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        <title>Magazine - soleil</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:41 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La versión en español de Soleil y otros juegazos de SEGA Mega Drive han llegado por sorpresa a Nintendo Switch Online ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 01:57:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e77b71/soleil-mega-drive/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;en&#x20;espa&#x00F1;ol&#x20;de&#x20;Soleil&#x20;y&#x20;otros&#x20;juegazos&#x20;de&#x20;SEGA&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;han&#x20;llegado&#x20;por&#x20;sorpresa&#x20;a&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;Online&#x20;">
    </p>
    <p>Enamorados de la Mega Drive y poseedores de Switch, <strong>¡regocijaos!</strong> El servicio online de la consola de Nintendo acaba de añadir cuatro nuevos clasicazos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-online-paquete-expansion-juegos-clasicos-n64-mega-drive-fecha-precio-novedades" data-vars-post-title="Todo sobre el Paquete de expansión de Nintendo Switch Online y el retorno de los clásicos de N64 y Mega Drive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/nintendo-switch-online-paquete-expansion-juegos-clasicos-n64-mega-drive-fecha-precio-novedades">al Pack de Expansión</a>, y la selección es de locos: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/joe-musashi-ha-vuelto-the-revenge-of-shinobi-es-el-nuevo-juego-gratuito-del-sello-sega-forever" data-vars-post-title="¡Joe Musashi ha vuelto! The Revenge of Shinobi es el nuevo juego gratuito del sello SEGA Forever" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/joe-musashi-ha-vuelto-the-revenge-of-shinobi-es-el-nuevo-juego-gratuito-del-sello-sega-forever">The Revenge of Shinobi</a>, Landstalker, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ghouls-n-ghosts-analisis-review-video-experiencia-juego-para-arcade-supergrafx-mega-drive-otros-sistemas" data-vars-post-title="Retroanálisis de Ghouls 'n Ghosts, la mayor pesadilla de Lucifer hecha videojuego eterno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ghouls-n-ghosts-analisis-review-video-experiencia-juego-para-arcade-supergrafx-mega-drive-otros-sistemas">Ghouls'n Ghosts</a> y un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/soleil-obra-maestra-para-mega-drive-mucho-que-sucedaneo-the-legend-of-zelda" data-vars-post-title="Soleil, una obra maestra para la Mega Drive y mucho más que un sucedáneo de The Legend of Zelda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/soleil-obra-maestra-para-mega-drive-mucho-que-sucedaneo-the-legend-of-zelda">Soleil</a> que, para mayor alegría, nos llega con los textos en perfecto español. <strong>¿Cómo no dar saltos de alegría?</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>La nueva hornada de novedades de Nintendo Switch Online <strong>ya está disponible </strong>(tras la actualización de rigor) y vuelve a dar prioridad a los poseedores del Expansion Pack tan solo unos días después de sumar el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/fire-emblem-regresa-a-switch-su-20-aniversario-clasico-gba-llega-a-nintendo-switch-online-proxima-semana" data-vars-post-title="Fire Emblem regresa a Switch por su 20 aniversario: el clásico de GBA llega a Nintendo Switch Online la próxima semana" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/fire-emblem-regresa-a-switch-su-20-aniversario-clasico-gba-llega-a-nintendo-switch-online-proxima-semana">Fire Emblem de Game Boy Advance</a> y casi, casi cerrando el mes de junio. Pero hay que reconocer que nunca es tarde si la dicha es buena: estamos hablando de <strong>dos esenciales y de dos joyas largamente perdidas</strong> del catálogo de la mejor SEGA.</p>
<p>Porque, sin ir demasiado lejos, el caso de <strong>Soleil</strong> (también conocido como <strong>Crusader of Centy </strong>en las Américas o <strong>Ragnacenty</strong> en Japón) era casi de delito: hasta el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-drive-mini-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers" data-vars-post-title="Análisis de Mega Drive Mini 2: la nueva mini-consola de SEGA se niega a que la tengas encerrada en una vitrina" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-drive-mini-2-analisis-review-experiencia-juego-precio-trailers">Mega Drive Mini 2</a> no había sido recuperado en ningún sistema posterior a la bestia negra de 16 bits. Siendo, <strong>de lo mejor que jamás ha salido publicado en Mega Drive</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pero ojo, que el caso de<strong> Soleil </strong>es muy especial, pero ni así se eclipsa al conjunto: <strong>The Revenge of Shinobi</strong> fue (y sigue siendo) una de las mejores excusas para tener una Mega Drive, en especial en una época anterior a la llegada de Sonic y la revolución que eso supuso. Ninjutsu con ese estilo arcade tan inspirado y propio de la SEGA de finales de los 80.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Y exactamente lo mismo se puede decir de un <strong>Ghouls'n Ghosts</strong> histórico por parte de Capcom, creado a medida de la consola de SEGA, programado por nada menos que &nbsp;<strong>Yuji Naka </strong>y que consolidó algo que en su día parecía imposible: disfrutar de conversiones casi perfectas de las recreativas en casa. O, al menos, eso nos parecía entonces.</p>
<p><strong>Landstalker, </strong>por su parte, también merece una mención muy especial: se trata del legítimo predecesor del clásico <strong>Alundra </strong>(ambos juegos compartieron parte del equipo de desarrolladores) y consolidó el catálogo de aventura y fantasía de la sobremesa de SEGA a través de una perspectiva isométrica que le daba un carácter propio exquisito.</p>
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        <span>Las cinco versiones de Soleil han aparecido en Switch de la noche a la mañana. Literalmente</span>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/parece-raro-que-jugadores-diablo-iv-hagan-colas-costumbre-decada-antiguedad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Parece raro que los jugadores de Diablo IV hagan colas, pero es una costumbre en videojuegos desde hace más de una década">
     <img alt="Parece&#x20;raro&#x20;que&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;IV&#x20;hagan&#x20;colas,&#x20;pero&#x20;es&#x20;una&#x20;costumbre&#x20;en&#x20;videojuegos&#x20;desde&#x20;hace&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;una&#x20;d&#x00E9;cada" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fc2912/diablo-iv/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fc2912/diablo-iv/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/parece-raro-que-jugadores-diablo-iv-hagan-colas-costumbre-decada-antiguedad" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Parece raro que los jugadores de Diablo IV hagan colas, pero es una costumbre en videojuegos desde hace más de una década">Parece raro que los jugadores de Diablo IV hagan colas, pero es una costumbre en videojuegos desde hace más de una década</a>
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<p><strong>¿Lo malo?</strong> En el caso de <strong>Landstalker </strong>los idiomas a escoger pasan por el inglés, el francés y el alemán. Porque en aquella época los juegos de consola en la época que llegaban con los textos en castellano eran la excepción y no la regla. ¡Hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o cómo del caos y la pasión nació la obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-como-caos-pasion-nacio-obra-maestra-nintendo">Ocarina of Time</a> nos llegó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/extraordinaria-primera-traduccion-al-espanol-the-legend-of-zelda-asi-fue-como-se-sorteo-barrera-idioma-nintendo-64" data-vars-post-title="La extraordinaria primera traducción de The Legend of Zelda al español: así fue cómo se sorteó la barrera del idioma en Nintendo 64" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/extraordinaria-primera-traduccion-al-espanol-the-legend-of-zelda-asi-fue-como-se-sorteo-barrera-idioma-nintendo-64">en la lengua de Shakespeare!</a></p>
<!-- BREAK 5 --><p>En total, cuatro juegos como cuatro soles que &nbsp;redondean y hacen más tentadora la suscripción Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, la cual está valorada en unos cada vez más amortizables <strong>39,99 euros al año</strong> (con opciones mensuales y trimestrales) y que suma a los clásicos de SEGA los de NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance y las expansiones de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">Mario Kart 8 Deluxe</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-splatoon-2-loco-refrescante-y-divertido-como-pocos" data-vars-post-title="Análisis de Splatoon 2: loco, refrescante y divertido como pocos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-splatoon-2-loco-refrescante-y-divertido-como-pocos">Splatoon 2</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Animal Crossing: New Horizons, el juego ideal para no soltar tu Nintendo Switch hasta dentro de unos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos">Animal Crossing</a>.</p>
<p>Si no tenías planes ahora que ha llegado el verano, ahora te van a faltar horas al día con tanta aventura de SEGA en Switch.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/primer-game-pass-historia-fue-sega-megadrive-mato-playstation" data-vars-post-title="El primer Game Pass de la historia fue de Sega Megadrive, pero lo mató PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/primer-game-pass-historia-fue-sega-megadrive-mato-playstation">El primer Game Pass de la historia fue de Sega Megadrive, pero lo mató PlayStation</a></p>
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                <title><![CDATA[Wanted: Dead: desmembrar enemigos es el pan de cada día con este heredero de Metal Gear Rising en una Hong Kong cyberpunk]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/wanted-dead-desmembrar-enemigos-pan-cada-dia-este-heredero-metal-gear-rising-hong-kong-cyberpunk</link>
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                <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 09:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    <p>Si por algo nos quedamos obnubilados con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/tag/metal-gear-rising-revengeance" data-vars-post-title="Metal Gear Rising: Revengeance" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/tag/metal-gear-rising-revengeance">Metal Gear Rising</a> es que esos <strong>desmembramientos de Raiden</strong> eran pura droga. Ya fuese jugando o viendo una partida en vídeo, los cortes eran casi placenteros y el festival de gore convertía aquello en una carnicería. Y ahora tenemos un trozo más para probar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Wanted: Dead</strong> es el título de Soleil que quiere que nos hagamos con <strong>espada en mano</strong> y comencemos a recortar a quien se nos ponga enfrente. Se pudo ver por primera vez durante el Tokyo Game Show, pero aquí tienes un nuevo adelanto para que lo apuntes en tu lista de futuribles juegos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PC">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2022&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/eccfab/nuevo-proyecto/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/eccfab/nuevo-proyecto/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2022-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2022 para PC">En Vida Extra</a>
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<p>Lo cierto es que las referencias que toman desde el estudio japonés son de aúpa. Por un lado tenemos la acción imparable de <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/estrenos/que-john-wick-se-ha-alzado-como-gran-heroe-accion-cine-ultima-decada" data-vars-post-title="Por qué John Wick se ha alzado como el gran héroe del cine de acción en la última década" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/estrenos/que-john-wick-se-ha-alzado-como-gran-heroe-accion-cine-ultima-decada">John Wick</a>, que viene sazonada por ingredientes tan suculentos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion" data-vars-post-title="Análisis de Bayonetta y Bayonetta 2 para Nintendo Switch: más cerca del capricho que de la revolución" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-bayonetta-y-bayonetta-2-para-nintendo-switch-mas-cerca-del-capricho-que-de-la-revolucion">Bayonetta</a>, el propio <strong>Metal Gear Rising</strong> y la franquicia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Devil May Cry 5. Así da gusto masacrar demonios con uno de los mejores juegos de acción de la generación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/devil-may-cry-5-analisis-review-experiencia-juego-para-ps4-xbox-one-pc">Devil May Cry</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No solo podemos aniquilar a base de sablazos, sino que la profundidad en el combate será total pudiendo usar armas de fuego y ordenar a nuestros compañeros que realicen diferentes movimientos. En <strong>Wanted: Dead</strong> tomamos el rol de Hannah Stone, una<strong> militar que lidera a Zombie Squad</strong>, un grupo de élite que actúa fuera de las líneas que marca la ley.</p>
<p>Todo ello enmarcado en una <strong>Hong Kong cyberpunk </strong>con estética única. ¿Cuándo podremos echarle el guante? Lo cierto es que no tenemos fecha de lanzamiento de ningún tipo, pero ya podéis ir anotando que saldrá en PS5, Xbox Series y PC.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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                <pubDate>Sun, 09 Aug 2020 13:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/74c7fc/screenshot_1399/1024_2000.jpeg" alt="Soleil,&#x20;una&#x20;obra&#x20;maestra&#x20;para&#x20;la&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;y&#x20;mucho&#x20;m&#x00E1;s&#x20;que&#x20;un&#x20;suced&#x00E1;neo&#x20;de&#x20;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x20;">
    </p>
    <p>Ha llegado la hora de decir las cosas tal y como son: cuando se compara a <strong>Soleil</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga The Legend of Zelda ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-the-legend-of-zelda-ordenados-peor-a-mejor">The Legend of Zelda</a> (sobre todo, con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-como-nintendo-creo-videojuego-top-down-querido-e-influyente-historia" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: A Link to the Past, o cómo Nintendo creó el videojuego en top-down más querido (e influyente) de la historia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-como-nintendo-creo-videojuego-top-down-querido-e-influyente-historia">A Link to the Past</a>) se le está haciendo <strong>un cumplido a ambas sagas</strong>. Por un lado, porque son más que palpables los paralelismos entre ambas. Por otro, porque el título de <strong>NexTech</strong> es -incuestionablemente- de lo mejor que jamás ha salido publicado en Mega Drive.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lanzado hace ya más de 25 años en Japón (bajo el título de <strong>Shin Sōseiki Ragnacenty</strong>), Soleil fue toda una sorpresa en la que <em>lo ya conocido</em> brillaba con luz propia. Un juego en <em>top-down</em> cuyos flamantes acabados pasados los primeros compases demostraban la madurez del propio sistema de SEGA y, lo mejor, que llegó a España <strong>completamente traducido al castellano</strong>. Lo cual, todo sea dicho, no era precisamente frecuente.</p>
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        <span>Nada más cumplir 14 años nos "invitan" a salir de casa en busca de aventuras</span>
   </div>
   </div>
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<p><strong>Soleil</strong> se consolidó por méritos propios como una de las últimas obras maestras de Mega Drive, y lo hizo en un tiempo en el que <strong>SEGA tenía todos los frentes abiertos en sobremesas y recreativos</strong>. Dando un modesto nuevo impulso a su 16 bits cuando ésta compartía estanterías con los sistemas de quinta generación, incluyendo la propia SEGA Saturn.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y, pese a sus clichés, <strong>Soleil no era precisamente modesto a nivel de jugabilidad y presentación.</strong> Es más, tenía -y tiene- lo necesario para cautivar a los <em>zelderos</em> más exigentes. Y lo que es más importante: <strong>también sabe ir en su propia dirección</strong>. Las zonas comunes con la saga de Nintendo están ahí, desde luego, pero su trama, su ambientación y sus mecánicas de juego irradian carácter propio.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/que-ha-sido-grandes-sagas-sega-90" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/que-ha-sido-grandes-sagas-sega-90" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/que-ha-sido-grandes-sagas-sega-90" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90">Qué ha sido de las grandes sagas de la SEGA de los 90</a>
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<p>O, al menos, el suficiente como para no tropezar con las mismas piedras con las que se toparon tantos <em>sucedáneos</em> y<em> clones</em> de la saga de Nintendo. Lo cual no quita que supiese llevar a su terreno las<strong> sensaciones de exploración, aventura y desafío</strong>. Y esa satisfacción tan especial que nace al resolver un puzle de nivel.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">Soleil fue toda una sorpresa en la que lo ya conocido brillaba con luz propia</div>
   </div>
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<p>Pese a todo, <strong>la serie Soleil no ha sido continuada</strong>. De hecho, ni siquiera se ha ha llegado a publicar más allá de la propia 16 bits de SEGA, pese a que ésta tiene una predisposición estupenda a relanzar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-classics-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de SEGA Mega Drive Classics, una presentación de lujo para una colección con grandes ausencias" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-classics-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">sus clásicos esenciales</a> y viejas glorias de la década de los 90. Siendo, para muchos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/42-juegos-mega-drive-mini-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Los 42 juegos de la Mega Drive Mini ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/42-juegos-mega-drive-mini-ordenados-peor-a-mejor">la ausencia más sonada</a> de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-review-precio-catalogo-juegos-caracteristicas-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de SEGA Mega Drive Mini, otro sueño hecho realidad para cualquier amante de los 16-bits de SEGA en la década de los noventa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-mini-analisis-review-precio-catalogo-juegos-caracteristicas-experiencia-juego">Mega Drive Mini.</a></p>
<!-- BREAK 4 --><h2><strong>Corona y el mundo de Soleil: aventura, espadas y magia en top-down más allá de Hyrule</strong></h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>A golpe de vista, <strong>Soleil</strong> y <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong> parecen <em>primos hermanos</em>. Y sus tramas, a rasgos generales, tampoco rompen ningún molde. Un joven héroe llamado<strong> Corona </strong>se enfrenta a un mal emergente. En el camino, deberá limpiar su mundo -en constante expansión- de pequeñas y poderosas amenazas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sin embargo, no tardaremos en notar <strong>las diferencias.</strong></p>
<p>Corona es un héroe con voz, solo que -por circunstancias de nuestra gesta- no podremos usarla con otros humanos. Al menos, durante una parte significativa del juego. A cambio, obtendremos la habilidad de <strong>comunicarnos con el resto de criaturas vivas</strong> que habitan en el continente. Y no solo eso: podremos reclutar a algunos de ellos para que nos acompañen en nuestra aventura, ofreciéndonos <strong>habilidades excepcionales.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>Anuncio a doble página de Shin Sōseiki Ragnacenty, con ilustraciones de varios de nuestros acompañantes a la izquierda</span>
   </div>
   </div>
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<p>El sistema de progresión es similar a los <strong>Zeldas</strong> clásicos, desde luego. Deberemos aprender a movernos, blandir la espada y hasta usarla con efecto bumerán (al principio pasaremos por una especie de campo de entrenamiento) y, con el tiempo y las habilidades de <strong>los 16 animales que podremos reclutar</strong>, veremos cómo el mundo que nos rodea se expande en tamaño, variedad y posibilidades.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>De hecho, la ayuda de nuestros compañeros irá cobrando cada vez más importancia. No solo por las ayudas y atributos que nos otorgarán, los cuales <strong>podremos intercambiar y combinar sobre la marcha</strong>, sino también a nivel argumental. Descubriendo que el mundo de luz y oscuridad en el que vivimos tiene muchos <em>matices de grises.</em></p>
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        <span>El modo en el que están diseñados y contrastados los niveles acentúa su propio carácter</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Dicho lo anterior, donde <strong>Soleil</strong> saca más su carácter propio es a nivel jugable. Más allá de su movilidad a ocho direcciones, nos toparemos con que nuestro personaje puede saltar (con mucha más gracia y holgura que Link en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-links-awakening-analisis-review-precio-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para Nintendo Switch: la aventura más excepcional de Link tiene todo lo necesario para ser tu Zelda favorito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-links-awakening-analisis-review-precio-experiencia-juego-nintendo-switch">Link’s Awakening</a>) otorgando ciertos matices <em>casi plataformeros</em> a determinados tramos y mazmorras laberínticas. &nbsp;Y lo mismo se aplica al sistema de combate.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En Soleil <strong>podremos llevar equipados hasta dos compañeros de viaje</strong> que nos seguirán en la aventura. Un perro, un guepardo, un dinosaurio, una mariposa, un pingüino… ¡Hasta un Armadillo multiusos!</p>
<p>Algunos morderán y retendrán a nuestros enemigos, otros mejorarán nuestras habilidades, otros serán la clave para atravesar zonas imposibles y hay hasta <strong>un pájaro Dodo</strong> que atrapará enemigos y objetos al lanzarles nuestra espada. Y eso será de vital importancia en los últimos compases de la aventura.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
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<p>Así, en lugar de usar los clásicos sistemas de mejoras o experiencia, nuestra evolución como personaje se manifestará en <strong>cómo ampliamos los horizontes del propio juego</strong>. Y, a la vez, se nos invita a experimentar con las nuevas habilidades que nos ofrecen nuestros compañeros.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">Las habilidades de nuestros compañeros de aventura hacen que el mundo de Soleil se expanda en tamaño, variedad y posibilidades</div>
   </div>
</div>
<p>A nivel de ambientación, <strong>Soleil</strong> nos sumerge en un universo de fantasía con un desenfadado toque manganime que acaba diluyéndose conforme nos vamos adentrando en su trama y en <strong>unos espectaculares escenarios &nbsp;pixelados de múltiples capas</strong> que ganan en variedad y sacan a relucir lo mejor de la Mega Drive.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>¿Cómo olvidar la parte del circuito de carreras?</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Como comentamos,<strong> se nota el grado de madurez de la consola</strong>: la presentación de Soleil es aparentemente modesta, pero sus niveles -a los que accedemos a través de un mapa del continente- ganan variedad y profundidad a muy bien ritmo, sus pixeles están animados con un mimo muy especial y sus jefazos finales no solo son un desafío, sino que también sacan partido de todos los<em> trucos visuales </em>vistos en la consola.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>A veces llegando a crear efectos que parecían exclusivos del Cerebro de la bestia.</p>
<p>Y hablando de los ases en la manga de la 16 bits de SEGA, <strong>la banda sonora del juego merece una mención muy especial.</strong> Compuesta por Motokazu Shinoda, Soleil no solo regaló al jugador algunas de las piezas más memorables de la Mega Drive, sino que sacó a relucir las posibilidades del <strong>Yamaha YM2612</strong>, su chip de sonido de seis canales.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>Y, para muestra, <strong>un botón.</strong></p>
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 </div>
</div>
<p>Es incuestionable que <strong>Soleil</strong> bebía del legado de<strong> The Legend of Zelda</strong>, pero a diferencia otros juegos descaradamente inspirados en las aventuras de Link, NexTech supo usar la esencia de los clásicos de Nintendo como trampolín <strong>hacia una experiencia propia</strong>. Y, de cara al jugador, un clásico <strong>imperecedero</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/locos-geniales-comerciales-sega-durante-guerra-consolas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los locos (y flipantes) comerciales de SEGA durante la guerra de consolas">
     <img alt="Los&#x20;locos&#x20;&#x28;y&#x20;flipantes&#x29;&#x20;comerciales&#x20;de&#x20;SEGA&#x20;durante&#x20;la&#x20;guerra&#x20;de&#x20;consolas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f41e17/2560_3000-11-/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f41e17/2560_3000-11-/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/locos-geniales-comerciales-sega-durante-guerra-consolas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los locos (y flipantes) comerciales de SEGA durante la guerra de consolas">Los locos (y flipantes) comerciales de SEGA durante la guerra de consolas</a>
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<h2>Soleil, una joya atemporal que llegó cuando tenía que llegar</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La SNES y la Mega Drive estaban empatadas en muchos aspectos y tanto La Gran N como SEGA se preocuparon de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/snes-vs-mega-drive-21-casos-que-nintendo-sega-lanzaron-juegos-distintos-caratula" data-vars-post-title="SNES vs. Mega Drive: 21 casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/snes-vs-mega-drive-21-casos-que-nintendo-sega-lanzaron-juegos-distintos-caratula">sacar a relucir sus mejores cartas</a>. Pero lo cierto es que a la consola de SEGA le faltó un impulso esencial en Japón: <strong>su catálogo de RPGs palidecía ante el de Nintendo.</strong></p>
<!-- BREAK 15 --><p>En parte, esto se debía a que SEGA no estuvo tan arropada por los titanes nipones como Square o Enix, quienes prácticamente trabajaron en exclusiva para Nintendo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019" data-vars-post-title="Final Fantasy VII: cómo fue jugar al clásico en 1997 y cómo es regresar en 2019" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-como-fue-jugar-al-clasico-1997-como-regresar-2019">hasta la llegada de PlayStation</a> (lo cual <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente" data-vars-post-title="Cómo Final Fantasy VII se convirtió en el embajador definitivo de los JRPGs en occidente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/como-final-fantasy-vii-se-convirtio-embajador-definitivo-jrpgs-occidente">se acabó notando</a>). Lo cual no quita que Mega Drive recibiese verdaderas joyas como <strong>Light Crusader</strong> o las sagas <strong>Phantasy Star</strong> y <strong>Shining Force.</strong></p>
<p>Siendo justos, <strong>Soleil</strong> encajaba mucho más con el perfil de jugador de los 16 bits de Nintendo. Sobre todo cuando sus sistemas eran asociados a juegos como unos <strong>The Legend of Zelda</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-secret-of-mana-remake-o-como-hacer-una-nueva-version-fantastica-a-la-altura-del-rpg-original" data-vars-post-title="Análisis de Secret of Mana Remake. O cómo hacer una nueva versión fantástica a la altura del RPG original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-secret-of-mana-remake-o-como-hacer-una-nueva-version-fantastica-a-la-altura-del-rpg-original">Secret of Mana </a>de los que bebía directamente. Paradójicamente, esto <em>casi</em> le costó la salida en Estados Unidos.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>A diferencia de la mayoría de juegos de Zelda, un mapa exterior nos permitía recorrer el continente.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>En 1995, SEGA of América estaba desbordada en muchos aspectos, con lo que se vio en la tesitura de tener que seleccionar muy bien que juegos traer e importar desde Japón. Llegado un punto, y como indican en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=kCgIZIasYnE&t=605s">el canal de Gaming Historian</a>, tuvieron que elegir entre lanzar <strong>Shin Sōseiki Ragnacen</strong>ty (Soleil) o <strong>Story of Thor.</strong> Y apostaron por el segundo.</p>
<!-- BREAK 17 --><p>Por suerte, y basándose en la buena acogida de <strong>Soleil </strong>en Asia y Europa, la propia Atlus se lanzó a publicar el título de NexTech bajo el nombre de <strong>Crusader of Centy,</strong> eliminando alguna que otra referencia, y promocionándolo de manera muy explícita: <strong>Por fin, un GRAN Action RPG para la Mega Drive.</strong></p>
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      </div>
</div>
<p>Lógicamente,<strong> las similitudes con Zelda jugaban a favor de Soleil</strong>. De hecho, eran el gancho perfecto: Corona, nuestro joven protagonista, vivía aventuras y cortaba briznas de hierba con su espada como el Héroe de Hyrule. En lugar de corazones tenía manzanas y, visualmente, como verás, <strong>se prestaba a ser comparado.</strong></p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>No es que <strong>The Legend of Zelda</strong> no tuviese otras influencias o que inventase su <em>propia fórmula</em>. De hecho, cada nueva entrega toma prestados elementos clave de otros juegos. El propio Eiji Aonuma <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamespot.com/articles/how-skyrim-influenced-breath-of-the-wild/1100-6455780/">ha declarado</a> que hay un poquito de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-para-nintendo-switch-una-apuesta-segura-por-las-gestas-de-fantasia-espadas-y-dragones" data-vars-post-title="Análisis de The Elder Scrolls V: Skyrim para Nintendo Switch: una apuesta segura por las gestas de fantasía, espadas y dragones" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-para-nintendo-switch-una-apuesta-segura-por-las-gestas-de-fantasia-espadas-y-dragones">Skyrim</a> en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo" data-vars-post-title="Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la nueva obra maestra de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-la-nueva-obra-maestra-de-nintendo">Breath of The Wild</a>, sin ir más lejos.</p>
<!-- BREAK 19 --><p>Sin embargo, a diferencia de todos los clones y derivados de<strong> The Legend of Zelda</strong> anteriores, <strong>Soleil</strong> lograba sacar a relucir su identidad propia una vez pasados los primeros compases de la aventura. Atrapando al jugador durante la partida, e invitándolo a continuar explorando su cada vez más atractivo mundo.</p>
<p>Lo cual hace todavía más incomprensible que <strong>SEGA no haya seguido apostando por la marca.</strong></p>
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     <div class="sumario">Soleil es una de esas joyas que son presa de los sistemas del pasado. Y eso condiciona todavía más su posible &nbsp;regreso.</div>
   </div>
</div>
<p>Con el tiempo, el equipo de NexTech acabaría fragmentándose. Lo cual no quita que, junto a SEGA, hayan intentado retomar lo aprendido en Soleil en un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Linkle_Liver_Story">Linkle Liver Story</a> para Saturn que, desafortunadamente, se quedaría en territorio japonés. Como tantas joyas tan descaradamente <em>Made in Japan </em>de la 32 bits de SEGA.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>La batalla con el Dragón, un hueso muy duro de roer que dio pie a la portada japonesa</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sin embargo, lo que llama verdaderamente la atención es que <strong>Soleil es el gran ausente</strong> de una Mega Drive cuyo legado más destacado, por muchos años que pasen, está a mano para sus fans. <strong>Shin Sōseiki Ragnacenty no ha sido rescatado</strong> ni para las consolas virtuales de Nintendo, ni en recopilatorios ni en una mini-consola de SEGA que la pedía a gritos.</p>
<!-- BREAK 21 --><p>Dicho de otro modo, Soleil es una de esas <strong>joyas que son presa de los sistemas del pasado</strong>. Y eso, lógicamente, condiciona todavía más un posible &nbsp;regreso.</p>
<p>Y pese a todo, <strong>Soleil es un juego que se resiste desaparecer del todo</strong>. Una joya atemporal que llegó cuando tenía que llegar y ha conseguido merecidamente una posición privilegiada entre los recuerdos de todo aquel que lo ha jugado. Porque más que una réplica a la saga <strong>The Legend of Zelda</strong> en Mega Drive, Soleil ha sido -y es- <strong>una aventura inolvidable.</strong></p>
<!-- BREAK 22 --><script>
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                <title><![CDATA[Anunciado Samurai Jack: Battle Through Time, un nuevo juego de acción basado en la mítica serie animada]]></title>
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                <pubDate>Tue, 25 Feb 2020 17:24:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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    </p>
    <p>¿Os acordáis de <strong>Samurai Jack</strong>? La serie de dibujos de Cartoon Network se hizo inmensamente popular allá por 2001, aunque tres años después acabó siendo cancelada. En 2017, sus creadores la revivieron para una última temporada, pero <strong>Jack todavía tiene mucho que decir</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El samurai anacrónico por excelencia tendrá una nueva incursión en el videojuego llamada <strong>Samurai Jack: Battle Through Time</strong>. Vendrá de la mano de Adult Swim y Soleil, la desarrolladora que nos trajo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/naruto-to-boruto-shinobi-striker-ninjas-konoha-apuestan-todo-al-competitivo-aqui-tienes-trailer-lanzamiento" data-vars-post-title="Naruto to Boruto: Shinobi Striker: los ninjas de Konoha lo apuestan todo al competitivo. Aquí tienes el tráiler de lanzamiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/naruto-to-boruto-shinobi-striker-ninjas-konoha-apuestan-todo-al-competitivo-aqui-tienes-trailer-lanzamiento">Naruto to Boruto: Shinobi Striker</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/21-mejores-videojuegos-basados-manga-anime" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 21 mejores videojuegos basados en manga y anime ">
     <img alt="Los&#x20;21&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;basados&#x20;en&#x20;manga&#x20;y&#x20;anime&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/04b04a/maxresdefault-50/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/04b04a/maxresdefault-50/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/21-mejores-videojuegos-basados-manga-anime" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 21 mejores videojuegos basados en manga y anime ">En Vida Extra</a>
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El juego tiene previsto llegar en verano para <strong>PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC</strong>. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/samurai-jack-video-game-announced-for-pc-ps4-xbox-and-switch">IGN</a> es quien se ha hecho eco de los primeros detalles, además de publicar este tráiler que podéis ver aquí arriba.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Se trata de <strong>un hack 'n slash tridimensional</strong> en el que controlamos a Jack dando espadazos a diestro y siniestro. Pero no se queda ahí la cosa, porque también tendremos muchas otras armas entre las que elegir, así como habilidades que iremos desbloqueando progresivamente.</p>
<p><strong>Darrick Bachman</strong>, guionista principal de la serie, es el encargado de dar forma a esta nueva historia completamente inédita, y que aseguran que enlazará directamente con el final de la última temporada que se emitió hace un par de años.</p>
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                <title><![CDATA[¡Reúne chacra! En Naruto to Boruto: Shinobi Striker podrás crear tu propio ninja y así es su editor [GC 2017]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 22 Aug 2017 20:01:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Pese a que <strong>el ninja más cabezota e imprevisible de Konoha</strong> cuenta con una dilatada trayectoria en consolas y escritorios, lo cierto es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/festival-de-ninjitsu-en-el-primer-trailer-de-naruto-to-boruto-shinobi-striker" data-vars-post-title="Festival de ninjitsu en el primer tráiler de Naruto to Boruto: Shinobi Striker" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/festival-de-ninjitsu-en-el-primer-trailer-de-naruto-to-boruto-shinobi-striker">'Naruto to Boruto: Shinobi Striker'</a>  apunta a convertirse en la experiencia competitiva que llevaba pidiendo la obra de Kishimoto. Sin embargo esta vez el destino del mundo ninja estará... <strong>¡en nuestras manos!</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La próxima propuesta jugable de Naruto desarrollada por el estudio Soleil ha aprovechado el contexto de la Gamescom para mostrar un nuevo tráiler donde se repasan sus modos de juego y el estupendo apartado gráfico que buscará distanciarse del aspecto del anime y acercarse más a las ilustraciones originales. Sin embargo, lo más destacado es que <strong>por primera vez podremos crear nuestro propio ninja.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>Tendremos todo un abanico de opciones para <strong>crear el aspecto físico que más nos convenza</strong>. Sin embargo, lo que de verdad definirá nuestra experiencia será saber dominar al menos una de las cuatro clases ( <strong>ataque, a distancia, defensa o curación</strong>) algo que será imprescindible si queremos tener éxito en los modos de juego mostrados centrados en la cooperación entre personajes.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Sin embargo, lo más interesante es que tendremos acceso a las técnicas ninja más resultonas y poderosas del mundo ninja: podremos recrear ataques como el Rasengan o el Chidori y acompañarlos por kunais y estrellas ninja de tamaño XXL para eliminar a nuestros rivales o mantenerlos a raya <strong>en combates acrobáticos e intensos.</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ve recargando tu chacra, porque necesitarás toda clase de invocaciones y jutsus para medirte en  batallas de 4 contra 4 contra los personajes más poderosos de la Aldea Oculta de la Hoja y el mundo ninja: 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' estará disponible <strong>a principios de 2018 en Xbox One, PS4 y PC.</strong> </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/naruto-to-boruto-shinobi-striker-hace-un-repaso-a-sus-diversos-modos-de-juego-con-un-nuevo-trailer" data-vars-post-title="Naruto to Boruto: Shinobi Striker hace un repaso a sus diversos modos de juego con un nuevo tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/naruto-to-boruto-shinobi-striker-hace-un-repaso-a-sus-diversos-modos-de-juego-con-un-nuevo-trailer">Naruto to Boruto: Shinobi Striker hace un repaso a sus diversos modos de juego con un nuevo tráiler</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/festival-de-ninjitsu-en-el-primer-trailer-de-naruto-to-boruto-shinobi-striker" data-vars-post-title="Festival de ninjitsu en el primer tráiler de Naruto to Boruto: Shinobi Striker" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/festival-de-ninjitsu-en-el-primer-trailer-de-naruto-to-boruto-shinobi-striker">Festival de ninjitsu en el primer tráiler de Naruto to Boruto: Shinobi Striker</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Festival de ninjitsu en el primer tráiler de Naruto to Boruto: Shinobi Striker]]></title>
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                <pubDate>Fri, 07 Apr 2017 08:30:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Sin apenas margen de tiempo respecto a la emisión del primer episodio de <strong>'Boruto: Naruto Next Generations'</strong> se ha anunciado el nuevo proyecto jugable del ninja más cabezón e impredecible de la Aldea Oculta de la Hoja, y su objetivo es replantear las recientes adaptaciones  de consolas y PC vistas hasta ahora.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>'Naruto to Boruto: Shinobi Striker'</strong> mantendrá la esencia de la serie estrenando un nuevo aspecto visual sin aquel refinado Cell-Shading de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/padres-e-hijos-se-ven-las-caras-en-el-nuevo-gameplay-de-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4" data-vars-post-title="Padres e hijos se ven las caras en el nuevo gameplay de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/padres-e-hijos-se-ven-las-caras-en-el-nuevo-gameplay-de-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4">'Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4'</a>, sin embargo el cambio más importante lo veremos en el apartado jugable, y <strong>su primer trailer</strong> ya da pistas inequívocas del nuevo sistema de juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>Desarrollado por Soleil, 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' volverá a apostar por los <strong>combates tácticos donde la velocidad será tan decisiva como la técnica</strong>, aunque en esta ocasión su sistema de combate ofrecerá más protagonismo a las acrobacias y nos permitirá desplazarnos a través de escenarios más amplios y verticales, aprovechando las habilidades de los shinobis para caminar por las paredes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Del trailer se deduce que veremos una vez más al Equipo 7 de Kakashi y que nos enfrentaremos a los miembros de Akatsuki, aunque el nombre deja muy claro que <strong>encontraremos a personajes del nuevo anime centrado en Boruto</strong>, el travieso hijo de Naruto. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En esta ocasión se apostará también por los combates multitudinarios, <strong>pudiendo formar equipos online con otros tres usuarios</strong> en encuentros de hasta ocho participantes.  Como es de esperar, dispondremos de transformaciones, invocaciones y veremos lluvias de kunais y shuriken de tamaño XXL como los que tanto le gustan dibujar  a Masashi Kishimoto.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' saldrá en Xbox One, PS4 y PC y -como se deduce en el tráiler- <strong>llegará a occidente</strong>, aunque por lo pronto sólo tiene fecha de lanzamiento en Japón, estando prevista su salida para el próximo 27 de julio. Puede que 'Naruto Shippuden' haya emitido su último episodio, <strong>¡pero la voluntad del fuego continúa!</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gematsu.com/2017/04/naruto-boruto-shinobi-striker-debut-trailer">Gematsu</a> <br> 
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-los-jutsus-mas-poderosos-desatados-en-el-opening-de-road-to-boruto" data-vars-post-title="Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: los jutsus más poderosos desatados en el opening de Road to Boruto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-4-los-jutsus-mas-poderosos-desatados-en-el-opening-de-road-to-boruto">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4: los jutsus más poderosos desatados en el opening de Road to Boruto</a></p>
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                <title><![CDATA[Siete juegos que eché en falta en el 'SEGA Mega Drive Ultimate Collection' de PS3 y Xbox 360]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/siete-juegos-que-eche-en-falta-en-el-sega-mega-drive-ultimate-collection-de-ps3-y-xbox-360</link>
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                <pubDate>Sun, 24 Apr 2011 18:57:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3a0e14/240411_mega-drive-collection/1024_2000.jpg" alt="Siete&#x20;juegos&#x20;que&#x20;ech&#x00E9;&#x20;en&#x20;falta&#x20;en&#x20;el&#x20;&#x27;SEGA&#x20;Mega&#x20;Drive&#x20;Ultimate&#x20;Collection&#x27;&#x20;de&#x20;PS3&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;360">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Sí, sé lo que estaréis pensando. ¿Cómo es posible que Jarkendia nos venga a hablar ahora de lo que echó en falta en el recopilatorio <b>&#8216;<span class="caps">SEGA</span> Mega Drive Ultimate Collection&#8217;</b> cuando han pasado más de dos años desde que salió en PS3 y Xbox 360? Muy fácil, con todos los descuentos en los títulos de <span class="caps">SEGA</span> para Xbox Live Arcade, y ante unas semanas &#8220;tan SEGA&#8221; (para bien y para mal, no hace falta mencionar los casos), me he puesto a recordar este recopilatorio, llegando a completarlo casi al 100% (maldito final del &#8216;Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine&#8217;...) después de mucho tiempo de inactividad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras revivir todos estos videojuegos que en su mayoría tuve en su momento en formato físico para la Megadrive eché en falta otros que también hicieron grande a aquella consola de <span class="caps">SEGA</span>. Es por ello que ahora, y aprovechando que en PC recibimos posteriormente otro recopilatorio, expondré los que he echado en falta para este <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/juegos-retro/sega-mega-drive-ultimate-collection">&#8216;<span class="caps">SEGA</span> Mega Drive Ultimate Collection&#8217;</a> de PS3 y Xbox 360, siendo en todos los casos, por supuesto, títulos exclusivos para la Megadrive de <span class="caps">SEGA</span>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Alien Soldier</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Empezamos por una de las creaciones de una de las compañías por las que profeso más mi amor: <b>&#8216;Alien Soldier&#8217;</b>, de los maestros Treasure. Inexplicable la situación de no verlo en primera instancia en dicho recopilatorio para PS3 y Xbox 360 (aunque recibimos el &#8216;Dynamite Headdy&#8217;, otro de los grandes de la compañía), principalmente porque después sí que llegó al de PC. Lo extraño, además, es que no haya llegado todavía a <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span> cuando lleva años en WiiWare.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Eternal Champions</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Con <b>&#8216;Eternal Champions&#8217;</b> volvemos a estar ante el mismo caso que el antes citado trabajo de Treasure. Este incomprendido videojuego de lucha salió posteriormente en el recopilatorio de PC, y lleva desde hace años también en WiiWare. Ni rastro de <span class="caps">PSN</span> ni de <span class="caps">XBLA</span>, y no sabemos si algún día llegará. Al igual que el clásico <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/mortal-kombat">&#8216;Mortal Kombat&#8217;</a> contaba con <i>fatalities</i>, pero gracias a los escenarios, y disponía de una de las plantillas de luchadores más variopintas que se conocen al pertenecer a épocas totalmente distintas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Gunstar Heroes</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Uno de mis favoritos de Treasure y de la propia Megadrive. Con esto ya está todo dicho, pero no. Si decimos que fue el primer trabajo de Treasure su labor se tendría que magnificar aún más por lo bien que se conserva tras todos estos años, con ese aspecto pixelado que tanto gusta, esos jefes finales tan llamativos, las distintas mezclas de disparos, su control, y la dificultad en su justa medida. Al menos este sí que lo tenemos en <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span>, entre muchas más plataformas, pero extrañó en su momento el no venir incluido dentro de este <b>&#8216;<span class="caps">SEGA</span> Mega Drive Ultimate Collection&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Soleil</h2>

<p></p>
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<p></p>

<p>El más cantado de la lista, ése que se demanda una y otra vez cada vez que hablamos sobre clásicos de la Megadrive, especialmente cuando tocamos los del género de aventuras/acción con pequeñas dosis de <span class="caps">RPG</span>. Ése que compitió con el &#8216;The Story of Thor&#8217; por convertirse en uno de los mejores de su género. Pero <b>&#8216;Soleil&#8217;</b> (&#8216;Crusader of Centy&#8217; en <span class="caps">EEUU</span>) era distinto, más desenfadado, con un jovenzuelo protagonista que se servía de las distintas habilidades de los animales, a modo de acompañantes, para superar la aventura. Un imprescindible que además nos llegó traducido en su día a nuestro idioma.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Subterrania</h2>

<p></p>
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<p></p>

<p>Al contrario que el anterior, en esta ocasión estamos con total seguridad ante el menos conocido de la lista. <b>&#8216;Subterrania&#8217;</b> fue uno de mis favoritos de la consola de <span class="caps">SEGA</span>. Para que os hagáis una idea de su mecánica, es prácticamente la misma que la del fantástico <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/pixeljunk-shooter">&#8216;PixelJunk Shooter&#8217;</a> (uno de mis favoritos de <span class="caps">PSN</span>, dicho sea de paso), pero mucho más complicada y bajo una atmósfera más oscura. Obra de los desconocidos y poco prolíficos Zyrinx, no ha llegado a ningún recopilatorio de <span class="caps">SEGA</span>, y a estas alturas no creo que cambie el panorama. Pero sin duda que me gustaría revivirlo de esa manera.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>World of Illusion</h2>

<p></p>
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<p></p>

<p>Pese a que &#8216;Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse&#8217; llegó antes, y de hecho fue de los primeros que tuve para la Megadrive, <b>&#8216;World of Illusion: Starring Mickey Mouse and Donald Duck&#8217;</b> supo mejorar esa magia Disney que nos encandiló a muchos en la época de los 16 bits (cómo olvidar aquellos &#8216;Aladdin&#8217; y compañía&#8230;). Además su nombre lo dice todo, mientras en el primero teníamos a Mickey Mouse, en el segundo teníamos a éste y al pato Donald. <b>Dos mejor que uno,</b> sin duda.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>X-Men 2: Clone Wars</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Mi experiencia con <b>&#8216;X-Men 2: Clone Wars&#8217;</b> en su día fue bastate curiosa. No había oído nada sobre esta creación de Headgames para la consola de <span class="caps">SEGA</span> en ninguna de las revistas españolas del sector (o al menos no me había fijado), y lo compré totalmente a ciegas. Sin ser una completa maravilla, en su momento me encantó e impresionó por ver a los X-Men a gran tamaño mostrando sus habilidades y bajo un apartado gráfico que no estaba nada mal por aquel entonces (aquella escena de la nieve, por ejemplo). Además que podían jugar dos personas a la vez, que eso siempre gusta, pudiendo seleccionar entre seis X-Men, entre ellos uno de mis favoritos, Gambit.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-ultimate-collection-analisis" data-vars-post-title="'SEGA Mega Drive Ultimate Collection'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-mega-drive-ultimate-collection-analisis">&#8216;<span class="caps">SEGA</span> Mega Drive Ultimate Collection&#8217;. Análisis</a></p>
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