Nunca estuvo en Galicia y no entiende el gallego, pero se enamoró tanto de la Santa Compaña que le dedicó un survival horror
EntrevistasLa Santa Compaña forma parte del espeluznante folclore de la región.
Leer más »La Santa Compaña forma parte del espeluznante folclore de la región.
Leer más »Hablamos con dos de las figuras más importantes de la saga acerca de lo que más nos sorprenderá del juego.
Leer más »El título de Bethesda y Microsoft no llegará a nuestro país con el doblaje al castellano habitual.
Leer más »Todo lo que podemos esperar del prometedor videojuego de Massive Entertainment y Ubisoft.
Leer más »¿Cuánto de Pillars of Eternity hay en Avowed? Carrie Patel y Gabriel Paramo contagian su pasión por el próximo gran juego de Obsidian
Leer más »Rodrigo Forneron es un estudiante avanzado de ingeniería electrónica que se encuentra en la Base Belgrano II.
Leer más »Los entresijos de sacar adelante un doble A, las dos caras de la inteligencia artificial, y la estrategia para sobrevivir a un lanzamiento entre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Final Fantasy XVI.
Leer más »Los motivos y razones detrás del cierre de uno de los estudios más importantes de la industria en España.
Leer más »Con motivo del inminente lanzamiento de Like a Dragon: Ishin!, hemos podido hablar con su productor para que respondiese a algunas de nuestras preguntas.
Leer más »¡Hasta en Marvel son unos apasionados de XCOM!
Leer más »Ubisoft planea seguir expandiendo la marca hasta el infinito y más allá.
Leer más »"Queríamos crear una historia con la que los fans del primer Final Fantasy estuvieran satisfechos": hablamos con el director y los productores de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Leer más »Entrevistamos al mismísimo John Hare.
Leer más »La creación y los secretos del grupo más alocado de la galaxia, al descubierto.
Leer más »El Santuario de Dominación, Torghast, Las Fauces, qué ocurrirá con Sylvanas y otros tantos detalles importantes que nos han contado.
Leer más »Aeternum Studios tiene clara su fórmula para triunfar.
Leer más »Ningún juego podrá incluir un sistema similar al Nemesis empleado por Warner en la saga de La Tierra Media. Esto es lo que opinan los diseñadores de videojuegos sobre ello.
Leer más »El responsable de colar grafitis de calles españolas en un juego coreano nos cuenta cómo surgió la idea y las claves detrás de su trabajo.
Leer más »Phil Spencer, jefe de Xbox, nos habla sobre su estrategia de lanzamiento de la Xbox Series X
Leer más »Hablamos con los creadores de Call of the Sea, el estudio español que presentó uno de los juegos más celebrados del Inside Xbox de Xbox Series X.
Leer más »Entrevistas: Nunca estuvo en Galicia y no entiende el gallego, pero se enamoró tanto de la Santa Compaña que le dedicó un survival horror. "Es la...