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Entrevistas: ¿Qué videojuego le regalo a mi hijo?.Las ficciones interactivas siguen muy vivas y en España damos buena cuenta de ello."Nos...

¿Qué videojuego le regalo a mi hijo?

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¿Qué videojuego le regalo a mi hijo?

Probablemente esta Navidad muchos niños habrán incluído videojuegos en su carta a Papá Noel, a los Reyes Magos o a quien sea. Probablemente el día 25 de diciembre, el 6 de enero o cualquier otro día, esos mismos niños amanecerán con algún videojuego debajo del árbol. Que un crío juegue a videojuegos es positivo, siempre y cuando se adapten a su edad; de lo contrario pueden estar recibiendo estímulos inadecuados.

Es por eso que es muy importante que los adultos se impliquen y mantengan una relación cercana con el estilo de juego de los niños. De eso sabe bastante Lucas Ramada, creador de EstoNoVaDeLibros, un proyecto de divulgación sobre ficción digital infantil y juvenil que según su creador "tiene más de voluntad y deseo que de inercia y lógica laboral".

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Las ficciones interactivas siguen muy vivas y en España damos buena cuenta de ello

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Las ficciones interactivas siguen muy vivas y en España damos buena cuenta de ello

Si hay un 'género de nicho' por excelencia ese es sin duda el de las ficciones interactivas; videojuegos basados en texto centrados en contar una historia en la que el jugador, como protagonista, debe avanzar a través de la toma de decisiones. Entre tanto triple A mastodóntico, estas pequeñas obras destacan poco, pero cuando lo hacen demuestran que todavía tienen mucho que contar.

Es por eso que cada año desde hace veintitres un buen número de desarrolladores de todo el mundo se apuntan a la IF Comp, una especie de concurso para el que imaginan, diseñan y crean una ficción interactiva. En la edición de este año se ha batido récords de participación con 79 juegos; y entre ellos hay dos proyectos españoles que han conseguido colarse entre los primeros puestos.

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"Nos encantaría seguir creando juegos que cuenten historias emocionalmente significativas". Entrevista a Jeff Litchford, de Deck Nine

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"Nos encantaría seguir creando juegos que cuenten historias emocionalmente significativas". Entrevista a Jeff Litchford, de Deck Nine

El final de agosto se presenta impresionante por todos los lanzamientos que llegarán a las tiendas. La semana pasada cuando os estuvimos hablando de 'Life is Strange: Before the Storm' os contamos que será uno de estos juegos que veremos antes de que acabe el mes con el primero de los tres episodios en los que se dividirá.

No obstante, antes de que llegue ese momento, la precuela de la aventura desarrollada originalmente por Dontnod Entertainment vuelve a ser protagonista hoy gracias a que hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Jeff Litchford, el vicepresidente de Deck Nine, quien ha podido contarnos en profundidad varios detalles sobre lo que nos deparará esta nueva entrega.

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"La vuelta de EDGE España se debe a un empeño personal". Entrevistamos a José Óscar Plaza, director de la revista EDGE en España

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"La vuelta de EDGE España se debe a un empeño personal". Entrevistamos a José Óscar Plaza, director de la revista EDGE en España

La revista EDGE volverá a contar con edición española después de que en 2009, tras tres años editándose en nuestro mercado, cerrara sus puertas. Un retorno que recibimos con los brazos abiertos y con mucha alegría.

José Óscar Plaza, periodista y profesor de Periodismo de la Universidad Pompeu Fabra, es el director de EDGE en España. Un profesional que ha colaborado y trabajado en muchos medios relacionados con los videojuegos y la tecnología, principalmente en papel, y con el que he estado charlando un buen rato para que nos cuente por qué vuelve EDGE, qué podemos esperar de una revista en papel de este tipo y más.

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Anunciado Golf Story para Nintendo Switch, el juego ideal para los amantes de este deporte y los RPG

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Anunciado Golf Story para Nintendo Switch, el juego ideal para los amantes de este deporte y los RPG

En ocasiones las compañías buscan desarrollar algo diferente a lo que solemos estar acostumbrados a encontrarnos para motivarnos así a hacernos con sus títulos. Juegos de golf existen a montones, pero unos que mezclen este deporte con elementos de rol, no tantos, y eso es precisamente lo que buscará 'Golf Story'.

La compañía Sidebar Games será la que esté detrás de este indie que estará protagonizado por un jugador de golf que ha abandonado absolutamente todo por conseguir su único objetivo: llegar a ser el mejor golfista del mundo.

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"Queríamos que el mundo volviera a experimentar la sensación de tener ocho años a través de un niño" José Herráez de Tequila Works

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"Queríamos que el mundo volviera a experimentar la sensación de tener ocho años a través de un niño" José Herráez de Tequila Works

Hoy es el día de 'RiME'. El juego de Tequila Works se pone a la venta hoy mismo en las tiendas y nosotros no queremos dejarlo pasar por alto. Por ello os invitamos a leer la entrevista que realizamos hace unos días a José Herráez, jefe de comunicación de este estudio español, en nuestra visita a los cines Dreams del Palacio de Hielo de Madrid, donde se realizó recientemente el evento Gaming Explosion.

José nos concedió unos minutos para respondernos muy gustosamente a una serie de preguntas relacionadas con 'RiME', para así conocer más detalladamente cómo ha sido su desarrollo o los motivos que llevaron a la compañía a decantarse por ciertos aspectos a la hora de trabajar en él.

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"Doblar videojuegos es más complicado por la falta de información no verbal". Entrevistamos a la actriz Ana de Castro, la voz de Tracer

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"Doblar videojuegos es más complicado por la falta de información no verbal". Entrevistamos a la actriz Ana de Castro, la voz de Tracer

"¡Ah mira, pues sí!" o "¡anda, es verdad, es él/ella!". Quizás esas dos expresiones fueron de las que más veces escuché hace unos días cuando acudí al evento Gaming Explosion en Madrid, donde tuvo lugar una charla-encuentro con cinco actores de doblaje que hemos escuchado con toda seguridad alguna que otra vez en nuestras series, películas o incluso videojuegos favoritos.

En España tenemos la inmensa fortuna de contar con unos más que espléndidos actores de doblaje. Personalmente he de reconocer que muchas veces ha habido productos que me han encantado más aún por las voces que hay detrás de esos personajes y que me impiden escucharlos en otro idioma que no sea el castellano.

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De Colin McRae Rally a Dirt 4. Hablamos con Paul Coleman de Codemasters

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De Colin McRae Rally a Dirt 4. Hablamos con Paul Coleman de Codemasters

Mantenerse 20 años al pie del cañón es muy difícil, un hito que no todas las franquicias de videojuegos consiguen y que, si hablamos de juegos de nicho, es aún más complicado. No es algo que preocupe al equipo de Codemasters, que ahora vuelven a la carga con 'Dirt 4'.

Lo hacen después de triunfar entre los fans de la simulación con 'Dirt Rally' y, de ese experimento, nace la entrega más personalizable a nivel de exigencia que hemos visto hasta la fecha, una que admite tanto el espíritu más arcade como el más realista. Hablamos de todo lo que nos espera en 'Dirt 4' con Paul Coleman, Chief Games Designer de Codemasters.

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"Dejo el trabajo, me pongo con lo mío", entrevistamos a Eduardo Fornieles, creador de Narita Boy

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"Dejo el trabajo, me pongo con lo mío", entrevistamos a Eduardo Fornieles, creador de Narita Boy

¿Cuántos juegos salen al año? Si contamos todas las plataformas seguro que la cifra es una barbaridad. Con eso en la cabeza, que un juego que no sabes de dónde ha salido o quién está detrás sea capaz de levantar las cejas de media industria, me parece un logro enorme.

Sobre esa sorpresa hablo con Eduardo Fornieles, la mente detrás de ‘Narita Boy’, el juego independiente que ha conseguido arrastrar a 5.012 patrocinadores en Kickstarter (Devolver Digital entre ellos) y se ha convertido en la nueva esperanza del desarrollo patrio.

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El Presidente de Nintendo despeja dudas sobre Switch: precio online, realidad virtual, creación de Miis y ports de Wii U

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El Presidente de Nintendo despeja dudas sobre Switch: precio online, realidad virtual, creación de Miis y ports de Wii U

En apenas tres semanas Nintendo lanzará el sistema con el que definirá sus próximos años en la mayor industria del entretenimiento mundial, y pese a que las reservas sobre la misma son sólidas, las preguntas por resolver en torno a la Switch siguen siendo demasiado abundantes -y serias- a estas alturas del partido.

Este sistema será el legado de Iwata y la primera consola lanzada bajo la presidencia de Tatsumi Kimishima, pero además llega en un momento muy dulce para una Nintendo que está viviendo una nueva juventud gracias los Pokémon, un 'Splatoon' que se ha convertido en la sensación de Japón o un Mario que ha empezado a recorrer los dispositivos móviles. ¿Y quién mejor que Kimishima a la hora de despejar las incógnitas de la Gran N?

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