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Esta ha sido la rajada de Notch al salir huyendo de Mojang / Microsoft

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Esta ha sido la rajada de Notch al salir huyendo de Mojang / Microsoft

Al anuncio de la compra de Mojang por parte de Microsoft le ha seguido un post de Markus Persson en su blog en el que nos ofrece su opinión personal bajo el título “I’m leaving Mojang” (“Me voy de Mojang”).

Aseguraba Mojang en su comunicado, sin ahondar demasiado en ello, que Notch abandona la compañía porque no se ve asumiendo la responsabilidad de una empresa tan relevante a nivel global. Notch, en cambio, nos ofrece una versión extendida que no tiene desperdicio y que de alguna forma entronca con ese halo de mal rollo que se respira en parte de la gran comunidad que formamos los jugadores. Os la dejo aquí traducida al completo:

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El agua helada por una buena causa llega al mundo de los videojuegos

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El agua helada por una buena causa llega al mundo de los videojuegos

¿Habéis visto esos vídeos que están proliferando ultimamente como setas y que nos muestran a los principales CEO de las compañías tecnológicas tirándose un cubo de agua helada por encima? Es un movimiento solidario, el Ice Bucket Challenge, para llamar la atención y solicitar fondos para una rara enfermedad: la esclerosis lateral amiotrófica, o enfermedad de Lou Gehrin, la misma que padece el físico Stephen Hawking.

La gracia está en que después de hacerlo se nominan a otras 3 personas que deberán aceptar el reto en 24 horas. Así han pasado por el aro Satya Nadella, Bill Gates, Jeff Bezos (en un vídeo loquísimo en el que reta a William Shatner, Patrick Stewart y George Takei) y también algunas personalidades del mundo del videojuego ¿El último en aceptar el reto? El mismísimo Phil Spencer de Xbox a petición de Notch. Lo vemos y recordamos algunos grandes momentos que ha dado esta iniciativa.

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El creador de Minecraft empieza a ver con otros ojos a Oculus Rift

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El creador de Minecraft empieza a ver con otros ojos a Oculus Rift

La compra de Oculus VR por parte de Facebook supuso que muchos desarrolladores y futuros compradores sintiesen miedo. Uno de ellos fue Notch, creador de 'Minecraft', el cual hizo público su descontento anunciando la cancelación de una versión de su juego para Oculus Rift.

Con el tiempo parece que se ha calmado y ha visto que la compra de Facebook en realidad ha hecho que las ventas de Oculus Rift se disparen, especialmente tras el lanzamiento de DK2. Así que el señor Notch ha publicado en Twitter que ya no está enfadado con esto, ahora está enfadado porque hay un agujero en calcetín favorito.

Esto se quedaría como una simple broma si no fuera porque Carmack, el cual trabaja actualmente en Oculus VR, no le hubiese contestado al tweet ofreciéndole los medios necesarios para que "algo que ellos saben" funcione bien.

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Notch no sabe nada de 'Minecraft' para Wii U pero declara su amor por Nintendo

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Notch no sabe nada de 'Minecraft' para Wii U pero declara su amor por Nintendo

Lo comentábamos hace unos días y aunque sólo era un rumor lo cierto es que tenía posibilidades de acabar convirtiéndose en realidad. En Mojang podrían estar preparando una versión especial de ‘Minecraft’ adaptada a las bondades de Wii U.

Un movimiento que no extrañaría a nadie ya que el popular juego de construcción en base a cubos está disponible ya en muchas plataformas y, poco a poco, acabará llegando a casi todas. Así que una versión para Wii U no es descartable por mucho que el mismísimo Notch asegure no tener ni idea al respecto aunque, dejando caer un pequeño dardo amoroso para Nintendo, declare su amor por la compañía japonesa.

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Notch y la presión del éxito de 'Minecraft'

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Notch y la presión del éxito de 'Minecraft'

Es difícil llegar a tener éxito pero dicen que todavía es mucho más complicado mantenerse en lo alto. Quizá es por la presión que siente el que ya ha triunfado, como si esta sociedad te obligase a seguir triunfando sin parar para no considerarte un fracasado. O quizá es una losa con la que se cargan los que han conseguido el éxito y no han saciado su sed, no lo se.

El caso es que a día de hoy nadie duda de la influencia de ese desarrollador independiente llamado Notch. Un tipo anónimo que reventó la máquina de hacer dinero con su 'Minecraft' y que ahora siente la presión de estar tan arriba y tener que mirar al futuro. Sabe que no podrá vivir toda la vida de 'Minecraft' y que tocará adentrarse en un nuevo juego pero… está bloqueado.

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'Minecraft 360' ya lleva más de 3 millones de ventas en Xbox Live Arcade

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'Minecraft 360' ya lleva más de 3 millones de ventas en Xbox Live Arcade

‘Minecraft’ lo parte. Lo parte a todos los niveles y aquellos que levantaron su voz en contra de la obra de Markus ‘Notch’ Persson se han tenido que tragar lo dicho. Pero claro, es que ‘Minecraft’ ha evolucionado mucho y poco a poco ha ido conquistando a usuarios y a plataformas por partes iguales. Hoy nos enteramos de que su versión para Xbox 360 ya ha superado los 3 millones de ventas. ¡3 millones!

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Notch asegura que la situación de GAME es un efecto secundario de la distribución digital

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Notch asegura que la situación de GAME es un efecto secundario de la distribución digital
Video killed the radio star. O algo así.

Sobre el caso de GAME en el Reino Unido cada uno tendrá su opinión, pero está claro que son muchos los factores que han llevado a la cadena a su actual situación y no sólo uno. En cualquier caso Markus Persson, más conocido como Notch (creador de ‘Minecraft’ y fundador de Mojang), cree que el cierre de GAME se ha producido principalmente (no únicamente, repito) a causa de la distribución digital. Estas son sus palabras:

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GDC 2012: Notch habla sin tapujos sobre piratería y da en el clavo

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GDC 2012: Notch habla sin tapujos sobre piratería y da en el clavo
Una descarga no significa una venta menos

El tema de la piratería es delicado, en eso estamos de acuerdo. Personalmente me interesa mucho la opinión que puedan tener del asunto los propios desarrolladores. Más o menos creo que todos coinciden en la base del tema, cada cual con sus matices. Lo que dice Markus Persson, también conocido como Notch, es lo más directo y sincero que he escuchado en mucho tiempo.

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