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Natal

'Fable III' se mostrará en vídeo en el X10

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Fable III

A mediados de este mes supimos que ‘Fable III’, la última locura de Peter Molyneux, se mostraría al público en un evento que tendrá el próximo mes en San Francisco. Y el elegido es el X10, que se celebrará en la mencionada ciudad durante los días 10 y 11 de febrero.

Haciendo memoria lo que la compañía pretende mostrarnos sobre ‘Fable III’ es un par de vídeos, donde lo más probable es que veamos cómo se ha implantado el nuevo sistema de control por movimientos. ¿Cumplirá Natal nuestras espectativas?

Por otro lado también cabe decir que en ese mismo evento vamos a poder ver cosas sobre ‘Crackdown 2’, ‘Halo: Reach’ y ‘Splinter Cell: Conviction’, así como algún que otro título de los que se están desarrollando especialmente para Natal. Así pues no os olvidéis de estas fechas: 10 y 11 de febrero. En cualquier caso aquí estaremos para contároslo.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | ‘Fable III’: en febrero podremos ver los primeros vídeos

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'Fable III': en febrero podremos ver los primeros vídeos

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Fable III

La última vez que hablamos de ‘Fable III’ aquí fue el pasado mes de octubre, cuando mi compañero Mgn se hizo eco de las palabras de Peter Molyneux al confirmar que esta tercera entrega de la saga será compatible con Natal. De entrada no me imagino muy bien qué uso le daremos. Y espero que no sea algo metido simplemente porque sí, porque toca y porque así igual vende más, sino algo con sentido.

No sé si en febrero saldremos de dudas con respecto al tema del uso de ‘Fable III’ con Natal, pero todo apunta a que así podría ser. Sam Van Tilburgh, Community Manager de Lionhead, dejó un mensaje en su Twitter hace unos días en el que confirmaba que el mes que viene la compañía mostrará los primeros vídeos del juego en movimiento en un evento que tendrá lugar, al parecer, en San Francisco (podría ser el Gamefest o el D.I.C.E. Summit, ya se verá).

Tilburgh asegura que ha estado trabajando en el guión de un par de vídeos para ‘Fable III’, así que seguramente conoceremos algo más sobre su historia y con suerte algo sobre su uso del control por movimientos.

Vía | VG247, @SamVanTilburgh

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Vídeos de 'Half Life 2' y 'Geometry Wars' controlado con Project Natal

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Project Natal

Una fiesta loca de desarrolladores, rumores por aquí, mentiras piadosas por allá, y de repente se levanta un valiente para decir “pues ahora fliparéis conmigo, porque gracias a mi vais a poder jugar a ‘Geometry Wars’ y Half-Life 2’ con Project Natal. Y claro, como una hazaña así sólo es creíble si la tienes delante de los ojos, deciden demostrarlo en público mientras lo graban en vídeo.

¿Fake? Eso lo decidirá Microsoft cuando se manifieste al respecto, pero lo que está claro es que no es la primera vez que vemos algún juego controlado con Natal y todas las desarrolladoras están haciendo pruebas con él desde hace tiempo. De ser cierto, también habría que ver cómo se comporta el cacharro en una situación de máxima tensión donde las balas silben en nuestras orejas o debamos usar la pistola antigravitatoria de ‘Half-Life 2’. Os dejo con los vídeos.

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El presidente de Rare confirma el retorno de 'Killer Instinct' y podría hacer uso de Natal

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Tras ‘Perfect Dark’ y ‘Banjo-Kazooie’ el mundo pide a gritos el retorno de las otras dos grandes franquicias de Rare: ‘Conker’s Bad Fur Day’ y ‘Killer Instict’, pero esta vez en gloriosa HD. La compañía de los hermanos Stamper lleva años jugando con nosotros al gato y al ratón respecto a la nueva entrega del sangriento título de lucha, pero parece que al final se han decidido a admitir publicamente lo que todos ya sabíamos.

‘Killer Instinct’ llegará y lo hará antes de lo que pensábamos, pero es que además será acompañado de un objeto bastante inusual. Según ha declarado el presidente de Rare el juego llegará de la mano de: (redoble de tambores) Natal.

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El próximo juego Jonathan Blow podría utilizar Project Natal

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Jonathan Blow y Project Natal

Gracias al fantástico ‘Braid’, Jonathan Blow se ha labrado un nombre propio dentro de la industria. Por ello, es normal que sus nuevos proyectos capten la atención de todos los que se dejaron atrapar por el estilo colorista y radicalmente original de su primer juego.

Y si dicho nuevo proyecto incorpora la tecnología de Project Natal, el hype alrededor del mismo se multiplica por diez. O al menos eso parece a raíz de un anuncio publicado en el blog de ‘Braid’, en el que se anuncia el reclutamiento de un nuevo programador para su nuevo proyecto… que esté muy interesado en “trabajar con sistemas de detección de movimiento de cuerpo completo”.

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Presentado un nuevo vídeo de Milo, el niño virtual de Xbox 360

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Hace escasas horas os hablábamos sobre unas recientes declaraciones de Peter Molyneux en los premios BAFTA de Londres. En ellas se refería a la incursión de Project Natal en los videojuegos y concretamente en su próxima obra, ‘Fable III’.

El caso es que parece ser que no sólo ha tenido palabras para su saga de RPG, sino que también aprovechó la ocasión para hablar de ‘Milo’, el niño virtual de Xbox 360 con el que pretenden competir contra el fenómeno ‘EyePet’ de Sony. Gracias a algunos de los asistentes podemos escuchar gracias a un vídeo vídeo una pequeña parte de esa ponencia, pero lo verdaderamente importante es que veamos a ‘Milo’ en movimiento una vez más.

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Confirmado, 'Fable III' hará uso de Natal

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Una de las cabezas visibles de proyecto del esperado Project Natal, Peter Molyneux, realizó una charla ayer con motivo de la celebración de los premios BAFTA en Londres en la que confirmó que utilizaría la tecnología de captación de movimientos de Microsoft para su próximo juego: ‘Fable III’.

No contento con confirmar lo que muchos ya nos temíamos visto el nivel de conocimientos que demostraron en la demo de Project Milo, Molyneux se atrevió además a bromear de forma escatológica con la idea: “haremos un simulador de heces con Natal

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El Sony Motion Controller se podría llamar "Sphere"

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Sphere

Ocurre alguna que otra vez en el mundo de la publicidad y no es algo suave de digerir. Un producto, sobre todo cuando se empieza a hablar de él y su presencia en los medios ocurre de forma continuada, necesita un nombre. No ya un logotipo o una imagen asociada, lo mínimo es un nombre para que todo lo bueno y malo que se diga sobre él o, yendo más allá, la imagen que proyecta al usuario, caiga bajo el mismo paraguas de una forma unificada.

Todavía es peor cuando no tienes uno, el producto ya está en boca de todos bajo nombres y motes de lo más diverso y, además, la competencia tiene ya hecha toda la campaña de imagen. Entonces más vale que te pongas las pilas y empieces a unificar criterios. Le sucede al Sony Motion Controller, nombrado de forma provisional durante mucho tiempo y que ahora puede recibir un nombre de verdad.

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Jugando a 'Katamari Damacy' con Natal [TGS 2009]

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Además de ver que la estrategia de Microsoft para el futuro pasa por potenciar Natal con la ayuda de las grandes desarrolladoras del sector, el Tokyo Game Show nos ha servido para conocer de primera mano qué nos espera a los “mandos” del controlador de movimiento de Xbox 360.

En esta ocasión, a diferencia de lo mostrado en el pasado E3 donde pudimos ver Natal controlando varios minijuegos y el último ‘Burnout’, los juegos escogidos para enseñar el potencial del aparato han sido ‘Space Invaders Extreme’ de Xbox Live Arcade y el protagonista de esta noticia: ‘Katamari Damacy’. A continuación podremos ver en vídeo cómo se controla la gran obra de Keita Takahashi. A priori la cosa promete.

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Kojima: "Natal es para la industria como el cambio de las 2D a las 3D" [TGS 2009]

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Tras sorprender a propios y extraños hace unas horas con su apoyo a la próxima gran baza de Microsoft, Hideo Kojima ha aprovechado una rueda de prensa para hablar sobre sus ideas e impresiones respecto a Natal. Tal y como demuestran sus palabras, el genio japonés se muestra entusiasmado y comprometido con el controlador de movimiento de Xbox 360:


Natal es como el cambio de las 2D a las 3D, es como la primera vez que jugué con una NES. Quería compartir mi sorpresa con todo el mundo… pero tuve que contenerme(...) Tiene el potencial suficiente como para cambiar totalmente nuestro estilo de vida.

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