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        <title>Magazine - hideki-kamiya</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:41:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Bayonetta, Devil May Cry, Okami, Viewtiful Joe y Wonderful 101 pertenecen al Kamiyaverso. Ahora intenta darle algún tipo de sentido ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/bayonetta-devil-may-cry-okami-viewtiful-joe-wonderful-101-pertenecen-al-kamiyaverso-ahora-intenta-darle-algun-tipo-sentido</link>
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                <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 06:01:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b07202/330257/1024_2000.jpeg" alt="Bayonetta,&#x20;Devil&#x20;May&#x20;Cry,&#x20;Okami,&#x20;Viewtiful&#x20;Joe&#x20;y&#x20;Wonderful&#x20;101&#x20;pertenecen&#x20;al&#x20;Kamiyaverso.&#x20;Ahora&#x20;intenta&#x20;darle&#x20;alg&#x00FA;n&#x20;tipo&#x20;de&#x20;sentido&#x20;">
    </p>
    <p>Cualquier videojuego nacido de la mente de <strong>Hideki Kamiya</strong> es un derroche de imaginación y originalidad, por lo que proyectos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-puro-exceso-pura-demencia-puro-videojuego" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta 3: puro exceso, pura demencia, puro videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-puro-exceso-pura-demencia-puro-videojuego">Bayonetta</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Devil May Cry 5. Así da gusto masacrar demonios con uno de los mejores juegos de acción de la generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc">Devil May Cry</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/okami">Okami</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/tatsunoko-vs-capcom-viewtiful-joe-entra-en-escena" data-vars-post-title="'Tatsunoko vs. Capcom': Viewtiful Joe entra en escena" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/tatsunoko-vs-capcom-viewtiful-joe-entra-en-escena">Viewtiful Joe</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-wonderful-101-analisis" data-vars-post-title="'The Wonderful 101': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-wonderful-101-analisis">The Wonderful 101</a> han marcado a generaciones de jugadores por sus propuestas únicas. Lo que no podríamos imaginar es que estuviesen conectados.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que el mismísimo Kamiya ha afirmado recientemente en un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=tRoaeBvKLGQ&ab_channel=%E7%A5%9E%E8%B0%B7%E8%8B%B1%E6%A8%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%AB%2FHidekiKamiyaChannel">vídeo para su cuenta de YouTube</a> que <strong>sus obras conviven en el mismo universo</strong>. Una afirmación que se debe tener muy en cuenta, especialmente viniendo por parte del creador, pero que es prácticamente insostenible si intentamos que encajen todas las piezas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-acaba-cumplir-ano-parecen-cinco-todo-que-ha-pasado-hemos-celebrado-forma-especial" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial">
     <img alt="Helldivers&#x20;2&#x20;acaba&#x20;de&#x20;cumplir&#x20;un&#x20;a&#x00F1;o,&#x20;pero&#x20;parecen&#x20;cinco&#x20;con&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;ha&#x20;pasado.&#x20;Y&#x20;lo&#x20;hemos&#x20;celebrado&#x20;de&#x20;una&#x20;forma&#x20;especial" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b86ab4/helldivers-2-7/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b86ab4/helldivers-2-7/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-acaba-cumplir-ano-parecen-cinco-todo-que-ha-pasado-hemos-celebrado-forma-especial" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial">Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial</a>
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<p>"Todos los juegos que creo existen en el mismo universo único: el Kamiyaverso. Todo está interconectado, así que por favor, <strong>dejad volar vuestra imaginación</strong>", asegura el desarrollador, tal y como recogen en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://nintendoeverything.com/bayonetta-devil-may-cry-okami-viewtiful-joe-and-wonderful-101-are-all-part-of-the-same-universe/">Nintendo Everything</a>. Por supuesto que toca hacer volar nuestra imaginación, porque no existe forma lógica de que Dante y Amaterasu tengan algún tipo de vínculo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Evidentemente, como suele ser habitual en Kamiya, la pelota la deja en nuestro tejado para que nos devanemos los sesos intentando ofrecer una respuesta. Seguro que algún que otro fan consigue un resultado aceptable en la teoría, ya que sí existen guiños entre las diferentes obras, pero desde luego <strong>es un ejercicio casi imposible de resolver</strong>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games" data-vars-post-title="Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games">Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fin-me-he-enganchado-a-platinumgames-ha-sido-gracias-a-su-shooter-demencial" data-vars-post-title="Por fin me he enganchado a PlatinumGames y ha sido gracias a su shooter más demencial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fin-me-he-enganchado-a-platinumgames-ha-sido-gracias-a-su-shooter-demencial">Por fin me he enganchado a PlatinumGames y ha sido gracias a su shooter más demencial</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan" data-vars-post-title="Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan">Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["Son un pedazo de basura que no tienen nada de qué enorgullecerse": Hideki Kamiya estalla contra las filtraciones de Nintendo Switch 2]]></title>
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                <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 11:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/d70f29/nintendo-switch-2/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Son&#x20;un&#x20;pedazo&#x20;de&#x20;basura&#x20;que&#x20;no&#x20;tienen&#x20;nada&#x20;de&#x20;qu&#x00E9;&#x20;enorgullecerse&quot;&#x3A;&#x20;Hideki&#x20;Kamiya&#x20;estalla&#x20;contra&#x20;las&#x20;filtraciones&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;2">
    </p>
    <p>No han pasado ni 24 horas desde que se anunció de manera oficial que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/nueva-nintendo-switch-2-fecha-lanzamiento-especificaciones-precio-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Nueva Nintendo Switch 2: fecha de lanzamiento, especificaciones, precio, últimas noticias y rumores" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/nueva-nintendo-switch-2-fecha-lanzamiento-especificaciones-precio-ultimas-noticias-rumores">Nintendo Switch 2</a> será la próxima consola que Nintendo pondrá a la venta en el mercado. Aunque todo lo que vimos ayer fue un auténtico bombazo, lo cierto es que hubo demasiadas cosas que no nos pillaron por sorpresa debido a<strong> las filtraciones que se han ido produciendo</strong> durante los últimos meses, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/que-se-esta-mostrando-switch-2-ces-2025-perifericos-modelos-joy" data-vars-post-title="Qué se está mostrando de la Switch 2 en el CES 2025: periféricos, modelos de Joy Con y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/que-se-esta-mostrando-switch-2-ces-2025-perifericos-modelos-joy">sobre todo días atrás en el CES 2025</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por si no fuera suficiente, por la red no pararon de circular rumores de que el 16 de enero se iba a mostrar por primera vez la que será la sucesora de Nintendo Switch. En definitiva, una serie de filtraciones que pueden haber estropeado la sorpresa que estaba preparando la gran N y que no hayan hecho ninguna gracia a algún directivo de la compañía. Es más, si hay alguien que se ha mostrado excesivamente molesto con todo esto, ha sido <strong>Hideki Kamiya</strong>.</p>
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<p>El director de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta y Bayonetta 2 para Nintendo Switch: más cerca del capricho que de la revolución" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion">Bayonetta</a> no ha querido esconder<strong> el cabreo tan descomunal que tiene con todo lo sucedido</strong>. Pese a que no forma parte del equipo directivo de Nintendo, es consciente de que este tipo de filtraciones afectan gravemente a las compañías, así que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1879917263803011499">ha mostrado su malestar</a> ante lo sucedido de una manera un tanto efusiva.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Espero que todos aquellos que filtraron información sobre Nintendo Switch 2 sean maldecidos por el resto de sus vidas y tengan caca en las suelas de sus zapatos cada vez que vuelvan a sus casas. Ahora que me he divertido con todos los usuarios, creo desde el fondo de mi corazón que todos esos malditos filtradores de mierda deberían ser maldecidos.</blockquote>
<blockquote>Los filtradores solo actúan para su propio placer y satisfacción. No solo no benefician a nadie, sino que además causan todo tipo de pérdidas de oportunidades, y son unos pedazo de basuras que no tienen nada de qué enorgullecerse. Deberían cubrirlos de mierda y echarlos de la atmósfera, y luego dejar de pensar y vagar por ahí para siempre.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/esto-todo-que-hemos-podido-ver-que-no-primer-trailer-nintendo-switch-2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es todo lo que hemos podido ver y lo que no en el primer tráiler de Nintendo Switch 2">
     <img alt="Esto&#x20;es&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;hemos&#x20;podido&#x20;ver&#x20;y&#x20;lo&#x20;que&#x20;no&#x20;en&#x20;el&#x20;primer&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;2" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9148f7/nintendo-switch-2-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9148f7/nintendo-switch-2-01/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/esto-todo-que-hemos-podido-ver-que-no-primer-trailer-nintendo-switch-2" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es todo lo que hemos podido ver y lo que no en el primer tráiler de Nintendo Switch 2">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/esto-todo-que-hemos-podido-ver-que-no-primer-trailer-nintendo-switch-2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esto es todo lo que hemos podido ver y lo que no en el primer tráiler de Nintendo Switch 2">Esto es todo lo que hemos podido ver y lo que no en el primer tráiler de Nintendo Switch 2</a>
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<p>Asimismo, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1879923285942772026">ha querido recalcar</a> el hecho de que los filtradores no ganan nada con esa manera de actuar, señalando que ellos <strong>son los auténticos culpables de todo lo que sucede</strong> y no Nintendo u otra compañía.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Los filtradores están en una posición de responsabilidad en la que tienen acceso a información que solo un número muy reducido de personas conoce, pero todo lo que hacen es actuar en función de su sucia e irracional necesidad de aprobación y no tienen la más mínima razón.</blockquote>
<blockquote>Son estos bastardos los que deben ser culpados, no los fabricantes cuyos secretos fueron expuestos, y necesitan ser aplastados lo antes posible.</blockquote>
<p>Las filtraciones ya mostraron el aspecto de Nintendo Switch 2, así que ya se sabía de antemano cómo iba a ser su aspecto o el hecho de que los Joy-Con pasarían a ser magnéticos, entre otra serie de detalles. Aun así, todavía quedan sorpresas por salir a la luz, como su precio, la fecha de lanzamiento o los juegos que recibirá, entre los que ya sabemos que habrá <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nuevo-mario-kart-nintendo-switch-2-juntara-a-24-jugadores-sola-carrera-pista-que-apunta-a-sorpresas-prometedoras" data-vars-post-title="Esta pista apunta a una de sorpresas más prometedoras del nuevo Mario Kart para Switch 2: ¿hasta 24 jugadores en una carrera?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nuevo-mario-kart-nintendo-switch-2-juntara-a-24-jugadores-sola-carrera-pista-que-apunta-a-sorpresas-prometedoras">un Mario Kart totalmente nuevo</a>. Para todo ello habrá que esperar hasta el <strong>2 de abril</strong> en un Nintendo Direct que se emitirá.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/juegos-nintendo-switch-seran-retrocompatibles-nintendo-switch-2-fisicos-como-digitales-no-sabemos-cuantos" data-vars-post-title="Los juegos de Nintendo Switch serán retrocompatibles con Nintendo Switch 2, tanto físicos como digitales, pero no sabemos cuántos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/juegos-nintendo-switch-seran-retrocompatibles-nintendo-switch-2-fisicos-como-digitales-no-sabemos-cuantos">Los juegos de Nintendo Switch serán retrocompatibles con Nintendo Switch 2, tanto físicos como digitales, pero no sabemos cuántos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-celebrara-evento-madrid-para-poder-jugar-a-nintendo-switch-2-antes-su-lanzamiento" data-vars-post-title="Nintendo celebrará un evento en Madrid para que puedas jugar a Nintendo Switch 2 con tus propias manos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-celebrara-evento-madrid-para-poder-jugar-a-nintendo-switch-2-antes-su-lanzamiento">Nintendo celebrará un evento en Madrid para que puedas jugar a Nintendo Switch 2 con tus propias manos</a></p>
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                <title><![CDATA["Sería un desastre, no funciona como en Dragon Ball": Hideki Kamiya no querría trabajar en un videojuego con Kojima o Yoko Taro ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/seria-desastre-no-funciona-como-dragon-ball-hideki-kamiya-no-querria-trabajar-videojuego-kojima-yoko-taro</link>
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                <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 16:17:49 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Desde el mes pasado <strong>Hideki Yamiya</strong> se encuentra sin trabajo. Fue en septiembre cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/hideki-kamiya-responsable-devil-may-cry-bayonetta-otras-grandes-sagas-abandona-platinumgames" data-vars-post-title="Hideki Kamiya, responsable de Devil May Cry, Bayonetta y otras grandes sagas, abandona PlatinumGames " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/hideki-kamiya-responsable-devil-may-cry-bayonetta-otras-grandes-sagas-abandona-platinumgames">anunció su marcha de PlatinumGames</a>, algo que se terminó de hacer oficial el pasado 12 de octubre, pero después de mes y medio seguimos sin saber cuál será su próximo destino en la industria de los videojuegos. Por el momento se ha limitado a publicar un vídeo con preguntas y respuestas en su propio canal de YouTube.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una de las que le han formulado al creador de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-puro-exceso-pura-demencia-puro-videojuego" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta 3: puro exceso, pura demencia, puro videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-puro-exceso-pura-demencia-puro-videojuego">Bayonetta</a> es si estaría interesado en <strong>trabajar en un título con otros creativos japoneses</strong>, como Hideo Kojima o Yoko Taro, los responsables de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-konami-reune-legado-solid-snake-antologia-irresistible" data-vars-post-title="Análisis de Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, Konami reúne el legado de Solid Snake en una antología casi irresistible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-konami-reune-legado-solid-snake-antologia-irresistible">Metal Gear Solid</a> y la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nier-replicant-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam" data-vars-post-title="Análisis de NieR Replicant, el remake que necesitaba el clásico NieR para enamorar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nier-replicant-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-steam">NieR</a>, respectivamente. Alguno podría pensar que juntando a tanto talento en un mismo proyecto serviría para brindarnos un juegazo, aunque Kamiya es de la opinión contraria.</p>
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<p>Él mismo ha admitido tajantemente que sería <strong>un completo desastre</strong> y no se le ve con intención de que pueda suceder algo así algún día por lo diferentes que son:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>La gente me pregunta si trabajaría con un autor como Yoko Taro o si trabajaría con Hideo Kojima. Mira… ¡sería un completo DESASTRE! No funciona como en Dragon Ball, donde Goku se fusiona con otros personajes. Dos personas con personalidades e ideas completamente diferentes probablemente chocarían. No hay forma de que puedas conseguir un juego decente así.</blockquote>
<blockquote>Hay un proverbio en japonés que dice "demasiados capitanes conducirán el barco montaña arriba" que quiere decir que si un barco tiene muchos capitanes perderá el rumbo y por eso terminará escalando una montaña. Por eso solo debe haber un capitán.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mayor-robo-historia-videojuego-traiciona-a-sus-companeros-despues-10-anos-amistad-les-quita-toda-su-fortuna" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mayor robo de la historia en un videojuego: traiciona a sus compañeros después de 10 años de amistad y les quita toda su fortuna">
     <img alt="El&#x20;mayor&#x20;robo&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;en&#x20;un&#x20;videojuego&#x3A;&#x20;traiciona&#x20;a&#x20;sus&#x20;compa&#x00F1;eros&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;amistad&#x20;y&#x20;les&#x20;quita&#x20;toda&#x20;su&#x20;fortuna" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b0e94d/eve-online/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b0e94d/eve-online/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mayor-robo-historia-videojuego-traiciona-a-sus-companeros-despues-10-anos-amistad-les-quita-toda-su-fortuna" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mayor robo de la historia en un videojuego: traiciona a sus compañeros después de 10 años de amistad y les quita toda su fortuna">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/mayor-robo-historia-videojuego-traiciona-a-sus-companeros-despues-10-anos-amistad-les-quita-toda-su-fortuna" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El mayor robo de la historia en un videojuego: traiciona a sus compañeros después de 10 años de amistad y les quita toda su fortuna">El mayor robo de la historia en un videojuego: traiciona a sus compañeros después de 10 años de amistad y les quita toda su fortuna</a>
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<p>Tampoco suena muy descabellado su comentario teniendo en cuenta que los videojuegos en los que han estado al frente cada uno de ellos son completamente diferentes en comparación con los de los otros. Además, ha aprovechado en el mismo vídeo para hablar de <strong>qué futuro le espera a Bayonetta</strong> teniendo en cuenta que él ya no puede estar involucrado al haber abandonado la compañía:</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Trabajé en Bayonetta 1, 2, 3 y Origins. He hablado sobre esto en varias entrevistas sobre que Bayonetta constaría de una serie de nueve episodios y que siempre he tenido ganas de hacer crecer la franquicia como la saga Bayonetta, pero ahora parece que tendré que llevármela a la tumba. Es una pena. No soy el dueño de la licencia, pero supongo que aquellos que lo sean probablemente la mantendrán viva.</blockquote>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games" data-vars-post-title="Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games">Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fin-me-he-enganchado-a-platinumgames-ha-sido-gracias-a-su-shooter-demencial" data-vars-post-title="Por fin me he enganchado a PlatinumGames y ha sido gracias a su shooter más demencial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fin-me-he-enganchado-a-platinumgames-ha-sido-gracias-a-su-shooter-demencial">Por fin me he enganchado a PlatinumGames y ha sido gracias a su shooter más demencial</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan" data-vars-post-title="Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan">Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan</a></p>
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                <title><![CDATA[Hideki Kamiya, responsable de Devil May Cry, Bayonetta y otras grandes sagas, abandona PlatinumGames ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 09:08:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/48a577/hideki-kamiya/1024_2000.jpeg" alt="Hideki&#x20;Kamiya,&#x20;responsable&#x20;de&#x20;Devil&#x20;May&#x20;Cry,&#x20;Bayonetta&#x20;y&#x20;otras&#x20;grandes&#x20;sagas,&#x20;abandona&#x20;PlatinumGames&#x20;">
    </p>
    <p>Entre todos los creativos japoneses hay algunos que han dejado una buena huella en la industria por los videojuegos en los que ha participado o también por su forma de ser, dos aspectos que cumple perfectamente Hideki Kamiya, el fundador de PlatinumGames y quien acaba de comunicar esta misma mañana que dentro de unos días <strong>abandonará el equipo que él mismo creó</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ha sido la propia cuenta oficial de la compañía la que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/platinumgames/status/1706201875564130785">ha publicado el mensaje</a> avisando de este hecho, indicando que la marcha de Kamiya se producirá exactamente <strong>el 12 de octubre</strong>. De paso ha querido agradecer sus ideas, liderazgo y toda la contribución que ha depositado en el estudio desde el primero hasta el último día, además de indicar que confía plenamente en su éxito como creador de videojuegos.</p>
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<p>Aun así, él también <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/PG_kamiya/status/1706202627531489367">ha querido avisar de ello</a>, dejando caer que seguirá desarrollado juegos con su misma ideología:</p>
<blockquote>Como ha anunciado la cuenta oficial de PlatinumGames, dejaré la compañía el 12 de octubre de 2023. Esta decisión viene después de mucha consideración basada en mis propias creencias y de ninguna manera ha sido una decisión fácil de tomar.</blockquote>
<blockquote>No obstante, siento que esta decisión es lo mejor. Continuaré creando en mi ideología de Hideki Kamiya. Espero que mantengáis los ojos bien abiertos.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-veces-que-peliculas-indiana-jones-han-escondido-referencias-universo-star-wars" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las veces en las que las películas de Indiana Jones han escondido referencias del universo de Star Wars ">
     <img alt="Todas&#x20;las&#x20;veces&#x20;en&#x20;las&#x20;que&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;de&#x20;Indiana&#x20;Jones&#x20;han&#x20;escondido&#x20;referencias&#x20;del&#x20;universo&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2ee997/indiana-jones/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2ee997/indiana-jones/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todas-veces-que-peliculas-indiana-jones-han-escondido-referencias-universo-star-wars" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todas las veces en las que las películas de Indiana Jones han escondido referencias del universo de Star Wars ">Todas las veces en las que las películas de Indiana Jones han escondido referencias del universo de Star Wars </a>
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<p>La marcha de Hideki Kamiya resulta muy sorprendente, pero gracias a él hemos podido disfrutar a lo largo de todos estos años de unos hack and slash excelentes, como han sido los de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Devil May Cry 5. Así da gusto masacrar demonios con uno de los mejores juegos de acción de la generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc">Devil May Cry</a> cuando estuvo en Capcom, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-puro-exceso-pura-demencia-puro-videojuego" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta 3: puro exceso, pura demencia, puro videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-puro-exceso-pura-demencia-puro-videojuego">Bayonetta</a>, pero en su etapa en PlatinumGames también ha sido el responsable de otros juegazos, entre ellos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/he-vuelto-a-the-wonderful-101-siete-anos-despues-sigue-siendo-original-divertido-que-he-jugado-entonces" data-vars-post-title="He vuelto a The Wonderful 101 siete años después y sigue siendo lo más original y divertido que he jugado desde entonces" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/he-vuelto-a-the-wonderful-101-siete-anos-despues-sigue-siendo-original-divertido-que-he-jugado-entonces">The Wonderful 101</a>, y tenía entre manos otro más con <strong>el nombre en clave de Project G.G</strong>, pero por el momento no hay más detalles sobre este misterioso título.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games" data-vars-post-title="Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games">Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fin-me-he-enganchado-a-platinumgames-ha-sido-gracias-a-su-shooter-demencial" data-vars-post-title="Por fin me he enganchado a PlatinumGames y ha sido gracias a su shooter más demencial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fin-me-he-enganchado-a-platinumgames-ha-sido-gracias-a-su-shooter-demencial">Por fin me he enganchado a PlatinumGames y ha sido gracias a su shooter más demencial</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan" data-vars-post-title="Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-lo-que-le-salio-mal-a-platinumgames-con-tmnt-mutantes-en-manhattan">Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan</a></p>
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                <title><![CDATA["Pido que donéis el dinero con el que ibais a comprar Bayonetta 3 a obras de caridad". Por qué la voz original de Bayonneta llama al boicot y qué consecuencias podría tener]]></title>
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                <pubDate>Sun, 16 Oct 2022 03:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/33e985/bayonetta-3-switch/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Pido&#x20;que&#x20;don&#x00E9;is&#x20;el&#x20;dinero&#x20;con&#x20;el&#x20;que&#x20;ibais&#x20;a&#x20;comprar&#x20;Bayonetta&#x20;3&#x20;a&#x20;obras&#x20;de&#x20;caridad&quot;.&#x20;Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;la&#x20;voz&#x20;original&#x20;de&#x20;Bayonneta&#x20;llama&#x20;al&#x20;boicot&#x20;y&#x20;qu&#x00E9;&#x20;consecuencias&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;tener">
    </p>
    <p>La voz de <strong>Hellena Taylor</strong> la han escuchado millones de personas. La pudimos oír en las dos primeras entregas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta y Bayonetta 2 para Nintendo Switch: más cerca del capricho que de la revolución" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion">Bayonetta</a>, por supuesto, en consolas actuales y Nintendo Switch, así como otros juegos en los que tenía un rol mucho más discreto como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-origins-primer-contacto" data-vars-post-title="'Dragon Age: Origins'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-age-origins-primer-contacto">Dragon Age: Origins</a> y <strong>Blazing Angels 2</strong>. Si te has enfrentado a la bruja de PlatinumGames en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros.</a> también la has escuchado. Hoy, todo internet <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/hellenataylor">es su altavoz</a>: "Pido a los fans que boicoteen <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-nintendo-switch" data-vars-post-title="He jugado al brutal Bayonetta 3 y no entiendo qué he hecho con mi vida por no haberle dado una oportunidad a la saga hasta ahora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-3-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio-nintendo-switch">Bayonetta 3</a>"</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En un año en el que toda la industria del videojuego parece estar más que dispuesta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-acusa-a-reino-unido-dejarse-influenciar-argumentos-sony-compra-activision-blizzard" data-vars-post-title="Microsoft acusa a Reino Unido de dejarse influenciar por los argumentos de Sony sobre la compra de Activision Blizzard  " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-acusa-a-reino-unido-dejarse-influenciar-argumentos-sony-compra-activision-blizzard">a sacar los trapos sucios</a> en internet, Hellena Taylor sacude al próximo superventas de Nintendo través de su cuenta de Twitter: su ausencia en <strong>Bayonetta 3</strong> y la sustitución de su voz por la de <strong>Jennifer Hale </strong>fue, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/hellenataylor/status/1581291176073707520?s=20&t=PB4SzDOdS9miWA441Nvrzg">según Taylor,</a> debido a desacuerdos relacionados con su salario por retomar el papel de Bayonetta.</p>
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<p>Podría parecer que este tipo de problemas ocurren casi cada semana de cara a las grandes producciones de cada compañía. Es más, no es un caso aislado de los videojuegos: Bender de <strong>Futurama</strong> estuvo a punto de perder su voz original de cara al regreso de la serie en Disney+ por<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/actores-y-actrices/futurama-actor-que-pone-voz-original-bender-explica-que-no-repetira-cuestion-autorrespeto" data-vars-post-title="'Futurama': el actor que pone la voz original de Bender explica que no repetirá por &quot;una cuestión de autorrespeto&quot; " data-vars-post-url="https://www.espinof.com/actores-y-actrices/futurama-actor-que-pone-voz-original-bender-explica-que-no-repetira-cuestion-autorrespeto"> los mismos motivos</a>. Sin embargo, la llamada al boicot en vísperas por parte de la voz del personaje y del lanzamiento es algo absolutamente insólito.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A partir de aquí se abren montones de preguntas legítimas: ¿Qué es lo que ha pasado? ¿De cuánto dinero estamos hablando? ¿Qué consecuencias podría tener? Vayamos por partes.</p>
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<h2>Hasta 4.000 dólares por darle voz de Bayonetta</h2>
<p><em>"Hola, mi nombre es Hellena Taylor y soy la voz de Bayonetta y me gustaría explicar por qué no le presté mi voz al personaje en Bayonetta 3"</em></p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Friends, Worldlings, Bayonutters. Hear ye!<a href="https://twitter.com/hashtag/PlatinumGames?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#PlatinumGames</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Nintendo?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Nintendo</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Bayonetta?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Bayonetta</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Bayonetta3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Bayonetta3</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Bayonutters?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Bayonutters</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Boycott?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Boycott</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoEurope?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoEurope</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoAmerica?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoAmerica</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoJapan?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoJapan</a> <a href="https://t.co/h9lwiX2bBt">pic.twitter.com/h9lwiX2bBt</a></p>&mdash; Hellena Taylor (@hellenataylor) <a href="https://twitter.com/hellenataylor/status/1581289084718227456?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>Lo que parecía ser una sencilla aclaración de acontecimientos de cara a los fans del personaje que abandera PlatinumGames acabó siendo una sonadísima llamada de atención que derivço en el llamamiento al boicot del juego de Nintendo Switch. Hellena Taylor usó su cuenta de Twitter para dirigirse a los fans de<strong> Bayonetta</strong>, a la que prestó su voz en las dos entregas anteriores, y pedirles de manera directa que <strong>no comprasen el nuevo videojuego.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>Según cuenta Taylor, PlatinumGames no solo se puso en contacto con ella tras anunciarse la tercera entrega de <strong>Bayonetta</strong>, sino que participó en el casting para retomar el &nbsp;papel titular. Algo que, según ella, tiene mucha lógica debido a que han pasado muchos años desde la última entrega y las voces cambian.</p>
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      </div>
</div>
<p>Con todo, Taylor asegura que hizo una prueba perfecta que superó con creces y, tras el proceso de rigor, comenzaron las negociaciones y discrepancias:</p>
<ul>
  <li>Primero se le ofreció a Taylor un salario que no detalló y que definió como "insultante".</li>
  <li>Seguidamente, y con la ayuda de un amigo, solicitó directamente a <strong>Hideki Kamiya</strong> (creador de Bayonetta y productor del juego) una retribución más digna, siendo la oferta final <strong>de 4.000 dólares.</strong></li>
</ul>
<p>La respuesta de Kamiya a Taylor, según cuenta ella, fue cálida. No solo recordó lo importante que sería recuperar su voz para el proyecto y para los fans, sino que guardaba gratos recuerdos de la primera vez que coincidieron ambos. Sin embargo, la nueva cifra propuesta estaba muy por debajo de esa retribución solicitada y, en palabras de Taylor, de un salario digno.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>"Esto es un insulto a mí, al tiempo que he empleado en trabajar mi talento y a todo lo que he aportado al juego y a los fans"</blockquote>
<p>El asunto se resolvió finalmente de otra manera: tras años de silencio, recordemos que el juego fue presentado en 2017, <strong>Bayonetta 3</strong> reapareció anunciando su regreso en 2022. Solo que esta vez sería Jennifer Hale quien prestase su voz al personaje. Como comentamos, casos como este se dan a menudo. Pero <strong>que se llame al boicot es totalmente inaudito.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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     <img alt="Bing&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;que&#x20;desinstale&#x20;PC&#x20;Game&#x20;Pass,&#x20;ahorre&#x20;un&#x20;buen&#x20;pellizco&#x20;de&#x20;la&#x20;cartera&#x20;y&#x20;disfrute&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;nunca&#x20;de&#x20;Xbox&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a9d93e/xbox-cloud-gaming-game-pass-2470981/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a9d93e/xbox-cloud-gaming-game-pass-2470981/375_142.jpeg"'>
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<h2>Hellena Taylor boicotea el lanzamiento de Bayonetta 3</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Los cambios y sustituciones de voces son algo a lo que, en mayor o menor medida, nos hemos acostumbrado en los videojuegos. Son decisiones artísticas que debe asumir cada director, a sabiendas de que los fans -por lo general- <strong>se toman los cambios no solicitados a mal.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><p>Como era de esperar, que le se cambiase la voz a Bayonetta en su nuevo juego no gustó, pero los fans de la bruja de PlatinumGames llevaban tanto tiempo esperando tener novedades que ese era el menor de los problemas. Hasta ahora.</p>
<p>El <strong>15 de octubre de 2022</strong> inició el incendiario hilo de cuatro tuits en el que se expusieron los motivos por los que no volvería a prestar su voz a Bayonetta acompañados de una petición expresa de que no se comprase el juego. De hecho, aconseja literalmente que donen el dinero que pensaban gastar en el juego a obras de caridad. El motivo: "Lo que hicieron fue legal, pero también inmoral".</p>
<!-- BREAK 7 --><blockquote>"Entiendo que el boicotear [Bayonetta 3] es una elección personal que habrá quien no lo haga. Y eso está bien. Pero si eres de los que se preocupan de otras personas, de los que se preocupan del mundo que te rodea, de los que se preocupan de aquellos que acaban perjudicados por decisiones financieras, entonces te pido que boicotees este juego".</blockquote>
<p>Hellena Taylor es plenamente consciente del valor de la franquicia de <strong>Bayonetta</strong>. De hecho, ella misma hace las cuentas de cara a lo que ha generado la saga hasta la fecha de su tuit: <strong>450 millones de dólares sin incluir el merchandising</strong>. De hecho, reafirma el boicot señalando a Kamiya, a Nintendo y a los "peces gordos" en general.</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>Los peces gordos se quedan lo mejor y al resto nos dejan las migajas.</blockquote>
<p>La contribución de Hellena Taylor al personaje de Bayonneta es incuestionable.<strong> Forma parte de su ADN. </strong>Para toda una generación de jugadores y apasionados por los hack and slash, que sea sustituida fue una mala noticia. Ahora, el reemplazo ha pasado a ser un problema. Uno enorme para todos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Serán los propios jugadores quienes se verán implicados en esta incómoda situación de manera directa o indirecta. Lo cual no quita que realmente existe un problema mayor: <strong>¿es realmente justa la retribución de los actores de voz en los videojuegos?</strong></p>
<p>Como referencia a tener en cuenta, y según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.axios.com/2022/10/17/bayonetta-voice-actor-boycott">ha podido averiguar el portal Axios</a>, la grabación de voz de <strong>Bayonetta</strong> ha requerido entre 3 y 4 sesiones por juego. Según el sindicato SAG/AFTRA la remuneración mínima es de 1.000 dólares por cada sesión y, a diferencia de otros trabajos actorales, sin derecho a percibir más por reposiciones y otros usos de la grabación. Las condiciones no son las mejores, desde luego, pero a falta de saber el número de sesiones de esta entrega, y si realmente es el salario establecido según los convenios, <strong>la situación cobra un nuevo matiz.</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><p>Que esto ocurra a menos de un mes del vencimiento del actual convenio sindical, por otro lado, también.</p>
<p>Con todo, solicitar el boicot a un videojuego en el que han trabajado equipos enteros a modo de represalia son palabras mayores, y lo cierto es que puestos a poner las cartas sobre la mesa toca escuchar todos los puntos de vista. Lo cual nos lleva a la última pregunta que planteamos.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Qué consecuencias podría tener la llamada al boicot</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>La cifra de la discordia: 4.000 dólares</strong>. El impacto originado por estas declaraciones: incalculable. Todavía es temprano para medir los daños ocasionados por las palabras de Taylor: <strong>Bayonetta 3</strong> no saldrá hasta el próximo 28 de octubre. Sin embargo, hay muchos aspectos a tener en cuenta de cara a esta situación.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>De entrada, tenemos que tener en cuenta la posición de PlatinumGames y del propio Hideki Kamiya, quien es efectivamente el creador de Bayonetta. El que diseñó el primer juego, quien está dando forma al tercero a base de malabarismos y quien eligió a Taylor como voz de Bayonetta. Eso sí, ni hizo el juego solo ni es el único que se ha volcado en el proyecto: una cantidad por determinar de personal de PlatinumGames se ha volcado a la hora de crear <strong>Bayonetta 3</strong>.</p>
<p>Kamiya te puede caer mejor o peor, y puede que no tengas una simpatía especial por PlatinumGames. Pero eso es así.</p>
<p>Lo primero que llama la atención es que, incluso sin ser alguien con pelos en la lengua -más bien todo lo contrario-, Hideki Kamiya ha decidido zanjar momentáneamente el asunto lamentándose y desacreditando las declaraciones de Taylor.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Sad and deplorable about the attitude of untruth. That&#39;s what all I can tell now.<br><br>By the way, BEWARE OF MY RULES.</p>&mdash; 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) <a href="https://twitter.com/HidekiKamiya_X/status/1581316361657102337?ref_src=twsrc%5Etfw">October 15, 2022</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>Triste y deplorable la actitud de falsedad. Eso es todo lo que puedo decir ahora. Por cierto, CUIDADO CON MIS REGLAS.</blockquote>
<p>¿Se pueden hacer este tipo de actos de boicot de manera tan explícita sin resultar perjudicados? Por regla general, los actores de voz profesionales suelen mantener la profesionalidad e implicación de cara a los proyectos en los que participan -o no participan- <strong>a través de clausulas específicas y contratos de confidencialidad.</strong> Sobre todo, de cara a evitar filtraciones. Se trata de procesos de mutuo acuerdo.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>El caso de Hellena Taylor no es la excepción, pero también muy singular: <strong>ella no tiene nada que perder.</strong></p>
<blockquote>"Me preocupaba que acabase en la calle. Eso me aterrorizó tanto que una vez incluso tuve tendencias suicidas. No tengo miedo del acuerdo de confidencialidad. Ni siquiera puedo permitirme mantener un coche. ¿Qué van a hacer, quitarme la ropa? Si eso es lo que pretenden, les deseo suerte".</blockquote>
<p>Además de Kamiya, PlatinumGames es plenamente consciente de la importancia de la voz de Bayonetta. En declaraciones <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gameinformer.com/bayonetta3">a Gameinformer</a> han asegurado que ellos mismos apenas han notado la diferencia y adelantan que los fans quedarán impresionados con la Bayonetta de Jennifer Hale.</p>
<!-- BREAK 14 --><blockquote>"Entiendo las preocupaciones que tienen algunos fans sobre el cambio de voz en este punto de la serie, pero la actuación de Jennifer fue mucho más allá de lo que podríamos haber imaginado. Confío en que su interpretación de Bayonetta superará las expectativas de nuestros fans".</blockquote>
<p>Lo cual nos lleva a la otra perjudicada de manera indirecta es la nueva voz de Bayonetta: <strong>Jennifer Hale</strong>. Hasta el momento no sabemos ni cómo fue su proceso de selección y, pese a las declaraciones de Taylor, tampoco sabemos los motivos por los que la acabaron eligiendo. <strong>Ni siquiera sabemos lo que cobró por su trabajo.</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>Sin embargo, incluso deseándole buena suerte en lo laboral y felicidad, Hellena Taylor afirma explícitamente que Jennifer Hale no tiene ningún derecho a decir que es la voz de Bayonetta <strong>ni tampoco a firmar merchandising de ella.</strong></p>
<!-- BREAK 16 --><blockquote>"Ahora ellos tienen una nueva chica prestándole su voz [a Bayonetta]. Adoro a la actriz y le deseo toda la felicidad del mundo. Le deseo todos los trabajos. Ella no tiene ningún derecho a decir que es la voz de Bayonetta. Yo creé su voz. No tiene derecho a firmar merchandising como Bayonetta".</blockquote>
<p>Y no solo eso, ya adelanta a los fans que el boicot de <strong>Bayonetta 3</strong> se extiende a cualquier otra producción con Bayonetta con la voz de Hale.</p>
<blockquote>"Probablemente intenten hacer un spin-off con Jenn... Tampoco lo compréis".</blockquote>
<p>A partir de aquí toca abrir un asunto aparte: <strong>la remuneración de los actores de voz</strong>. Algo que exige un empeño y sacrificio único que Taylor desglosó debidamente en 7 años y medio de formación en el Reino Unido y Los Ángeles. Definitivamente, toca planear más y mejor lo que cada voz aporta y debe recibir por su contribución a la obra. Otra cosa es que esto afecte a todo el equipo de PlatinumGames sin tener claro el resultado final del juego.</p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>Bayonetta es un personaje maravilloso</strong> que ha nacido del talento de grandes personas. Tiene lo mejor de Hideki Kamiya y de cada uno de los trabajadores de la PlatinumGames más inspirada y también lo mejor de Hellena Taylor. Y estamos seguros de que también tendrá lo mejor de Jennifer Hale. Pero, como cualquier icono de los videojuegos, Bayonetta únicamente se debe a sus fans.</p>
<p>"Una voz fuerte no puede competir con una voz clara, aunque ésta sea un simple murmullo". La frase de Confucio cobra un nuevo sentido en 2022. <strong>&nbsp;Hideki Kamiya deberá ser más claro con lo ocurrido</strong> y exponerse de manera frontal a un boicot declarado que no sabemos si eclipsará los logros del nuevo juego, pero ya ha embarrado el lanzamiento de <strong>Bayonetta 3.</strong> Uno de los juegos, por cierto, que más se han hecho esperar de toda la historia de Switch.</p>
<!-- BREAK 18 --><script>
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                <title><![CDATA[Hideki Kamiya no se corta: quiere recuperar Scalebound, rechaza los NFT y le mete un palo a Konami por su avaricia ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 16 Feb 2022 18:05:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9a1e9f/scalebound-generacion-xbox/1024_2000.jpeg" alt="Hideki&#x20;Kamiya&#x20;no&#x20;se&#x20;corta&#x3A;&#x20;quiere&#x20;recuperar&#x20;Scalebound,&#x20;rechaza&#x20;los&#x20;NFT&#x20;y&#x20;le&#x20;mete&#x20;un&#x20;palo&#x20;a&#x20;Konami&#x20;por&#x20;su&#x20;avaricia&#x20;">
    </p>
    <p>Te guste o no, hay que reconocerle a <strong>Hideki Kamiya</strong> que no tiene pelos en la lengua. El nuevo vicepresidente de <strong>Platinum Games</strong> nunca se ha cortado a la hora de dar sus opiniones y ha rechazado la de muchos otros realizando sus famosos bloqueos en Twitter. Ahora, en una entrevista para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/platinumgames-2022/">VGC</a>, demuestra que tiene guantazos para todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Junto con el presidente y CEO del estudio, Atsusi Inaba, ambos han sido cuestionados acerca de los <strong>NFT y si realmente tienen planes de futuro sobre ellos</strong>. Es el propio Inaba el que deja una postura muy clara al respecto.</p>
<blockquote>"La forma en que ha ganado notoriedad se ha centrado en la rentabilidad para la empresa, pero sin ningún impacto positivo para los creadores o los usuarios en ningún sentido. Así que es frustrante ver lo que ocurre. Las personas que intentan promover las NFT y asociarse con las empresas de juegos, sus conversaciones parecen extremadamente unilaterales.</blockquote>
<blockquote>'¡Oye, vas a ganar dinero!' Pero, ¿en qué beneficia al usuario o al creador? (...) A medida que el contenido se vuelve más y más digital, creo que el concepto de NFT ganará más importancia, pero creo que los primeros en adoptarlo lo ven como una forma de obtener el máximo beneficio posible. Para ser sincero, no me interesa formar parte de eso."</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>De hecho, aquí es cuando entra en acción Kamiya y es para <strong>atizar a una de las desarrolladoras</strong> más importantes de todo Japón. Sabemos que <strong>Konami </strong>ha logrado recaudar unos cuantos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/subasta-nfts-konami-35o-aniversario-castlevania-finaliza-recaudacion-160-000-dolares" data-vars-post-title="La subasta de NFTs de Konami por el 35º aniversario de Castlevania finaliza con una recaudación de más de 160.000 dólares" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/subasta-nfts-konami-35o-aniversario-castlevania-finaliza-recaudacion-160-000-dolares">miles de dólares con las subastas de NFT de Castlevania</a>, pero a Kamiya no le ha sorprendido con la guardia baja.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Si huele a dinero, Konami estará allí en un santiamén. Sinceramente, tengo cero interés en este tema. De momento no tiene ningún beneficio para los usuarios. En el futuro, si se amplía de forma que tenga un lado positivo para los usuarios, entonces quizá empiece a interesarme lo que hagan con él. Pero de momento no lo veo."</blockquote>
<h2>¿Retorno de Scalebound?</h2>
<p>Es una de las dudas que más orbitan alrededor de Platinum Games. Hideki Kamiya ya reveló que sintió como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/hideki-kamiya-se-disculpa-microsoft-cancelacion-scalebound-no-teniamos-suficiente-experiencia" data-vars-post-title="Hideki Kamiya se disculpa con Microsoft por la cancelación de Scalebound: &quot;no teníamos suficiente experiencia&quot; " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/hideki-kamiya-se-disculpa-microsoft-cancelacion-scalebound-no-teniamos-suficiente-experiencia">un fracaso el no haber podido lanzar Scalebound</a> y es un proyecto que le gustaría retomar. De hecho, ha vuelto a insistir: <strong>habla muy en serio sobre el tema</strong> y no desvela si está en conversaciones con alguna empresa para hacerlo realidad.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>"Después de haber llegado a algún sitio con él, como creador me gustaría verlo hasta el final. Y oigo a los fans decir que tienen muchas ganas de jugar a ese juego, lo cual es una pena, y quiero dárselo cuando lo oigo. No puedo confirmar ni negar nada, pero podríamos estar hablando con Microsoft. Pero también podríamos estar hablando con Nintendo, Sony, Capcom, Konami o cualquiera."</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/thrill-kill-que-videojuego-lucha-violento-provocador-playstation-jamas-llego-a-publicarse-manera-oficial" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Thrill Kill, o por qué el videojuego más violento y provocador de PlayStation jamás llegó a publicarse de manera oficial">
     <img alt="Thrill&#x20;Kill,&#x20;o&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;el&#x20;videojuego&#x20;m&#x00E1;s&#x20;violento&#x20;y&#x20;provocador&#x20;de&#x20;PlayStation&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;lleg&#x00F3;&#x20;a&#x20;publicarse&#x20;de&#x20;manera&#x20;oficial" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/df0104/thrill-kill/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/df0104/thrill-kill/375_142.jpeg"'>
    </a>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/thrill-kill-que-videojuego-lucha-violento-provocador-playstation-jamas-llego-a-publicarse-manera-oficial" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Thrill Kill, o por qué el videojuego más violento y provocador de PlayStation jamás llegó a publicarse de manera oficial">Thrill Kill, o por qué el videojuego más violento y provocador de PlayStation jamás llegó a publicarse de manera oficial</a>
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<p>Respecto a qué cambiaría ahora con la experiencia que ha obtenido, Kamiya explica que ahora <strong>se sienten más preparados en el equipo</strong> para afrontar un desarrollo de estas características.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>"Como empresa, hemos crecido gradualmente, hemos ganado experiencia en términos de tecnología y más gente. En la época en la que estábamos haciendo Scalebound, había muchas cosas que no podíamos cumplir y eso era duro para mí.</blockquote>
<blockquote>Era difícil fracasar así. Cuando el proyecto desapareció, no fue como si al día siguiente pensara: "Tengo que volver a intentarlo", necesitaba un descanso. Pero el tiempo pasa, las cosas cambian, las cosas son diferentes ahora. He tenido tiempo para pensar y sí, me gustaría volver a intentar hacer Scalebound. Esa es mi sensación."</blockquote><script>
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                <title><![CDATA[Hideki Kamiya lo tiene claro: las empresas deben mantener sus juegos clásicos disponibles, de lo contrario están "reteniendo la cultura del videojuego" ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 11:50:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8a43f8/1366_2000/1024_2000.jpeg" alt="Hideki&#x20;Kamiya&#x20;lo&#x20;tiene&#x20;claro&#x3A;&#x20;las&#x20;empresas&#x20;deben&#x20;mantener&#x20;sus&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;disponibles,&#x20;de&#x20;lo&#x20;contrario&#x20;est&#x00E1;n&#x20;&quot;reteniendo&#x20;la&#x20;cultura&#x20;del&#x20;videojuego&quot;&#x20;">
    </p>
    <p>No se puede negar que cada vez que <strong>Hideki Kamiya </strong>habla, las reacciones son de todo tipo. El creador de sagas tan legendarias como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Devil May Cry 5. Así da gusto masacrar demonios con uno de los mejores juegos de acción de la generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc">Devil May Cry</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta y Bayonetta 2 para Nintendo Switch: más cerca del capricho que de la revolución" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion">Bayonetta</a> ha concedido una<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-says-companies-need-to-do-more-to-make-classic-games-available/"> entrevista a VGC</a>, donde ha sido cuestionado acerca de la <strong>preservación del videojuego como medio</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A lo largo del último año se ha batido en varias ocasiones el récord del videojuego más caro de todos los tiempos, estando ahora mismo en posesión de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nuevo-record-copia-super-mario-bros-nes-se-vende-2-millones-dolares-videojuego-caro-historia" data-vars-post-title="Nuevo récord: una copia de Super Mario Bros. de la NES se vende por 2 millones de dólares y es el videojuego más caro de la historia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nuevo-record-copia-super-mario-bros-nes-se-vende-2-millones-dolares-videojuego-caro-historia">una copia de Super Mario Bros. para NES</a>. "Como coleccionista, <strong>entiendo el atractivo de querer tener ese juego en el paquete sellado</strong>, la gente quiere el valor de ese paquete y no necesariamente del juego en sí", responde Kamiya al ser cuestionado sobre el tema.</p>
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<p>A causa de que formato físico retro haya experimentado esta explosión de cifras, el creativo cree que hoy en día se está convirtiendo en <strong>una tarea más compleja acceder a estas obras</strong>. Por ello, apela a la responsabilidad de empresas y estudios para ofrecer un catálogo completo.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"La responsabilidad de mantener esos juegos disponibles pertenece a la empresa propietaria de la propiedad intelectual. Si la gente quiere jugar un juego clásico y no puede, porque no está disponible en nuevas plataformas y tampoco se puede encontrar en su forma original, eso es como una amenaza...está reteniendo la cultura del videojuego"</blockquote>
<p><strong>Platinum Games</strong> lanzó en 2020 <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-wonderful-101-remastered-anunciado-oficialmente-platinumgames-buscara-financiarlo-a-traves-kickstarter" data-vars-post-title="The Wonderful 101: Remastered es anunciado oficialmente y PlatinumGames buscará financiarlo a través de Kickstarter " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-wonderful-101-remastered-anunciado-oficialmente-platinumgames-buscara-financiarlo-a-traves-kickstarter">The Wonderful 101 Remastered</a>, a través del apoyo de los mecenas en una campaña de Kickstarter. En el mismo sentido que apunta Kamiya se posicionó el propio<strong> Phil Spencer</strong>, afirmando que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/phil-spencer-desea-que-industria-se-para-preservar-videojuegos-recalca-papel-clave-xbox-game-pass-para-su-conservacion" data-vars-post-title="Phil Spencer desea que la industria se una para preservar los videojuegos y recalca el papel clave de Xbox Game Pass para su conservación " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/phil-spencer-desea-que-industria-se-para-preservar-videojuegos-recalca-papel-clave-xbox-game-pass-para-su-conservacion">Xbox Game Pass es una herramienta clave para conseguir dicho objetivo.</a></p>
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                <title><![CDATA[Primer teaser de Project G.G. El primer juego autopublicado de Platinum supondrá el clímax de la trilogía de superhéroes de Kamiya]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/primer-teaser-project-g-g-primer-juego-autopublicado-platinum-supondra-climax-trilogia-superheroes-kamiya</link>
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                <pubDate>Wed, 26 Feb 2020 16:01:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Hace unas horas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/filtrados-primeros-detalles-project-g-g-nuevo-juego-platinum-games-kamiya-como-director" data-vars-post-title="Filtrados los primeros detalles de Project G.G., el nuevo juego de Platinum Games con Kamiya como director" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/filtrados-primeros-detalles-project-g-g-nuevo-juego-platinum-games-kamiya-como-director">os contábamos</a> que se había filtrado el nuevo proyecto de PlatinumGames. Un título llamado provisionalmente <strong>Project G.G.</strong> que marcaba el regreso de Hideki Kamiya como director. Ahora se ha hecho oficial.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Efectivamente, se confirma toda la información que se había filtrado. Se trata de la primera IP que será <strong>cien por cien propiedad de Platinum</strong>, y qué mejor manera de conmemorar este punto de inflexión en el estudio que con un Kamiya haciendo lo que más le gusta: un homenaje a Ultraman. Aquí tenéis el primer teaser.</p>
<p>Como podéis ver, el juego promete espectaculares combates entre superhéroes y kaijus del tamaño de edificios. <strong>Project G.G.</strong> supondrá el culmen de la <strong>trilogía de superhéroes de Kamiya</strong>, o lo que es lo mismo, una especie de sucesor espiritual de <strong>Viewtiful Joe</strong> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-wonderful-101-analisis" data-vars-post-title="'The Wonderful 101': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-wonderful-101-analisis">The Wonderful 101</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/asi-conquisto-platinum-games-nuestros-corazones" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así conquistó PlatinumGames nuestros corazones">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/asi-conquisto-platinum-games-nuestros-corazones" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así conquistó PlatinumGames nuestros corazones">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/asi-conquisto-platinum-games-nuestros-corazones" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Así conquistó PlatinumGames nuestros corazones">Así conquistó PlatinumGames nuestros corazones</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El mismo creativo ha publicado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://four.platinumgames.com/02-GG/">un extenso comunicado</a> en la página oficial de Platinum, donde habla del importante paso que están dando a la hora de lanzar un juego completamente autopublicado por el estudio, <strong>sin depender de ninguna editora</strong>. Precisamente por eso, promete que <strong>Project G.G.</strong> será el juego más Platinum que jamás han hecho.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Project G.G. es diferente. A diferencia de cualquier otro juego que hayamos desarrollado hasta ahora, va a ser un título 100% Platinum. En todo, desde la ambientación y los personajes, hasta su diseño e historia, pasando incluso por la manera de promocionarlo. PlatinumGames tiene el control total.</blockquote>
<p>Por supuesto, Kamiya admite también que esto conlleva una serie de <strong>riesgos y responsabilidades</strong> que deberán tener en cuenta, pero que no tienen miedo a tomar.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A <strong>Project G.G.</strong> todavía le falta mucho tiempo en el horno. De hecho, ni siquiera tiene un nombre definitivo, pero siempre está bien volver a ver al bueno de Hideki tan motivado. Especialmente después de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/scalebound-es-el-primer-gran-cancelado-de-2017-microsoft-dara-prioridad-a-otras-licencias" data-vars-post-title="Scalebound es el primer gran cancelado de 2017. Microsoft dará prioridad a otras licencias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/scalebound-es-el-primer-gran-cancelado-de-2017-microsoft-dara-prioridad-a-otras-licencias">fatídica cancelación de su Scalebound</a>.</p>
<p>Este anuncio sugiere otra cuestión a tener en cuenta. ¿Se confirma entonces que Kamiya no dirige <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/bayonetta-3-es-oficial-y-podras-jugar-a-la-trilogia-en-nintendo-switch-tga-2017" data-vars-post-title="¡Bayonetta 3 es oficial! Llegará en exclusiva a Switch y se confirma la llegada de Bayonetta 1 y 2  [TGA 2017]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/bayonetta-3-es-oficial-y-podras-jugar-a-la-trilogia-en-nintendo-switch-tga-2017">Bayonetta 3</a>? Sea como fuere, todavía faltan otros dos juegos más por anunciar por parte de Platinum. Ya llevamos <strong>Project G.G. y The Wonderful 101: Remastered</strong>. ¿Qué más tendrán preparado?</p>
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                <title><![CDATA[Ni una semana le ha durado a Hideki Kamiya su Récord Guinness en Ninja-Kid tras superarlo un aficionado español]]></title>
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                <pubDate>Mon, 23 Sep 2019 16:42:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/08fcb5/hideki-kamiya/1024_2000.jpeg" alt="Ni&#x20;una&#x20;semana&#x20;le&#x20;ha&#x20;durado&#x20;a&#x20;Hideki&#x20;Kamiya&#x20;su&#x20;R&#x00E9;cord&#x20;Guinness&#x20;en&#x20;Ninja-Kid&#x20;tras&#x20;superarlo&#x20;un&#x20;aficionado&#x20;espa&#x00F1;ol">
    </p>
    <p>La semana pasada <strong>Hideki Kamiya</strong>, el responsable de juegos como <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion">Bayonetta</a>, nos dejó con <a href="https://www.vidaextra.com/industria/haber-creado-bayonetta-okami-hideki-kamiya-ahora-poseedor-record-guinness">una curiosa anécdota</a> <strong>tras conseguir un Récord Guinness</strong> en el videojuego <strong>Ninja-Kid</strong> de NES que fue relanzado en Nintendo Switch gracias a la serie Arcade Archives.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El creativo japonés obtuvo <strong>la puntuación más alta del mundo en el modo Caravan</strong> con un total de 158.680 puntos. PlatinumGames <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/platinumgames/status/1174131828413755392">publicó un mensaje</a> con la foto de Kamiya posando con el récord y desafiando a todo el mundo a superarlo, lo que ha llevado a <strong>un usuario español</strong> a intentarlo y <strong>batir la marca en tan solo tres días</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/brujas-dragones-y-tortugas-mutantes-el-ascenso-de-platinum-games" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Brujas, dragones y tortugas mutantes: el ascenso de Platinum Games">
     <img alt="Brujas,&#x20;dragones&#x20;y&#x20;tortugas&#x20;mutantes&#x3A;&#x20;el&#x20;ascenso&#x20;de&#x20;Platinum&#x20;Games" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/013936/tmnt/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/013936/tmnt/375_142.jpg"'>
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<p>El responsable de esta hazaña ha sido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/fran_friki/">Fran_Friki</a>, quien ha logrado alcanzar la primera posición con<strong> 162.920 puntos</strong>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/fran_friki/status/1175807041895567360">asegurando</a> que el récord es fácil de superar y al mismo tiempo anima a cualquier persona a intentarlo. De hecho, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/fran_friki/status/1175868657337061378">él mismo considera</a> que es capaz de <strong>aumentar la cantidad entre 4.000 y 6.000 puntos más</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="und" dir="ltr">Hey <a href="https://twitter.com/PG_kamiya?ref_src=twsrc%5Etfw">@PG_kamiya</a> <a href="https://twitter.com/platinumgames?ref_src=twsrc%5Etfw">@platinumgames</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ArcadeArchives?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ArcadeArchives</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NinjaKid?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NinjaKid</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#NintendoSwitch</a> <a href="https://t.co/Lv9n1jMC68">pic.twitter.com/Lv9n1jMC68</a></p>&mdash; Fran (@fran_friki) <a href="https://twitter.com/fran_friki/status/1175442522287398912?ref_src=twsrc%5Etfw">September 21, 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<p>Por lo pronto Fran le mandó un mensaje con toda la mejor intención del mundo y Kamiya <strong>no dudo ni un instante en bloquearle</strong>. Hay quien ha contestado a este tweet diciendo que se ha picado y por eso ha reaccionado así, pero lo cierto es que Kamiya es bien conocido en Twitter por <strong>bloquear a prácticamente todo el mundo</strong> que le escribe un mensaje, como probablemente haya sido este caso.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ahora <strong>habrá que ver si el propio Kamiya intenta recuperar su récord</strong> en los próximos días, pero lo cierto es que la gloria le ha durado apenas un suspiro.</p>
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                <title><![CDATA[Además de haber creado Bayonetta y Okami, Hideki Kamiya es ahora el poseedor de un Récord Guinness]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/haber-creado-bayonetta-okami-hideki-kamiya-ahora-poseedor-record-guinness</link>
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                <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 16:15:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/182203/hideki_kamiya_thumbs_up/1024_2000.jpeg" alt="Adem&#x00E1;s&#x20;de&#x20;haber&#x20;creado&#x20;Bayonetta&#x20;y&#x20;Okami,&#x20;Hideki&#x20;Kamiya&#x20;es&#x20;ahora&#x20;el&#x20;poseedor&#x20;de&#x20;un&#x20;R&#x00E9;cord&#x20;Guinness">
    </p>
    <p>El reconocido co-fundador de <strong>Platinum Games</strong> y autor de clásicos como <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-analisis">Bayonetta</a> es una de esas personalidades que nunca deja de sorprender. Hoy <strong>ha hecho historia</strong>, y no, no ha sido por ser la persona que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/pg_kamiya/status/778606707760963585?lang=es">más gente ha bloqueado</a> en Twitter.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Quienes le sigan, saben perfectamente que Kamiya es un jugador <strong>bastante habilidoso</strong>. Así lo ha demostrado con su puntuación en el juego de NES <strong>Ninja-Kid</strong> (disponible en Switch bajo la serie Arcade Archives), que le ha valido un <strong>Récord Guinness</strong> por ser la más alta del mundo en el modo Caravan. 158.680 puntos, nada menos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/bayonetta-2-y-bayonetta-para-switch-una-reedicion-necesaria-pero-no-imprescindible" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Bayonetta 2 y Bayonetta para Switch: una reedición necesaria, pero no imprescindible ">
     <img alt="Bayonetta&#x20;2&#x20;y&#x20;Bayonetta&#x20;para&#x20;Switch&#x3A;&#x20;una&#x20;reedici&#x00F3;n&#x20;necesaria,&#x20;pero&#x20;no&#x20;imprescindible&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f79490/bayonetta0/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f79490/bayonetta0/375_142.jpg"'>
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<p>La cuenta oficial de <strong>Platinum Games</strong> en Twitter le da la enhorabuena al veterano director y lanza un desafío al resto del mundo. A ver quién se atreve a batirle.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">Congratulations to PlatinumGames board member, director and now Guinness World Record holder Hideki Kamiya! Kamiya&#39;s whopping 158,680 points in Arcade Archives Ninja-Kid&#39;s Caravan mode is officially recognized as the world top score! Think you can beat it?<a href="https://t.co/7yaVwkXYRz">https://t.co/7yaVwkXYRz</a> <a href="https://t.co/MxLq7KXMOm">pic.twitter.com/MxLq7KXMOm</a></p>&mdash; PlatinumGames Inc. (@platinumgames) <a href="https://twitter.com/platinumgames/status/1174131828413755392?ref_src=twsrc%5Etfw">September 18, 2019</a></blockquote>
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<blockquote>¡Felicidades al miembro de la junta directiva de Platinum Games, director, y ahora poseedor de un Récord Guinness mundial Hideki Kamiya! ¡Los impresionantes 158.680 puntos de Kamiya en el modo Caravan de Arcade Archives Ninja-Kid han sido oficialmente reconocidos como los más altos del mundo! ¿Crees que puedes vencerle?</blockquote>
<p>Ahora que le han dado tanto bombo, no me cabe duda de que muchos usuarios empezarán a darle bastante fuerte a <strong>Ninja-Kid</strong> para intentar, al menos acercarse a su puntuación.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Hideki Kamiya</strong> ha creado algunos de los juegos de acción más exigentes que se han visto en el medio. Su última obra iba a ser el <a href="https://www.vidaextra.com/accion/scalebound-es-el-primer-gran-cancelado-de-2017-microsoft-dara-prioridad-a-otras-licencias">ahora cancelado Scalebound</a>, en exclusiva para Xbox One. Lo último que hemos sabido de su trabajo es que <strong>supervisó</strong> el desarrollo de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-astral-chain-platinumgames-sigue-siendo-excelente-suyo-regular-casi-todo-demas">Astral Chain</a>. ¿Volverá para dirigir <a href="https://www.vidaextra.com/accion/bayoneta-3-hideki-kamiya-explica-por-que-esta-tercera-entrega-es-exclusiva-de-nintendo-switch">Bayonetta 3</a>? Solo el tiempo lo dirá.</p>
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