran temporada sin verse afectada.</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_02.jpg"/></p>

	<p><b>4. ¿Volverán las teclas de acceso rápido &#8220;Escoltar&#8221; y &#8220;Formación&#8221;? Lo de escoltar era un añadido muy útil en el anterior &#8216;RA2&#8217;.</b></p>

	<p>Más o menos. Traeremos la misma previsualización de formación del anterior &#8216;C&#38;C3&#8217; para este &#8216;Red Alert 3&#8217;. Si encuentras algún problema en la formación de múltiples unidades con diferente velocidad, todas se moverán a su destino a la misma velocidad, escoltándose de forma efectiva entre ellas.</p>

	<p><b>5. ¿Las habilidades secundarias serán en su mayoría automáticas (ejemplo: la mejora del Confessor en el &#8216;C&#38;C3&#8217;), o se seleccionarán manualmente? (ejemplo: la granada del Confessor Cabal en la expansión &#8216;Kane&#8217;s Wrath&#8217;).</b></p>

	<p>En realidad, cada una de las habilidades secundarias tiene que ser ejecutada manualmente por el jugador. Cada unidad en &#8216;Red Alert 3&#8217; tiene tres tipos distintos de habilidades secundarias: habilidades instantáneas, como el ladrido de los perros aliados, la cuál cesa una vez se ha ejecutado; habilidades que se alternan, como el cóctel molotov del conscript soviético, alternando entre dos unidades con diferentes estados; y habilidades de objetivo, como el MCV del Imperio, el cúal tiene que &#8220;situarse&#8221; en algún lugar del mapa antes de ejecutar la orden.</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_03.jpg"/></p>

	<p><b>6. ¿Regresará la tecnología de Control Mental?</b></p>

	<p>No, no habrá ningún tipo de tecnología de control mendal como en &#8216;Red Alert 2&#8217; y &#8216;Yuri&#8217;s Revenge&#8217;, pero algunas de las unidades Imperiales (y estructuras) tendrán habilidades psiónicas. Es una sutil distinción, pero el resultado final es sin duda único.</p>

	<p><b>7. ¿Habrá combates aéreos en &#8216;RA3&#8217;? Hasta la fecha, todos los &#8216;C&#38;C&#8217; han tenido luchas por el aire muy limitadas, ¿habrá esta vez un mayor peso en este sentido con respecto a los anteriores?</b>.</p>

	<p>Habrá definitivamente combates aéreos, al igual que cada facción tendrá una unidad superior en el aire. Ahora mismo, los cazas de los tres ejércitos se mantienen en el lugar cuando no reciben órdenes, por lo que los combates aéreos son más debilerados y el resultado menos aleatorio que el que había en el &#8216;Generals&#8217; y &#8216;C&#38;C3&#8217;.</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_04.jpg"/></p>

	<p><b>8. ¿Habrá neblina de guerra como en el &#8216;C&#38;C3&#8217; o el manto de juegos anteriores?</b></p>

	<p>Sí, la neblina de guerra (y el rango de visión) juega un papel importante en &#8216;Red Alert 3&#8217;, y hay varias estructuras, poderes, y mecanismos que afectan a ambos.</p>

	<p><b>9. ¿Puede el Sickle disparar a una sola unidad con algo más aparte de su cañón?</b></p>

	<p>Si saltas con el Sickle entre un grupo de enemigos (más de dos para asegurarse) y alguno sobrevive, con tres cañones bastaría. Solamente dispara dos contra una sola unidad si haces un ataque con el click derecho. Necesita un enemigo detrás suya.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=151506">Planet CNC</a> | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/24/red-alert-3-screenshots/">cng4u</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ea.com/redalert/index.jsp">Red Alert 3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Left 4 Dead': un par de vídeos y fecha de salida oficial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-left-4-dead-un-par-de-videos-y-fecha-de-salida-oficial</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:36:15 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35431"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35431" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Se acabaron los zombies lentorros y tambaleantes a los que nos han acostumbrado títulos como <a href="http://www.vidaextra.com/tag/resident+evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/tag/dead+rising">&#8216;Dead Rising&#8217;</a>. Se acabó eso de verlos venir arrastrando lastimosamente el peso de sus cuerpos corruptos mientras recargamos nuestra recortada y les apuntamos directamente al melón.</p>

	<p>Los zombies de <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong>, que asaltarán nuestros PCs y XBox 360 <strong>a partir del próximo 4 de noviembre</strong>, tienen mucho más que ver con los de películas como esa auténtica salvajada de Juan Carlos Fresnadillo llamada &#8216;28 semanas después&#8217;, donde corrían como descosidos, que con los habituales arrastrapies.</p>

	<p>Y lo más importante: estamos delante de un juego en el que su principal baza es la experiencia multijugador en modo cooperativo. Y Valve está detrás. ¿No os estáis frotando las manos ya?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Podremos formar parte de la facción humana para abatir zombies a cascoporro u optar por meternos en el bando zombie para hacerle la vida imposible al equipo que controle a los humanos. Visto lo visto yo creo que en cualquiera de los dos casos nos vamos a topar con todo un festival de diversión sanguinolenta.</p>

	<p>Allá va otro vídeo:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35429"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35429" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Por cierto, <a href="http://www.left4dead411.com/news/2008/06/l4d-xbox-360-split-screen/">dicen en Left4dead411</a> que la versión para 360 contará con la posibilidad de jugar a pantalla partida.</p>

	<p>No veo la hora de pillar el pad y darle para el pelo a esos zombies con los colegas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35431.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35432.html">HD</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35429.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35430.html">HD</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.l4d.com/">Left 4 Dead</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dead Space': desmembramiento estratégico]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-dead-space-desmembramiento-estrategico</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-dead-space-desmembramiento-estrategico</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 10:04:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QsOpXAwUM2w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QsOpXAwUM2w&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Si alguien dudaba a estas alturas de las altas dosis de elementos gore que vamos a encontrar en <strong>&#8216;Dead Space&#8217;</strong>, seguramente, gracias a este educativo vídeo, dichas dudas habrán desaparecido cual trozo de carne impregnado por ácido de alien.</p>

	<p>¿Hay algún concepto más sugerente, hablando desde el rincón de la violencia videojueguil más sangrienta y salvaje, que el de un desmembramiento estratégico? Me lo pregunto y no lo puedo negar rotundamente, pero en estos momentos me quedo con este.</p>

	<p>La típica táctica del divide y vencerás aplicada a los feos alienígenas con los que nos vamos a tener que enfrentar. Si se mueven muy rápido, por ejemplo, qué menos que poder volarles alguna extremidad para intentan minimizar el daño recibido, ¿no? </p>

	<p>Que nadie se escandalice por la brutal propuesta: con esos engendros delante de nuestras narices qué menos que poder devolverles la mala leche que desprenden haciéndolos pedazos por donde mejor nos convenga.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=QsOpXAwUM2w">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8371/dead-space-gli-smembramenti-in-un-video">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Battlefield: Bad Company' se ríe también de 'Gears of War' y 'Rainbow Six']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/22-battlefield-bad-company-se-rie-tambien-de-gears-of-war-y-rainbow-six</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/22-battlefield-bad-company-se-rie-tambien-de-gears-of-war-y-rainbow-six</guid>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 23:33:59 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18883" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/15586_normal.jpg" class="centro_sinmarco" alt="15586_normal.jpg" />Lo han vuelto a hacer. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/21-battlefield-bad-company-se-rie-de-solid-snake">Hace unos días mi compañero Txema nos enseñó el último anuncio viral</a> de la promoción de <strong>&#8216;Battlefield: Bad Company&#8217;. </strong></p>

	<p>En dicho anuncio los soldados protagonistas del juego se reían de &#8216;Metal Gear Solid&#8217; e incluso se cargaban a alguien con un parche, no es necesario dar más detalles. El caso es que ahora vuelven a la carga y lo hacen con dos vídeos virales más y centrados en burlarse de dos de las sagas más exitosas del mercado.</p>

	<p>En el primero, titulado <strong>&#8220;Bad World&#8221;, se ríen de aquel mítico anuncio de &#8216;Gears of Wars&#8217;</strong> que popularizó aún más la versión, del tema original de Tears for Fears, que Gary Jules dio a conocer, &#8220;Mad World&#8221;. Y por supuesto lo hacen con su particular humor, aunque esta vez no muere nadie metido dentro de un bidón.</p>

	<p>Los vídeos, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500 height="392"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-LnmR1X3G9I&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-LnmR1X3G9I&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed></object></p>

	<p>En el segundo y bajo el nombre de &#8220;Rainbow Sprinkles&#8221;, <strong>la saga &#8216;Rainbow Six&#8217; también recibe lo suyo</strong>, parodiando el estilo pausado y casi estratégico del que ha hecho gala a través de todos estos años, y demostrando que en &#8216;Battlefield: Bad Company&#8217; no se andan con tonterías ni ataques calculados. Aquí si hay que entrar en una casa, se revienta la pared.</p>

	<p><object width="500" height="392"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uK9wPfUB0ak&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uK9wPfUB0ak&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="392"></embed></object></p>

	<p>Desde luego, campañas así de originales nunca están mal y contribuyen a aumentar la ya de por si gran tirada que este título está generando. ¿Quién será el siguiente en ser objeto de las desquiciadas mentes de los responsables de &#8216;Battlefield: Bad Company&#8217;? ¿&#8217;Mario Bros&#8217;? ¿&#8217;Assassin&#8217;s Creed&#8217;? ¿&#8217;Alex Kidd&#8217;?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-LnmR1X3G9I&#38;eurl=http://www.joystiq.com/2008/06/21/battlefield-bad-company-trailers-parody-gears-of-war-rainbow-s/">YouTube</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uK9wPfUB0ak&#38;eurl=http://www.joystiq.com/2008/06/21/battlefield-bad-company-trailers-parody-gears-of-war-rainbow-s/">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/21/battlefield-bad-company-trailers-parody-gears-of-war-rainbow-s/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Battlefield: Bad Company' se ríe de Solid Snake]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/21-battlefield-bad-company-se-rie-de-solid-snake</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/21-battlefield-bad-company-se-rie-de-solid-snake</guid>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 12:17:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35147"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35147" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Todos sabemos que, aunque nos parezca un juego sublime, &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no es precisamente el ejemplo a seguir para hacer videojuegos militares en algunos aspectos.</p>

	<p>El hecho de que un sólo hombre viejo, con un parche, cuyas armas aparecen y desaparecen como por arte de magia y demás es algo que, aunque a mí no me importa porque la gracia del juego es otra, para los más puritanos de las incursiones militares es algo que no termina de gustar.</p>

	<p>Es esto mismo lo que utilizan los chicos de <strong>&#8216;Battlefield: Bad Company&#8217;</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/06-battlefield-bad-company-primer-contacto">del que ya os hemos avanzado aquí los primeros detalles</a>, para mofarse del juego de Kojima, haciendo uso del sarcasmo y el buen humor que rezuma el juego de EA por sus cuatro costados.</p>

	<p>Ojo que el vídeo está completamente en inglés, pero creo que se entiende fácilmente&#8230; si no, las imágenes hablan por sí solas. Por cierto, este juego que tan buena pinta tiene aparecerá el 25 de junio para Xbox 360 y PlayStation 3.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35147.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['NBA Live 09' se muestra en su primer vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-nba-live-09-se-muestra-en-su-primer-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-nba-live-09-se-muestra-en-su-primer-video</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 23:08:09 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35276"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35276" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>A pesar de que, desgraciadamente, en España se sigue con más interés la NBA desde que Gasol y compañía campan por los States, lo cierto es que en nuestro país existe una verdadera legión de seguidores del deporte de la canasta.</p>

	<p>Para todos ellos, uno de los videojuegos de la mejor liga de baloncesto de todo el mundo es <strong>&#8216;NBA Live 09&#8217;</strong>, que ya comienza a dar sus primeras imágenes en movimiento de cara a la temporada 2009. Se presentan interesantes novedades que podemos ver durante el vídeo, el cual nos deja claro cuáles son las intenciones de EA con el juego. Gráficos soberbios, máximo detallado, jugadores hiperrealistas (ojo a <strong>Pau Gasol y Kobe Bryant</strong>) y muchas canastas desde casi cualquier ángulo.</p>

	<p>Pese a estar en pleno desarrollo, me ha llamado la atención algunos movimientos algo forzados de algunos jugdaores, como poco naturales. Esperemos a que 2K Sports saque su NBA 2K9 y ya tenemos debate asegurado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://wildgames.es/primer-video-de-nba-live-09/">WildGames</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35276.html">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer contacto: Creador de Criaturas de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:14:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18777" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_grande.jpg" class="centro" alt="spore_grande.jpg" /></p>

	<p>¿Qué debe suceder cuando los creadores de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/20-los-sims-superan-los-100-millones-de-copias-en-todo-el-mundo">la saga de juegos que más ha vendido en la historia de los PCs</a> deciden ampliar sus miras a todo un universo? Pues lo más lógico y previsible, que a su vez es lo mejor que nos podía ocurrir: Que lo que crean es una auténtica delicia.</p>

	<p>Estamos hablando, cómo no, de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; la nueva joya que está desarrollando Maxis para Electronic Arts. Hace un par de días se lanzó oficialmente la versión de demostración del Creador de Criaturas del juego, una versión limitada que tan sólo ofrece las opciones más básicas para crear nuestras propias criaturas, pudiéndolas usar más adelante en la versión completa del juego que aparecerá en septiembre, pero que nos abre todo un abanico de posibilidades al alcance de casi todo lo que nuestra imaginación desee. </p>

	<p>Hace tan sólo unos minutos mi compañero y amigo Alex C concluía un post sobre &#8216;Spore&#8217; con la siguiente reflexión: <em>&#8220;Parece ser que el juguetito ha gustado y la comunidad jugona ha respondido incluso por encima de las expectativas. ¿Pasará lo mismo con el producto final? <strong>¿Asistiremos al nacimiento de un nuevo título masacraventas?</strong>&#8220;</em>. Mi respuesta, habiendo probado sólo la demo del Creador, que del juego aún no hemos visto nada, es <strong>un SÍ rotundo</strong>. Veamos por qué.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18780" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-ET.jpg" class="centro" alt="spore_bax-ET.jpg" /></p>

	<p>El éxito de &#8216;Los Sims&#8217;, especialmente &#8216;Los Sims 2&#8217;, ha radicado desde siempre en las enormes posibilidades que nos ofrecía el juego a la hora de personalizar a nuestro gusto absolutamente todos los diseños tanto de la casa como de los propios sims, habiendo verdaderas maravillas por ahí que ha realizado la gente en su tiempo libre. De hecho, yo mismo conozco a un par de personas cuyo verdadero entretenimiento no es el juego de &#8216;Los Sims 2&#8217; como tal, sino el modo de edición de las casas donde se pegan horas y horas decorando, creando y dando rienda suelta a su imaginación, llegando a crear auténticas maravillas visuales.</p>

	<p>Maxis y EA saben que esto es así y saben que si son capaces de trasladar esa mentalidad, esa idea, a un juego menos &#8220;femenino&#8221;, más friki y con más posibilidad de asalvajamiento por parte del personal, <strong>el éxito está asegurado</strong>. Si luego además le añadimos que Modo Historia de &#8216;Spore&#8217; promete ser de lo más atractivo, señores, <strong>tenemos superventas del año en PC seguro</strong>.</p>

	<p>El Creador de Criaturas es muy sencillo e intuitivo, y nos permite crearnos en tan sólo unos minutos unos bichos realmente espectaculares, cada uno con sus características propias, sus necesidades y sus propias crías.</p>

	<p><img id="image18781" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/creature%20creator.jpg" class="centro" alt="creature creator.jpg" /></p>

	<p>Cuando accedemos al juego tenemos la posibilidad de crear nuestra propia criatura partiendo de cero, o bien editar alguna que tengamos sin terminar. También tendremos acceso a la galería de criaturas que hayamos creado, donde veremos las propuestas que nos sugiere Maxis junto a las de nuestra propia creación. </p>

	<p>El propio editor en si es muy fácil. Cada vez que accedamos a crear una criatura nueva se nos propondrá un cuerpo básico para comenzar. Si no nos gusta podemos salir y volver a entrar para que nos aparezca una base acorde a lo que vamos buscando. Tras tener el cuerpo que más nos agrade, tendremos acceso a tres opciones en la parte superior de la pantalla: Modo Construcción, Prueba de Movimiento y Modo Pintar.</p>

	<p>El <strong>Modo Construcción</strong> nos permite añadir y, como su propio nombre indica, construir nuestra criatura a nuestro parecer, pudiendo añadirle cuantas bocas, brazos, patas, manos, ojos, armas y detalles deseemos&#8230; siempre y cuando no se nos acabe el crédito del que disponemos. La elección de las diferentes opciones proporcionará a nuestro bicho la cualidad de ser carnívoro, vegetariano u omnívoro, además de poder decidir si es un amimal guapo o por el contrario dedicado a atacar.</p>

	<p><img id="image18786" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-headcrab.jpg" class="centro" alt="spore_bax-headcrab.jpg" /></p>

	<p>En la <strong>Prueba de Movimiento</strong> podremos ver el resultado final de nuestro engendro, con una gran variedad de gestos y movimientos disponibles para comprobar que la criatura cumple con lo que estábamos pensando que haría. Es muy divertido hacerle posar el actitud de cachas o verlo bailando. Además podremos darle pequeños bebé-monstruo (digo monstruo porque a mí todavía no me ha salido ninguno bonito&#8230;) con los que posar para el modo foto o grabar el vídeo será mucho mejor y más familiar.</p>

	<p>Por último, el <strong>Modo Pintar</strong> dispone de varios estilos parciales de piel para darle a nuestras criaturitas, como por ejemplo el verde, que le da toque marciano, o bien elegir alguno de los estilos completo que se nos proponen. También podremos usar la opción Pintar Como que nos deja pintar nuestro animal como los que ya vienen predefinidos por Maxis o como alguno que ya hayamos terminado anteriormente.</p>

	<p>Otro de los puntos fuertes del Creador de Criaturas es la posibilidad de, una vez grabado un vídeo, subirlo directamente a <strong>YouTube</strong> desde el propio &#8216;Spore&#8217;, tan solo teniendo que introducir nuestro usuario y contraseña de dicha página en el juego y el vídeo se subirá automáticamente a nuestra cuenta.</p>

	<p><img id="image18789" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-alien2.jpg" class="centro" alt="spore_bax-alien2.jpg" /></p>

	<p>Basta decir que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">el primer día de la demo se crearon más de 250.000 criaturas</a> y que la media de criaturas compartidas por la comunidad online del juego es de dos por segundo. Una barbaridad. Por supuesto, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">y como no todo iban a ser monstruos-polla</a>, se pueden crear estupendos animales completamente originales o crear algunos que quizá nos suenen un poco más, como ha hecho nuestro amigo Baxayaun, que nos ha enviado, entre otras creaciones igual de buenas, este ET que podéis ver más arriba, el Headcrab del &#8216;Half-Life 2&#8217; o el mismísimo Alien, creados por él mismo.</p>

	<p>En definitiva, sólo con el Creador creo que ya tendríamos para hablar durante mucho tiempo y cuando aparezca el juego completo creo que estaremos ante el nuevo fenómeno de masas del año, y quien sabe si más tiempo.</p>

	<p>Para quien no lo haya probado, no sé a qué espera. Eso sí, cuidado que engancha&#8230;</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.spore.com/">Spore.com</a><br />
Descarga (164 MB) | <a href="http://spore-creature-creator.malavida.com/d4996-descargar-windows">malavida.com</a><br />
Descarga (164 MB) | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=download&#38;op=redir&#38;id=1894&#38;server=1">hardgame2.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[250.000 criaturas creadas en Spore en un día]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 09:51:56 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18776" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore190608acd.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Spore" /><br />
Parece ser que el <strong>&#8216;Spore Creature Creator&#8217;</strong> está causando verdadero furor. Y no solamente por la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">crear criaturas obscenas</a> gracias a la total libertad que ofrece este generador, sino por las cifras alcanzadas: <strong>250.000 criaturas creadas en un solo día</strong>.</p>

	<p>Otra cifra, para los amantes de los números (y no me refiero a los que hay que introducir en cierto ordenador situado en cierta escotilla): la media de criaturas compartidas en el sitio de la comunidad ha sido de 2 por segundo.</p>

	<p>Luego vienen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ea-quiere-poner-freno-a-las-obscenidades-en-spore">las lamentaciones y los baneos</a>, como hemos visto. Algo que me parece, en algunos casos vistos, totalmente exagerado. ¿De verdad no esperaban que al ofrecer total libertad creativa mucha gente iba a optar por el sexo como base para sus creaciones? No ahondaré más de momento en este asunto porque desconozco los términos y condiciones de uso del programa.</p>

	<p>En fin, retomando el tema, parece ser que el juguetito ha gustado y la comunidad jugona ha respondido incluso por encima de las expectativas. ¿Pasará lo mismo con el producto final? ¿Asistiremos al nacimiento de un nuevo título masacraventas?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=155360">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas capturas para 'Skate It' de Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-nuevas-capturas-para-skate-it-de-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-nuevas-capturas-para-skate-it-de-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 08:59:43 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18769" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/skateit190608acd00.jpg" class="centro" alt="Skate It" /></p>

	<p>A mediados del mes pasado os hablamos por aquí del anuncio por parte de EA de llevar su saga <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/12-skate-it-para-wii-y-ds">&#8216;Skate&#8217; tanto a la Nintendo DS como a la Wii</a>, bajo el título <strong>&#8216;Skate It&#8217;</strong>. Incluso vimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/14-sistemas-de-control-de-skate-it-para-wii-y-ds">un par de vídeos</a> en los que pudimos echarle un ojo al sistema de control en ambas plataformas.</p>

	<p>Un pequeño jarro de agua fría supuso el enterarnos de que si bien la versión para Wii iba a hacer uso de la Wii Balance Board, este sería un tanto limitado. Es decir, incluso usando la tabla tendremos que tirar de wiimando para llevar a cabo las diversas filigranas. Algo que, por otro lado, es comprensible. De otra forma podríamos acabar con el mobiliario de nuestra casa en menos de lo que canta un gallo.</p>

	<p>Ahora disponemos de unas cuantas capturas más pertenecientes a esta versión, entre las que hay una que me ha parecido especialmente macabra. Pasad:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18770" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/skateit190608acd01.jpg" class="centro" alt="Skate It" /></p>

	<p>No me digáis que no parece que el tipo de la sudadera verde tenga el brazo derecho totalmente desproporcionado y, además, roto. Cosas de la perspectiva y las capturas&#8230;</p>

	<p><img id="image18771" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/skateit190608acd02.jpg" class="centro" alt="Skate It" /></p>

	<p><img id="image18772" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/skateit190608acd03.jpg" class="centro" alt="Skate It" /></p>

	<p><img id="image18773" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/skateit190608acd04.jpg" class="centro" alt="Skate It" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/06/18/ea-dishes-out-new-skate-it-screens/">Wii Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[John Riccitiello anuncia 'Need for Speed Undercover']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-john-riccitiello-anuncia-need-for-speed-undercover</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-john-riccitiello-anuncia-need-for-speed-undercover</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 15:37:23 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18740" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/jr180608acd.jpg" class="derecha" alt="John Riccitiello" />Si a alguien se le hubiera pasado por la cabeza la idea descabellada de que la saga &#8216;Need for Speed&#8217; hubiera llegado a su final iba bien desencaminado: EA, <strong>John Riccitiello</strong> mediante, ha confirmado que la siguiente entrega de la serie, titulada <strong>&#8216;Need for Speed Undercover&#8217;</strong>, lleva ya un buen tiempo en desarrollo y saldrá a la luz a finales de este mismo año (no se sabe nada de las plataformas para las que saldrá, de momento).</p>

	<p>Y no sólo eso, sino que dice, cómo no, que este título va a ser muchísimo mejor que sus predecesores gracias a un argumento mucho más rico. Un argumento mucho más rico&#8230; ¿se referirá a que este viene con patatas fritas de acompañamiento? Bromas a un lado hay que decir que, efectivamente, eso de mejorar la historia no les costará demasiado.</p>

	<p>Lo mejor de todo es la parte de sus declaraciones en las que pone un poco a parir al &#8216;NFS: Pro Street&#8217;, llegando a reconocer que es un juego que está bien sin llegar a ser un buen juego. Bien John, el primer paso es reconocerlo.</p>

	<p>Para acabar de rematar la jugada menciona la película The Transporter como espíritu a seguir con este &#8216;Need for Speed Undercover&#8217;. Habrá que ver de qué va todo esto, a mí ya me ha dejado intrigado. No mucho, pero sí un poco.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=153998">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Se anuncia la secuela de 'El Padrino']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-se-anuncia-la-secuela-de-el-padrino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-se-anuncia-la-secuela-de-el-padrino</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 13:17:16 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="The Godfather: part II" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/180608_godfather2.JPG"/></p>

	<p>Si bien ya se sabía que por parte de EA habrá una trilogía de la oscarizada película de Francis Ford Coppola, ahora se puede decir que de forma casi oficial están trabajando en la secuela de &#8216;<b>El Padrino</b>&#8217;.</p>

	<p>Aún no se sabe a ciencia cierta las plataformas para las que saldrá, aunque presumiblemente se podría decir que para PC, PS3, Wii y Xbox 360, ya que fueron las que disfrutaron en su momento de la primera parte.</p>

	<p>En palabras de John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, <i>&#8220;Puedes jugar a este juego al nivel de la calle, al estilo del &#8216;GTA&#8217;, pero también puedes jugarlo mirando desde arriba, casi como si fuese un RTS, controlando la estrategia de los municipios, así podrás ver qué es lo que pasa&#8221;</i>.</p>

	<p>A ver si se esmeran con esta secuela, que las críticas con la primera parte no fueron muy positivas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news27942_le-parrain-2-annonce.html">Jeux-France</a> | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53099">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Crytek tiene grandes esperanzas puestas en 'Crysis Warhead']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-crytek-tiene-grandes-esperanzas-puestas-en-crysis-warhead</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-crytek-tiene-grandes-esperanzas-puestas-en-crysis-warhead</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:33:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/crysis1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/09-estos-son-los-brutales-requisitos-de-crysis">polémico</a> &#8216;Crysis&#8217; ya está en camino. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-crysis-warhead-posible-secuela-de-crysis">Como ya sabemos</a>, se llamará &#8216;<strong>Crysis Warhead</strong>&#8217;, está siendo desarrollado por Crytek para Electronic Arts <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3">y lo veremos en el E3 2008</a>.</p>

	<p>El Presidente y CEO de Crytek, Cevat Yerli, ha hablado sobre el juego y su desarrollo afirmando que <em>&#8220;nos sentimos muy complacidos por la respuesta que tuvo Crysis entre los jugadores y todos los medios de comunicación el año pasado. Dicho esto, uno de los primeros objetivos de nuestro estudio es elevar cada vez más el listón. Con &#8216;Crysis Warhead&#8217;, estamos enfocando en redefinir nuestro hilo argumental y el rendimiento de nuestro videojuego, en proporcionar unos gráficos todavía más impresionantes y envolventes, y un estilo de juego totalmente libre que nos enamoró de &#8216;Crysis&#8217;&#8221;</em>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por su parte David DeMartini, Vicepresidente y Global General Manager de EA Partners, comentó que <em>“la mejor noticia para el programa de EA Partners es cuando un estudio independiente de prestigio mundial como Crytek decide continuar trabajando con nosotros. &#8216;Crysis&#8217; fue un videojuego increíble y será una franquicia exitosa. No podemos estar tan emocionados a la hora de trabajar con Crytek y lanzar otro de sus éxitos este año”</em>. </p>

	<p>Sin duda, si todo sigue en su curso habitual, &#8216;Crysis Warhead&#8217; dará mucho que hablar en los meses venideros, especialmente en su aspecto gráfico, ya que presentará una versión mejorada del ya de por si espectacular y abrumador CryEngine, además de otras interesantes novedades.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48514a301a85f&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Music & Videogames"; entrevista exclusiva con Steve Schnur, "Worldwide Executive of Music" para E.A]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-entrevista-exclusiva-con-steve-schnur-worldwide-executive-of-music-para-ea</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-entrevista-exclusiva-con-steve-schnur-worldwide-executive-of-music-para-ea</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 14:41:42 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18412" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/rockEA.jpg" class="centro_sinmarco" alt="rockEA.jpg" />Todos sabéis que vivimos por y para vosotros en cuanto a contenido se refiere, y que intentamos en la medida de nuestras posibilidades mantener la información a la última y generar contenido interesante. El motivo del post de hoy se encuadra en la segunda línea de trabajo, la de ahondar en el buen contenido e intentar conocer un poco mejor la industria que nos apasiona, vamos, <strong>hoy toca sesión de culturilla.</strong></p>

	<p>Os traemos <strong>en exclusiva una entrevista con Steve Schnur, el &#8220;WorldWide Executive of Music&#8221; de E.A.</strong>, en otras palabras el encargado de gestionar, dirigir y aprobar el contenido musical en los juegos de Electronic Arts. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Cuando hablamos de videojuegos, solemos prestar mucha atención al aspecto visual y al interactivo, el control o la jugabilidad adquieren un papel fundamental a la hora de elegir finalmente uno u otro título, pero no hay que olvidar el aspecto sonoro. Desde las desarrolladoras hace tiempo que se intenta potenciar, desde el polémico doblaje y los efectos sonoros más potentes hasta la creación de auténticas bandas sonoras que para sí quisieran muchas películas palomiteras. </p>

	<p>Podemos encontrarnos con un &#8220;score&#8221; creado para a propósito para ese juego y que podría pasar por el de una película, o incluso recopilaciones de artistas que prestan sus canciones para conformar una banda sonora acorde con el título en cuestión. Es en el segundo aspecto en el que nos vamos a centrar. <strong>Vamos a conocer a &#8220;Artwerk&#8221;.</strong></p>

	<p><strong>Un sello discográfico de Electronic Arts que se encargar de buscar artistas y convencerlos para formar parte de las bandas sonoras de sus juegos.</strong> La  popular &#8220;track list&#8221; de los lanzamientos de la compañía, repleta de canciones famosas y otras no tanto, se forma y se dirige desde esta ramificación de la desarrolladora de videojuegos con vistas a cuadrar perfectamente dentro del estilo de la producción que se está llevando a cabo.</p>

	<p>Habiéndonos situado, sabiendo que es Artwerk y que relación básica mantiene con Electronic Arts y los videojuegos, pasemos a la susodicha entrevista con la mano que mece la cuna, el cerebro detrás de la discográfica y el departamento mundial de música de E.A, se llama Steve Schnur y esto es lo que nos ha contado.</p>

	<p>Saludos Steve,  muchas gracias por concedernos unos minutos en tu ajetreada agenda y prestarte para esta entrevista con VidaExtra. Estoy seguro de que nuestros lectores, ávidos consumidores de música, encontrarán interesante saber cómo trabajáis aquí y qué estáis preparando actualmente. La industria de los videojuegos tiene tantos recovecos y disciplinas diferentes que no es de extrañar que haya una división entera dedicada a la música. Empecemos.</p>

	<p><strong>¿Steve, podrías explicarnos exactamente en que consiste tu trabajo, a que te dedicas dentro de E.A.?</strong></p>

	<p><em>Como &#8220;Worldwide Executive of Music para Electronic Arts&#8221;, mi trabajo consiste en perseguir, crear y continuamente desarrollar la visión internacional de la música para nuestros juegos. Tengo un fantástico equipo de ocho personas que provienen del mundo de la música y todos escuchamos un montón de temas y vemos a un montón de bandas de todo el mundo. Recibimos discos, canciones, cassettes y grabaciones de todo tipo de grupos y escenas musicales alrededor del planeta. </p>

	<p>Por otra parte trabajamos directamente con nuestros desarrolladores de juegos, artistas visuales, managers de bandas, grupos musicales, ligas deportivas a nivel mundial, compositores, prensa, redes de televisión y muchas más fuentes musicales &#8211; en ocasiones con un año entero de antelación &#8211; para conseguir determinada canción en un juego de E.A. La música siempre importa.</em></p>

	<p><img id="image18411" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/nba-live-07-20060919045832146.jpg" class="derecha" alt="nba-live-07-20060919045832146.jpg" /><strong>Creo que queda claro, ¿cómo surgió la idea de Artwerk?</strong><br />
<em><br />
Bueno, en los últimos siete años, E.A. ha sido básica para la llegada de nuevos artistas y sellos. Con Artwerk, una aventura conjunta con nuestros amigos de Nettwerk, ahora podemos real y directamente firmar, lanzar y ver crecer nuestro sello y a nuestros artistas propios como si fuésemos una compañía musical completa. </em></p>

	<p><strong>¿Así que sois un sello discográfico al uso?</strong></p>

	<p><em>Artwerk es un sello discográfico, pero no estamos en el negocio de los discos, somos el componente innovador y musical de E.A. y jugamos con la capacidad de la compañía para generar oportunidades en un montón de medios diferentes. Y como la música es el único y verdadero medio global, estamos firmando con artistas de todos los géneros posibles alrededor del mundo.<br />
</em><br />
<strong>¿Qué tipo de artistas tenéis ahora mismo?</strong><br />
<em><br />
Bueno, nuestra cartera incluye artistas que han sonado en los últimos juegos como JunkieXL, Chromeo, Datarock, Ladytron, Airbourne, Jupiter One y From First to Last, por citarte algunos. Todos actualmente están disfrutando de éxito internacional en sus respectivos géneros y que va más allá de su exposición inicial en los títulos de E.A. Son grandes bandas y su música suena genial en los juegos. Digamos que Artwerk es verdaderamente música 2.0, ya que la música, juegos y el entretenimiento global digital se juntan como nunca antes.</em><br />
<strong><br />
Cada versión nueva de un juego ha de suponer un reto, pero ¿qué me dices de incluir a más artistas españoles o latinos?</strong></p>

	<p><em>Si, efectivamente, cada vez que llega un título franquicia como &#8216;Fifa&#8217;, &#8216;Burnout&#8217;, &#8216;Need for Speed&#8217;, etc&#8230; el reto es conseguir crear una banda sonora mejor que la del año anterior. Cada juego que tenga un año en el título (&#8216;Fifa 07&#8217;, &#8216;Fifa 08&#8217;, etc&#8230;)  tiene que avanzar también musicalmente un año. Siempre intentamos generar cada banda sonora con el mayor número de bandas únicas y dar a conocer a nuevos talentos, es un reto al que nos enfrentamos con cada juego nuevo que sacamos.</em></p>

	<p><em>Y por cierto nos encantan los grupos españoles y los latinos. De hecho en el pasado trabajamos con Gusanito, Mala Rodriguez, Sober, 3D Voz, Carlos Jean, The Pinker Tones, Dover y Mendetz entre otros, y por supuesto que planeamos trabajar con muchos más. Mira, ahora mismo estamos en plena recopilación de música para &#8216;Fifa 09&#8217; y sabemos que los aficionados españoles van a estar, especialmente contentos con esa banda sonora, ya veréis.</em></p>

	<p><strong>Bueno, hemos hablado de bandas conocidas pero en círculos pequeños o más o menos reducidos, ¿qué hay acerca de las bandas &#8220;mainstream? ¿alguna mega banda en el horizonte?</strong></p>

	<p><em>De hecho más del noventa por ciento de la música que incluimos en los juegos viene de bandas nuevas. Queremos que los jugones reconozcan las bandas sonoras y piensen que son tan innovadoras y cañeras como los juegos en si mismos. Juegos nuevos, bandas nuevas, una convergencia que ha ayudado a crear una experiencia de juego total. </em><br />
<em><br />
Cada jugador quiere sentir que ha descubierto personalmente una canción que va a ser grande, y entonces un mes después la escucha en la radio. Creemos que nuestros jugadores se merecen sentir que la han escuchado antes que nadie. Entre otras cosas, esa es una de las que los fans leales a E.A. más valoran.</em></p>

	<p><strong>De hecho, ya lleváis años con esta política ¿no? ¿Tantos artistas han pegado el salto después de trabajar en un videojuego con vosotros?</strong></p>

	<p><em>Si, en los últimos siete años lo hemos intentado, creo que E.A. ha conseguido conectar con las necesidades musicales de muchos adolescentes alrededor del mundo. Mira, en estos años hemos ayudado a muchos artistas a crear éxitos internacionales muy rompedores. Estuvimos con Avenged Sevenfold, Avril Lavigne, Jet, Artic Monkey, The Darkness, Good Charlotte, Franz Ferdinand, Yellowcard, Sum41 y muchos más que luego estallaron.</em><br />
<em><br />
Incluso hemos conseguido incluir en algunos juegos singles de bandas más conocidas a modo de pre-lanzamiento, como lo hicimos con Blink182, Bon Jovi, Foo Fighters, Green Day o Ozzy Osbourne. Eso si, hay algunas bandas que son como una travesía por el desierto, son dificilísimas de conseguir y después de mucho esfuerzo logramos que nos licenciaran una canción, hablo de Gun n&#8217;Roses, Beastie Boys o Radiohead, los cuales firmaron con nosotros &#8211; y sólo con nosotros &#8211; por que eran fans de algunos juegos que la compañía ha desarrollado. </p>

	<p>Como te decía antes, para nosotros cada banda sonora es un evento tan importante como la elaboración del juego en si mismo. Sabemos que hay jugadores que las esperan ansiosos y eso nos anima a superarnos cada año e ir a más.</em></p>

	<p><strong>Bueno y pasando a preguntas más relacionadas con el desarrollo de un videojuego. ¿Cómo influye la música en el desarrollo del juego?</strong><br />
<em><br />
Crear una buena banda sonora &#8211; ya sea una compilación de canciones o un score instrumental original &#8211; siempre va de la mano con definir la personalidad sonora de un videojuego. La música debe encajar con el juego al cien por cien, debe responder a las necesidades emocionales y físicas del que juega y, por supuesto, llevar la inmersión a cotas más altas, a otro nivel. </p>

	<p>Cuando está bien hecha, la banda sonora mejora el juego en general. Nuestra música tiene que tener la habilidad de potenciar al jugador, si tiene que conducir debe querer hacerlo más rápido, si se trata de disparar hacerlo más y más salvaje, o concentrarle y afilarle los sentidos si se trata de esquivar. Lo que sea. Tiene que potenciar. Y además está lo que comentábamos antes, queremos que nuestros jugones descubran su nueva canción favorita antes que nadie y mediante una experiencia de juego en un título de E.A. Es así de simple, y por supuesto, estratégico.<br />
</em><br />
En efecto, <strong>parece que desde Electronic Arts tienen muy claro el papel importantísimo que la música juega en el mundo del videojuego actual.</strong> Grupos especializados que recorren el planeta en busca de grupos que estén a la última para incorporarlos en sus videojuegos, suena a ciencia ficción pero es real. El fin, por supuesto, es el de siempre, buscar más argumentos para poder vender su producto, pero esta vez no podemos quejarnos. La banda sonora de los juegos de esta desarrolladora en concreto siempre ralla a un gran nivel y es cierto que a cada título que pasa, aumenta el número de canciones incluidas. </p>

	<p>Seguiremos atentamente la evolución de esta filosofía de trabajo que mezcla la música y los videojuegos, quizá la copien desde otras desarrolladoras a tenor del resultado. Aunque crear un sello discográfico propio no está a la altura de muchas&#8230; Y puede que en el próximo volumen consigamos hablar con una de las bandas que integran esta división de Electronic Arts, y entonces sabremos si es oro todo lo que reluce o por el contrario podremos confirmar que el mundo de la música está podrido&#8230; pero eso será en el siguiente episodio. Hasta entonces, larga vida al rock.</p>


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