<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - hironobu-sakaguchi</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 21:53:43 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/hironobu-sakaguchi/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Este manuscrito de 1984 muestra el primer juego del padre de Final Fantasy]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/este-primer-borrador-juego-que-padre-final-fantasy-presento-a-square-creo-saber-cual-acabo-siendo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/este-primer-borrador-juego-que-padre-final-fantasy-presento-a-square-creo-saber-cual-acabo-siendo</guid>
                <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 22:59:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/905b3b/death-trap-1984/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;manuscrito&#x20;de&#x20;1984&#x20;muestra&#x20;el&#x20;primer&#x20;juego&#x20;del&#x20;padre&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy">
    </p>
    <p>Toda gran fantasía brota de un pequeño sueño. Es más, si te da tiempo a apuntar ese sueño, incluso con un boli, puede que hasta se cumpla. Antes de que Square redefiniese el rol hecho en Japón y las siglas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc" data-vars-post-title="Un viaje esencial a las raíces del JRPG. Análisis de Final Fantasy I-VI Pixel Remaster " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc" >Final Fantasy</a> fueran historia viva del videojuego como medio, su creador, <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, ya estaba imaginando como serían sus propios juegos. Ahora, cuatro décadas después, esas mismas ideas escritas a mano reaparecen.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El legendario diseñador japonés compartió <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/auuo" >en su cuenta de X</a> (anteriormente conocido como Twitter) los papeles que, convenientemente grapados, fueron su <strong>primer borrador de propuesta de videojuego. </strong>Un documento elaborado en 1984 para mostrar a sus jefes con ideas, planos, anotaciones y referencias que fue rescatado de sus archivos personales y que, pese a su modesta presentación, deja entrever la ambición y el talento de un joven creativo.&nbsp;&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>De hecho, ya te adelanto que no estamos hablando del <strong>Final Fantasy</strong> original. En VidaExtra ya hablamos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon" data-vars-post-title="Cómo nació la saga Final Fantasy: la historia detrás de las siglas que llevarán la pasión por el JRPG más allá de Japón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon" >la historia de cómo se creó</a> y los inicios de la saga, así como de cómo reclutó a los más audaces de la compañía, a sabiendas de que Sakaguchi ya se había labrado cierta reputación en Square. Entonces, <strong>¿de qué juego se trataba?</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/auuo/status/1995504635000635845?s=20">
         <img class="centro_sinmarco" height=1254 width=1148 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/450_1000.webp" alt="Screenshot 9776" onerror="this.src='https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Screenshot 9776" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/290cdd/screenshot_9776/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>"La primera propuesta de juego que escribí en 1984"</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El manuscrito de Sakaguchi describe un juego aventuras que tiene lugar en un mapa extensos que se atraviesa de manera ramificada a través de comandos de texto y convenientemente ilustrado por imágenes estáticas que hacen referencia a chozas, canoas, animales salvajes y límites impuestos por zonas de agua. Y eso, sumado a la fecha aportada en el tuit y a su trayectoria, reduce las posibilidades a un juego muy específico: <strong>The Death Trap.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1195 width=2687 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/450_1000.webp" alt="Death Trap" onerror="this.src='https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Death Trap" class="" src="https://i.blogs.es/99c49f/screenshot_9777/450_1000.webp">
   
        <span>Capturas de The Death Trap frente al documento con localizaciones ramificadas de Sakaguchi</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si no te dicen nada esas siglas es normal. En VidaExtra <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/yitan-djidane-zidane-origen-cacao-al-rebautizar-al-heroe-final-fantasy-ix" data-vars-post-title="Por qué en España llamamos Yitán al héroe de Final Fantasy IX" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/yitan-djidane-zidane-origen-cacao-al-rebautizar-al-heroe-final-fantasy-ix" >hicimos mención al mismo</a> ya que, casualidades de la vida, fue el primer título en el que se hace mención al nombre de Yitán.&nbsp;En todo caso, se trata de una aventura de texto ambientada en África lanzada en PC-8801 y FM-7 en el año 1984. Siendo, de hecho, tanto el primer juego de Square. La ópera prima de Sakaguchi cuando tenía 21 años y trabajaba a tiempo parcial mientras terminaba sus estudios universitarios.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Y ojo, que a mitad de su desarrollo, el joven Sakaguchi contactó con un empleado de una tienda de alquiler de casetes a tiempo parcial para los arreglos sonoros. ¿Su nombre? Nada más y nada menos que <strong>Nobuo Uematsu.&nbsp;</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/LOOAL6kpwuk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/quentin-tarantino-desvela-sus-20-peliculas-favoritas-siglo-xxi-ellas-mejor-final-trilogia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Quentin Tarantino desvela sus 20 películas favoritas del siglo XXI y una de ellas es &quot;el mejor final de una trilogía&quot; ">
     <img alt="Quentin&#x20;Tarantino&#x20;desvela&#x20;sus&#x20;20&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;favoritas&#x20;del&#x20;siglo&#x20;XXI&#x20;y&#x20;una&#x20;de&#x20;ellas&#x20;es&#x20;&quot;el&#x20;mejor&#x20;final&#x20;de&#x20;una&#x20;trilog&#x00ED;a&quot;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bda0c0/toy-story-3-6-1592254828/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bda0c0/toy-story-3-6-1592254828/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/cine/quentin-tarantino-desvela-sus-20-peliculas-favoritas-siglo-xxi-ellas-mejor-final-trilogia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Quentin Tarantino desvela sus 20 películas favoritas del siglo XXI y una de ellas es &quot;el mejor final de una trilogía&quot; ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/quentin-tarantino-desvela-sus-20-peliculas-favoritas-siglo-xxi-ellas-mejor-final-trilogia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Quentin Tarantino desvela sus 20 películas favoritas del siglo XXI y una de ellas es &quot;el mejor final de una trilogía&quot; ">Quentin Tarantino desvela sus 20 películas favoritas del siglo XXI y una de ellas es &quot;el mejor final de una trilogía&quot; </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Siendo justos, Hironobu Sakaguchi no llegó a escribir en el tuit nombre al juego que él mismo diseñó en su primer borrador de propuesta de videojuego. Y eso que el texto estaba desbordante de anotaciones. Pero, siendo justos, sea o no el <strong>The Death Trap,</strong> y estoy casi seguro de que lo es, aquello fue el primer gran paso para él y para Square: apenas tres años después se lanzará <strong>Final Fantasy</strong>. Una de las franquicias más influyentes de la historia del videojuego,</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Y es que este vistazo al pasado es un recordatorio de que incluso las sagas que hoy mueven la industria del videojuego nacen y evolucionan de ideas simples, plasmadas en papel. Y que la pasión de un creador puede convertirse en el legado de generaciones enteras.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/como-alegre-chocobo-se-convirtio-gran-embajador-final-fantasy-ariete-square-enix-al-gran-publico" data-vars-post-title="Cómo un alegre chocobo se convirtió en el gran embajador de Final Fantasy y el ariete de Square Enix al gran público" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/como-alegre-chocobo-se-convirtio-gran-embajador-final-fantasy-ariete-square-enix-al-gran-publico" target="_blank">Cómo un alegre chocobo se convirtió en el gran embajador de Final Fantasy y el ariete de Square Enix al gran público</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El nuevo JRPG del padre de Final Fantasy rebosa cariño artesanal y aspiraciones de nuevo clásico. Análisis de Fantasian Neo Dimension ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/nuevo-jrpg-padre-final-fantasy-rebosa-carino-artesanal-aspiraciones-nuevo-clasico-analisis-fantasian-neo-dimension</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/nuevo-jrpg-padre-final-fantasy-rebosa-carino-artesanal-aspiraciones-nuevo-clasico-analisis-fantasian-neo-dimension</guid>
                <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5a7581/fantasian-2024/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;nuevo&#x20;JRPG&#x20;del&#x20;padre&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;rebosa&#x20;cari&#x00F1;o&#x20;artesanal&#x20;y&#x20;aspiraciones&#x20;de&#x20;nuevo&#x20;cl&#x00E1;sico.&#x20;An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;Fantasian&#x20;Neo&#x20;Dimension&#x20;">
    </p>
    <p>El padre de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc">Final Fantasy</a> regresa para recordarnos todo aquello que diferencia los mejores JRPG del resto: <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>es el legítimo heredero de los clásicos de Squaresoft y un exquisito viaje a la esencia y las raíces del rol hecho en Japón. Una maravilla que no necesita la pretensión de una gran superproducción para brillar con luz propia y dejar un calado especial a quien lo juega, pero lo suficientemente bien planteado como para atreverse a poner buenas ideas sobre la mesa. El resultado, como verás, es una obra que está a la altura del legendario <strong>Hironobu Sakaguchi</strong> y su legado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Porque <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> no es exactamente aquello que hubiese sido la saga Final Fantasy si ésta no se hubiese separado de sus raíces y -¿por qué negarlo?- sus combates por turnos, sino una aventura que brota del talento y la enorme experiencia de Sakaguchi en un género que él mismo moldeó, pero que también ha sido hecha con un mimo artesanal en el sentido más literal de la expresión: cada escenario del juego, pequeño o grande, ha sido creado a mano. Y eso no solo le da un extra de valor, sino que también define muy bien el cuidado y la dedicación de esta maravilla.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9a75jg","autoplay":true,"title":"fantasian Neo Dimension - Trailer de lanzamiento", "tag":"", "duration":"83"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿A qué me refiero? De entrada, y para dar vida a este nuevo universo de fantasía, aventura y emociones, se crearon más de 150 dioramas. Y, en el proceso, se nos regala la que ya es la última banda sonora completa que lleva la firma de Nobuo Uematsu. Dicho esto, Sakaguchi es perfectamente consciente de que todo eso no serviría de nada si <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>cojease en elementos sustanciales como personajes planos o un ritmo torpe y contraataca con premisas aparentemente sencillas que permite que la subtrama despegue sin abrumar y unos combates por turnos en los que, ya te adelanto, da gusto enzarzarse.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esto no quita que haya muchos clichés, temas muy recurrentes en el género e ideas que han estado presentes en los clásicos como <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/excelencia-mejor-rpg-japones-su-maximo-esplendor-analisis-dragon-quest-iii-hd-2d-remake">Dragon Quest</a> o las nueve primeras entregas de <strong>Final Fantasy</strong>. De hecho, en lugar de renunciar a ésto se abraza ese concepto para reivindicar lo que ya gustaba y demostrar que puede seguir funcionando en tiempos en los que parece que se ha perdido no solo el rumbo, sino también la esencia.</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Fantasian Neo Dimension es una maravilla que no necesita la pretensión de una gran superproducción para brillar con luz propia</div>
   </div>
</div>
<p>Y es que uno de los grandes hitos del nuevo juego de Sakaguchi es cómo éste logra que aquello que parece un tópico funcione de manera genuina y lo nuevo cautive a los jugadores veteranos y con los que llegan de paso. Convirtiendo gradualmente una trama aparentemente sin pretensiones en nuestro salvoconducto a la esencia de los JRPG de Squaresoft. Sin apoyarse ni en la nostalgia, ni acomodarse en los hitos del pasado, sino dándole el tratamiento y esa clase de mimo con el que un auténtico maestro le da forma a una obra artesanal. Porque, en buena parte, <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> lo es.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="toc-container article-asset-normal">
 <details>
  <summary class="toc-header ">
   <span class="toc-heading">
    <span>Índice de Contenidos (6)</span>
   </span>
   <span class="icon-folded"></span>
  </summary>
 </details>
 <div class="toc-list-wrap ">
  <div class="toc-list-item">
   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#nuevo-clasico-firma-hironobu-sakaguchi-1" class="toc-item-link">Un nuevo clásico con la firma de Hironobu Sakaguchi</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#fantasian-neo-dimension-no-reinventa-combates-turnos-hace-muchisimo-mejores-2" class="toc-item-link">Fantasian Neo Dimension no reinventa los combates por turnos: los hace muchísimo mejores</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#entonces-que-hay-nuevo-frente-al-fantasian-apple-arcade-3" class="toc-item-link">Entonces, ¿qué hay de nuevo frente al Fantasian de Apple Arcade?</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#opinion-vidaextra-4" class="toc-item-link">La opinión de VidaExtra</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#precio-fantasian-neo-dimension-5" class="toc-item-link">Precio de Fantasian Neo Dimension</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#duracion-fantasian-neo-dimension-6" class="toc-item-link">Duración de Fantasian Neo Dimension</a>
      </li>
            </ul>
  </div>
 </div>
</div><h2 id="nuevo-clasico-firma-hironobu-sakaguchi-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Un nuevo clásico con la firma de Hironobu Sakaguchi</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian Neo Dimension" onerror="this.src='https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian Neo Dimension" class="" src="https://i.blogs.es/63d906/2024112701453900-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Puede que el mundo entero esté siendo consumido gradualmente por una amenaza mecánica, pero nuestro héroe tiene un problema que debe resolver primero: no tiene la más remota idea de quién es y tampoco sabe dónde está. La buena noticia es que, pese a estar rodeado de enemigos, todavía recuerda cómo darle uso a su espada y hacer alguna que otra maravilla con ella si la situación se tuerce.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Nuestro principal protagonista en <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> es Leo, y decirte quién es o a qué se ha estado dedicando antes o después de empezar a jugar como él es, con toda probabilidad, arruinarte alguna que otra sorpresa. Sin embargo, por el camino que hará, a veces dando palos de ciego y otras con el objetivo muy claro, se ganará la lealtad y la amistad de otros personajes que no solo le ayudarán a recordar su pasado, sino a enfrentarse a cualquier peligro. Incluso los de escala planetaria.</p>
<p>Dicho así, a priori podría parecer que la trama de <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> carece de el lore profundo y las enormes ambiciones de otros JRPGs, y eso no es del todo cierto. Sin embargo, Hironobu Sakaguchi (quien firma el guión) acierta al usar el recurso de la amnesia para desplegar poquito a poco el mundo que recorremos y, en el proceso, lograr que la primera prioridad del jugador sea zambullirse de lleno tanto en la exploración como los combates. Reservando su veteranía y las lecciones aprendidas como del padre de <strong>Final Fantasy</strong> para cuando toca, y no antes.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian Neo Dimension" onerror="this.src='https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian Neo Dimension" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/267ade/2024112901280500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Como es natural, al contar con un héroe sin memoria y un pasado sin definir, el peso de los acontecimientos durante la primera parte de <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>recae en los compañeros de viaje que hacemos poco a poco. Algunos se acordarán de nosotros (y hasta nos darán un merecido tirón de orejas) y otros se comprometerán con nuestra causa tras un fortuito cruce de destinos.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Aportando diferentes tonalidades de color a la aventura de un protagonista que, de manera intencionada, viste de blanco y negro mientras, poquito a poco, va despertando esa epicidad intrínseca de los grandes JRPGs.</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">El juego JRPG de Sakaguchi despierta, poquito a poco, esa epicidad intrínseca de los grandes dentro de su género</div>
   </div>
</div>
<p>Por supuesto, la exploración y las misiones secundarias son aquello que le da forma y contexto a nuestra gesta. Y pese a que algunas de ellas no brillan tanto como otras (es lo que tiene el rol hecho en Japón), se ataja de manera brillante dándole al jugador montones de atajos y puntos de teletransporte muy bien repartidos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Que no se me malinterprete: pese a que el viaje rápido es un recurso constante en <strong>Fantasian Neo Dimension, </strong>ni se nos da inmediato ni tampoco se alienta a que abusemos de él: sería un crimen pasar por delante de los exquisitos escenarios hechos de dioramas creados para la ocasión, pero también una insensatez absoluta esquivar las batallas que nos fortalecerán para poder avanzar. Sobre todo, cuando el sistema de combates es tan rematadamente bueno.</p>
<h2 id="fantasian-neo-dimension-no-reinventa-combates-turnos-hace-muchisimo-mejores-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Fantasian Neo Dimension no reinventa los combates por turnos: los hace muchísimo mejores</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian Neo Dimension" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian Neo Dimension" class="" src="https://i.blogs.es/7fc542/2024112916451500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Los <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa">combates por turnos</a> ya no son algo de nicho, pero está claro que es algo que no puede ni debe quedarse estancado si realmente se quiere mantener a los jugadores entretenidos en pleno 2024. Y si algunos clásicos del género de los JRPG se opta por acelerar el ritmo, en <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>se logra simplificar y hacer mucho más interesante el proceso.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lo esencial no ha cambiado, que conste: tienes un equipo de héroes y delante de tí una barbaridad de enemigos. El minimalismo de la interfaz juega muy a favor tanto del desempeño como del despliegue artístico del juego, pero lo interesante es que, además de elegir la acción, se promueve que seamos más efectivos y eficientes. Todo sin renunciar a las sensaciones clásicas.</p>
<p>De entrada, todas y cada una de las destrezas y ataques posee trayectorias distintas. Puedes atacar en línea recta, como siempre, e incluso llevarte por delante a quienes están un par de filas más atrás en función de la habilidad o magia que uses. Pero también puedes curvar la trazada o aprovechar áreas de efecto para crear combos y cadenas de efecto. Logrando algo insólito: que no suspires si se te acumulan muchos enemigos por delante, sino que quieras arrasar con todos ellos.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian Neo Dimension" onerror="this.src='https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian Neo Dimension" class="" src="https://i.blogs.es/df0eba/2024112601244000-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lógicamente, esta idea se quedaría rezagada antes de llegar a la mitad del juego si no se aportase algo con lo que combatir frontalmente la rutina de encuentros aleatorios, y Sakaguchi da con la tecla: pasados los primeros compases tendremos acceso a <strong>la Dimengeon Machine</strong>, con lo que podremos activar o desactivar las batallas por turnos salvo que aparezca un nuevo enemigo al que no nos hemos enfrentado. Sin embargo, y esto es lo verdaderamente especial, esos enemigos de los que pasamos de largo los vamos acumulando.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>La idea es simple: en vez de interrumpir nuestra exploración o avances varias veces al atravesar une escenario, nosotros somos los que elegimos cuando y iniciar las batallas hasta que se completa el cupo de enemigos de la Dimengeon Machine, habilitando una zona de combate especial en la que además de poder elegir nosotros el momento y las condiciones de nuestro equipo para el encuentro -necesario para subir de nivel- podemos hacer combos y obtener ventajas enganchando potenciadores en nuestros barridos. <strong>Una genialidad.</strong></p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Sakaguchi da con la tecla a la hora de replantear los combates por turnos</div>
   </div>
</div>
<p>Como es de esperar, los combates por turnos van ganando más y mejores matices conforme avanzamos, subimos de nivel y reclutamos nuevos personajes. Dicho esto, la verdadera grandeza del juego y sus batallas se manifiesta al desbloquear <strong>los Growth Maps</strong> de cada héroe, que son unos árboles de habilidades con un giro especial: podemos canjear o recuperar puntos SP, pero algunas ramificaciones solo se pueden desbloquear con objetos específicos o superando ciertas misiones. Una genialidad que le da más matices al juego y al empleo de sus personajes.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2 id="entonces-que-hay-nuevo-frente-al-fantasian-apple-arcade-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Entonces, ¿qué hay de nuevo frente al Fantasian de Apple Arcade?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian Neo Dimension" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian Neo Dimension" class="" src="https://i.blogs.es/6c1b9b/2024112901335300-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Con las cartas sobre la mesa y boca arriba, toca despejar la última gran incógnita: <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>es la versión completa del <strong>Fantasian</strong> que apadrinó el lanzamiento del <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-apple-arcade-todo-torpedo-flotacion-al-modelo-freemium-videojuegos-moviles">Apple Arcade</a> en 2021. ¿El mismo juego en otras plataformas? En parte sí, pero también una edición definitiva y adaptada a los jugadores de mando y los enamorados de los JRPGs sin mucho apego a jugar en móviles o tablets.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>De cara a nuestro análisis Square Enix nos habilitó la versión de Nintendo Switch y, no te lo voy a negar, jugue el 99% del tiempo en modo portátil. ¿Por qué no todo el tiempo? Básicamente porque quería seguir avanzando mientras se cargaba la batería. No obstante, se nos adelantó que las copias de PC, PlayStation y Xbox ofrecen una resolución en 4K. Un regalo para la vista que, de hecho, viene acompañado de otro para los oídos.</p>
<p>El retorno de Sakaguchi y el compositor Nobuo Uematsu a Square Enix, ahora en calidad de socios y desde Mistwalker, ha habilitado una opción nueva: podemos alternar la música del juego con las bandas sonoras de las entregas recientes y clásicas de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-xvi-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5">Final Fantasy</a>. Desde el título más reciente a los <strong>Pixel Remasters</strong>, pasando por <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-vii-rebirth-analisis-experiencia-juego-trailer-precio-gameplay-para-ps5">Final Fantasy VII Rebirth</a>. Lo cual, siendo justos, no desmerece las deliciosas nuevas piezas musicales de Uematsu, sino que celebran su legado.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ad3ef4/2024112003313200-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Con todo, y pese a que <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>es un nuevo clásico con nuestro merecido sello imprescindible<strong>, </strong>toca dar un tirón de orejas: como puedes ver en nuestras capturas, su llegada a consolas y PCs viene con los textos en inglés y japonés. <strong>Nada de español</strong>. Y es una enorme lástima dado el peso del trasfondo y de la historia, pero también porque llegado el momento quienes no se defiendan con la lengua de Shakespeare se toparán con un muro al avanzar.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Por otro lado, se ha añadido la dificultad "Normal", y es un movimiento curioso: la experiencia original del <strong>Fantasian</strong> del Apple Arcade pasa a ser la "Dificil", con lo que se esquiva dar la sensación al jugador de darle una experiencia fácil. Algo que, que se noss manifestará a la primera que tratemos de avanzar y toparnos con el jefe de turno sin haber subido los suficientes niveles. Dicho esto, y si nos pasa, siempre tendremos la opción de pedir la revancha o comenzar desde el último guardado.</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Quienes no se defiendan con el inglés (o el japonés) se toparán con un muro al avanzar</div>
   </div>
</div>
<p><strong>Fantasian Neo Dimension </strong>es un juego que promueve constantemente que salvemos nuestros progresos. De hecho, hay montones de ranuras de guardado. Pero también habilita que gestionemos nuestro tiempo de juego, sea poco o mucho, de la manera más eficiente y que disfrutemos de la aventura. Es más, incluso <strong>puedes acceder al New Game + sin haber terminado la historia</strong> e incluso hay una zona en la que medirte con los jefazos. Logrando que siempre que regresas a la nueva fantasía de Sakaguchi, cada partida sea más especial que la anterior.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2 id="opinion-vidaextra-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>La opinión de VidaExtra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Fantasian Neo Dimension" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasian Neo Dimension" class="" src="https://i.blogs.es/f06d1e/2024112304513500-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Fantasian Neo Dimension es un nuevo clásico</strong>. Un viaje a la esencia del RPG hecho en Japón y una obra de paso obligado para quienes aman esa clase de aventuras con personajes que tienen algo especial que darle al jugador y combates en los que se premia por igual la estrategia y la constancia. Hitos que se alcanzan sin recurrir a la nostalgia, sino haciendo evolucionar de manera legítima las ideas y sensaciones de los máximos exponentes la Squaresoft clásica. Siendo un heredero legítimo de los primeros <strong>Final Fantasy</strong> y el nuevo legado Sakaguchi en solitario en Mistwalker.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Como ya comentamos, <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> no busca ser ni pretencioso en lo técnico y la manera de abordar la épica propia de los JRPGs no es a través de un brutal despliegue audiovisual. Su manera de encontrar su propio espacio, entre los juegos de hace treinta o cuarenta años y los indies actuales, pasa por reivindicar  el culto al detalle y permitir que el jugador sea el que decida cómo y cuando tienen  lugar unos combates por turnos bien planteados y todavía mejor recompensados.</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Fantasian Neo Dimension es el heredero legítimo de los primeros Final Fantasy y el nuevo legado Sakaguchi en solitario</div>
   </div>
</div>
<p>En cierto modo, <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>pierde el factor sorpresa al tratarse de la versión definitiva del <strong>Fantasian </strong>de Apple Arcade, dónde sus elementos clave que ya despuntaban. Y es innegable tener la sensación de que se ha perdido una enorme oportunidad al llegarnos sin los textos en español. Pero, pese a todo, lo que hoy tenemos entre manos es una joya. Uno de esos juegos que deslumbran por el talento de quien los hace, sus buenas ideas y ese mimo artesanal que le da forma. Exhibiendo esa genuina excelencia que solo se manifiesta en los mejores JRPG jamás hechos.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2 id="precio-fantasian-neo-dimension-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Precio de Fantasian Neo Dimension</h2>
<p>Las versiones digitales de <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> están valoradas en <strong>59,99 euros</strong> en Nintendo Switch, Xbox Series X / S y PlayStation; mientras que en Steam se puede conseguir por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/2844850/FANTASIAN_Neo_Dimension/">49,99 euros</a> desde el lanzamiento. No hay ediciones especiales, pero las reservas incluyen una joya que aumenta la experiencia recibida en combate para cualquier héroe que equipemos.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Como detalles a tener en cuenta, las copias en PSN de <strong>Fantasian Neo Dimension </strong>incluyen las versiones de PS5 y PS4 y en el caso de PC, el juego está verificado para Steam Deck. Por otro lado, Square Enix también ha puesto a la venta una edición física tanto para Switch como en PS5.</p>
<!-- PIVOT START -->
<div class="pivot-ecommerce-container m-pivot-ecommerce-redesign article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="pivot-ecommerce">
  <div class="pivot-ecommerce-figure">
  <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0DJ13GVQQ%3Ftag%3Dvidaextra-21%26linkCode%3Dogi%26th%3D1%26psc%3D1&amp;category=analisis&amp;site=vidaextra&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=388990">
   <img alt="FANTASIAN : Neo Dimension -NSW" width="414" height="500" src="https://i.blogs.es/038852/51itiv55rdl._sl500_/original.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/038852/51itiv55rdl._sl500_/original.jpeg"'>
  </a>
  </div>
  <div class="pivot-ecommerce-summary">
   <p class="pivot-ecommerce-desc">FANTASIAN : Neo Dimension -NSW</p>
   <div class="pivot-actions ">
         <div class="pivot-actions-row">
 <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="B0DJ13GVQQ" data-store="Amazon" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2Fdp%2FB0DJ13GVQQ%3Ftag%3Dvidaextra-21%26linkCode%3Dogi%26th%3D1%26psc%3D1&amp;category=analisis&amp;site=vidaextra&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=388990" title="Precio actualizado hoy" class="pivot-action-btn metrics-pivot-btn pivot-action-primary">Hoy en Amazon — <strong><span class="js-deal-price">49,99</span> &euro;</strong></a>
   <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="" data-store="" href="https://es.store.square-enix-games.com/fantasian-neo-dimension" title="Precio de venta al público a fecha de publicación" class="pivot-action-btn pivot-action-secondary">Tienda de Square Enix — <strong><span class="js-deal-price">59,99</span> &euro;</strong></a>
   <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="v1|167145729968|0" data-store="Ebay" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.ebay.es&amp;category=analisis&amp;site=vidaextra&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=388990" title="Precio actualizado hoy" class="pivot-action-btn metrics-pivot-btn ecommerce-out-of-stock">Hoy sin stock en Ebay</a>
   <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" data-asin="v1|286190992320|0" data-store="Ebay" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.ebay.es&amp;category=analisis&amp;site=vidaextra&amp;pivot=1&amp;ecomPostExpiration=everlasting&amp;postId=388990" title="Precio actualizado hoy" class="pivot-action-btn metrics-pivot-btn ecommerce-out-of-stock">Hoy sin stock en Ebay</a>
 </div>
       </div>
  </div>
 </div>
   <div class="pivot-link-msg">El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces</div>
 </div>
<!-- PIVOT END -->
<p>Junto con lo anterior, merece la pena recordar que el <strong>Fantasian</strong> original, sin los nuevos añadidos de estas ediciones completas y definitivas, forma parte del servicio Apple Arcade para iPhone, Ipad, Mac y AppleTv, el cual dispone de un mes de prueba gratuito.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2 id="duracion-fantasian-neo-dimension-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Duración de Fantasian Neo Dimension</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp" alt="Cindirella" onerror="this.src='https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Cindirella" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/29822d/2024112104345100-2e98d1f0d29c28697135820d4185e924/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En dificultad normal, si no das rodeos y asciendes de nivel de manera relativamente holgada puedes completar <strong>Fantasian Neo Dimension</strong> en <strong>unas 25 horas</strong> o menos. Una duración que se dispara si aumentas el grado de desafío y te pierdes con las misiones secundarias.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>Con todo, te interesará saber que derrotando a un grupo de enemigos recurrentes (los Cindirella Tri-Stars que ves justo arriba) podrás desbloquear tanto el <strong>New Game+</strong> antes de terminar el juego como una zona llamada el Reino Vacío, en el que puedes desafiar a jefazos en tres niveles extra de dificultad.</p>
<div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
  <div class="asset-content">
    <div class="nota-analisis"> <div class="sello sello-imprescindible"><p class="sello sello-texto">Imprescindible</p></div> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img alt="Fantasian Neo Dimension" src="https://i.blogs.es/76c450/screenshot_7936/1366_2000.webp" class="cover"> <h2>
Fantasian Neo Dimension </h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td> Nintendo Switch (versión analizada), PS5. PS4, Xbox Series X/S y PC </td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td> No </td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td> 
Mistwalker Corporation </td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td> Square Enix </td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td> 5 de diciembre de 2024 </td>  </tr></tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li> Unos combates por turnos sensacionales, con mecánicas sencillas y enormes en posibilidades </li> <li> Toda una experiencia audiovisual: su apartado artístico es exquisito y Nobuo Uematsu vuelve a regalarnos una banda sonora de diez </li> <li> Si te  fascinan los Final Fantasy clásicos, lo nuevo de Hironobu Sakaguchi te va a obsesionar </li>  </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul>  <li> Pese a que distribuye Square Enix, nos quedamos sin los textos ni las voces en Español </li> </ul> </div> <br> </div>
  </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Qué hay en la habitación súper-secreta de Final Fantasy 4 que jamás llegó a las SNES de occidente]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/que-hay-habitacion-super-secreta-final-fantasy-4-que-jamas-llego-a-occidente</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/que-hay-habitacion-super-secreta-final-fantasy-4-que-jamas-llego-a-occidente</guid>
                <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 17:45:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c28c3b/final-fantasy-4/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;hay&#x20;en&#x20;la&#x20;habitaci&#x00F3;n&#x20;s&#x00FA;per-secreta&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;4&#x20;que&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;lleg&#x00F3;&#x20;a&#x20;las&#x20;SNES&#x20;de&#x20;occidente">
    </p>
    <p>Hasta el éxito arrollador de la séptima entrega, la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc" data-vars-post-title="Un viaje esencial a las raíces del JRPG. Análisis de Final Fantasy I-VI Pixel Remaster " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc">Final Fantasy</a> podía considerarse <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">muy de nicho en occidente</a>. En territorio europeo directamente no se lanzaron los seis primeros juegos hasta décadas después, y en Estados Unidos llegaban con años de retraso, de manera <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cambiazo-epico-square-que-final-fantasy-iii-jamas-llego-a-snes-occidente-pese-a-que-se-nos-dijo-contrario" data-vars-post-title="Por qué Final Fantasy III jamás llegó a las SNES de occidente (pese a que se nos dijo lo contrario)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cambiazo-epico-square-que-final-fantasy-iii-jamas-llego-a-snes-occidente-pese-a-que-se-nos-dijo-contrario">más o menos salteada</a> y, en según que caso, con cambios, omisiones y recortes. Pero lo de la habitación súper-secreta de <strong>Final Fantasy 4</strong> es algo que merece tratarse aparte. Eso sí, antes de acceder a ella hay que viajar al inframundo. Literalmente.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Yendo directamente a la cuestión, y sin paños calientes, el videojuego <strong>Final Fantasy 4</strong> se creó de manera furtiva en el castillo Enano en el Inframundo del propio juego. Si nos vamos al <strong>Pub Lali-ho</strong>, que no está muy a la vista, veremos que hay una baldosa agrietada. Nos colocamos delante de ella y, si seguimos adelante, parecerá que nos hemos salido de los márgenes establecidos del escenario, pero en realidad podemos continuar un poquito hacia adelante y no tardaremos en dar con una escalera. Una vez bajemos por ella habremos entrado en la habitación súper-secreta de los desarrolladores. ¿Qué hay en ella?</p>
<h2>Chocobos rojos, un pájaro que dice ser Nobuo Uematsu y hasta una PlayBoy de fantasía</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/RRb8k64bT3w" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>De entrada, curioseando en la habitación secreta nos topamos con las 17 personas que hicieron <strong>Final Fantasy 4</strong>. Desde los primerizos (¿becarios?) como S. Tanaka que nos cuentan e incluso confiesan historias personales y deseos para con el juego una vez sea lanzado, hasta el equipo de programación, los artistas y hasta una bailarina que representa a H. Nakada y que confiesa estar abrumada al ser la única chica del equipo tras la salida de Tanaka.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Dicho esto, pese a tratarse del lugar donde se está desarrollando el juego, al movernos a través de esta habitación los combates por turnos siguen activados. Con lo que, pese a que es <strong>una firma especial por parte del equipo</strong> y un huevo de pascua sensacional, no se nos saca de la aventura. Y ojo, que algunos desarrolladores pueden ponernos a prueba: siete de los desarrolladores (Akihiko Matsui, Hiromi Nakada, Hiroyuki Ito, Katsuhisa Higuchi, Kazuhiko Aoki, Kiyoshi Yoshii y Tetsuya Takahashi) cuentan formalmente como enemigos.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1407 width=2135 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/450_1000.webp" alt="Screenshot 7865" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 7865" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c0f262/screenshot_7865/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Con eso por delante, la habitación consta de tres zonas más una especie de sala de descanso con camas. Conviene tener en cuenta que en Japón muchas veces los creativos (hasta el mismísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/toque-maestro-shuigeru-miyamoto" data-vars-post-title="El toque maestro de Shigeru Miyamoto: en qué trabaja el papá de Super Mario y Link" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/toque-maestro-shuigeru-miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> de Nintendo) deben pasar mucho tiempo en las oficinas y se habilitan estas instalaciones para poder descansar.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Así, en la zona principal está un gran mostrador en lo que parece una gran sala de reuniones con las típicas mesas y asientos, mientras que las otras dos sirven para que estén los diseñadores gráficos y en la otra una sala con los sonidos llena de instrumentos musicales. Siendo una cápsula del tiempo de aquellos tiempos en los que los grandes juegos hechos en Japón apenas requerían unas 20 personas.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=985 width=1690 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/450_1000.webp" alt="Screenshot 7862" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 7862" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ac974c/screenshot_7862/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Como detalle extra, si rebuscamos en la Sala de Descanso nuestro héroe encontrará un artículo muy particular en una estantería: un número de la "Lustful Lali-ho", que por hacer una analogía sería como una especie de PlayBoy dentro del universo de Final Fantasy 4.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por supuesto, lo más divertido son los diálogos y el aspecto que cada desarrollador gió para dejar su propia firma y saludar al jugador. El del director Hirunobu Sakaguchi fue un Chocobo rojo, con lo que lo único que le dice a los héroes del juego es un "Kweh". &nbsp;Y ojo, que el no menos legendario compositor Nobuo Uematsu se manifiesta como un colibrí y se ofrece a enseñar a tocar música a nuestro grupo. Otros, como el programador principal, aparecen dormidos y sueñan con todo el trabajo que les queda por delante.</p>
<h2>Entonces, ¿qué pasó con aquella habitación?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1052 width=1649 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/450_1000.webp" alt="Screenshot 7863" onerror="this.src='https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 7863" class="" src="https://i.blogs.es/42dedc/screenshot_7863/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Final Fantasy 4</strong> fue el primer juego de la saga hecho para SNES y, lo creas o no, Squaresoft y posteriormente Square Enix lanzaron más de 25 versiones, revisiones, recopilatorios y remakes diferentes del mismo, incluyendo la posterior Easy Type para el mercado japonés, el <strong>Final Fantasy II </strong>que llegó a las SNES americanas (porque se saltaron dos entregas en occidente) y sus posteriores remakes y conversiones para todo lo que llegó después, incluyendo el reciente <strong>Final Fantasy 4 Pixel Perfect.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Lo curioso de esto es que, con todo ese legado por delante, en algunas se recuperó esta habitación mientras que en otros fue completamente eliminado. Como comentamos, la versión que llegó a Estados Unidos para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia" data-vars-post-title="30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia">el Cerebro de la Bestia</a> no contaba con este contenido y en otras conversiones fue sustituido. Dicho esto, técnicamente se puede acceder a esta en el remake 3D del juego, donde la habitación sufrió una enorme reforma para acomodarse a los tiempos y la tercera dimensión.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/e1s1pM6dMDk" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Y qué pasa con la versión que nos llegó como parte de la colección de remakes de <strong>Final Fantasy Pixel Remaster</strong>? Square Enix no se olvidó de ella, pero tampoco la incluyó, y tiene su lógica: si accedemos al lugar lo que encontraremos será una nota en la puerta en la que se nos dice que los desarrolladores ya no están ahí. Y pese a que es una oportunidad perdida, también es un bonito guiño y señal de respeto a quienes hicieron en juego.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Incluir habitaciones con los desarrolladores y secretos del equipo no es algo exclusivo de <strong>Final Fantasy</strong>: es prácticamente una tradición que luego vimos en juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/chrono-trigger-mejor-juego-squaresoft-para-snes-sigue-siendo-uno-mejores-videojuegos-historia" data-vars-post-title="Chrono Trigger: el mejor juego de Squaresoft para la SNES sigue siendo uno de los mejores videojuegos de la historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/chrono-trigger-mejor-juego-squaresoft-para-snes-sigue-siendo-uno-mejores-videojuegos-historia">Chrono Trigger</a> o cada nueva entrega de Pokémon. ¿Lo mejor de todo? Squaresoft repitió la misma jugada tanto en <strong>Final Fantasy 4: The After Years</strong> como en <strong>Final Fantasy 4: Interlude</strong> con sus respectivos equipos de desarrollo. Haciendo que este guiño sea todavía especial.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-fantasy-jamas-estuvo-desarrollo-para-n64-entonces-donde-salio-famosa-demo-square" data-vars-post-title="Final Fantasy jamás estuvo en desarrollo para N64. Entonces, ¿de dónde salió la famosa demo de Square?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-fantasy-jamas-estuvo-desarrollo-para-n64-entonces-donde-salio-famosa-demo-square">Final Fantasy jamás estuvo en desarrollo para N64. Entonces, ¿de dónde salió la famosa demo de Square?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/link-the-legend-of-zelda-murio-su-tumba-esta-final-fantasy" data-vars-post-title="Link de The Legend of Zelda murió y su tumba está en Final Fantasy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/link-the-legend-of-zelda-murio-su-tumba-esta-final-fantasy">Link de The Legend of Zelda murió y su tumba está en Final Fantasy</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El creador de Final Fantasy muestra a qué juega en Steam: de ser un apasionado de los RPG a pasar el rato con otras joyas muy curiosas ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/creador-final-fantasy-muestra-a-que-juega-steam-ser-apasionado-rpg-a-pasar-rato-otras-joyas-muy-curiosas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/creador-final-fantasy-muestra-a-que-juega-steam-ser-apasionado-rpg-a-pasar-rato-otras-joyas-muy-curiosas</guid>
                <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 12:00:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a3c020/ffxvi-steam/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;creador&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;muestra&#x20;a&#x20;qu&#x00E9;&#x20;juega&#x20;en&#x20;Steam&#x3A;&#x20;de&#x20;ser&#x20;un&#x20;apasionado&#x20;de&#x20;los&#x20;RPG&#x20;a&#x20;pasar&#x20;el&#x20;rato&#x20;con&#x20;otras&#x20;joyas&#x20;muy&#x20;curiosas&#x20;">
    </p>
    <p>Se nota que el lanzamiento de la versión para PC de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-xvi-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5" data-vars-post-title="Análisis de Final Fantasy XVI. Uno de los juegos más apoteósicos de la actual generación de consolas y todo un espectáculo audiovisual" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-xvi-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5">Final Fantasy XVI</a> era de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/tres-juegos-esperados-ano-steam-llegan-esta-semana" data-vars-post-title="Tres de los juegos más esperados del año en Steam llegan esta misma semana. No vamos a poder con todo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/tres-juegos-esperados-ano-steam-llegan-esta-semana">más esperados de este mes</a>, porque la última entrega de la saga se publicó ayer mismo y actualmente se ha situado en la primera posición de los juegos más vendidos en la tienda de Valve. Entre las miles de personas que se encuentran jugándolo está el propio creador de la franquicia, <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Aprovechando la llegada de este sobresaliente RPG de acción, ha querido publicar un imagen en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/auuo">cuenta personal de X</a> en la que se puede observar una larga lista de títulos que forman parte de <strong>su biblioteca digital en Steam</strong>, en la que claramente se encuentra la aventura protagonizada por Clive Rosfield, aunque lo llamativo son el resto de joyas que acompañan a su colección.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x949xw6","autoplay":true,"title":"Final Fantasy XVI - PC Tráiler", "tag":"", "duration":"94"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-me-gustaria-ver-en-warhammer-40-000-space-marine-2-y-que-no-han-sido-anunciadas-por-ahora-como-futuro-contenido" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco cosas que me gustaría ver en Warhammer 40.000: Space Marine 2 y que no han sido anunciadas (por ahora)">
     <img alt="Cinco&#x20;cosas&#x20;que&#x20;me&#x20;gustar&#x00ED;a&#x20;ver&#x20;en&#x20;Warhammer&#x20;40.000&#x3A;&#x20;Space&#x20;Marine&#x20;2&#x20;y&#x20;que&#x20;no&#x20;han&#x20;sido&#x20;anunciadas&#x20;&#x28;por&#x20;ahora&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9989ff/warhammer-space-marine/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9989ff/warhammer-space-marine/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-me-gustaria-ver-en-warhammer-40-000-space-marine-2-y-que-no-han-sido-anunciadas-por-ahora-como-futuro-contenido" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco cosas que me gustaría ver en Warhammer 40.000: Space Marine 2 y que no han sido anunciadas (por ahora)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-me-gustaria-ver-en-warhammer-40-000-space-marine-2-y-que-no-han-sido-anunciadas-por-ahora-como-futuro-contenido" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cinco cosas que me gustaría ver en Warhammer 40.000: Space Marine 2 y que no han sido anunciadas (por ahora)">Cinco cosas que me gustaría ver en Warhammer 40.000: Space Marine 2 y que no han sido anunciadas (por ahora)</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Así queda claro que Sakaguchi es un <strong>aficionado a los RPG de todo tipo</strong> y a las obras que te pueden mantener pegado a los mandos durante decenas de horas. No le importa si están más enfocados a la acción o son los que apuestan por el género soulslike, porque en la lista podemos observar juegos de la talla de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-witcher-3-wild-hunt-cincuenta-sombras-de-grey-segun-geralt" data-vars-post-title="Análisis de The Witcher 3: Wild Hunt. Cincuenta sombras de Grey según Geralt" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-witcher-3-wild-hunt-cincuenta-sombras-de-grey-segun-geralt">The Witcher 3: Wild Hunt</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout 4</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc">Elden Ring</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox" data-vars-post-title="Análisis de Baldur's Gate 3, el cénit de la aventura, el rol y la fantasía" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/baldurs-gate-3-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-duracion-precio-para-pc-ps5-xbox">Baldur's Gate 3</a> y lanzamientos más recientes como el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-black-myth-wukong-analisis-experiencia-juego-gameplay-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Black Myth: Wukong, el sobrecogedor Viaje al Oeste repleto de guantazos mitólogicos que se alarga demasiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-black-myth-wukong-analisis-experiencia-juego-gameplay-trailer-fecha-precio-para-ps5-xbox-series-pc">Black Myth: Wukong</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/auuo/status/1835998853289632245">
         <img class="centro_sinmarco" height=1089 width=1180 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/450_1000.webp" alt="Sakaguchi Twitter" onerror="this.src='https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
    <img alt="Sakaguchi Twitter" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/084a95/sakaguchi-twitter/450_1000.webp">
     </a>
 
        <span>Haz click en la imagen para abrir el tweet.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Además, se puede apreciar que le gusta <strong>pasar el rato con otros trabajos de acción pura y dura</strong>, ya sea masacrando masacrando tiranidos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-aspira-a-revolucionar-industria-videojuego-a-algo-mucho-importante-analisis-definitivo-warhammer-40-000-space-marine-2" data-vars-post-title="No aspira a revolucionar la industria del videojuego, pero sí a algo mucho más importante. Análisis definitivo de Warhammer 40.000: Space Marine 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-aspira-a-revolucionar-industria-videojuego-a-algo-mucho-importante-analisis-definitivo-warhammer-40-000-space-marine-2">Warhammer 40.000: Space Marine 2</a> o viajando por el Salvaje Oeste de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>. Y a estos se suman otros tantos indies, entre ellos varios de Supergiant Games, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado" data-vars-post-title="Análisis de Hades: cómo sobrevivir al infierno de ser otro roguelike más en un género sobreexplotado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-hades-como-sobrevivir-al-infierno-ser-otro-roguelike-genero-sobreexplotado">Hades</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/tag/bastion">Bastion</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-transistor-bellisima-aventura-que-consolido-a-supergiant-como-uno-estudios-momento" data-vars-post-title="He vuelto a Transistor, la bellísima aventura que consolidó a Supergiant como uno de los estudios del momento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-transistor-bellisima-aventura-que-consolido-a-supergiant-como-uno-estudios-momento">Transistor</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>También es cierto que no todos los tiene instalados ahora mismo, ya sea porque los ha completado en algún momento o está esperando a sacar horas hasta debajo de las piedras para poder darles caña, que viendo los juegos que son necesitará semanas o meses hasta finalizarlos por completo. Al menos <strong>Final Fantasy XVI</strong> le mantendrá entretenido un buen tiempo y más aún si se anima a instalar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/no-queremos-ver-nada-ofensivo-inapropiado-naoki-yoshida-confiesa-su-preocupacion-mods-que-llegara-a-recibir-final-fantasy-xvi-pc" data-vars-post-title="&quot;No queremos ver nada ofensivo o inapropiado&quot;: Naoki Yoshida confiesa su preocupación por los mods que llegará a recibir Final Fantasy XVI en PC " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/no-queremos-ver-nada-ofensivo-inapropiado-naoki-yoshida-confiesa-su-preocupacion-mods-que-llegara-a-recibir-final-fantasy-xvi-pc">algún mod que acabe recibiendo</a>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/ordalias-ha-sido-reto-duro-final-fantasy-xvi-que-me-he-topado-mis-manos-han-acabado-pagando-consecuencias" data-vars-post-title="Las Ordalías ha sido el reto más duro de Final Fantasy XVI con el que me he topado y mis manos han acabado pagando las consecuencias " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/ordalias-ha-sido-reto-duro-final-fantasy-xvi-que-me-he-topado-mis-manos-han-acabado-pagando-consecuencias">Las Ordalías ha sido el reto más duro de Final Fantasy XVI con el que me he topado y mis manos han acabado pagando las consecuencias</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/verdadero-origen-final-fantasy-asi-se-gesto-nombre-mayor-saga-jrpg-todos-tiempos" data-vars-post-title="El verdadero origen de Final Fantasy: así se gestó el nombre de la mayor saga JRPG de todos los tiempos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/verdadero-origen-final-fantasy-asi-se-gesto-nombre-mayor-saga-jrpg-todos-tiempos">El verdadero origen de Final Fantasy: así se gestó el nombre de la mayor saga JRPG de todos los tiempos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cuatro-demos-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-sus-agridulces-desenlaces" data-vars-post-title="Las cuatro demos de Final Fantasy que rompieron nuestros corazones (y sus agridulces desenlaces)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cuatro-demos-final-fantasy-que-rompieron-nuestros-corazones-sus-agridulces-desenlaces">Las cuatro demos de Final Fantasy que rompieron nuestros corazones (y sus agridulces desenlaces)</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Final Fantasy jamás estuvo en desarrollo para N64. Entonces, ¿de dónde salió la famosa demo de Square?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-fantasy-jamas-estuvo-desarrollo-para-n64-entonces-donde-salio-famosa-demo-square</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/final-fantasy-jamas-estuvo-desarrollo-para-n64-entonces-donde-salio-famosa-demo-square</guid>
                <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 07:01:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cb6df1/final-fantasy-n64/1024_2000.jpeg" alt="Final&#x20;Fantasy&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;estuvo&#x20;en&#x20;desarrollo&#x20;para&#x20;N64.&#x20;Entonces,&#x20;&#x00BF;de&#x20;d&#x00F3;nde&#x20;sali&#x00F3;&#x20;la&#x20;famosa&#x20;demo&#x20;de&#x20;Square&#x3F;">
    </p>
    <p><strong>Es verano de 1995.</strong> La convención anual SIGGRAPH de Los Ángeles vuelve a congregar a todo aquel que aspira a estar a la vanguardia en gráficos generados por ordenador y, además, tiene algo realmente impresionante que mostrar al resto. Por ponernos en situación, no se había estrenado ni la primera película de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/animacion-toy-story-de-john-lasseter" data-vars-post-title="Animación | 'Toy Story', de John Lasseter" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/animacion-toy-story-de-john-lasseter">Toy Story</a>. Entre los exhibidores, los responsables de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de Final Fantasy, el comienzo de la saga de JRPG más influyente de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos">Final Fantasy</a>. ¿Qué pintaban allí los creadores de aquellos juegos de rol pixelado tan descaradamente "Made in Japan"? La respuesta es que fueron a sacar músculo y, en el proceso, generaron un tsunami de rumores.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para sorpresa de nadie, Squaresoft cruzó el Pacífico para mostrar al mundo <strong>una revolucionaria demo de Final Fantasy</strong>. Sin embargo, lo que se veía en las pantallas no tenía nada que ver con las seis entregas publicadas hasta entonces: durante aproximadamente cinco minutos era posible ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa" data-vars-post-title="Los combates por turnos de Final Fantasy: el arte y la ciencia de insuflar epicidad al rol más allá de la narrativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa">un combate por turnos</a> que mostraba alucinantes personajes y enemigos 3D generados en tiempo real. Es más, se trataba del <strong>primer proyecto de Square en 3D</strong>.</p>
<p>Y pese a que, como verás, el resultado es hijo de su tiempo, el salto de calidad dado frente a cualquier juego similar era atronador: aquello era <strong>un vistazo al futuro de los JRPGs</strong> y lo que se podría conseguir con el hardware de máquinas que todavía no habían salido, como la anunciada "Ultra 64" que será renombrada a N64. ¿Un aperitivo del próximo <strong>Final Fantasy</strong> para Nintendo? Definitivamente no.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8lhmps","autoplay":true,"title":"Final Fantasy VI The Interactive CG Game", "tag":"", "duration":"337"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Pese a que la popularidad de la saga <strong>Final Fantasy </strong>en occidente estalló realmente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">con las aventuras de Cloud y compañía</a>; varias entregas sueltas de la saga ya habían sido lanzadas en Estados Unidos, con lo que no era una franquicia precísamente desconocida y tampoco de nicho. Y no solo eso: hasta entonces toda la saga <strong>Final Fantasy había salido exclusivamente en las consolas de Nintendo</strong>. Dicho de otro modo: la franquicia no pertenecía a la Gran N, pero ni los medios especializados ni los fans la imaginaban en otras consolas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ante esto, todo aquel que vió aquella demo de <strong>Final Fantasy</strong> sumó dos y dos y asumió que lo mostrado era tan solo un pequeño aperitivo de lo que será el <strong>Final Fantasy VII</strong> para la Ultra 64. No obstante, el resultado de la suma no era precisamente cuatro. De hecho, aquellos personajes ni siquiera eran nuevos: se trataba de los protagonistas del <strong>Final Fantasy VI</strong> estrenado tan solo un año antes.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1709 width=3127 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/450_1000.webp" alt="Screenshot 6778" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6778" class="" src="https://i.blogs.es/7ef9e4/screenshot_6778/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>¿Por qué no se reconocieron a Terra y el resto de personajes de <strong>Final Fantasy VI</strong>? Bueno, la respuesta simple es que sencillamente no pasó. Pero hay que admitir que los modelos 3D lucían diferentes tanto a los contrapuntos pixelados como a las ilustraciones de Yoshitaka Amano. Terra Branford tenía el pelo rubio en la demo, Locke Cole lucía diferente a las ilustraciones y la figura de Shadow cumplía con los tópicos de cualquier ninja. En cualquier caso, el nombre que ponía en la etiqueta de aquella demo no daba margen a las dudas: <strong>Final Fantasy VI: The Interactive CG Game</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/te-cuento-cinco-tacticas-combate-imprescindibles-para-sobrevivir-a-warhammer-40-000-space-marine-2-sus-brutales-masacres" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Te cuento cinco tácticas de combate imprescindibles para sobrevivir a Warhammer 40.000: Space Marine 2 y sus brutales masacres ">
     <img alt="Te&#x20;cuento&#x20;cinco&#x20;t&#x00E1;cticas&#x20;de&#x20;combate&#x20;imprescindibles&#x20;para&#x20;sobrevivir&#x20;a&#x20;Warhammer&#x20;40.000&#x3A;&#x20;Space&#x20;Marine&#x20;2&#x20;y&#x20;sus&#x20;brutales&#x20;masacres&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7078a6/warhammer-40k_space-marine-2_screenshot_no-logo_4k_06/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7078a6/warhammer-40k_space-marine-2_screenshot_no-logo_4k_06/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/te-cuento-cinco-tacticas-combate-imprescindibles-para-sobrevivir-a-warhammer-40-000-space-marine-2-sus-brutales-masacres" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Te cuento cinco tácticas de combate imprescindibles para sobrevivir a Warhammer 40.000: Space Marine 2 y sus brutales masacres ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/te-cuento-cinco-tacticas-combate-imprescindibles-para-sobrevivir-a-warhammer-40-000-space-marine-2-sus-brutales-masacres" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Te cuento cinco tácticas de combate imprescindibles para sobrevivir a Warhammer 40.000: Space Marine 2 y sus brutales masacres ">Te cuento cinco tácticas de combate imprescindibles para sobrevivir a Warhammer 40.000: Space Marine 2 y sus brutales masacres </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Un experimento, un rumor y el Final Fantasy VII que nunca fue</h2>
<p>Como comentamos, aquella demo no era ni la siguiente entrega de <strong>Final Fantasy</strong> ni tampoco un remake de la última para la N64. Es más, el verdadero propósito de Squaresoft y el motivo de su asistencia al SIGGRAPH era sacar músculo de los progresos y el nivel visual logrado con sus nuevas estaciones Onyx de Silicon Graphics. A fin de cuentas, a eso iban todos los exhibidores de la convención. Eso sí, puestos a ser justos, eran las mismas estaciones que se emplearon como kits de desarrollo para producir los juegos de N64.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La intención de hacer un nuevo <strong>Final Fantasy </strong>existía, que conste, y todo el mundo asumió que cuando se empezase a desarrollar sería para una consola de Nintendo. De hecho, las primeras reuniones en las oficinas de Squaresoft para poner en común las ideas y los conceptos a explorar sobre la nueva entrega tuvieron lugar en 1994 y se barajó que llegase a SNES. Posteriormente, ya en 1995, se decidió que el juego apostaría por los gráficos 3D. Entonces, ¿por qué emplear tiempo, dinero, personal y aquellas estaciones en hacer esa demo?</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1672 width=2390 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/450_1000.webp" alt="Screenshot 6779" onerror="this.src='https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6779" class="" src="https://i.blogs.es/82d48e/screenshot_6779/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La realidad es que, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://shmuplations.com/ff7/">como comentará</a> el productor y legendario creador de la saga Hironobu Sakaguchi, todo siempre fue un experimento que surgió entre el último juegos y antes de empezar a dar forma al siguiente <strong>para ver qué podía lograrse con aquella tecnología.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote>Después de que se completó FF6, el personal tuvo algo de tiempo libre. Luego comenzamos a pensar en qué nuevo hardware había y qué queríamos hacer con nuestras próximas creaciones, y creamos una película como experimento. En ese momento estábamos trabajando con las estaciones de trabajo de Silicon Graphics, que tenían un software de renderizado diseñado para hardware de última generación.</blockquote>
<blockquote>Por esa razón, pensamos que sería bueno si pudiéramos continuar usando esta configuración para nuestro próximo juego. Con el software Silicon Graphics, pudimos desarrollar gráficos para cualquier hardware. Sin embargo, para nuestros propósitos, no queríamos el renderizado lento cuadro por cuadro que toma muchas horas; queríamos desarrollar una forma de renderizar las imágenes en tiempo real para nuestro nuevo juego</blockquote>
<p>Siendo justos, aquel <strong>Final Fantasy VI: The Interactive CG Game</strong> &nbsp;jamás se planteó para ser un videojuego completo y Squaresoft nunca insinuó que un <strong>Final Fantasy</strong> llegaría a N64. De modo que los asistentes y quienes vieron aquellos combates sacaron sus propias conclusiones. La otra realidad: <strong>Final Fantasy jamás estuvo en desarrollo para N64.</strong></p>
<!-- BREAK 7 --><h2><strong>Por qué N64 se quedó sin Final Fantasy</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/450_1000.webp" alt="Ff7 Amano" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff7 Amano" class="" src="https://i.blogs.es/4499ea/ff7-amano/450_1000.webp">
   
        <span>Ilustración de Cloud, Yoshitaka Amano</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>No es que Squaresoft no contemplase la opción de apostar de nuevo por Nintendo, que conste. El motivo de no lanzar el próximo <strong>Final Fantasy </strong>en la entonces llamada "Ultra 64" se debió a varias razones muy específicas relacionadas con el hardware y el tipo de juego que se quería hacer: como en N64 apostó por los cartuchos no se podían incluir ni las cinemáticas digitalizadas ni tampoco era posible almacenar la gran cantidad de datos que requería la revolucionaria visión de Sakaguchi. La única opción para lograrlo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.lostlevels.org/200510/">pasaba por el formato CD-ROM</a>. El mismo que usaba la PlayStation original</p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote>Como resultado de utilizar muchos elementos gráficos generados por ordenador, así como grandes cantidades de datos de movimiento y de imágenes fijas, resultó que [Final Fantasy VII] sería un juego de gran capacidad y, por lo tanto, tuvimos que elegir el CD-ROM como nuestro medio. En otras palabras, nos volvimos demasiado ambiciosos y nos metimos en problemas.</blockquote>
<p>Como resultado, cuando un año después de aquella convención la compañía anunció que todos sus juegos, incluyendo el siguiente <strong>Final Fantasy</strong>, se desarrollarían en exclusiva para PlayStation se logró un golpe sobre la mesa épico. ¿Una jugada arriesgada? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII </a>fue el videojuego más ambicioso de Squaresoft y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/videojuegos-caros-historia" data-vars-post-title="Las 17 superproducciones más caras de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/videojuegos-caros-historia">el más caro de su tiempo</a>, pero sus ventas, su éxito y su calado no tuvieron ni precedentes, ni límites.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/450_1000.webp" alt="Nswitchds Finalfantasyvii 04 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Nswitchds Finalfantasyvii 04 2" class="" src="https://i.blogs.es/c3e521/nswitchds_finalfantasyvii_04-2-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>N64 jamás tuvo un <strong>Final Fantasy</strong>, pero lo más curioso es que lo muchísimo que tardó en llegar aquella séptima entrega a las consolas de Nintendo: Switch estrenó la versión clásica -aunque actualizada- de <strong>Final Fantasy VII</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-switch-incluye-glitch-edicion-steam-musica-se-reinicia-combates" data-vars-post-title="Sí, Final Fantasy VII en Switch incluye el glitch de la edición de Steam: la música se reinicia tras los combates " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-switch-incluye-glitch-edicion-steam-musica-se-reinicia-combates">en 2019</a>, tras 22 años y habiendo pasado previamente por PC, las siguientes plataformas de PlayStation, móviles, Xbox... Y pese a que la demo de 1995 fue un rumor con un poquito de fundamento, <strong>¡más vale tarde que nunca!</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon" data-vars-post-title="Cómo nació la saga Final Fantasy: la historia detrás de las siglas que llevarán la pasión por el JRPG más allá de Japón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon">Cómo nació la saga Final Fantasy: la historia detrás de las siglas que llevarán la pasión por el JRPG más allá de Japón</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-final-fantasy-se-empezo-a-desarrollar-japon-se-termino-california-culpa-solo-programador" data-vars-post-title="Cuando Final Fantasy se empezó a desarrollar en Japón y se terminó en California por culpa de un sólo programador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-final-fantasy-se-empezo-a-desarrollar-japon-se-termino-california-culpa-solo-programador">Cuando Final Fantasy se empezó a desarrollar en Japón y se terminó en California por culpa de un sólo programador</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[No lo ponía en el manual, pero la versión clásica de Final Fantasy 9 incluye multijugador cooperativo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/no-ponia-manual-version-clasica-final-fantasy-9-incluye-multijugador-cooperativo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/no-ponia-manual-version-clasica-final-fantasy-9-incluye-multijugador-cooperativo</guid>
                <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 07:27:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/656f7f/ff9-multiplayer/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;lo&#x20;pon&#x00ED;a&#x20;en&#x20;el&#x20;manual,&#x20;pero&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;cl&#x00E1;sica&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;9&#x20;incluye&#x20;multijugador&#x20;cooperativo">
    </p>
    <p>El final de una era para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de Final Fantasy, el comienzo de la saga de JRPG más influyente de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos">Final Fantasy </a>y, a la vez, un homenaje intachable a todo el legado clásico. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-ix-remaster-nueve-razones-infalibles-para-celebrar-su-lanzamiento-y-sonar-con-el-remake" data-vars-post-title="Final Fantasy IX Remaster: nueve razones infalibles para celebrar su lanzamiento y soñar con el remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-ix-remaster-nueve-razones-infalibles-para-celebrar-su-lanzamiento-y-sonar-con-el-remake">Final Fantasy IX</a> exprimió al máximo el hardware de la primera PlayStation conservando la esencia, la excelencia y los valores fundacionales de toda la saga de Squaresoft para ofrecer una historia y unos personajes inolvidables. De hecho, <strong>¿sabías que se incluyó multijugador?</strong> Quizás <a rel="noopener, noreferrer" href="https://s3.amazonaws.com/szmanuals/6de938ebe61e9432ea99da2095150069">no lo ponía en el manual del juego</a>, pero tampoco fue la primera entrega en ofrecerlo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Quizás toque recordar, antes de entrar en detalles, que <strong>Final Fantasy IX</strong> seguía la línea de los primeros juegos ofreciendo una narrativa y sistema de exploración exquisitamente aderezados por su propio <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa" data-vars-post-title="Los combates por turnos de Final Fantasy: el arte y la ciencia de insuflar epicidad al rol más allá de la narrativa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/combates-turnos-final-fantasy-arte-ciencia-insuflar-epicidad-al-rol-alla-narrativa">sistema de combates por turnos</a>. Batallas en las que los protagonistas se podían lucir a través de elementos de RPG y toques de estrategia y que en las versiones modernas del juego se pueden agilizar con toda clase de facilidades. Sin embargo, en el proceso se perdió la posibilidad de jugar con un amigo y un segundo mando. <strong>¿Por qué?</strong></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x9506po","autoplay":true,"title":"FINAL FANTASY IX – Tráiler de lanzamiento", "tag":"", "duration":"70"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La historia del multijugador de <strong>Final Fantasy IX</strong> viene de atrás. Concretamente, de los tiempos del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia" data-vars-post-title="30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia">Cerebro de la Bestia</a>. En <strong>Final Fantasy IV</strong> se habilitó que cualquiera que tuviese en sus manos un mando conectado al segundo puerto de la consola pudiese controlar también a los miembros de nuestro equipo en combate. A cualquiera. La versión japonesa, sin embargo, sabía que esto podía resultar en caos y decidió que cada jugador eligiese a quién quería controlar desde los menús.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esta idea se mantuvo tanto en <strong>Final Fantasy V</strong> como en <strong>Final Fantasy VI</strong> tanto en sus versiones de Super Nintendo como sus posteriores relanzamientos en PlayStation. Y pese a que las entregas posteriores, ya creadas con modelos 3D y fondos prerrenderizados, decidieron ir en nuevas direcciones, Hironobu Sakaguchi decidió recuperar para la gran aventura de <strong>Yitán</strong> (o Zidane) la posibilidad de compartir el viaje del héroe a través de un multijugador hecho a medida.</p>
<h2>Cómo activar el multijugador en el Final Fantasy IX original&nbsp;</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/450_1000.webp" alt="Ffix Announce 04" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ffix Announce 04" class="" src="https://i.blogs.es/2464a5/ffix_announce_04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Siendo justos, el tema del multijugador en <strong>Final Fantasy IX</strong> no era precisamente un gran secreto o se activaba mediante truco como en el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. La mayor revisión de los tres clásicos de Rockstar no está a la altura de su legado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-analisis-review-gameplay-experiencia-juego-para-ps5-ps4-xbox-pc-nintendo-switch">GTA San Andreas</a>: simplemente no estaba a la vista. Había que curiosear un poco entre las opciones del juego y desde ahí estaba una pestaña en la que se podían asignar el control de cada personaje de nuestro equipo de manera individual.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, el segundo jugador podía elegir si jugar con un solo personaje o más, dejando que el que tuviese el mando enchufado en el primer puerto se encargase por completo de la experiencia narrativa. Entre otras cosas, porque este primer jugador era el que controlaba la historia.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1501 width=2496 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/450_1000.webp" alt="Screenshot 6753" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6753" class="" src="https://i.blogs.es/1fcf4a/screenshot_6753/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La experiencia multijugador de <strong>Final Fantasy IX </strong>era una pequeña gran genialidad. Pese a que, como comentamos, es el primer jugador quien carga con el peso del destino de los protagonistas del juego, se logra que hasta dos jugadores compartiesen la misma aventura de principio a fin, pero también se abría la puerta a que un amigo o nuestros hermanos nos ayudasen en las batallas decisivas delegando acciones específicas como la curación o el uso del inventario.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>El multijugador de FF IX, una función no tan conocida del clásico que se perdió en las revisiones actuales</h2>
<p>¿Y qué pasa con las versiones modernas? Square Enix las ha pulido en muchos aspectos, tanto en lo visual y lo jugable, para los sistemas actuales. Ha mantenido su estética, sus menús, la mayoría de las opciones y, no lo vamos a negar, ha hecho que <strong>Final Fantasy IX </strong>sea más dinámico introduciendo ventajas como dinero infinito, acelerar el tiempo o potenciar al máximo a nuestros aventureros. Sin embargo, como podrás ver, en el proceso &nbsp;el multijugador se pierde por el camino eliminando su correspondiente pestaña.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1847 width=3061 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/450_1000.webp" alt="Screenshot 6755" onerror="this.src='https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 6755" class="" src="https://i.blogs.es/39f1e8/screenshot_6755/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Final Fantasy IX</strong> siempre fue un juego excepcional. Se renunció a ese estilo tan estilizado de las dos entregas anteriores y se aproximó mucho más a los clásicos condensando todo lo aprendido y aquello que encantó a los jugadores en las ocho entregas anteriores, pero también innovando en elementos muy concretos. Su excelencia, a diferencia de su multijugador, siguen presente e intachable en las versiones modernas. <strong>¿Volveremos a ver algo similar?</strong> Eso depende del interés de Square Enix por anunciar un remake. Uno que, con un extra de suerte, recupere el cooperativo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon" data-vars-post-title="Cómo nació la saga Final Fantasy: la historia detrás de las siglas que llevarán la pasión por el JRPG más allá de Japón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon">Cómo nació la saga Final Fantasy: la historia detrás de las siglas que llevarán la pasión por el JRPG más allá de Japón</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-final-fantasy-se-empezo-a-desarrollar-japon-se-termino-california-culpa-solo-programador" data-vars-post-title="Cuando Final Fantasy se empezó a desarrollar en Japón y se terminó en California por culpa de un sólo programador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-final-fantasy-se-empezo-a-desarrollar-japon-se-termino-california-culpa-solo-programador">Cuando Final Fantasy se empezó a desarrollar en Japón y se terminó en California por culpa de un sólo programador</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Hironobu Sakaguchi tiene claro cuál es el problema de los nuevos Final Fantasy, y lo extiende a la saga Dragon Quest]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/hironobu-sakaguchi-tiene-claro-cual-problema-nuevos-final-fantasy-extiende-a-saga-dragon-quest</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/hironobu-sakaguchi-tiene-claro-cual-problema-nuevos-final-fantasy-extiende-a-saga-dragon-quest</guid>
                <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 18:01:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a94972/sakaguchi-ff-rebirth/1024_2000.jpeg" alt="Hironobu&#x20;Sakaguchi&#x20;tiene&#x20;claro&#x20;cu&#x00E1;l&#x20;es&#x20;el&#x20;problema&#x20;de&#x20;los&#x20;nuevos&#x20;Final&#x20;Fantasy,&#x20;y&#x20;lo&#x20;extiende&#x20;a&#x20;la&#x20;saga&#x20;Dragon&#x20;Quest">
    </p>
    <p>Los juegos de hoy no son como los de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/jugue-a-final-fantasy-7-lanzamiento-me-enamore-clasicos-pixelados-esto-que-opino-final-fantasy-16" data-vars-post-title="Jugué a Final Fantasy 7 de lanzamiento. Me enamoré de los clásicos pixelados y esto es lo que opino de Final Fantasy 16" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/jugue-a-final-fantasy-7-lanzamiento-me-enamore-clasicos-pixelados-esto-que-opino-final-fantasy-16">hace tres o cuatro décadas</a>. Quizás se haya dado un salto alucinante en el apartado visual y haya más recursos a los mandos, pero en el camino el incremento de los costes y la búsqueda del éxito ha derivado en una situación incómoda: <strong>es más seguro aferrarse a fórmulas precocinadas</strong> que innovar. Algo que se puede ver en las nuevas franquicias, pero también afecta a las sagas de culto como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc" data-vars-post-title="Un viaje esencial a las raíces del JRPG. Análisis de Final Fantasy I-VI Pixel Remaster " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc">Final Fantasy.</a> Su creador, Hironobu Sakaguchi, lo sabe muy bien.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En un reciente programa de radio para la J-Wave Tokyo,<a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Genki_JPN/status/1818058986144592313"> el M.A.A.D Spin</a>, los creadores de las sagas hoy hermanadas pero originalmente rivales<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de Final Fantasy, el comienzo de la saga de JRPG más influyente de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos"> Final Fantasy</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial" data-vars-post-title="Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial">Dragon Quest</a> se sentaron a conversar durante más de una hora de su legado. Por un lado, con la visión de un Hironobu Sakaguchi que decidió apartarse de la saga de Squaresoft tras la novena entrega (su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sakaguchi-lo-tiene-claro-y-se-reafirma-final-fantasy-ix-es-el-mejor-juego-de-toda-la-saga" data-vars-post-title="Sakaguchi lo tiene claro y se reafirma: Final Fantasy IX es el mejor juego de toda la saga " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sakaguchi-lo-tiene-claro-y-se-reafirma-final-fantasy-ix-es-el-mejor-juego-de-toda-la-saga">favorita, según dice</a>) mientras que por otro tenemos a Yuji Horii, quien ha seguido asociado a su saga y continúa trabajando en <strong>Dragon Quest XII.</strong></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8s9xqq","autoplay":true,"title":"Final Fantasy VII Rebirth - Tráiler final para PS5", "tag":"", "duration":"248"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Como es natural, ambos creativos japoneses hablaron de su rivalidad y las enormes diferencias que hay entre sus sagas. Pero también contemplaron el actual panorama para con los más recientes y futuros juegos de<strong> Final Fantasy</strong> y <strong>Dragon Quest</strong>. ¿Se ha perdido la magia por el camino? No exactamente.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Genki_JPN/status/1818100578553299387">se ha traducido</a> desde la cuenta de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Genki_JPN">Genki_JPN</a> &nbsp;en X, para Sakaguchi el problema tanto con <strong>Final Fantasy</strong> como con <strong>Dragon Quest </strong>es que ambos ya cuentan de antemano con demasiadas expectativas por parte de los jugadores, quienes prefieren que continúen sin cambiar. Lógicamente, esto se traduce en que en muchos aspectos se acabe tomando esa dirección para evitar riesgos.</p>
<p><strong>¿Qué implica esto?</strong> Básicamente en una de cal y otra de arena. Según Sakaguchi (y la traducción de Genki) no hay problema en que ambas sagas de JRPG sigan como están para jugadores con nostalgia, quienes prefieren que todo siga como está. Sin embargo, si sus creadores no pueden ir en otras direcciones es algo que acaba siendo un problema, lo cual hace que no pueden utilizar recursos en nuevas ideas o asumir riesgos. En consecuencia, y según el creativo, si esto continúa así, <strong>la gente se cansará de ellos.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><h2><strong>El presente y el futuro de las dos mayores sagas de JRPG</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss 999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss 999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110 1920x1080" class="" src="https://i.blogs.es/904881/ss_999e73c2cb361d41451d1a84d85f3ff59aa30110.1920x1080/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Sakaguchi ve más allá de su propia saga y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/Genki_JPN/status/1818215607411638441">amplía la perspectiva</a> indicando que uno de los grandes problemas de la industria de los videojuegos es que muchos de los recursos se centran de manera específica en que series como estas continúen en lugar de utilizarse en nuevas ideas o en crear otros juegos. Y no lo vamos a negar, quitando excepciones, en cuestión de cantidad los juegos más esperados de cada año de un tiempo a esta parte no son nuevas propuestas, sino secuelas o remakes.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Actualmente, la saga <strong>Final Fantasy</strong> experimenta etapas curiosas. Podemos considerar las últimas entregas más próximas a los juegos de Action RPGs que a los títulos originales, pero al final se acaban viendo en el espejo de otros títulos contemporáneos similares. Por otro lado, la séptima entrega sigue siendo explorada a través de remakes e ideas en las que se busca contentar constantemente a los fans de Cloud, Tiffa y Aerith. ¿Eso es bueno o malo? En cualquier caso, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-05-14/square-enix-shares-tumble-by-most-in-13-years-on-weak-outlook">desde Bloomberg </a>adelantaron que se pese a ser uno de los videojuegos más vendidos de 2024, no llegó al Top 10 de la saga.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss Cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss Cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170 1920x1080" class="" src="https://i.blogs.es/2ed03e/ss_cd93d95a2a692fffc4162872795ec9dc7ab1a170.1920x1080/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/fallout-london-esta-lleno-referencias-como-juegos-principales-franquicia-up-doctor-who-harry-potter" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fallout: London está lleno de referencias como los juegos principales de la franquicia: Up, Doctor Who, Harry Potter y más ">
     <img alt="Fallout&#x3A;&#x20;London&#x20;est&#x00E1;&#x20;lleno&#x20;de&#x20;referencias&#x20;como&#x20;los&#x20;juegos&#x20;principales&#x20;de&#x20;la&#x20;franquicia&#x3A;&#x20;Up,&#x20;Doctor&#x20;Who,&#x20;Harry&#x20;Potter&#x20;y&#x20;m&#x00E1;s&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f47626/fallout-london/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f47626/fallout-london/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/fallout-london-esta-lleno-referencias-como-juegos-principales-franquicia-up-doctor-who-harry-potter" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fallout: London está lleno de referencias como los juegos principales de la franquicia: Up, Doctor Who, Harry Potter y más ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/fallout-london-esta-lleno-referencias-como-juegos-principales-franquicia-up-doctor-who-harry-potter" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fallout: London está lleno de referencias como los juegos principales de la franquicia: Up, Doctor Who, Harry Potter y más ">Fallout: London está lleno de referencias como los juegos principales de la franquicia: Up, Doctor Who, Harry Potter y más </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Square Enix amplía la horquilla a través de toda clase spin-offs y sub sagas, que conste: en <strong>Dragon Quest </strong>tenemos desde builders a dos entregas que apuesta por el Musou. Sin embargo, viendo la evolución de ésta última muchos damos por hecho que la próxima entrega no se separará demasiado de la última publicada. Quizás no sea así.</p>
<!-- BREAK 5 --><p><strong>Sakaguchi lo tiene claro: renovarse o morir</strong>. El futuro del JRPG pasa por recuperar la esencia de los clásicos y adaptarla a los nuevos jugadores, incluso si eso supone ahondar en nuevas direcciones. No artísticas o de jugabilidad, sino en el modo en el que se logra transmitir la sensación de experimentar una gran aventura y, en el proceso, salvar el mundo de una catástrofe. El otro objetivo, el que mantiene vivas ambas sagas de culto, es mucho menos romántico: lograr vender más copias. Y para eso toca hacer concesiones y<strong> aferrarse a lo que se funciona.</strong></p>
<p>En VidaExtra |<strong> </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-rebirth-flechazo-al-corazon-no-hay-nada-mejor-jrpg-que-cita-gold-saucer" data-vars-post-title="Final Fantasy VII Rebirth es un flechazo al corazón y ningún momento me ha enamorado más que la cita en Gold Saucer" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-rebirth-flechazo-al-corazon-no-hay-nada-mejor-jrpg-que-cita-gold-saucer">Final Fantasy VII Rebirth es un flechazo al corazón y ningún momento me ha enamorado más que la cita en Gold Saucer</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Cómo nació la saga Final Fantasy: la historia detrás de las siglas que llevarán la pasión por el JRPG más allá de Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/como-nacio-saga-final-fantasy-historia-detras-siglas-que-llevaran-pasion-jrpg-alla-japon</guid>
                <pubDate>Sat, 06 May 2023 21:04:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2ec7d9/final-fantasy-i-pixel-remaster/1024_2000.jpeg" alt="C&#x00F3;mo&#x20;naci&#x00F3;&#x20;la&#x20;saga&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x3A;&#x20;la&#x20;historia&#x20;detr&#x00E1;s&#x20;de&#x20;las&#x20;siglas&#x20;que&#x20;llevar&#x00E1;n&#x20;la&#x20;pasi&#x00F3;n&#x20;por&#x20;el&#x20;JRPG&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x20;de&#x20;Jap&#x00F3;n">
    </p>
    <p><strong>Toda leyenda tiene un origen. </strong>Cada gran aventura comienza con un primer paso. Y si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc" data-vars-post-title="Un viaje esencial a las raíces del JRPG. Análisis de Final Fantasy I-VI Pixel Remaster " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-final-fantasy-pixel-remaster-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-switch-playstation-pc">la saga Final Fantasy</a> es realmente especial para generaciones enteras de apasionados por el rol <em>Made in Japan</em>, sus inicios no podían ser menos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hablar de la creación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos" data-vars-post-title="35 años de Final Fantasy, el comienzo de la saga de JRPG más influyente de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos">Final Fantasy</a>, así como de la auténtica naturaleza de la saga, es referirse de manera casi, casi exclusiva a <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, quien supo depositar la esencia del rol japonés y occidental en una obra que en 1987 aterrizó en consolas, sin ser perfecta como juego o valientemente transgresora en contenidos. Sencillamente, fue y sigue siendo un buen JRPG y, a la vez, un punto de inicio excepcional para una antología de historias y aventuras excepcionales.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/llaman-cueva-suenos-the-witcher-3-wild-hunt-porque-misiones-setas-psicodelia-hace-gta-online" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La llaman Cueva de los Sueños en The Witcher 3: Wild Hunt porque las misiones con setas y psicodelia las hace GTA Online ">
     <img alt="La&#x20;llaman&#x20;Cueva&#x20;de&#x20;los&#x20;Sue&#x00F1;os&#x20;en&#x20;The&#x20;Witcher&#x20;3&#x3A;&#x20;Wild&#x20;Hunt&#x20;porque&#x20;las&#x20;misiones&#x20;con&#x20;setas&#x20;y&#x20;psicodelia&#x20;las&#x20;hace&#x20;GTA&#x20;Online&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f3f437/witcher-3-hunt/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f3f437/witcher-3-hunt/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/llaman-cueva-suenos-the-witcher-3-wild-hunt-porque-misiones-setas-psicodelia-hace-gta-online" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La llaman Cueva de los Sueños en The Witcher 3: Wild Hunt porque las misiones con setas y psicodelia las hace GTA Online ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/llaman-cueva-suenos-the-witcher-3-wild-hunt-porque-misiones-setas-psicodelia-hace-gta-online" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La llaman Cueva de los Sueños en The Witcher 3: Wild Hunt porque las misiones con setas y psicodelia las hace GTA Online ">La llaman Cueva de los Sueños en The Witcher 3: Wild Hunt porque las misiones con setas y psicodelia las hace GTA Online </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Final Fantasy</strong> (posteriormente conocido como <strong>Final Fantasy I</strong>) llegó con sus marcados tópicos en torno a las gestas de fantasía, desde luego, e ideas copiadas con muy poquita sutileza frente a los referentes de la época. Aquello era una carta de amor a <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, juegos como <strong>Wizardry</strong> e incluso nació a completo rebufo -como veremos, intencionado- de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial" data-vars-post-title="Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial">Dragon Quest</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y, sin embargo, la gesta de los <strong>Guerreros de la Luz</strong> era un JPRG que brillaba con luz propia. Sencillo y a la vez profundo, pese a que su temática no se separa demasiado de ofrecernos tomar parte en la batalla del bien contra en mal a base de hacer uso de la magia y las espadas. Una combinación de elementos le garantizaron <strong>ese éxito comercial que el propio Sakaguchi necesitaba</strong> como agua de mayo.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8cstvm","autoplay":true,"title":"Final Fantasy (1987)", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Ahora bien, el verdadero hito de <strong>Final Fantasy I</strong> fue cómo la entonces Squaresoft logró establecer los pilares de una experiencia cuyo calado, único y distintivo, resuena hasta nuestros días. Que a veces se nos manifiesta de manera diluida y en ocasiones es heredada y compartida por juegos fuertemente inspirados en él. Porque, quizás, no fue transgresor, <strong>pero aquel juego sentó su propia cátedra.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><p>No a base de demoler y reinventar el rol en los videojuegos, todo lo contrario, ni tampoco de exprimir la tecnología de la época, sino afianzando tres valores que prevalecieron prácticamente intactos durante diez entregas: una clase magistral de lo que debe ser la esencia rolera, un compromiso total por lograr que la temática de la fantasía brillase con nueva luz más allá de las pantallas y la determinación absoluta por lograr en lo imposible. <strong>¡Y vaya si se logró!</strong></p>
<p>Pero, ¿hasta qué punto es cierto que el futuro de Squaresoft dependía de aquel juego? Bueno, en honor a la verdad, los japoneses llevaban años buscando un exitazo, pero lo cierto es que <strong>el origen de su nombre</strong> no tiene poco o nada que ver con la necesidad del mismo. Es más, ¿Sabías que el juego estuvo a punto de llamarse <em>Fighting Fantasy</em>?</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Antes de Final Fantasy: los Guerreros de la Luz de Squaresoft</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1610 width=2868 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/450_1000.webp" alt="Screenshot 2678" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 2678" class="" src="https://i.blogs.es/0954c6/screenshot_2678/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Final Fantasy </strong>debía ser la obra definitiva de <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, y en cierto modo lo fue. En lo que se refiere al primer videojuego (<strong>Final Fantasy I</strong>) supuso ese éxito comercial que el creativo japonés llevaba tiempo necesitando, pero es incuestionable que los pilares que dejó en él y las siguientes entregas edificaron un fenómeno que ha trascendido generaciones y, no lo vamos a negar, está bastante lejos de consumarse. Sin embargo, como en el propio juego, todo comenzó con cuatro personas. Una de ellas, lógicamente, era el propio <strong>Sakaguchi.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><p>Es más, lo cierto es que incluso cuando el propio título -en referencia a <em>La Fantasía Final</em>- se presta a interpretar que aquel juego era una especie de Canto del Cisne por parte de Squaresoft, la realidad es que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.famitsu.com/news/201505/24079276.html">a Sakaguchi le bastaba cualquier juego de palabras</a> que casase con el uso de las siglas FF.</p>
<blockquote>Hay una leyenda urbana que dice que la palabra 'Final' en FF significaba que este era nuestro último proyecto. Si bien estábamos pasando por momentos difíciles en ese entonces, la verdad es que mientras el título se pudiera acortar a FF, cualquier palabra hubiera sido suficiente. Inicialmente iba a ser Fighting Fantasy, pero ya había un juego de mesa con el mismo nombre.</blockquote><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.webp" alt="Ff1 010" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 010" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Pero eso no quita que, como ya comentamos, Hironobu Sakaguchi se jugase el tipo. Durante años, el creativo japonés estaba deseoso de hacer un RPG, pero se topaba de frente con <strong>la cruda realidad:</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><ul>
  <li>Por entonces se trataba de un género de juego <em>muy de nicho</em>, con lo que a esa Squaresoft que todavía no había logrado conseguir un verdadero éxito no le interesaba embarcarse en un proyecto así.</li>
  <li>Los anteriores juegos de Sakaguchi se habían quedado muy lejos de ser un éxito. Y no solo eso: pese a sus resultado, ya se había labrado cierta reputación de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20160305021100/http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-roller-coaster">ser un jefe complicado</a>.</li>
</ul>
<p>El detonante llegará en 1986: <strong>el abrumador éxito de Dragon Quest</strong> en Japón abrió la puerta a que se viese con otros ojos el rol y la fantasía en los videojuegos: había una enorme demanda de títulos similares al bombazo de Enix, y Sakaguchi tenía muy claro qué quería hacer y cómo. Solo necesitaba un pequeño grupo de valientes que le siguiesen en esta aventura. Los voluntarios, por cierto, acabarán haciendo historia:</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.webp" alt="Img 4149 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Img 4149 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>Por un lado tenemos a <strong>Koichi Ishii</strong>, quien tras participar en los tres primeros juegos de Final Fantasy, sorprenderá con la saga Secret of Mana. Posteriormente regresará para dirigir Final fantasy XI &nbsp;e incluso ha producido nuevas versiones de juegos de Zelda para los sistemas de Nintendo.</li>
</ul><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/450_1000.webp" alt="Img 4148 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Img 4148 1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/22b5fc/img_4148-1-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ul>
  <li>No menos importante, tenemos a <strong>Akitoshi Kawazu</strong> de la franquicia SaGa, nada menos. Y ojo, que casi todo lo relacionado con <strong>Final Fantasy Crystal Chronicles</strong> lleva su nombre, y no es para menos: diseñó las secuencias de batalla junto con Hiroyuki Ito basándose holgadamente en Dungeons &amp; Dragons.</li>
</ul>
<p>La obsesión de Sakaguchi y Kawazu por los juegos de rol y videojuegos de fantasía occidentales queda muy patente en el <strong>Final Fantasy</strong> original. Pero será Kenji Terada, el guionista freelance, quien atará todas las influencias en un guión basado en las ideas del propio Sakaguchi, pero radiante de identidad propia. &nbsp;Eso sí, delegando al jugador un elemento que poco a poco se fue perdiendo en la saga: la capacidad del jugador de elegir la clase (o el oficio) que desee al comienzo del juego.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Dicho de otro modo: pese al empeño por ofrecer unas reglas entretenidas, si lo deseabas podías jugar con cuatro magos negros. Lógicamente, eso le resta puntos de diversión y variedad al juego.</p>
<h2>Fantasía, Arte y Reglas de Dungeons &amp; Dragons</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/450_1000.webp" alt="Fantasy" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Fantasy" class="" src="https://i.blogs.es/ed8783/fantasy/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Estamos en 1987</strong>, y juegos en los que el tópico de rescatar a la princesa ya los había montones. Siendo justos, se seguirán produciendo durante décadas. En cierto modo, esa premisa está presente en el <strong>Final Fantasy</strong> original, pero lo verdaderamente interesante es cómo Sakaguchi se la quita de encima -en cierto modo un trámite casi necesario- y, a partir de ahí, deja que el jugador experimente la fantasía y el mundo creado para la ocasión dejándose guiar por los acontecimientos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>De hecho, la trama inicial de <strong>Final Fantasy I</strong> nace de cuatro héroes congregados por la fuerza de sus cristales que emprenden una misión de rescate, la cual no tardaremos en resolver demasiado. A partir de ahí, arranca la verdadera odisea de descubrir tres amplios continentes, derrotar a poderosos enemigos para recuperar el poder de los Cristales y, finalmente, <strong>salvar al mundo entero.</strong></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1127 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.webp" alt="Ff1 009" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 009" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo curioso es que dicho así, sin matices ni contexto, es posible ver reflejada esa idea en todo lo que fue llegando después, aunque sería pretencioso y errado decir que esas ideas son algo propio de la franquicia <strong>Final Fantasy.</strong></p>
<!-- BREAK 10 --><p>Dicho lo cual, hay que concederle el reconocimiento de un aspecto muy propio del rol por turnos que quedará perfectamente asentado en el Final Fantasy original: la disposición de los combates: en lugar de encuentros en los que veíamos a los enemigos de frente, como en <strong>Dragon Ques</strong>t, podemos ver en pantalla tanto a héroes como a villanos, facilitando enormemente la comprensión al jugador y, a la vez, haciendo más interesantes las batallas.</p>
<p>Algo que Hiroyuki Ito tomó prestado de los deportes, de manera más específica del fútbol americano, y que acabará imponiéndose durante décadas incluso más allá de Final Fantasy.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/450_1000.webp" alt="Ss E4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44 1920x1080 1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss E4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44 1920x1080 1" class="" src="https://i.blogs.es/e8550d/ss_e4ff1280c3ac57e8c5362ad243ca4dfa8790bd44.1920x1080-1-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Y pese a que el sistema de juego por turnos no estaba equilibrado, <strong>funcionaba y se dejaba disfrutar</strong> e incluso a día de hoy cumple de maravilla su función. El apartado artístico del juego, por otro lado, es atemporal.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Para la creación de <strong>Final fantasy </strong>se reunieron los talentos de Nobuo Uematsu, quien ya entonces contaba con una dilatada trayectoria en los videojuegos (había participado en 16 títulos) y a la hora de imaginar el mundo se tomó una decisión única: el ilustrador <strong>Yoshitaka Amano</strong> diseñó los personajes y el arte conceptual.</p>
<p>De hecho, la idea de contar con Amano vino de la mano del propio guionista Kenji Terada, contando con el rechazo inicial de <strong>Hironobu Sakaguchi </strong>sin haber visto su trabajo, ya le sonaba demasiado su nombre. Lo que Sakaguchi buscaba era un estilo delicado, original y distintivo que había visto en varias revistas.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1559 width=2615 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/450_1000.webp" alt="Screenshot 2679" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Screenshot 2679" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e84084/screenshot_2679/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La casualidad o el destino es que esas mismas piezas de arte que ponía de ejemplo pertenecían al mismo <strong>Yoshitaka Amano.</strong></p>
<p>Siendo la magia de los pinceles de Amano un elemento central y el sello distintivo de la primera y más prolífera etapa de <strong>Final Fantasy.</strong></p>
<h2>Sakaguchi tuvo fe ciega en el proyecto. Más que la propia Squaresoft</h2>
<p>Pese a que Squaresoft estaba buscando un éxito comercial, lo cierto es que <strong>Hironobu Sakaguchi se volcó totalmente en el proyecto</strong> ya que en cierto modo sentía que aquello sería un punto de inflexión en su carrera. Si salía bien, habría triunfado tras varios proyectos que no funcionaron como debería. Si no, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20110809114048/http://www.develop-online.net/news/28960/Sakaguchi-discusses-the-development-of-Final-Fantasy">contempló la opción</a> de abandonar los videojuegos y regresar a la universidad.</p>
<!-- BREAK 14 --><blockquote>En cierto modo, el nombre Final Fantasy también reflejaba en parte mis sentimientos y el temor de que de que si el juego no se vendía, quizás me vería en la tesitura de dejar la industria de los juegos y volver a la universidad. Habría tenido que repetir un año, por lo que ni siquiera habría tenido amigos. Aquello fue una situación "final".</blockquote>
<p>Lógicamente, con el juego ya en desarrollo y prácticamente ensamblado, el equipo responsable no tardó en darse cuenta de que aquel proyecto tenía el potencial de ser un exitazo.</p>
<!-- BREAK 15 --><p>&nbsp;Otra cosa es que esa Squaresoft bastante más cauta -y con razón- lo viese con los mismos ojos. Precísamente por eso, originalmente solo mandaron hacer 200.000 copias del juego. Y eso era un problema: <strong>con tan pocas copias producidas, jamás sería un éxito.</strong></p>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=913 width=1622 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.webp" alt="Ff1 002" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 002" class="" src="https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Aquello tenía mucho sentido, por otro lado, ya que la producción y distribución de los juegos de entonces era muchísimo más costosa y arriesgada que en la actualidad. A modo ilustrativo, la fabricación tardaba entre dos y tres meses y había que calcular muy bien la cantidad de copias a producir. Sakaguchi determinó que aquella cifra era ridícula y pidió que se hiciesen el doble. &nbsp;<strong>Hizo bien.</strong></p>
<!-- BREAK 16 --><blockquote>Inicialmente, solo se iban a enviar 200.000 copias del juego. En ese momento, la fabricación de la ROM tomó de dos a tres meses, por lo que su envío inicial equivalía a la cantidad de copias que potencialmente podría vender.</blockquote>
<blockquote>Así que discutí dentro de la compañía y supliqué: ‘Si solo hacemos tantos, no hay posibilidad de una secuela, por favor que sean 400,000’. Pero los costos eran altos, por lo que, como empresa, todo lo que podían pensar era "¡eso es mucho dinero!" a pesar de tener este gran juego.</blockquote>
<blockquote>De modo que la razón por la que Final Fantasy se convirtió en un éxito fue gracias a que la gerencia de Square se arriesgó, por lo que estoy muy agradecido</blockquote>
<p>No todos los logros fueron para Squaresoft, que conste. El equipo original de Final Fantasy constó de apenas siete personas (un número razonable para la época), pero que fueran tan poquito obligaba a que sus responsables directos tuviesen que ser un poquito hombres orquesta, y Sakaguchi no era la excepción: por su propia cuenta <strong>se dedicó a gestionar y hacer de relaciones públicas</strong>, mandando copias a todos los medios para que se hablase del juego.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.webp" alt="Img 4149 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Img 4149 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5e948a/img_4149-2-/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Aquello fue también decisivo: sin ese empeño y pasión por parte de su creador, posiblemente habría sido un buen JRPG que, quizás, no habría llegado mucho más allá de las estanterías. Pero la premisa detrás de sus creadores era poner toda la carne en el asador. Porque aquello ya no era un simple videojuego como producto: <strong>una obra que sintetizaba las pasiones e inquietudes de sus creadores.</strong></p>
<!-- BREAK 18 --><blockquote>En ese entonces, el espíritu era que no estábamos haciendo un producto sino una creación. Fue poner nuestra alma en la producción: verter todas sus ideas en el juego, incluso si surgen durante el desarrollo; sin guardar nada para la secuela.</blockquote>
<blockquote>Entonces, cuando terminas, estás vacío, no tienes idea de qué hacer a continuación. Pero al empujarte hacia adelante, nuevas cosas salen a la luz. Creo que es bueno si ese espíritu continúa con Final Fantasy de ahora en adelante</blockquote>
<p>Los astros se alinearon y <strong>Final Fantasy fue un éxito comercial</strong>. El que necesitaban tanto Squaresoft como Sakaguchi. El que merecía ser. Es más, Japón no tardó en convertirse en la rival de Dragon Quest, que lejos de sonar a segundón, se trataba de una responsabilidad en sí misma que se fue afianzando con cada entrega posterior. Ahora bien, pese a que Nintendo of America se animó a traducir el juego y llevarlo al nuevo continente., no será hasta 2003 que una versión actualizada del Final Fantasy original aterrice en Europa. Una de los muchos remakes que llegarán y han continuado llegando.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Sin embargo, para entonces, Sakaguchi inició su carrera por separado y la saga <strong>comenzó a tomar su propio rumbo.</strong></p>
<h2>Final Fantasy, el embajador de la pasión por el JRPG</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss A905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss A905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c 1920x1080" class="" src="https://i.blogs.es/9e514c/ss_a905f6649e07d5144603d9e7f01e00e924f60e8c.1920x1080/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>A diferencia de otras sagas de merecido culto, el primer <strong>Final Fantasy </strong>es un relativo desconocido para medio planeta. Y no es por que Square Enix &nbsp;no le haya puesto empeño: el original salió en hasta dos sistemas (MSX y la 8 bits de Nintendo) y no tardará en recibir su primer remake para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia" data-vars-post-title="30 años de Super Nintendo: el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-nintendo-cerebro-bestia">el Cerebro de la Bestia</a>.</p>
<!-- BREAK 20 --><p>En la actualidad, la compañía nipona continúa reeditándolo o modernizarlo con una determinación constante que abarca desde el exquisito <strong>Pixel Remaster </strong>al <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-pc-ps5-xbox-series-x-s" data-vars-post-title="Análisis de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, pura brutalidad en el capítulo más salvaje de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-pc-ps5-xbox-series-x-s">Final Fantasy Origin</a> de 2022. Aunque no lo vamos a negar, <strong>el segundo ejemplo es un reflejo perfecto del actual estado de la saga</strong> y no tanto de sus raíces.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x87bbws","autoplay":false,"title":"Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Tráiler Final", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>No es que ya no haya margen para juegos así, que conste. El propio Sakaguchi demostró holgadamente que no había perdido su toque en juegos como <strong>Lost Odyssey</strong> o<strong> The Last Story.</strong> Pero lo cierto es que no tiene un interés especial en regresar a Final Fantasy. Y, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/things-are-much-different-for-the-creator-of-final-fant-1629514442">como contó a Kotaku</a>, no le faltan razones.</p>
<!-- BREAK 21 --><blockquote>Por ejemplo, cuando Uematsu-san [Nobuo Uematsu] da un concierto o algo así, la gente dirá: '¡Toca algunas canciones de Final Fantasy!' La franquicia en realidad se ha vuelto más grande que el creador real, en cierto sentido.</blockquote>
<blockquote>Siento que he sido capaz de distinguirme a mí mismo de Final Fantasy. En este momento siento que estoy haciendo cosas nuevas y grandiosas, y no miro hacia atrás. Así que, para ser honesto, probablemente no [volvería].</blockquote>
<p>Tras el éxito de <strong>Final Fantasy I</strong> llegará la secuela y poco a poco se pondrán los cimientos y la seña de identidad de la propia saga. Se mejorarán las tramas y la narrativa, se ofrecerá un sistema de combate más pulidos, llegarán los Chocobos y, con el salto a PlayStation de <strong>Final Fantasy VII</strong>, no solo se iniciará una revolución dentro del JRPG, sino que pasará de ser un estilo de rol muy de nicho a una pasión para jugadores de todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 22 --><p>Y pese a que Square &nbsp;se ha volcado de lleno en evolucionar, expandirse y adaptarse a las tendencias y las expectativas puestas, la esencia de los clásicos y aquella visión de Sakaguchi <strong>se fue diluyendo.&nbsp;</strong></p>
<p>Sakaguchi se despedirá de Square y la saga con <strong>Final Fantasy IX</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/anecdotas-detalles-que-explican-que-final-fantasy-ix-favorito-sakaguchi" data-vars-post-title="Las anécdotas y detalles que explican por qué Final Fantasy IX es el favorito de Sakaguchi " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/anecdotas-detalles-que-explican-que-final-fantasy-ix-favorito-sakaguchi">considerándolo el sumun de su visión</a>. No sin antes haber probado suerte llevando la franquicia a la gran pantalla.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x811iju","autoplay":true,"title":"Final Fantasy IX - Tráiler de lanzamiento", "tag":"Final Fantasy IX"}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Está fuera de duda que <strong>Final Fantasy I </strong>no fue el mejor juego de la saga. Pero también es un espejo perfecto al que mirar cada vez que se desarrolla un proyecto bajo sus siglas. Por su manera de sintetizar la esencia del RPG, desde luego, pero también por <strong>la pasión y el empeño incondicional de sus creadores.</strong></p>
<!-- BREAK 24 --><p>Leyendas, como los Guardianes de la Luz, que tenían muy claro por qué su juego iba a ser un exitazo: lejos de tratarse de otro artículo para ofrecer entretenimiento, aquello era una obra capaz de calar de manera genuina al jugador. Esa madera de la que están hechos los mejores JRPG sumada a <strong>esa pasión inconformista que los distingue del resto.</strong></p>
<ul>
  <li><strong>En VidaExtra: </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor</a></li>
  <li><strong>En VidaExtra: </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-final-fantasy-se-empezo-a-desarrollar-japon-se-termino-california-culpa-solo-programador" data-vars-post-title="Cuando Final Fantasy se empezó a desarrollar en Japón y se terminó en California por culpa de un sólo programador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuando-final-fantasy-se-empezo-a-desarrollar-japon-se-termino-california-culpa-solo-programador">Cuando Final Fantasy se empezó a desarrollar en Japón y se terminó en California por culpa de un sólo programador</a></li>
</ul><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[35 años de Final Fantasy, el comienzo de la saga de JRPG más influyente de la historia de los videojuegos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-comienzo-saga-jrpg-influyente-historia-videojuegos</guid>
                <pubDate>Wed, 03 Aug 2022 05:01:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c42c87/final-fantasy-1987/1024_2000.jpeg" alt="35&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy,&#x20;el&#x20;comienzo&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;JRPG&#x20;m&#x00E1;s&#x20;influyente&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos">
    </p>
    <p><strong>¿Cómo se crea un videojuego clásico?</strong> Solo el tiempo logra poner cada obra en su debido sitio, eso está claro. Pero, incluso si no existe una <em>receta</em> universal, hay factores muy específicos que determinan su calado. <strong>Final Fantasy</strong>, el juego de 1987, ha sido ampliamente superado y eclipsado por prácticamente<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor"> todas las entregas posteriores</a>. E incluso en esas, y con sus propios defectos, la gesta de<strong> los Guerreros de la Luz </strong>retiene su carácter y esa esencia que solo irradian los grandes clásicos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La participación de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/hironobu-sakaguchi">Hironobu Sakaguchi</a> es uno de esos referidos factores capaces de distinguir un juegazo de otra aventura genérica, y el propio <strong>Final Fantasy </strong>es el ejemplo definitivo<strong>.</strong> Como RPG quizás aportó en su día lo justo y necesario a un género que explotó tras el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial" data-vars-post-title="Dragon Quest, el rey de los JRPGs: la historia y evolución detrás del fenómeno y todo aquello que lo hace especial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-rey-jrpgs-historia-evolucion-detras-fenomeno-todo-aquello-que-hace-especial">Dragon Quest,</a> pero incluso en esas logró obsesionar a millones de jugadores. Siendo, a todos los efectos, la piedra de toque de <strong>la saga más influyente a nivel mundial</strong> del rol <em>Made in Japan.</em></p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8cstvm","autoplay":true,"title":"Final Fantasy (1987)", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Un episodio de curso obligado de la historia de Square Enix y, por extensión, del videojuego creado desde el país del sol naciente. Una manera de vivir las aventuras a través de los mandos de NES que <strong>no tardó en estandarizarse</strong>, llegar a nuevos sistemas y hasta tuvo su oportunidad de brillar en occidente, aunque -siendo justos- para conquistar el mundo entero <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">harán falta hasta siete entregas numeradas.</a></p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y, pese a ello, una aventura de fantasía, magia y espadas que sigue siendo pulida, actualizada y relanzada en la actualidad. Y lo seguirá haciendo. Porque la saga <strong>Final Fantasy</strong> es la saga más mimada de la actual Square Enix, el representante universal de lo que hoy conocemos como JRPG (o videojuego de rol japonés) y una marca que va más allá de las consolas y PCs. Lo cual va desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/final-fantasy-fuerza-interior-que-saga-squaresoft-no-iguala-grandeza-que-tuvo-90" data-vars-post-title="Final Fantasy: La fuerza interior, o por qué la saga de Squaresoft no iguala la grandeza que tuvo en los 90" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/final-fantasy-fuerza-interior-que-saga-squaresoft-no-iguala-grandeza-que-tuvo-90">superproducciones cinematográficas</a> a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-que-necesitas-saber-sefirot-super-smash-bros-ultimate" data-vars-post-title="Todo lo que necesitas saber sobre Sefirot en Super Smash Bros. Ultimate" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/todo-que-necesitas-saber-sefirot-super-smash-bros-ultimate">crossovers imposibles</a> e incluso adictivos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/mejores-sorprendentes-juegos-cartas-basados-videojuegos" data-vars-post-title="	
Los mejores (o más sorprendentes) juegos de cartas basados en videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-de-mesa/mejores-sorprendentes-juegos-cartas-basados-videojuegos">juegos de cartas coleccionables</a>.</p>
<p>En cierto modo, el <strong>Final Fantasy </strong>original tiene un lugar asegurado en casi todas estas iniciativas y no hace falta buscar excusas para hacerlo: toda gran saga tiene un comienzo, y Square Enix es perfectamente consciente del punto de partida de su buque insignia y, como veremos, <strong>de todo lo que le debe.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-revista-coches-nacida-1947-ayudo-a-crear-saga-conduccion-mitica-road-track-presents-the-need-for-speed" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen de Need for Speed se lo debemos a una revista de coches nacida en 1947 ">
     <img alt="El&#x20;origen&#x20;de&#x20;Need&#x20;for&#x20;Speed&#x20;se&#x20;lo&#x20;debemos&#x20;a&#x20;una&#x20;revista&#x20;de&#x20;coches&#x20;nacida&#x20;en&#x20;1947&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c3b3a3/needforspeed/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c3b3a3/needforspeed/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-revista-coches-nacida-1947-ayudo-a-crear-saga-conduccion-mitica-road-track-presents-the-need-for-speed" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen de Need for Speed se lo debemos a una revista de coches nacida en 1947 ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/como-revista-coches-nacida-1947-ayudo-a-crear-saga-conduccion-mitica-road-track-presents-the-need-for-speed" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El origen de Need for Speed se lo debemos a una revista de coches nacida en 1947 ">El origen de Need for Speed se lo debemos a una revista de coches nacida en 1947 </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Cuando la oscuridad cubra el mundo, los cuatro Guerreros de la Luz aparecerán</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/450_1000.webp" alt="Final Fantasy 03" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Final Fantasy 03" class="" src="https://i.blogs.es/8252eb/final-fantasy-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<blockquote>El mundo yace envuelto en la oscuridad. Los vientos mueren, los mares se enfurecen y la tierra se pudre. Pero la gente todavía cree en una antigua profecía y espera a que se cumpla: 'Cuando la oscuridad cubra el mundo, vendrán cuatro Guerreros de la Luz.'</blockquote>
<blockquote>Tras un largo viaje, los cuatro jóvenes guerreros aparecieron, y cada uno sostenía en la mano un cristal.</blockquote>
<p><strong>Un lejano mundo se enfrenta a su propia destrucción</strong>. Durante siglos, los servidores de la oscuridad han doblegado las cuatro fuerzas elementales que rigen la Tierra y sus tres continentes. Hace cuatrocientos años, el cristal de viento perdió su luz tras el ataque de un poderoso demonio Tiamat. Doscientos años después, el Kraken apagó el cristal del Agua tras apoderarse del santuario hundido. El cristal de la Tierra acaba de oscurecerse a manos del Lich. ¿El triunfo del mal es inevitable? Las esperanzas del mundo recaen en una antigua leyenda. Más concretamente, en la profecía de <strong>los Guerreros de la luz.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1127 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.webp" alt="Ff1 009" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 009" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4902a4/ff1-009/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Cuatro valientes aventureros acaban de llegar al reino de Cornelia acudiendo a la llamada del mismísimo Rey: su hija, la princesa Sarah, ha sido secuestrada por el traicionero caballero <strong>Garland</strong>. Un encargo real y especialmente delicado, desde luego, pero también una oportunidad de dar nueva esperanza a los más necesitados: se trata de los Guerreros de la luz de los que habla la profecía, y liberar a la princesa de Cornelia será solo el principio de su leyenda.</p>
<!-- BREAK 5 --><p><strong>Final Fantasy</strong> es la historia de los cuatro Guerreros de la luz. Un reducido grupo de valientes destinados a enfrentarse a la oscuridad y el mismísimo caos, aunque por el camino también deberán lidiar con piratas, monstruos, demonios y toda clase de bestias salvajes mientras recorren los diferentes continentes e impresionantes lugares más allá de estos a pie, en canoa y hasta en una increíble aeronave que les permitirá acceder a localizaciones fascinantes. Y, en el proceso, sortear desafíos a base de ingenio, temeridad y <strong>destreza con la espada y la magia.</strong></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=936 width=1664 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/450_1000.webp" alt="Ff1 006" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 006" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6607f6/ff1-006/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>A lo largo de la aventura los Guerreros de la luz irán alternando entre pueblos y ciudades, haciendo encargos para monarcas y enanos, adentrándose en fortalezas malditas y mazmorras realmente colmadas de peligros que aparecen de manera aleatoria. Y, finalmente,<strong> enfrentándose al caos encarnado</strong>. En el sentido más literal de la expresión.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Como comentamos, <strong>Final Fantasy</strong> está muy colmado de clichés y tópicos de los JRPGs. No es casualidad, como veremos, que la mayoría del bestiario de enemigos se inspire en el de los manuales de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/dungeons-dragons-a-traves-videojuegos-colosal-legado-decano-juegos-rol-pcs-consolas" data-vars-post-title="Dungeons &amp; Dragons a través de los videojuegos: el colosal legado del decano de los juegos de rol en PCs y consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/dungeons-dragons-a-traves-videojuegos-colosal-legado-decano-juegos-rol-pcs-consolas">Dungeons &amp; Dragons</a>, y más o menos lo mismo se aplica a las seis clases a las que tendremos acceso: <strong>el luchador</strong> (el arquetipo de guerrero), <strong>el cinturón negro</strong> (el monje), <strong>el ladrón, el mago negro, la maga blanca y el mago rojo.</strong></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/450_1000.webp" alt="Ff1 015" onerror="this.src='https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 015" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/91090a/ff1-015/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Sin embargo, lo realmente curioso es que mientras que para los jugadores actuales puede resultar un JRPG sencillo y con los giros justos y necesarios, para toda una generación fue una experiencia rolera <em>extremadamente de nicho</em>. Sobre todo en el caso de Europa, un territorio en el que ni siquiera suma puntos extra por nostalgia: el primer juego de la saga en publicarse en el viejo continente fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-dia-que-me-enamore-de-final-fantasy" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El día que me enamoré de Final Fantasy">
     <img alt="El&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;me&#x20;enamor&#x00E9;&#x20;de&#x20;Final&#x20;Fantasy" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6fc8f4/final-fantasy-the-sky-amano-18/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6fc8f4/final-fantasy-the-sky-amano-18/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-dia-que-me-enamore-de-final-fantasy" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El día que me enamoré de Final Fantasy">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-dia-que-me-enamore-de-final-fantasy" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El día que me enamoré de Final Fantasy">El día que me enamoré de Final Fantasy</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Cómo es jugar al Final Fantasy original 35 años después</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/450_1000.webp" alt="Final Fantasy 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Final Fantasy 01" class="" src="https://i.blogs.es/75b1a7/final-fantasy-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Abordar el <strong>Final Fantasy</strong> original en pleno siglo XXI es ser plenamente conscientes de que <strong>es necesario usar una doble vara de medir</strong> con prácticamente todo lo que sucede en pantalla. El juego de Square no fue el pionero y las mismas influencias que juegan a su favor siempre están a la vista, pero palidece enormemente frente a todo lo que llegó después. Y, sin embargo, supuso un éxito arrollador en Japón en diciembre de 1987 duplicando las expectativas más optimistas.</p>
<!-- BREAK 8 --><p><strong>Sakaguchi contaba con que Final Fantasy sería un bombazo</strong>, pero salta a la vista que la evolución de la saga ha sido demencial. Y, en el camino, casi todos los elementos distintivos de la primera entrega se fueron perdiendo por el camino o se le dió un giro total a la idea. Empezando por el sistema de creación de personajes.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=854 width=1519 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/450_1000.webp" alt="Ff1 001" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 001" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d7a1ca/ff1-001/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Tras dejar atrás el texto de introducción al juego, al iniciar una nueva partida de <strong>Final Fantasy </strong>se nos propone crear a los cuatro Guerreros de la luz. Eso sí, estamos hablando de un juego de NES, así que por crear nos referimos elegir la profesión que queramos y ponerle cualquier nombre a los cuatro protagonistas de la aventura.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>De hecho, no hay diferencias sustanciales a hora de establecer el tipo de equipo con el que salimos de aventuras: el juego no cambia y a efectos de trama o contenido da exactamente igual que los cuatro sean Ladrones. Otra cosa es que a la hora de combatir no haya una diferencia a la hora de luchar con un Mago Blanco o un Mago Negro.</p>
<ul>
  <li><strong>El guerrero </strong>(Fighter), tiene acceso a las armas y armaduras más contundentes, es puro músculo y sobresale en vitalidad. La suficiente como para que convenga tener dos en tu equipo. Evoluciona a Caballero.</li>
  <li><strong>El monje</strong> (Black Belt) no necesita grandes armas ni pesadas armaduras para poner a los enemigos contra las cuerdas. De hecho, ni siquiera necesita armas. En el juego adquiere el rango de Maestro &nbsp;mayor defensa contra la magia.</li>
  <li><strong>El ladrón</strong> (Thief) destaca sobre todo en velocidad, pero lo más interesante es que al ascender en el juego adquiere el rango de Ninja, lo cual abre la posibilidad de usar prácticamente cualquier arma y armadura.</li>
  <li><strong>El mago negro</strong> (Black Mage) cuenta con las mejores técnicas de magia ofensivas del juego. Su vitalidad hará que tengamos siempre un ojo puesto en su contador de salud, pero cuando evoluciona a Brujo Negro es capaz de darle la vuelta a las situaciones más delicadas.</li>
  <li><strong>La maga blanca</strong> (White Mage) se centra en la magia de curación, y pese a que eso limita enormemente su capacidad de ataque nos ahorrará más de un disgusto. Sobre todo, al ascender por cortesía del Rey dragón a Bruja Blanca.</li>
  <li><strong>El mago rojo</strong> (Red Mage) es, quizás, la opción más interesante: se trata del mago más versátil de los dos y está especializado en magia de ataque y curación, así como en todo tipo de equipamiento. Sin embargo, carece de hechizos realmente potentes. Como los otros dos, evoluciona a Brujo Rojo.</li>
</ul>
<p>A partir de ahí, la estructura de juego de <strong>Final Fantasy </strong>sigue a pies juntillas lo que hoy esperamos de un JRPG clásico. Es lo que tiene, por otro lado, ser uno de los pioneros en consolas. La premisa nos sitúa en un universo de fantasía que recorremos por tierra, mar y aire un gran mapa del mundo dividido en tres continentes.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.webp" alt="Ff1 010" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 010" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6a78ed/ff1-010/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En ellos nos adentraremos ciudades donde repondremos provisiones, guardaremos la partida y realizaremos investigaciones. Descubriremos reinos que, a nuestro paso, solicitarán nuestra ayuda. Descenderemos a mazmorras en las que nos esperan montones de desafíos. Con un poco de suerte, puede que hasta acabemos en fortalezas flotantes en las que seremos testigos de increíbles revelaciones... Y, cómo no, entre una cosa y otra <strong>montones de encuentros aleatorios.</strong></p>
<!-- BREAK 11 --><p>Sería injusto decir que <strong>Final Fantasy </strong>no inventó nada más allá de su trama: los combates eran por turnos, pero a diferencia de <strong>Dragon Quest</strong> y otros RPGs contemporáneos se apostó por un sistema en el que los protagonistas están a un lado de la pantalla y los enemigos justo en frente. Como referencia, en los juegos de rol lo común era usar una especie de perspectiva en primera persona, de modo que Square logró hacer que los encuentros fuesen más visuales y entretenidos.</p>
<p>Lo cual no quita que a día de hoy dar siete pasos y toparse con un enemigo de poca monta o una desagradable sorpresa al recorrer los lugares más conflictivos sea más una faena que un trámite.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=713 width=1267 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/362470/ff1-012/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/362470/ff1-012/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/362470/ff1-012/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/362470/ff1-012/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/362470/ff1-012/450_1000.webp" alt="Ff1 012" onerror="this.src='https://i.blogs.es/362470/ff1-012/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/362470/ff1-012/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/362470/ff1-012/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/362470/ff1-012/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/362470/ff1-012/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 012" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/362470/ff1-012/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>A partir de aquí, un matiz: si bien, la progresión del juego ha envejecido bastante peor que la media de clásicos de NES, existe un trasfondo que delatan <strong>la colosal visión y ambición del equipo que hay detrás</strong>. &nbsp;Un equipo liderado por un Hironobu Sakaguchi que no paró hasta convertir el mismo proyecto que Square le negó hacer en el pasado en la que será la piedra de toque del buque insignia de la compañía.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">
     <img alt="El&#x20;easter&#x20;egg&#x20;m&#x00E1;s&#x20;demencial&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;del&#x20;videojuego&#x3A;&#x20;Area&#x20;51,&#x20;la&#x20;recreativa&#x20;que&#x20;salv&#x00F3;&#x20;a&#x20;Atari&#x20;Games&#x20;de&#x20;la&#x20;quiebra&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a5ae15/area51/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a5ae15/area51/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/easter-egg-demencial-historia-videojuego-area-51-recreativa-que-salvo-a-atari-games-quiebra" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra ">El easter egg más demencial de la historia del videojuego: Area 51, la recreativa que salvó a Atari Games de la quiebra </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>El proyecto Fighting Fantasy del legendario Sakaguchi</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/450_1000.webp" alt="Final Fantasy 02" onerror="this.src='https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Final Fantasy 02" class="" src="https://i.blogs.es/106d35/final-fantasy-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Como compañía de videojuegos, Square no estaba lo que se dice <em>super bien </em>en 1987. Se mantenía a flote con los títulos producidos pero, lejos de los rumores y leyendas, nunca ha estado tan mal como para que se plantease <strong>Final Fantasy</strong> como si fuese su último proyecto antes de echar el cierre. Otra cosa es que Hironobu Sakaguchi necesitase un éxito tras una mala racha con los títulos previos.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>El propio Sakaguchi era consciente de que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20130921061149/http://www.1up.com/news/hironobu-sakaguchi-final-fantasy-roller-coaster">trabajar para él no era fácil</a>, y lo cierto es que la mayoría de proyectos en los que estaba implicado apenas le gustaban. Es más, tenía muy claro qué era lo que deseaba hacer: un juego de rol como <strong>Ultima</strong>, <strong>Wizardry</strong> y esas aventuras de fantasía de los ordenadores de la época. Algo que Square &nbsp;le denegó ya que, como comentamos, era una compañía que no lograba despuntar, pero tampoco podía permitirse dar pasos en falso a nivel comercial.</p>
<p>Y entonces, el arrollador éxito de <strong>Dragon Quest</strong> por parte de Enix -que hasta su fusión será conocida como la compañía rival de Square- cambió definitivamente la perspectiva sobre locas aquellas ideas de Sakaguchi. <strong>Ahora tocaba darles forma.</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=558 width=992 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/450_1000.webp" alt="Ff1 011" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 011" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7a57b9/ff1-011/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Trabajar con Sakaguchi no era fácil y la idea de embarcarse en el proyecto de crear un RPG tampoco despertó pasiones entre los desarrolladores de Square. De hecho, únicamente tres trabajadores de Square decidieron implicarse en aquel juego cuando el nipón pidió voluntarios. Eso sí, por su parte Sakaguchi logró convencer también tanto al mismísimo <strong>Koichi Ishii</strong> (el creador de la serie <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/legend-of-mana-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps4-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Legend of Mana, reviviendo uno de los mejores clásicos de la saga con más sabor a retro que a remasterización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/legend-of-mana-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-ps4-switch-pc">Mana</a>) como a <strong>Akitoshi Kawazu</strong>, a quien no solo le debemos la serie <strong>SaGa</strong>, sino también el diseño del sistema de combates.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Por cierto, en aquel punto el nombre del juego de Hironobu Sakaguchi que Square empezó a producir <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/FinalFantasy/comments/372pwq/sakaguchi_interview_the_final_in_ff_does_not_mean/">era Fighting Fantasy</a><strong>.</strong></p>
<blockquote>Hay una leyenda urbana que dice que la palabra 'Final' en FF significaba que este era nuestro último proyecto. Si bien estábamos pasando por momentos difíciles en ese entonces, la verdad es que mientras el título pudiera acortarse a FF, cualquier palabra hubiera sido suficiente. Inicialmente iba a ser Fighting Fantasy, pero ya había un juego de mesa con el mismo nombre.</blockquote>
<p>La historia breve de por qué <em>Fighting Fantasy</em> pasó a llamarse <strong>Final Fantasy </strong>es que el nombre original estaba en uso desde 1982 por los británicos Steve Jackson e Ian Livingstone, fundadores de Games Worksop, para <a rel="noopener, noreferrer" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_Fantasy">una serie de libros</a> que combinaban el estilo de crea tu propia aventura con el uso de dados. Sakaguchi no quiso añadir más complicaciones y preservó las siglas FF. Eso sí, las influencias del rol occidental estaban más que presentes en el juego.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=925 width=1644 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/450_1000.webp" alt="Ff1 014" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 014" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1cb477/ff1-014/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si bien, es indudable que el brutal éxito de <strong>Dragon Quest</strong> fue enormemente determinante para la existencia de Final Fantasy, había muchas más influencias: el diseño de los combates y el bestiario bebían de los primeros manuales de <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> o del propio <strong>Wizardry</strong>, e incluso introducían elementos sutiles pero esenciales como los efectos elementales de los hechizos o la propia libertad a la hora de generar a los personajes principales como era tradición en los juegos de rol de papel y lápiz.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>Ahora bien, a nivel artístico la identidad de <strong>Final Fantasy</strong> y todas las entregas publicadas en NES y SNES se la debemos al ilustrador <strong>Yoshitaka Amano</strong>. Una leyenda que diseñó los personajes y cuyas piezas de arte definieron el tono y la estética original de la saga de Square antes de que por cuestiones de agenda <strong>Tetsuya Nomura</strong> le tomase el relevo en <strong>Final Fantasy VII</strong>. Eso sí, de un modo u otro, Amano a creado ilustraciones y logos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/big-bang-el-lienzo-digital-de-final-fantasy-xv-creado-por-yoshitaka-amano-es-arte-en-movimiento" data-vars-post-title="Big Bang, el lienzo digital de Final Fantasy XV creado por Yoshitaka Amano, es puro arte en movimiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/big-bang-el-lienzo-digital-de-final-fantasy-xv-creado-por-yoshitaka-amano-es-arte-en-movimiento">para todas las entregas numeradas</a> y varios spin offs.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=913 width=1622 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.webp" alt="Ff1 002" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 002" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6f323b/ff1-002/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Esta alineación de talentos estará completa con <strong>Nobuo Uematsu</strong>, quien regalará a los fans del RPG unas piezas musicales extraordinarias para la ocasión. Algunas de las cuales, por cierto, se siguen ofreciendo en versiones más actuales debidamente orquestadas.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Si bien, hoy cuesta creer que tanto referente del mejor JRPG haya participado en el <strong>Final Fantasy</strong> original, la otra realidad es que todavía tenían que demostrar que aquel proyecto podía llegar a interesar al público. Y lo cierto es que <strong>la confianza de Square era bastante moderada</strong>. Ahora bien, la confianza de Hironobu Sakaguchi en el juego era total.</p>
<p>De lanzamiento, Square mandó hacer 200.000 copias de Final Fantasy para la Famicom, la equivalente a la NES nipona. Una cantidad considerable para la época. Sakaguchi insistió en que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://web.archive.org/web/20110809114048/http://www.develop-online.net/news/28960/Sakaguchi-discusses-the-development-of-Final-Fantasy">había que duplicar la cifra</a> e incluso se quedó corto: solo en Japón <a rel="noopener, noreferrer" href="https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0912/17/news104.html">se vendieron 520.000 unidades del juego</a>. Las suficientes como para probar suerte en Estados Unidos. Con todo, la saga tardará diez años en conquistar occidente y el mundo entero.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=760 width=1295 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/450_1000.webp" alt="Ff1 016" onerror="this.src='https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 016" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/04af69/ff1-016/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>A modo de curiosidad, <strong>Final Fantasy </strong>incluye uno de los Easter Eggs más simpáticos: una vez tenemos acceso al mar abierto en el juego podemos acceder al clásico rompecabezas de 15 fichas deslizantes al presionar 55 veces los botones A y B del mando. Un mini-juego muy resultón que, por cierto, <strong>aparecerá en todas las revisiones, remakes y nuevas versiones</strong> del juego. Y no han sido pocas.</p>
<!-- BREAK 21 --><h2>Final Fantasy: de la clásica Famicom al Pixel Remaster de PC</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8cstta","autoplay":false,"title":"Final Fantasy I- VI  (Pixel Perfect )", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El <strong>Final Fantasy </strong>original fue una verdadera rareza en el viejo continente: habría que esperar hasta 2003 para que Square lo reeditase por primera vez en Europa en PlayStation. ¡Un año después de que la décima entrega llegase a PS2! Eso sí, para entonces ya se habían lanzado montones de remakes, nuevas versiones y revisiones del clásico.</p>
<!-- BREAK 22 --><p><strong>El primer port del juego llegará a MSX2</strong> en 1989, añadiendo mejoras y ajustes técnicos y artísticos aprovechando ese enorme margen de tiempo. Un año después saldrá la versión de NES en Estados Unidos con nuevos cambios, traducida y con varios y ajustes para adaptarse a los requisitos de Nintendo of America: las cruces fueron reemplazadas y se tomaron ciertas licencias con las traducciones. Desafortunadamente, y como comentamos, no hubo una versión PAL del juego.</p>
<p>Eso sí, la popularidad de la saga estaba en ascenso y Square supo captar el momento relanzando en Famicom las dos primeras entregas de <strong>Final Fantasy</strong> en un mismo cartucho con algunas mejoras introducidas en la versión americana del juego. Todo un hito para un sistema de 8-bits que, pese a ver asomar la SEGA Saturn y la primera PlayStation seguía dando sorpresas y alegrías en 1994.</p>
<!-- BREAK 23 --><p>Con el cambio de milenio llegarán los primeros cambios realmente importantes y remakes de <strong>Final Fantasy.</strong></p>
<ul>
  <li>La versión para WonderSwan Color del año 2000 mejoraba gráficamente con nuevos fondos y sprites. Además, claro, del aliciente de tratarse de una versión portátil.</li>
  <li>A través <strong>Final Fantasy Origins</strong>, publicado entre 2002 y 2003 en la PlayStation original, se le dió un repaso integral al apartado visual del juego, nuevas funciones y hasta secuencias de vídeo.</li>
  <li>Tose llevará las dos entregas a Game Boy Advance con montones de novedades y en un mismo pack llamado <strong>Final Fantasy I &amp; II: Dawn of Souls</strong>, el cual aprovecha para introducir cuatro mazmorras y un bestiario actualizado.</li>
  <li>Posteriormente, Square relanzará el<strong> Final Fantasy</strong> original como sus revisiones y nuevas ediciones en móviles y nuevos sistemas como PSP o las consolas de Nintendo a través de la Consola Virtual. Ganándose una merecida plaza entre los títulos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad" data-vars-post-title="Análisis de la Mini NES: cuando los ocho bits toman el control de nuestra realidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/analisis-de-la-mini-nes-cuando-los-ocho-bits-toman-el-control-de-nuestra-realidad">la NES Classic Mini.</a></li>
</ul>
<p>La última puesta al día de <strong>Final Fantasy</strong> llegó en 2021 a través de la colección <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/oficial-seis-primeros-final-fantasy-regresaran-pixelart-remasterizado-a-pc-moviles-e3-2021" data-vars-post-title="Ya es oficial: los seis primeros Final Fantasy regresarán con un pixelart remasterizado a PC y móviles [E3 2021]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/oficial-seis-primeros-final-fantasy-regresaran-pixelart-remasterizado-a-pc-moviles-e3-2021">Final &nbsp;Fantasy Pixel Remaster</a>, siendo una versión fiel al clásico con un apartado visual y sonoro completamente actualizado para la ocasión, aunque sin renunciar a ofrecer una estética retro.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1126 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/450_1000.webp" alt="Ff1 004" onerror="this.src='https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 004" class="" src="https://i.blogs.es/91159e/ff1-004/450_1000.webp">
   
        <span>Castillo de Cornelia en NES (1987)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss B7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss B7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3 1920x1080" class="" src="https://i.blogs.es/db0b30/ss_b7c50c2214be65745ebd491dbf9d82974250e5e3.1920x1080/450_1000.webp">
   
        <span>Castillo de Cornelia en PC (2021)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El trabajo en sí podrá gustar más o menos a quienes jugaron al clásico en su día, aunque merece una serie de distinciones especial: los nuevos píxeles corren por cuenta por Kazuko Shibuya, el artista original, y la nueva banda sonora ha sido supervisada por el propio Nobuo Uematsu. Además, se han introducido contenidos y elementos más modernos.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=907 width=1612 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/450_1000.webp" alt="Ff1 005" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 005" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a76ccd/ff1-005/450_1000.webp">
   
        <span>Batalla contra Duendes en NES (1987)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss Ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss Ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74 1920x1080" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8bf170/ss_ec704490b31e0a81bc7546635c8b3c024f1c5f74.1920x1080/450_1000.webp">
   
        <span>Batalla contra Duendes en PC (2021)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿La última revisión del<strong> Final Fantasy</strong> original? En 2022 el Team Ninja se atrevió a reimaginar de manera integral el concepto con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-pc-ps5-xbox-series-x-s" data-vars-post-title="Análisis de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, pura brutalidad en el capítulo más salvaje de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-pc-ps5-xbox-series-x-s">Stranger of Paradise</a>, llevando todos sus elementos a su terreno: la acción pura y dura. Una premisa atrevida y alternativa, desde luego, enfocada tanto a los nuevos jugadores de RPGs de acción como a quienes han entrado a la saga <strong>a partir de las entregas más recientes.</strong></p>
<!-- BREAK 26 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/stranger-of-paradise-desafio-crear-final-fantasy-al-estilo-team-ninja-hablamos-daisuke-inoue-jin-fujiwara-fumihiko-yasuda-director-productores-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Stranger of Paradise y el desafío de crear un Final Fantasy al estilo Team Ninja: hablamos con Daisuke Inoue, Jin Fujiwara y Fumihiko Yasuda, director y productores del juego">
     <img alt="Stranger&#x20;of&#x20;Paradise&#x20;y&#x20;el&#x20;desaf&#x00ED;o&#x20;de&#x20;crear&#x20;un&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x20;al&#x20;estilo&#x20;Team&#x20;Ninja&#x3A;&#x20;hablamos&#x20;con&#x20;Daisuke&#x20;Inoue,&#x20;Jin&#x20;Fujiwara&#x20;y&#x20;Fumihiko&#x20;Yasuda,&#x20;director&#x20;y&#x20;productores&#x20;del&#x20;juego" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/555a36/51751598571_0840a01e17_h/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/555a36/51751598571_0840a01e17_h/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/stranger-of-paradise-desafio-crear-final-fantasy-al-estilo-team-ninja-hablamos-daisuke-inoue-jin-fujiwara-fumihiko-yasuda-director-productores-juego" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Stranger of Paradise y el desafío de crear un Final Fantasy al estilo Team Ninja: hablamos con Daisuke Inoue, Jin Fujiwara y Fumihiko Yasuda, director y productores del juego">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/stranger-of-paradise-desafio-crear-final-fantasy-al-estilo-team-ninja-hablamos-daisuke-inoue-jin-fujiwara-fumihiko-yasuda-director-productores-juego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Stranger of Paradise y el desafío de crear un Final Fantasy al estilo Team Ninja: hablamos con Daisuke Inoue, Jin Fujiwara y Fumihiko Yasuda, director y productores del juego">Stranger of Paradise y el desafío de crear un Final Fantasy al estilo Team Ninja: hablamos con Daisuke Inoue, Jin Fujiwara y Fumihiko Yasuda, director y productores del juego</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>El legado del Final Fantasy original</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/450_1000.webp" alt="Ss D2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749 1920x1080" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ss D2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749 1920x1080" class="" src="https://i.blogs.es/c5fd70/ss_d2737df16972378af59d067bf917efe0b1ee4749.1920x1080/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Hubo que esperar diez años y se tuvieron que publicar siete entregas para que la saga <strong>Final Fantasy </strong>fuese conocida en el mundo entero. Eso sí, a día de hoy es <strong>una de las sagas más potentes y prolíficas </strong>de la industria del videojuego. Todo un referente, de hecho, ya que a la hora de hablar del rol Made in Japan más allá del país nipón, el referente universal es Final fantasy. No el juego de 1987, sino la saga. Eso sí, nuestra manera de imaginar los combates por turnos clásicos se los debemos al juego de Sakaguchi.</p>
<!-- BREAK 27 --><p><strong>Final Fantasy</strong> estableció junto con <strong>Dragon Quest</strong> los pilares del rol japonés a base de superarse a sí mismos con cada nueva entrega, pero también compitiendo frontalmente por el liderazgo. La saga de Enix lo lograba en casa y con mucha holgura, mientras que la de Square más allá de Asia, lo cual tuvo un mérito muy especial en la última mitad del siglo XX.</p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1125 width=2000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/450_1000.webp" alt="Ff1 008" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Ff1 008" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a5fc7c/ff1-008/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ahora bien, la influencia del <strong>Final Fantasy</strong> original está muy patente, incluso en la actualidad: todavía vemos juegos que siguen su estela en lo temático y lo estético. Aunque, siendo justos, cada cual tiene que establecer si es tanto por herencia directa como en homenaje a otros juegos que bebieron de su influencia o la de <strong>Dragon Quest</strong>. Incluyendo, entre incontables títulos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/3ds/tras-18-anos-y-mas-de-30-juegos-pokemon-oro-y-plata-sigue-siendo-lo-mejor-de-la-saga" data-vars-post-title="Tras casi 20 años y más de 30 juegos, Pokémon Oro y Plata sigue siendo el mejor título de la saga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/3ds/tras-18-anos-y-mas-de-30-juegos-pokemon-oro-y-plata-sigue-siendo-lo-mejor-de-la-saga">los primeros juegos de Pokémon</a>.</p>
<!-- BREAK 28 --><p>Con todo, <strong>la saga Final Fantasy ha trascendido con holgura a sus propios clásicos</strong> y el público al que se dirige es muy diferente: ya no se trata de una experiencia de nicho, sino de grandes superproducciones que buscan asombrar a varias generaciones de manera simultánea. Un desafío que la actual Square Enix siempre está dispuesta a aceptar.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x8bbohz","autoplay":false,"title":"FINAL FANTASY XVI - Tráiler gameplay", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Cuánto de Final Fantasy hay en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/final-fantasy-xvi-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Final Fantasy XVI, la próxima gran joya JRPG de la legendaria franquicia de Square Enix" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/final-fantasy-xvi-ps5-pc-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Final Fantasy XVI</a>? Hay temáticas recurrentes en todas las entregas, desde luego, y muchos de sus elementos y hasta buena parte de su bestiario seguirán presentes. Pero, quizás, la visión original de Sakaguchi se quedó en los clásicos, esos que tantas veces se revitalizan, en favor de una premisa más interesante: <strong>Final Fantasy</strong> ya no bebe ni de <strong>Dragones y Mazmorras</strong> ni de <strong>Ultima</strong>, ni de <strong>Wizardry</strong>: ahora la saga estrella de Square Enix aspira a servir de nuevo referente sentar cátedra de cara al resto de juegos de rol producidos dentro y fuera de Japón. La prueba definitiva de lo lejos que ha llegado la voluntad de los Guerreros de la Luz.</p>
<!-- BREAK 29 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Las maquetas hechas a mano de Fantasian lucen así de bien con los personajes 3D en sus nuevos tráilers]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/fantasian-nos-muestra-trailer-sus-combates-exploracion-escenarios-realizados-maquetas-reales</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/fantasian-nos-muestra-trailer-sus-combates-exploracion-escenarios-realizados-maquetas-reales</guid>
                <pubDate>Tue, 02 Mar 2021 18:36:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e01f93/evfy7o8xmayak8f-1-/1024_2000.jpeg" alt="Las&#x20;maquetas&#x20;hechas&#x20;a&#x20;mano&#x20;de&#x20;Fantasian&#x20;lucen&#x20;as&#x00ED;&#x20;de&#x20;bien&#x20;con&#x20;los&#x20;personajes&#x20;3D&#x20;en&#x20;sus&#x20;nuevos&#x20;tr&#x00E1;ilers">
    </p>
    <p>Os <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/increible-que-parezca-estas-imagenes-no-montaje-rpg-hecho-maquetas-creadores-final-fantasy" data-vars-post-title="Por increíble que parezca estas imágenes no son un montaje, son de un RPG hecho con maquetas por los creadores de Final Fantasy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/increible-que-parezca-estas-imagenes-no-montaje-rpg-hecho-maquetas-creadores-final-fantasy">hablamos de él el mes pasado</a>, ya que visualmente es una de las obras más particulares que llegará a la industria. <a href="https://www.vidaextra.com/tag/fantasian">Fantasian</a> es el título creado por <strong>Hironobu Sakaguchi</strong>, creador de Final Fantasy, de la mano de <strong>Mistwalker</strong>. Un proyecto realmente especial y que vais a ver a continuación por qué.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En Fantasian nos encontraremos con el clásico JRPG, es decir, batallas por turnos, historia trepidante y unos escenarios de quitar el hipo. Lo más particular de todo esto es que dichos <strong>escenarios son maquetas reales construidas a mano por más de 150 personas</strong>, tal y como ha desvelado su autor en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/2021/3/2/22309175/fantasian-mistwalker-hironobu-sakaguchi-apple-arcade-ios-mac-interview">Polygon</a>. Este es tráiler de presentación para que veas el juego en movimiento.</p>
<div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x7znsdw","autoplay":false,"title":"Fantasian - Tráiler de presentación", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Como habéis visto, los personajes 3D realizan sus diferentes acciones por encima de los dioramas, aportando una estética única. "Una vez que comienzas a construirlo, <strong>te has comprometido con el diseño de tu nivel</strong>", advierte Sakaguchi.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>"Realmente tienes que ser muy intencional y saber lo que estás buscando en la fase de concepción. Una vez que los artesanos se ponen a trabajar, ese será tu escenario". Otra de las particularidades propias del juego radica en que posee un sistema de encuentros aleatorios diferente.</p>
<p>Básicamente, gracias al sistema Dimengeon, podremos <strong>trasladar los enemigos a una dimensión alternativa en la que aguardaran por nosotros</strong>. En el momento que queramos, iremos a su encuentro y tendremos que acabar con todos ellos a la vez.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor">
     <img alt="&#x00BF;El&#x20;mejor&#x20;Final&#x20;Fantasy&#x3F;&#x20;Repasamos&#x20;toda&#x20;la&#x20;saga&#x20;numerada&#x20;de&#x20;peor&#x20;a&#x20;mejor" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a82cdd/020516-finalfantasy/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a82cdd/020516-finalfantasy/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor">¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga numerada de peor a mejor</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Una de las inspiraciones principales que tomado Sakaguchi ha sido su propio trabajo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VI</a>, ya que lo volvió a jugar hace unos años en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-snes-mini-nintendo-vuelve-a-lanzar-otra-consola-imprescindible" data-vars-post-title="Análisis de la SNES mini: Nintendo vuelve a lanzar otra consola imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-snes-mini-nintendo-vuelve-a-lanzar-otra-consola-imprescindible">SNES Classic Mini</a>. "Eso realmente <strong>renovó mi interés y amor por este género clásico de JRPG</strong>, y me dio la oportunidad de volver a mis raíces", comentó el creativo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por supuesto, todo Fantasian bebe de Final Fantasy, por lo que encontraremos momentos en los que habrá que "recopilar información en diferentes ciudades, hablar con NPC, atravesar mazmorras, encuentros aleatorios y combates por turnos".</p>
<p>El argumento nos pone en el papel de Leo, la cual tendrá que partir en la búsqueda de su padre desaparecido en la dimensión llamada Machine Realm. Tras un accidente, Leo despierta en este reino y tendrá que <strong>recuperar su memoria, mientras recluta a compañeros en el camino</strong> y exploran en la aeronave Uzra. Aquí tienes el tráiler centrado en la historia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x7znskq","autoplay":false,"title":"Fantasian - Tráiler de la historia", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Fantasian llegará a Apple Arcade</strong> y está pensado para ser jugado con los controles de una pantalla táctil. El lanzamiento está previsto para<strong> algún momento de 2021 </strong>y se podrá reproducir a través de Apple TV, computadoras Mac, iPhone y iPad. Para redondear la jugada, <strong>Nobuo Uematsu</strong>, legendario compositor de Final Fantasy, se ha encargado de realizar la banda sonora del juego.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
