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        <title>Magazine - black</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:29:36 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿Qué jugar en Xbox Game Pass? Es de los creadores Burnout, se vendió como porno de armas, y es el mejor juego de tiros jamás creado]]></title>
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                <pubDate>Fri, 14 Oct 2022 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Pese a tener más de 15 años a sus espaldas, puede que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/black-es-el-primer-titulo-de-la-xbox-original-en-sumarse-al-vault-de-ea-access" data-vars-post-title="Black es el primer título de la Xbox original en sumarse al Vault de  EA Access" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/black-es-el-primer-titulo-de-la-xbox-original-en-sumarse-al-vault-de-ea-access">Black</a> sea aún a día de hoy <strong>uno de los mejores juegos de tiros</strong> que te puedes echar a la cara. Una de esas pequeñas joyas ocultas entre grandes novedades que merece mucho la pena jugar tanto si ya lo probaste en su día como si no lo llegaste a hacer. Especialmente si no lo llegaste a hacer.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Criterion Games </strong>aparcó brevemente la idea de lanzar juegos de coches bajo el sello de EA con la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/burnout-paradise-remastered-la-personificacion-del-paraiso-diez-anos-despues" data-vars-post-title="Burnout Paradise Remastered, la personificación del paraíso... diez años después" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/burnout-paradise-remastered-la-personificacion-del-paraiso-diez-anos-despues">Burnout</a> para dar vida a un FPS soberbio que nos voló la cabeza tanto a nivel gráfico como jugable. No todos los días una nueva IP se convierte en <strong>GOTY</strong>, y eso es precisamente lo que consiguió <strong>Black</strong>.</p>
<p>Pese a que el paso del tiempo hace mella casi en cualquier juego de aquella época, lo cierto es que ha aguantado bastante bien el paso del tiempo y, pese a que en lo visual siempre habrá alguien con el estómago suficiente para hacerle ascos, aquí lo que importa es lo espectacular que puede llegar a ser en lo jugable.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;es&#x20;y&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;se&#x20;consigue&#x20;un&#x20;buen&#x20;gunplay.&#x20;O&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;disparar&#x20;en&#x20;ciertos&#x20;juegos&#x20;es&#x20;casi&#x20;org&#x00E1;smico" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9eefd1/black/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9eefd1/black/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico">Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico</a>
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<p>Con un gran foco en la <strong>destrucción de escenarios</strong> y un excelente trabajo a la hora de diseñar retos y escenarios, superar sus niveles es <strong>todo un desafío</strong> incluso en los niveles más bajos de dificultad, no sólo por lo puñeteras que pueden llegar a ser algunas oleadas sino por meterte en más de una ocasión en medio de una guerra frente a un ejército entero.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Recomendadísimo</strong>, por cierto, que lo juguéis con cascos, porque el trabajo a nivel de sonido y la banda sonora de Michael Giacchino es para enmarcar. Le da un toque aún más realista a un juego que ya de por sí no deja escapar la oportunidad de dejarnos con la boca abierta gracias a detalles como el modelado de las armas o la expulsión de las balas tras ser disparadas. <strong>Un juegazo imprescindible</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Por increíble que parezca, hay FPS que no han salido en PC: estos son los casos más sangrantes, inevitables o curiosos]]></title>
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                <pubDate>Sat, 10 Aug 2019 13:00:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>A veces la memoria nos puede jugar una mala pasada y creer que un juego salió en cierto sistema. Como pensar que <strong>casi todos los FPS salen en PC</strong>.</p>
<p>Lógicamente, esa frase es mentira y esto se debe a muchas exclusivas de las consolas. E incluso de sagas que por algún extraño motivo no han querido salir en compatibles, pese a la larga tradición del género en Windows y cía. Hoy vamos a ver <strong>los casos más sangrantes, inevitables o curiosos</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">
     <img alt="Los&#x20;27&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;FPS&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">Los 27 mejores juegos FPS para PC</a>
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<h2>Medal of Honor</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PlayStation</li>
  <li>Cuándo: 1999</li>
</ul>
<p>Empezamos por la saga <strong>Medal of Honor</strong>, diseñada en sus inicios por el maestro <strong>Steven Spielberg</strong>. Y es que su debut se produjo en la primera Playstation en el año 1999. Aquella visión de la guerra tan espectacular tendría continuidad en la consola de Sony, hasta que finalmente se vieron otros episodios que sí salieron en PC. Pero si echamos un vistazo al balance, ha sido muy pobre en comparación: de catorce entregas en total (sin contar expansiones), tan solo cinco salieron en Windows. E hilando más fino, tan solo hubo <strong>dos exclusivas de PC: Medal of Honor: Allied/Pacific Assault</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Black</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PS2 y Xbox</li>
  <li>Cuándo: 2006</li>
</ul>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico">Siempre que se habla de <em>gunplay</em></a> se suele tomar como uno de los primeros ejemplos aquel <strong>Black</strong> de Criterion Games. Sí, los <strong>creadores de Burnout</strong> se animaron con el género de los <em>shooters</em> en primera persona y acabaron creando un juego de culto que se ha rescatado <a href="https://www.vidaextra.com/fps/black-es-el-primer-titulo-de-la-xbox-original-en-sumarse-al-vault-de-ea-access">en EA Vault para Xbox One</a>. Ese nivel de destrucción, la pasión por el detalle y su inmersión al estilo de las películas de acción, no pasaron desapercibidos para el gran público.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>GoldenEye 007</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: Nintendo 64</li>
  <li>Cuándo: 1997</li>
</ul>
<p>Uno de los grandes FPS de las consolas. <strong>GoldenEye 007</strong> fue de lo mejorcito que parió <strong>Nintendo 64</strong>, un clásico que se recuerda con mucha nostalgia por el impacto que supuso en su momento dentro de ese sector más casero y por esas partidas con los colegas gracias a su modo multijugador a pantalla partida. Una lástima que ni su <em>remake</em> en 2010 para la Wii de Nintendo ni su versión Reloaded en PS3 y Xbox 360 al año siguiente lograsen replicar las mismas sensaciones. Y para más inri, ninguna de esas ediciones salió en PC.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Perfect Dark</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: Nintendo 64 y Xbox 360</li>
  <li>Cuándo: 2000 y 2010, respectivamente</li>
</ul>
<p>Un caso similar lo tenemos en <strong>Perfect Dark</strong>, también de RARE y cuyo debut fue igualmente en Nintendo 64. Fue otro de los grandes FPS de su época y con un modo multijugador a pantalla partida muy recordado, pero es que ni su precuela (<strong>Perfect Dark Zero</strong>) ni la posterior puesta al día del original lograron salir en PC. Es más, <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">RARE Replay</a> (donde se incluyen) sigue siendo exclusivo de Xbox One, pese al refuerzo de Windows 10 en Microsoft.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Doom 64</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul>
  <li>Dónde salió: Nintendo 64</li>
  <li>Cuándo: 1997</li>
</ul>
<p>Más sorprendente fue la situación del <strong>Doom 64</strong> de la consola de 64 bits de Nintendo por pertenecer a una saga que se originó en PC. Su nombre llevó a engaño, porque parecía una simple adaptación del primer <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-doom-con-todo-lo-bueno-y-lo-malo-del-afan-nostalgico">DOOM</a>, pero en realidad <strong>fue más bien una continuación de Doom II</strong>. Recientemente han surgido rumores sobre su posible adaptación para sistemas actuales por un registro en el PEGI, pero de momento sólo se ha <a href="https://www.vidaextra.com/fps/trilogia-clasica-doom-se-juega-xbox-one-ps4-nintendo-switch">reeditado la trilogía original</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Resistance</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PS3</li>
  <li>Cuándo: 2006</li>
</ul>
<p><strong>La respuesta de Sony a los Halo se llamó Resistance</strong> y comenzó en 2006 por medio de <strong>Resistance: Fall of Man</strong> en PS3 hasta completarse con una tercera entrega (<a href="https://www.vidaextra.com/analisis/resistance-3-analisis">Resistance 3</a>) en 2011 para la misma consola. También gozó de dos juegos para sus portátiles (PSP y PS Vita), pero esta saga de Insomniac Games siempre ha permanecido como <strong>exclusiva de las consolas de Sony</strong>. Al menos tuvo más continuidad que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/echando-unas-partidas-a-disruptor">el olvidado Disruptor de PlayStation</a>.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Killzone</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PS2</li>
  <li>Cuándo: 2004</li>
</ul>
<p>Un par de años antes y en PS2 había surgido otra saga con presencia total en consolas de Sony. Nos referimos a <a href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-analisis">Killzone</a>, de Guerrilla Games. Desde su debut en PS2 y posterior adaptación a PS3, ha contado con una trilogía en esta última, dos entregas propias en PSP y PS Vita, y un capítulo final (hasta la fecha) en PS4 con <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/killzone-shadow-fall-analisis">Killzone: Shadow Fall</a>, uno de sus juegos de estreno. Al menos <strong>hay un "truco" oficial para jugar a los Killzone de sobremesa en PC</strong>: <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-ps-now-como-jugar-pc-a-juegos-ps4-ps3-ps2">desde PlayStation Now</a>. Ya que esta saga jamás salió para Windows.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Battlefield: Bad Company</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PS3 y Xbox 360</li>
  <li>Cuándo: 2008</li>
</ul>
<p><strong>Un ejemplo similar al de Doom 64</strong> es el de <strong>Battlefield: Bad Company</strong> si tenemos en cuenta la procedencia de los FPS de DICE. De ahí que llamase mucho la atención su apuesta en exclusiva por las consolas de la época para este capítulo con un peso especial para la campaña, una destrucción nunca vista hasta la fecha gracias a la primera version del motor Frostbite y un modo multijugador en la línea de sus orígenes. <strong>Su secuela sí salió en PC</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Destiny</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One</li>
  <li>Cuándo: 2014</li>
</ul>
<p>Tiende a olvidarse que el primer <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/destiny-analisis">Destiny</a> sigue siendo exclusivo de consolas, por mucho que <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar">Destiny 2</a> saliese con tan solo un mes de diferencia en PC respecto a su lanzamiento en PS4 y Xbox One. El primero cuadró cuando estas consolas todavía no habían cumplido su primer ciclo de vida (de ahí que saliese a la vez en PS3 y Xbox 360), pero <strong>no es excusa para no verlo en PC</strong>. Sobre todo después de ver en qué se ha convertido gracias a sus múltiples DLC y la madurez total con su secuela, la cuál se llevará a <a href="https://www.vidaextra.com/streaming/todo-que-ha-confirmado-google-stadia-ahora-su-primer-ama-reddit">Stadia</a>.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>TimeSplitters</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul>
  <li>Dónde salió: PS2</li>
  <li>Cuándo: 2000</li>
</ul>
<p>Lo de la trilogía de <strong>TimeSplitters</strong> llama mucho la atención, porque jamás ha salido en PC. Desde su debut en PS2, tan solo GameCube y Xbox disfrutaron de sus posteriores entregas, gozando de la categoría de <strong>juego de culto</strong> a raíz de su admirada secuela, la cuál se recuperó, <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-53-guinos-que-no-debes-perderte-en-la-historia-de-los-videojuegos">a modo de curioso guiño</a>, en el poco afortunado <a href="https://www.vidaextra.com/fps/homefront-the-revolution">Homefront: The Revolution</a>. Fueron <a href="https://www.vidaextra.com/fps/homefront-the-revolution-viene-con-un-regalo-muy-especial-en-su-interior">tan solo dos fases</a>, ojo, pero al menos ese juego de Deep Silver sí que llegó hasta sistemas Windows. ¿Lo bueno? Que <a href="https://www.vidaextra.com/fps/bombazo-koch-media-adquiere-derechos-timesplitters-second-sight">Koch Media adquirió sus derechos</a> a finales de 2018.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/adios-al-pase-temporada-shooters-tendencia-lograda-a-base-protestar-durante-muchos-anos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años">
     <img alt="El&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;al&#x20;pase&#x20;de&#x20;temporada&#x20;en&#x20;los&#x20;shooters,&#x20;una&#x20;tendencia&#x20;lograda&#x20;a&#x20;base&#x20;de&#x20;protestar&#x20;durante&#x20;muchos&#x20;a&#x00F1;os" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/405e24/220619-temporada-shooters/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/405e24/220619-temporada-shooters/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/adios-al-pase-temporada-shooters-tendencia-lograda-a-base-protestar-durante-muchos-anos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/adios-al-pase-temporada-shooters-tendencia-lograda-a-base-protestar-durante-muchos-anos" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años">El adiós al pase de temporada en los shooters, una tendencia lograda a base de protestar durante muchos años</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Menciones honoríficas (para bien y para mal)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Hay muchos más casos, por desgracia. Algunos tendrán solución pronto, como sucede con <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-the-master-chief-collection-analisis">Halo: The Master Chief Collection</a>, que está próxima a Windows 10 y será la primera vez que se podrá jugar a títulos como <strong>Halo 3</strong> y <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/halo-4-analisis">Halo 4</a> en PC, mientras que otros es prácticamente imposible que lo hagan.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Aquí hay de todo, desde exclusivos de Nintendo hasta FPS horribles:</p>
<ul>
  <li><strong>Haze</strong>: sí, <a href="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-haze-version-demo-una-amarga-decepcion">el sonrojante <em>shooter</em> de Free Radical Design</a> sigue siendo exclusivo de PS3 y nos alegra que no haya pisado ningún sistema más.</li>
  <li><strong>Fuse</strong>: pese a ser uno de los trabajos peor valorados de Insomniac Games, tuvo <a href="https://www.vidaextra.com/listas/las-mejores-y-mas-estramboticas-armas-creadas-por-insomniac-games-desde-1996-hasta-hoy">ideas buenas (en forma de armas)</a> y un multijugador cooperativo que <a href="https://www.vidaextra.com/listas/49-juegos-xbox-360-que-echamos-que-tendran-que-esperar-a-project-scarlett-para-ser-retrocompatibles">salvaba un poco las papeletas</a>. Pero estando detrás EA, fue raro que solamente saliese en PS3 y Xbox 360. Imposible verlo algún día en PC.</li>
  <li><strong>Geist</strong>: su mezcla de terror y acción no cuajó bien, siendo un exclusivo de GameCube bastante desaprovechado que, para colmo, salió muy tarde.</li>
  <li><strong>Darkwatch</strong>: tampoco es que cuajase mucho mejor esta mezcla de terror con ambientación del salvaje Oeste y toque de <em>steampunk</em>, pero al menos sí que fue un FPS mejor valorado en el nutrido catálogo de PS2 y Xbox.</li>
  <li><strong>The Darkness</strong>: en este caso las críticas fueron bastante buenas, pero la primera obra de Starbreeze Studios basada en el cómic homónimo tan solo salió en PS3 y Xbox 360. Para su secuela sí que se acordaron del PC.</li>
  <li><strong>Red Steel</strong> y <strong>Red Steel 2</strong>: se nota que el primero fue uno de los grandes abanderados en el estreno mundial de Wii, porque no supo aprovechar la máquina de Nintendo. Su secuela sí que funcionó a las mil maravillas con el <em>Wiimote</em>. Sin embargo, Ubisoft Paris los mantiene como exclusivos.</li>
  <li><strong>The Conduit</strong> y <strong>Conduit 2</strong>: por parte de estos dos FPS de High Voltage Software no se puede decir lo mismo, ya que su secuela bajó el listón para muchos. Lo curioso es que el primero de Wii salió luego en Android.</li>
  <li><strong>Metroid Prime</strong>: por mucha exploración que tengan, con el paso a las 3D se acercaron irremediablemente a las sensaciones de un FPS. Lo que ya es impepinable es que este capítulo surgido en GameCube y llevado después hasta Wii, a la espera de su cuarta entrega en Switch, vaya a permanecer como exclusivo de consolas de Nintendo. ¿PC? Ni de broma.</li>
</ul>
<p>¿Qué otros casos de <em>shooters</em> en primera persona se os ocurren?</p>
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                <title><![CDATA[Qué es y cómo se consigue un buen gunplay. O por qué disparar en ciertos juegos es casi orgásmico]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/que-como-se-consigue-buen-gunplay-que-disparar-ciertos-juegos-orgasmico</link>
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                <pubDate>Wed, 10 Oct 2018 06:01:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde que llegó a mis manos el juego <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/blake_stone_aliens_of_gold">Blake Stone</a>, una pequeña joya del 93 que venía a replicar el éxito de <strong>Wolfenstein 3D</strong> pero quedó en un segundo plano tras el éxito de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/sabeis-que-doom-cumple-20-anos" data-vars-post-title="¿Sabéis qué? 'Doom' cumple 20 años " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/sabeis-que-doom-cumple-20-anos">Doom</a>, mi pasión por los shooters nunca ha decaído. Recuerdo los vicios de aquella época a <strong>Rise of the Triad</strong>, <strong>Heretic</strong> y un buen puñado de juegos más de la era DOS y cómo poco a poco fueron formando mi pasión por el género.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora el mundo de los FPS es completamente distinto, pero resulta curioso ver cómo muchas de las grandes ideas que allí se postulaban han ido manteniéndose en el tiempo. Aquellos títulos marcaron el camino de lo que años después sería <strong>un buen juego de disparos</strong>, pero sin embargo no muchos han entendido la fórmula secreta. ¿Qué hace que <strong>disparar se sienta tan bien</strong>? </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>El complicado arte de disparar</h2>

<p>Puede parecer fácil acercarse a ello: dame un arma potente y muéstrame cómo funciona para que dispare a todo lo que se ponga por delante. Pero lo cierto es que todo lo que hay detrás de los grandes FPS actuales esconden mucho más. Hacerlo bien o mal es la diferencia entre alcanzar o no lo que los anglosajones han catalogado como <strong>gun play o gun feel</strong>. Mecánicas asociadas a armas que, por así decirlo, den gustico al disparar.</p>
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<p>Dejo claras mis intenciones desde el principio, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/titanfall-analisis" data-vars-post-title="Titanfall: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/titanfall-analisis">Titanfall</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar" data-vars-post-title="Análisis de Destiny 2, esa droga que (algunos) no queremos dejar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-destiny-2-esa-droga-que-algunos-no-queremos-dejar">Destiny</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/black-es-el-primer-titulo-de-la-xbox-original-en-sumarse-al-vault-de-ea-access" data-vars-post-title="Black es el primer título de la Xbox original en sumarse al Vault de  EA Access" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/black-es-el-primer-titulo-de-la-xbox-original-en-sumarse-al-vault-de-ea-access">Black</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-analisis" data-vars-post-title="'F.E.A.R. 2: Project Origin'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/fear-2-project-origin-analisis">F.E.A.R</a> son los títulos que considero han entendido mejor qué es lo que significa crear un buen shooter. O al menos aquellos que han salido mejor parados de las ideas que a continuación destacaremos. Si tiramos del hilo de cada uno de ellos encontraríamos la espectacularidad de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis" data-vars-post-title="'Call of Duty: Modern Warfare 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-2-analisis">Modern Warfare 2</a>, el buen hacer de Bungie en IA y respuesta con <strong>Halo</strong>, el frenetismo de <strong>Burnout</strong> y los formidables primeros pasos de <strong>No One Lives Forever</strong> respectivamente, pero creo que es innegable que todos esos estudios se acabaron coronando en los cuatro juegos que tenéis arriba.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">
     <img alt="37&#x20;razones&#x20;por&#x20;las&#x20;que&#x20;Doom&#x20;me&#x20;parece&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;mejores&#x20;FPS&#x20;que&#x20;se&#x20;han&#x20;hecho" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b25247/doom/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b25247/doom/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/37-razones-por-las-que-doom-me-parece-uno-de-los-mejores-fps-que-se-han-hecho" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho">37 razones por las que Doom me parece uno de los mejores FPS que se han hecho</a>
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<p>Pero no sólo de FPS vive el gran ejemplo de cómo hacer un buen shooter, ahí tenemos por ejemplo el caso de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nuclear-throne-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Nuclear Throne, el GOTY indie que llevabas dos años esperando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nuclear-throne-analisis">Nuclear Throne</a> y su fantástico trabajo a nivel de sonido e implementación de efectos, un trabajazo de Vlambeer heredado de todo lo que aprendieron en <strong>Super Crate Box</strong> a la hora de mostrar cómo una bala podía pesar y cómo el temblor en pantalla enseñaría al jugador hasta qué punto había llegado su capacidad de destrucción.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Precisamente sobre ello hay un extracto de una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.rockpapershotgun.com/2013/10/21/interview-jan-willem-nijman-on-nuclear-thrones-feel/">entrevista</a> de Rock Paper Shotgun de 2013 a Jan Willem Nijman, diseñador de <strong>Vlambeer</strong>, en la que se detalla paso por paso cómo funciona un arma del juego que me gustaría compartir con vosotros resumida para que seáis consciente de todo lo que hay implicado en ese proceso de diseño.</p>
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<h2>Lo más simple sigue siendo igual de complicado</h2>

<blockquote>
  <p>Cuando disparas una pistola en Nuclear Throne, lo primero que ocurre es el sonido del disparo. Después un pequeño cartucho sale despedido a una relativa baja velocidad en la dirección en la que estás apuntando. (...) Después la cámara se desplaza seis píxeles hacia atrás y se añade un pequeño temblor en la cámara que va degenerando rápido.  Después el sprite de la pistola se mueve dos píxeles hacia atrás para volver rápido a su posición inicial (...).</p>
</blockquote>

<p>Aquí entra en juego la actuación del arma, los movimientos y sonidos generados por la pistola como si de un intérprete sobre un escenario se tratase. Nuestra particular actriz debe enseñarnos <strong>qué ha ocurrido</strong> con el disparo, mostrando cómo ha reaccionado al ser disparada con un movimiento acorde, sonorizando esa misma acción y pidiendo al escenógrafo que lo bañe con luces o cualquier elemento visual que ayude a dar peso a su actuación. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<blockquote>
  <p>La bala es circular en el primer frame, pero luego se transforma en una forma más cercana a una bala. Una forma simple de dar a entender que ha habido un fogonazo con el disparo. Así que ahora tenemos este proyectil volando que puede impactar con una pared, un objeto o un enemigo (...). </p>
  
  <p>Golpear a un enemigo genera un efecto de choque, primero con un sonido de impacto, un pequeño desplazamiento del enemigo en la dirección de la bala y la activación de la animación de haber sido disparado. Esa animación siempre empieza con un frame en blanco, dos frames del personaje mostrando que ha sido impactado con ojos grandes y después el juego se congela por unos 10-20 milisegundos.</p>
</blockquote>
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<p>Tras ello está otro aspecto aún más importante si cabe, el cómo decirle al jugador que lo que ha hecho ha provocado una <strong>reacción</strong> más allá de las luces y colores que pueda mostrarle en escena. El peso de la bala lo marca su trayectoria, su velocidad, el hilo que va dejando por el camino para mostrar su dirección, el sonido que realiza al impactar y como esto provoca que el enemigo se retuerza de dolor o salga volando varios metros más atrás.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sin embargo hay un punto importantísimo ahí mismo, casi escondido a la vista de todos por culpa de todo lo que ocurre a su alrededor. Ese frame congelado que frena la acción durante un instante, como generando la sensación de que la bala aún está penetrando en el cuerpo. Increíble como incluso con un puñado de píxeles puede dársele <strong>un valor más visceral</strong> a un sistema de disparo.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Qué hace un shooter para ser un gran shooter</h2>

<p>Si he elegido los cuatro juegos anteriores es porque en mayor o menor medida cada uno de ellos es especialista en lo suyo y nos ayudan a comprender qué hay detrás de toda esa magia cuando la llevamos a juegos 3D. Inevitable empezar por mi favorito de todos ellos, el <strong>Titanfall</strong> de Respawn que, aunque en lo visual prefiero la primera versión, en lo jugable la segunda va varios pasos más allá.</p>
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<p>Ofreciendo una agilidad que ha dejado en pañales a todos los demás juegos, haciendo que cualquier otro shooter se vuelva excesivamente lento aunque intente ser lo más frenético posible, la respuesta que ofrecen las armas de ambos <strong>Titanfall</strong> me parecen espectaculares. Lo son aún más cuando estamos sobre un titán y se nos ofrece la perspectiva de los proyectiles de un arma gigante impactando sobre los pequeños pilotos. Aquí todo, desde el ruido al retroceso, pasando por la explosión que provoca que una bala de gran calibre impacte con un cuerpo de carne y vísceras, es una auténtica lección de cómo hacer un buen juego de tiros.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Con el caso de Bungie y <strong>Destiny</strong> seguimos un poco en esa línea, pero destaca especialmente en dos aspectos: el cómo genera los combates aprovechándose de animaciones, IA y posicionamiento enemigo, y el cómo ha conseguido trasladar hasta los mandos de una consola la precisión del ratón y teclado. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Sobre lo primero hay un zénit que se alcanzó con <strong>Halo 3</strong> y que me sigue pareciendo imprescindible en el género. Una obra magistral en lo que a crear situaciones de tensión y llamar a la improvisación se refiere. </p>
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<p>Sobre lo segundo podéis escuchar <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=jwyGYiGwp2U">aquí</a> la explicación de Jon Weisnewski, diseñador de <strong>Destiny</strong>, donde habla largo y tendido de cómo un autoapuntado con una eficacia aleatoria pretende simular el uso del ratón aunque este no exista y cómo, tras apuntar a un objetivo y soltar la primera bala, el disparar en una misma dirección empieza dispersando el resto de proyectiles pero acaba generando la sensación de que cada vez apuntas mejor y te concentras hacia dónde van los disparos. </p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-vuelto-titanfall-2-casi-dos-anos-despues-sigue-siendo-autentica-maravilla" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a Titanfall 2 casi dos años después y sigue siendo una auténtica maravilla">
     <img alt="He&#x20;vuelto&#x20;a&#x20;Titanfall&#x20;2&#x20;casi&#x20;dos&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;y&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;una&#x20;aut&#x00E9;ntica&#x20;maravilla" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2a7128/titanfall2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2a7128/titanfall2/375_142.jpg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/he-vuelto-titanfall-2-casi-dos-anos-despues-sigue-siendo-autentica-maravilla" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He vuelto a Titanfall 2 casi dos años después y sigue siendo una auténtica maravilla">He vuelto a Titanfall 2 casi dos años después y sigue siendo una auténtica maravilla</a>
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<h2>El buen gunplay se mantiene vivo pese al paso del tiempo</h2>

<p>En el caso de <strong>F.E.A.R.</strong> y <strong>Black,</strong> pese a ser dos juegos con muchos años a sus espaldas, la clase magistral que ofrecieron sigue siendo válida. El trabajo de sonido, modelado y animación de las armas, una rama que en el caso del juego de Criterion y EA se vendió al público como “<em>porno de armas</em>”, es sencillamente para enmarcar.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Pero luego está el segundo nivel de profundidad que nos lleva a celebrar su gunplay, primero por las habilidades y ataques físicos de <strong>F.E.A.R.</strong> (especialmente la cámara lenta que heredaba del paso del estudio por la saga Matrix), segundo por los escenarios y la muerte permanante que presentaba <strong>Black</strong>. Una pequeña película de acción en la que, pese a contar con varios caminos, sólo podías salir de ella a base de espectacularidad y acción medida al milímetro. </p>
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<p>Memorable era la escopeta de <strong>F.E.A.R.</strong>, sin duda uno de los mejores ejemplos que tenemos en el videojuego reciente de hasta qué punto se puede llegar a transmitir una sensación a base de imágenes y sonidos. Pesaba el arma y pesaban sus proyectiles, invitándote a pensar que la destrucción que podías provocar a tu paso podía acabar abriendo un boquete en la pared si no apuntabas bien. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Tras este repaso quedan muy claros dos aspectos. El primero es que para crear un buen shooter hay que hacer mucho más que crear armas bonitas y algo a lo que disparar. Requiere de <strong>un mimo y precisión tremendas</strong> para generar una experiencia soberbia. La segunda, probablemente más sorprendente, es que lo de ofrecer retroceso, un arma gigante que dé sensación de poder y un pequeño tembleque en la cámara, sigue funcionando a la perfección pese a que llevamos viéndolo desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/bethesda-recrea-la-bfg-de-doom-y-es-enorme" data-vars-post-title="Bethesda recrea la BFG de DOOM. Y es enorme" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/bethesda-recrea-la-bfg-de-doom-y-es-enorme">la BFG de Doom</a> hace más de 25 años.</p>
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                <title><![CDATA[Black es el primer título de la Xbox original en sumarse al Vault de  EA Access]]></title>
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                <pubDate>Wed, 17 Jan 2018 20:16:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b9d573/dtwuiscvoaatsa7/1024_2000.jpg" alt="Black&#x20;es&#x20;el&#x20;primer&#x20;t&#x00ED;tulo&#x20;de&#x20;la&#x20;Xbox&#x20;original&#x20;en&#x20;sumarse&#x20;al&#x20;Vault&#x20;de&#x20;&#x20;EA&#x20;Access">
    </p>
    <p><strong>EA Access continúa sumando valor a su propuesta</strong> a base de añadir novedades, y pese a que la última incorporación no se trata de un Triple A reciente, marca un precedente especialmente interesante: <strong>'Black'</strong>, el FPS de Criterion que llegó en 2006 a la Xbox original, ya está disponible en la colección de juegos instantánea del servicio.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>De hecho, 'Black' formó parte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/la-retrocompatibilidad-con-la-primera-xbox-ya-tiene-fecha-star-wars-kotor-y-otros-juegos-llegan-a-xbox-one-esta-semana" data-vars-post-title="La retrocompatibilidad con la primera Xbox llega el 24 de octubre. Y viene Star Wars: KOTOR" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/la-retrocompatibilidad-con-la-primera-xbox-ya-tiene-fecha-star-wars-kotor-y-otros-juegos-llegan-a-xbox-one-esta-semana">la hornada inicial de juegos retrocompatibles</a> de la primera consola de Microsoft, con lo que <strong>podemos esperar ver en el futuro nuevos títulos de la Xbox original</strong> en el servicio de suscripción de EA. </p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Play as much as you want. BLACK is now available for EA Access Members. <a href="https://t.co/4em0SJitdq">https://t.co/4em0SJitdq</a> <a href="https://t.co/a9XmqHN9nJ">pic.twitter.com/a9XmqHN9nJ</a></p>&mdash; EA Access (@EAAccess) <a href="https://twitter.com/EAAccess/status/953688390288814080?ref_src=twsrc%5Etfw">17 de enero de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Por otro lado, la llegada de 'Black' a las actuales sobremesas de Microsoft supone <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/este-es-el-espectacular-aspecto-de-los-clasicos-de-xbox-que-ya-son-retrocompatibles" data-vars-post-title="Este es el espectacular aspecto de los clásicos de Xbox que ya son retrocompatibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/este-es-el-espectacular-aspecto-de-los-clasicos-de-xbox-que-ya-son-retrocompatibles">una mejora visual bastante agradecida</a>. Un extra añadido para retomar la piel del Sargento <strong>Jack Kellar</strong> sin destrozar demasiado el recuerdo que tengamos del juego. </p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Únete a la fuerza de ataque más brutal y enigmática del mundo. El escuadrón táctico BLACK opera bajo el anonimato y la negación totales para proteger a los EE.UU. de amenazas nacionales y extranjeras. No rinde cuentas a nadie para poder realizar operaciones encubiertas alrededor del globo.</p>
</blockquote>

<p>Eso sí, no está de más recordar que, si ya disponemos de una copia de cualquier juego retrocompatible, <strong>podremos usar nuestro disco original</strong>, al igual que ocurre con los juegos de Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Los juegos de la primera Xbox están llegando a su ritmo a Xbox One,  aunque la primera tanda de retrocompatibles de este 2018 tampoco está nada mal. Eso sí, si además podemos <strong>recuperar estas joyitas con nuestra suscripción de EA Access</strong> y alternar con títulos del calibre de 'Battlefield 1', 'Titanfall 2' o la saga al completo de Mass Effect, mejor que mejor.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/la-retrocompatibilidad-con-la-primera-xbox-ya-tiene-fecha-star-wars-kotor-y-otros-juegos-llegan-a-xbox-one-esta-semana" data-vars-post-title="La retrocompatibilidad con la primera Xbox llega el 24 de octubre. Y viene Star Wars: KOTOR" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/la-retrocompatibilidad-con-la-primera-xbox-ya-tiene-fecha-star-wars-kotor-y-otros-juegos-llegan-a-xbox-one-esta-semana">La retrocompatibilidad con la primera Xbox llega el 24 de octubre. Y viene Star Wars: KOTOR</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/este-es-el-espectacular-aspecto-de-los-clasicos-de-xbox-que-ya-son-retrocompatibles" data-vars-post-title="Este es el espectacular aspecto de los clásicos de Xbox que ya son retrocompatibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/este-es-el-espectacular-aspecto-de-los-clasicos-de-xbox-que-ya-son-retrocompatibles">Este es el espectacular aspecto de los clásicos de Xbox que ya son retrocompatibles</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Call of Duty: Black Ops III llegará a su fin con Salvation, su cuarto y último DLC]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-black-ops-iii-llegara-a-su-fin-con-salvation-su-cuarto-y-ultimo-dlc</link>
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                <pubDate>Thu, 25 Aug 2016 20:00:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/033b65/call-of-duty-black-ops-3-salvation-dlc/1024_2000.png" alt="Call&#x20;of&#x20;Duty&#x3A;&#x20;Black&#x20;Ops&#x20;III&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;su&#x20;fin&#x20;con&#x20;Salvation,&#x20;su&#x20;cuarto&#x20;y&#x20;&#x00FA;ltimo&#x20;DLC">
    </p>
    <p>Tras un año repleto de acción y tiroteos la temporada de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-black-ops-iii-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty: Black Ops III. Una grata sorpresa cuyas novedades no brillan lo suficiente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-black-ops-iii-analisis">Call of Duty: Black Ops III</a>' pondrá su punto y final el mes que viene con el estreno de su cuarto contenido descargable, que responderá al nombre de '<strong>Salvation</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como de costumbre el DLC incluirá nuevos mapas para su modo multijugador y contará con el capítulo final del modo Zombies. Su lanzamiento se producirá primero <strong>en PlayStation 4 el próximo 6 de septiembre</strong> en exclusiva temporal y más adelante también se podrá conseguir en Xbox One y PC.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Los cuatro mapas que se añadirán a los ya existentes serán los siguientes: <strong>Citadel</strong>, un antiguo castillo destruido y abandonado; <strong>Micro</strong>, una zona de guerra con mesas de picnic; y las reediciones <strong>Rupture y Outlaw</strong> de los mapas Outskirts y Standoff de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-world-at-war-primer-contacto-con-la-beta-multijugador" data-vars-post-title="'Call of Duty: World at War': primer contacto con la beta multijugador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-world-at-war-primer-contacto-con-la-beta-multijugador">Call of Duty: World at War</a>' y '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-black-ops-ii-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Call of Duty: Black Ops II' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-black-ops-ii-para-ps3-analisis">Call of Duty: Black Ops II</a>', respectivamente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por su parte <strong>el modo Zombies</strong> se expandirá con su capítulo final, llamado <strong>Revelations</strong>. Richtofen, Dempsey, Takeo, y Nikolai, los personajes de Origins, han realizado <strong>un viaje a través del espacio y del tiempo para enfrentarse al misterioso doctor Monty</strong> en La Casa, aunque para llegar a él habrá que derrotar primero a numerosas hordas de zombis que no pondrán nada fácil esta tarea.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>'Salvation' hará entrega de un <strong>tema dinámico</strong> a aquellos que lo reserven con antelación y aquellos que tengan el pase de temporada de 'Call of Duty: Black Ops III' lo podrán conseguir sin ningún coste adicional.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/combates-contra-dragones-en-descent-el-tercer-dlc-de-call-of-duty-black-ops-iii" data-vars-post-title="Combates contra dragones en Descent, el tercer DLC de Call of Duty: Black Ops III" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/combates-contra-dragones-en-descent-el-tercer-dlc-de-call-of-duty-black-ops-iii">Combates contra dragones en Descent, el tercer DLC de Call of Duty: Black Ops III</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/vuelven-los-zombis-a-call-of-duty-black-ops-iii-con-zetsubou-no-shima" data-vars-post-title="Vuelven los zombis a Call of Duty: Black Ops III con Zetsubou No Shima " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/vuelven-los-zombis-a-call-of-duty-black-ops-iii-con-zetsubou-no-shima">Vuelven los zombis a Call of Duty: Black Ops III con Zetsubou No Shima</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Call of Duty: Advanced Warfare recibe hoy el DLC Reckoning en PC y PS4]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/call-of-duty-advanced-warfare-se-despide-hoy-de-ps4-y-pc-con-el-dlc-reckoning</link>
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                <pubDate>Mon, 07 Sep 2015 14:30:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Guillermo Paredes</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8c9c96/call-of-duty-advanced-warfare/1024_2000.jpg" alt="Call&#x20;of&#x20;Duty&#x3A;&#x20;Advanced&#x20;Warfare&#x20;recibe&#x20;hoy&#x20;el&#x20;DLC&#x20;Reckoning&#x20;en&#x20;PC&#x20;y&#x20;PS4">
    </p>
    <p>El shooter por excelencia de Activision está a punto de dar su último disparo, por lo menos hasta que salga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/black-ops-3-el-juego-que-nos-devolvio-la-fe-en-el-multijugador-de-call-of-duty" data-vars-post-title="Black Ops 3, el juego que nos devolvió la fe en el multijugador de Call of Duty" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/black-ops-3-el-juego-que-nos-devolvio-la-fe-en-el-multijugador-de-call-of-duty">'Black Ops III'</a>. Ya está disponible para los usuarios de <strong>PlayStation 4 y PC</strong> Reckoning, el último contenidos descargable de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-advanced-warfare-analisis" data-vars-post-title="Call of Duty Advanced Warfare: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-advanced-warfare-analisis">'Call of Duty: Advanced Warfare'</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El DLC incluye los siguientes mapas para el modo multijugador: <strong>Overload</strong> (ambientado en elcentro de Nuevo Bagdad), <strong>Quarantine</strong> para los que disfrutan de ritmo frenético, el helado <strong>Fracture</strong> sobre las placas de un glaciar y <strong>Swarm</strong> para combatir en las calles de Seúl. Además se podrá disfrutar de <strong>Descent</strong>, la conclusión del Modo Exo Zombies.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como es habitual Reckoning va incluido en el pase de temporada de 'Call of Duty: Advanced Warfare'. Ya tenéis más horas de combate bélico hasta que llegue 'Call of Duty: Black Ops III' el próximo <strong>6 de noviembre</strong> a PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/black-ops-3-el-juego-que-nos-devolvio-la-fe-en-el-multijugador-de-call-of-duty" data-vars-post-title="Black Ops 3, el juego que nos devolvió la fe en el multijugador de Call of Duty" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/black-ops-3-el-juego-que-nos-devolvio-la-fe-en-el-multijugador-de-call-of-duty">Black Ops 3, el juego que nos devolvió la fe en el multijugador de Call of Duty</a></p>
<script>
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                <title><![CDATA[Xbox Originals de rebajas en algunos juegos sólo esta semana]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-originals-de-rebajas-en-algunos-juegos-solo-esta-semana</link>
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                <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 15:51:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d9e435/240311_xbox/1024_2000.jpg" alt="Xbox&#x20;Originals&#x20;de&#x20;rebajas&#x20;en&#x20;algunos&#x20;juegos&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;esta&#x20;semana">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El catálogo de <b>Xbox Originals</b> en el bazar de Xbox 360 es más bien escaso. Apenas una treintenta de títulos de la anterior consola de Microsoft con un precio fijo para todos ellos. Por 1.200 MS (~15 euros) podremos hacernos con algunos de los clásicos más recordados de esa consola en formato digital. Como por ejemplo el <b>&#8216;Halo: Combat Evolved&#8217;</b>, o el primer <b>&#8216;Fable&#8217;</b>. Hay otros que tampoco deberíamos perdernos, como el infravalorado <b>&#8216;Black&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien, no serán treinta, pero sí diez los que veremos rebajados esta semana, pasando a costar 800 (~10 euros) cada uno de ellos. Una rebaja del 33% que bien podría ser mayor y de manera permanente, pero algo es algo. Si no tuvimos ocasión de disfrutarlos en su día, al menos ahora tenemos una nueva oportunidad de hacerlo. La lista es la siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>
<ul>
   <li>
   <p>‘Burnout 3: Takedown’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Black’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Fuzion Frenzy’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Halo: Combat Evolved’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Fable’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Grand Theft Auto: San Andreas’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Max Payne’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Max Payne 2: The Fall of Max Payne’</p>

  </li>
   <li>
   <p>‘Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse’</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>‘Grabbed by the Ghoulies’</p>

  </li>
 </ul>
<p>Una pena que, por otro lado, el tema de la retrocompatibilidad haya quedado en el limbo. Por desgracia hay unos cuantos en formato físico que todavía siguen sin ser compatibles. Casos como el <b>&#8216;Oddworld: Stranger&#8217;s Wrath&#8217;</b> o el <b>&#8216;Metal Gear Solid 2: Substance&#8217;</b>. ¿Se retomará algún día?</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los creadores de 'Black' vuelven con 'Bodycount']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/los-creadores-de-black-vuelven-con-bodycount</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/los-creadores-de-black-vuelven-con-bodycount</guid>
                <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:15:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7a285a/bodycount-001/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;&#x27;Black&#x27;&#x20;vuelven&#x20;con&#x20;&#x27;Bodycount&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Levántense y aplaudan, fans de los <span class="caps">FPS</span>, <strong>&#8216;Black&#8217;</strong>, el título que revolucionó el género en la pasada generación, ha vuelto en gloriosa HD y se llamará <strong>&#8216;Bodycount&#8217;</strong>. El desarrollo corre a cargo de Codemasters con Stuart Black a la cabeza y varios de los antiguos integrantes de Criterion cubriéndole las espaldas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El anuncio se ha realizado a través de la revista oficial de <strong>Xbox 360</strong> por lo que la consola de Microsoft es por el momento la única plataforma confirmada. Esperemos que los usuarios de PS3 y PC también puedan contar con su ración de destrucción, pero es algo que no conoceremos hasta la llegada de nuevos detalles.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pese a ello, salga en la consola que salga, vamos a tener a <strong>&#8216;Bodycount&#8217;</strong> en el punto de mira, y nuestra fe en las manos del señor Black. Si alguno de los presentes aún no ha probado el anterior título, yo no tardaría en bajarlo de la lista de juegos bajo demanda de <strong>Xbox 360</strong>, donde el juego lleva colgado varios meses. Recomendado al 200%.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2010/03/08/codemasters-secret-shooter-is-bodycount/">VG247</a></p>
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