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RSS Final Fantasy VII

El clásico miedo a la página en blanco se acentúa aún más cuando toca hablar de un juego que ha supuesto tanto, no sólo para los jugadores, sino también para la industria. No me corresponde a mí dictar si ‘Final Fantasy VII’ es uno de los mejores títulos de la historia, como tampoco afirmar que es el mejor de la saga, pero sin embargo sí puedo decir que es uno de los juegos que recuerdo con más cariño, y ahí sí que creo que estamos casi todos de acuerdo.

Puedes acordarte de sus gráficos, de su música, de su historia, incluso de su sistema de combates y materias, pero lo que prevalece por encima de todo son las experiencias. Momentos que por una razón u otra se quedan grabados a fuego en tu mente. Lejos de centrarme en los aspectos que todos conocéis me centraré en eso, mi propia experiencia, de la misma forma que espero que vosotros lo hagáis en los comentarios.

Final Fantasy VII, amor a primera vista

Ya habían corrido ríos de tinta cuando yo, de pequeño y sin saber ni papa de inglés, me embarqué en la curiosa aventura de superar la versión de GameBoy de ‘Final Fantasy II: Legend’. Sobra decir que me movía por impulsos, traduciendo mentalmente los nombres de las armas basándome en dibujos y animaciones del juego. No recuerdo con exactitud todo lo vivido, pero sí sé que aquél juego me marcó profundamente.

Fue mi primer acercamiento a la saga RPG, pero no el último, por lo que para la llegada de ‘Final Fantasy VII’ a PlayStation tras sus escarceos con Nintendo, mi expectación estaba por las nubes. De eso hace ya 15 años, y lo vivido a continuación acabó resultando mejor de lo esperado.

Los medios especializados de la época hablaban de una joya que conseguía aunar todos los aspectos básicos de un juego hasta convertirlos en obra maestra. Gráficos, sonido, historia y mecánicas eran lo suficientemente memorables como para convertir en mito a ‘Final Fantasy VII’, y su popularidad acabó consiguiendo que el singular género se ganase un hueco entre la masa de jugadores occidental, más acostumbrados por aquél entonces a disfrutar de otro tipo de entretenimiento.

Conociendo su pasado

Mi situación era bien distinta. Las tardes de estudio en casa de los amigos se convirtieron en una cita ineludible en la que, en su gran mayoría, los títulos de ‘Suikoden’ y las aventuras menos comerciales eran nuestro pan de cada día. Aún se hace difícil pensar que conseguía aprobarlo todo con notas altas metido en semejante berenjenal.

Salió el juego y, sin un duro en el bolsillo, acabamos aprovechándonos del más loco de la clase. Un amigo perdido con el paso del tiempo que aprovechaba sus pagas semanales para alquilar el juego. Cada día. El gasto era notable, más aún que haber esperado a ahorrar para conseguir el juego por su precio original, pero era ‘Final Fantasy VII’, y no iba a ser yo el que le dijese lo que debía hacer con su dinero, perdiendo además la oportunidad de poder acercarme al juego una tarde tras otra. Lo lógico sería que le invitase a comer un día, así que si por casualidad acaba leyendo este texto espero que no dude en ponerse en contacto conmigo.

Los acercamientos al juego eran fugaces, y acabábamos perdiéndonos la mitad de las sorpresas y momentos memorables, así que estuve bastante tiempo sin poder disfrutar de su magia en conjunto. Sin embargo, entre comentarios y partidas guardadas antes de un momento cumbre, íbamos adentrándonos poco a poco en la historia de SHINRA, del grupo Avalanche, de Cloud, Tifa, Aeris, Barrett, Red XIII, Cid, Yuffie, Vincent, Cait Sith… Personajes que por alguna extraña razón consiguieron enamorarnos.

Una historia para enmarcar

La clave la tenía un guión denso, de esos en los que tienes que atender hasta en el más mínimo detalle, una historia que iba más allá del chico salva a chica acabando con el malo. Aquí ni los buenos eran tan buenos ni los malos tan malos, pero la profundidad de cada uno, recorriendo el mundo en busca de sus orígenes, acababa siendo tan atrayente como simplemente limitarte a jugar para acabarlo. De hecho temías que eso llegase a pasar algún día.

La entrada en escena de Sefirot, apoyado casi siempre por unas escenas cinemáticas soberbias, de esas que nos hacían soñar con el día en el que los videojuegos en totalidad se viesen así de bien, supuso la guinda a un pastel de muchas capas que pide a gritos ser devorado lentamente, aunque eso supusiese tirarte toda una tarde corriendo en las carreras de Chocobos a la espera de conseguir dar con la clave para hacerte con el mítico pájaro dorado que te brindase la invocación de Caballeros de la Mesa Redonda.

Más allá de su historia, mundialmente reconocida, lo que nos empujaba a seguir jugando era que siempre había algo que hacer, mucho antes de que la llegada de los sandbox convirtiesen la variedad en una mecánica de juego. Podías continuar el curso natural del juego, dedicarte a criar chocobos, subir de nivel luchando en las praderas, darte un paseo por Gold Saucer y perder el tiempo en sus máquinas recreativas, buscar nuevos personajes que se unan a tu pequeño ejército, encontrar sus armas finales…

Siéntate y disfruta, te espera un largo recorrido

Superar el juego, sin más, llevaba unas 40 horas de juego. Disfrutarlo al máximo, exprimiendo cada una de sus posibilidades, demandaba casi más de 200. Y lo dice alguien que colaboró en una de esas míticas partidas que pasaban de mano en mano en la que, a las puertas de la última batalla, todo estaba completado al 100%, con todas las armas conseguidas y las materias duplicadas para que cada personaje pudiese disfrutarlas.

Y en ese punto llegamos a otro de los elementos que ha quedado para la posteridad, el de las materias. Un sistema de evolución de magias e invocaciones que nunca ha vuelto a mejorarse, siendo tremendamente fácil, pero no aburrido, decidir el curso y evolución de cada personaje y sus habilidades.

Ahora, con el paso de los años, te plantas frente al juego y te sigue gustando lo que ves, aún siendo consciente de que el salto gráfico ha acabado afectando incluso a aquellas bellas cinemáticas. Pero puede que el efecto de la nostalgia haga demasiada mella, algo de lo que me percaté con el simple hecho de iniciar el juego o encontrar mis partidas guardadas en una vieja Memory Card.

Final Fantasy VII ¿un juego válido para todos?

Había que ir más allá, y sentar frente a la pantalla a un iniciado en los videojuegos que no viviese aquella época parecía la mejor forma de plantarle cara al asunto. El experimento funcionó igual de bien que una rueda pinchada. Rueda, pero hay que darle empujones de vez en cuando. Era más que previsible la reacción ante los gráficos, pero no esperaba participar en una sinfonía de carcajadas cada vez que los errores ortográficos de la traducción salían al paso.

La prueba duró hasta el final del primer disco, y como podéis imaginar el evento que ocurre en esa etapa fue suficiente para un “¿seguimos?“ que me supo a gloria. Puede que la pendiente o algún soplo de aire hubiese llevado a la rueda pinchada hasta ese punto tarde o temprano. En realidad sólo con las críticas del juego creo que más de uno se aventurará a probarlo ahora o en el futuro.

No lo harán basándose en los spin-off, películas y demás propaganda empresarial saca cuartos, entre otras cosas porque lo que mejor vende a ‘Final Fantasy VII’ son las experiencias vividas. Ahora os toca a vosotros venderme el juego en los comentarios, no os cortéis con la extensión, por favor.

Vídeo | YouTube

Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake

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Un grupo de actores dará voz a todos los personajes de Final Fantasy VII Remake

La revista japonesa Dengeki PlayStation ha sacado a la luz nuevos e interesantes detalles sobre una de las novedades principales que veremos, o más bien escucharemos, en 'Final Fantasy VII Remake'. El motivo se debe a que el director Tetsuya Nomura y el productor Yoshinori Kitase han declarado en una entrevista que todos los diálogos estarán doblados y serán actores los que se encargarán de ponerles voz a los diferentes personajes.

Para los protagonistas no se complicarán demasiado y han seleccionado a los mismos dobladores que participaron en la película 'Final Fantasy VII: Advent Children'. Igualmente en el largometraje no aparecían todos los personajes de la séptima entrega de la serie, así que para ellos tratarán de buscar a otros actores nuevos, aunque aún no han decidido quienes serán.

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El port para PS4 de Final Fantasy VII anula por completo su dificultad con unos trucos que incluye

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El port para PS4 de Final Fantasy VII anula por completo su dificultad con unos trucos que incluye

Últimamente uno de los juegos que más ha dado que hablar es el remake de 'Final Fantasy VII', sobre el que ya hemos podido saber nuevos detalles o ver su primer gameplay. Pero la pregunta que debemos hacernos hoy es, ¿fue el original un juego difícil?

Parece ser que algunos sí que opinaban eso y es por ello que Square Enix permitirá en el recién estrenado port para PlayStation 4 de 'Final Fantasy VII' el ejecutar algunos comandos en concreto para realizar varios trucos muy útiles para la aventura. Naturalmente no serán obligatorios para completar el juego y ahí ya dependerá de cada uno las facilidades que quiera tener.

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El remake de Final Fantasy VII se muestra en todo su esplendor [PS Experience 2015]

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Durante años, millones de jugadores de varias generaciones han fantaseado con un remake 'Final Fantasy VII'. Y el pasado E3 durante la conferencia de Sony se anunció oficialmente el regreso de Cloud, Barret, Tifa y el resto del equipo AVALANCHA con un lavado de cara integral y una reformulación completa del clásico de 1997.

Con motivo de la Playstation Experience ya podemos ver el primer vídeo In Game del título que incluye el nuevo aspecto de los personajes. Y no decepciona.

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El remake de Final Fantasy VII ante el dilema del combate por turnos

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El remake de Final Fantasy VII ante el dilema del combate por turnos

En ocasiones, hay que tener mucho cuidado con lo que se desea, pues se puede volver en nuestra contra. El remake de 'Final Fantasy VII' ha sido, con permiso de 'Half-Life 3', el proyecto más pedido por los jugadores de todo el mundo, ansiosos de revivir la idolatrada experiencia con unas prestaciones técnicas a la altura de los tiempos que corren, y finalmente en el pasado E3 el sueño se hizo realidad en forma de inesperado megatón durante la conferencia de Sony, una de esas sorpresas a la antigua usanza que cada vez se dan menos en la era de las filtraciones por Internet.

Sin saber apenas nada del proyecto es lógico sentirse terriblemente excitado por él, pero como ya digo, a veces los mayores deseos pueden provocar los más severos disgustos. No pretendo ser agorero, pero de una cosa sí que podemos estar seguros: este remake no va a contentar a todo el mundo. Quienes esperan encontrar exactamente el mismo juego con un lavado de cara gráfico lamentarán cualquier pequeño cambio que se haga, y quienes prefieran vivir una experiencia más cercana a los estándares de diseño actuales aquejarán cualquier concesión al pasado que se haga en sus mecánicas.

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El remake de Final Fantasy VII no sólo mejora gráficos, contará con historia ampliada [E3 2015]

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El remake de Final Fantasy VII no sólo mejora gráficos, contará con historia ampliada [E3 2015]

Una de las grandes sorpresas del E3 ha sido la confirmación del remake del ‘Final Fantasy VII’ que se produjo durante la apoteósica conferencia de Sony. La compañía se vino arriba y nos dejó verdaderos momentazos, como el de este tráiler, pero no dio más información sobre el juego.

Ahora, gracias a una entrevista de Tetsuya Nomura en Dengeki (jp), sabemos que no sólo se ha trabajado en renovar el juego a nivel gráfico, sino que también se está trabajando en ampliar la historia. Así lo explica el director:

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Nuestras oraciones han sido escuchadas: el remake de Final Fantasy VII es real [E3 2015]

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Si ha habido un deseo latente en la comunidad de jugadores desde hace ya años, ese ha sido sin duda el remake de 'Final Fantasy VII', considerado por muchos como el mejor título de todos los tiempos. Después de tanto especular, de tanto soñar y de tanto esperar, Square-Enix ha decidido dejar de dar largas al asunto y presentar en la conferencia de Sony el proyecto que hemos ansiado durante tanto tiempo. No, no estáis soñando, os lo aseguro.

Yo mismo me resistía a creerlo, aun cuando el tráiler estaba ya haciendo acto de presencia en el evento, pero podéis tener por seguro que esta vez sí va a suceder; no es un port más ni una adaptación para salir del paso. Por ahora solo hemos visto una simple secuencia cinemática destinada a poner el hype más allá de lo que cualquier medido podría registrar, pero nos vamos a dar completamente por satisfechos.

No hay fecha de salida ni un listado completo de plataformas confirmadas, pero Sony se ha encargado de declarar que podremos jugarlo primero en PlayStation 4, así que es de suponer que como mínimo llegará también a Xbox One. Un auténtico bombazo que ha sido suficiente para poner a todo el mundo en pie.

En VidaExtra | La conferencia de Sony en directo

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Imagen de la semana: la secuela de Final Fantasy VII que jamás disfrutaremos

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Imagen de la semana: la secuela de Final Fantasy VII que jamás disfrutaremos

Mientras todavía resuenan las voces de incredulidad con el desorbitado precio de 'Final Fantasy VII' cuando se adentre en los circuitos de PS4 con una versión que parece un calco de la de Steam (y que cuesta menos), nos vemos en la tesitura de dar una mala noticia. Había una secuela (no oficial) en camino por parte de Rodensoft y lamentablemente ha tenido que descartar el titánico proyecto.

Respondía al nombre de 'Final Fantasy VII: Time Guardian' y, al contrario de proyectos similares, estaba dispuesto a sacar el máximo potencial de la primera Playstation. Porque sí, estaba siendo desarrollado con el hardware original de la exitosa consola de Sony. ¡Nostalgia over 9.000!

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Sentiréis escalofríos con los precios de Final Fantasy VII y Final Fantasy X|X-2 HD Remaster en PS4

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Sentiréis escalofríos con los precios de Final Fantasy VII y Final Fantasy X|X-2 HD Remaster en PS4

Vayamos por partes. ¿Recordáis el rumor de hace unos días sobre una posible reedición del 'Final Fantasy X|X-2 HD Remaster' en PS4? Pues al final Square Enix lo ha confirmado para 2015.

Con las miras puestas en primavera de 2015, será la misma edición homónima vista en PS3 que tanto le gustó a nuestro compañero Villalobos, pero gozando de algún añadido más exclusivo de PS4 del que Square Enix aún no ha soltado prenda. Y cuidado con el precio: 49,99 dólares.

Si eso lo pasamos a euros casi con total seguridad se quedará en 49,99 euros, 10 euros más caro que la edición de PS3, ya de por sí cara para ser una adaptación en HD de dos clásicos de PS2 de 2001 y 2003. Pero la cosa se antoja más preocupante si tenemos en cuenta el precio de esa nimia adaptación del clásico 'Final Fantasy VII' de Playstation, que no viene a ser más que un copia/pega del de PC, básicamente. Square Enix lo ha fijado en 15,99 dólares en PS4. Agárrate lorito con la fiesta del piso de arriba. Éste, por cierto, saldrá solamente en formato digital en la primavera de 2015.

Vía | GameInformer

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Square Enix llevará el clásico Final Fantasy VII a PS4 la próxima primavera

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Seguimos con novedades que nos llegan desde la PlayStation Experience. En este caso Square Enix ha anunciado la llegada del clásico ‘Final Fantasy VII’ a PS4.

Y cuando hablan del clásico significa que no se ha tocado ni un pelo del original. Llegará con los mismos gráficos (reescalados) y lo hará en algún momento de la primavera de 2015.

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