Demos, un bien necesario
La semana pasada, con motivo del DICE Summit 2013, nos sorprendía la charla de Jesse Schell, CEO de Shell Games, al decir que “lanzar una demo puede hacer que un juego venda la mitad”. Y claro, eso nos hizo reflexionar viendo las posibles consecuencias que acarrearía eso en esta industria.
Porque es muy fácil dejarse llevar por los datos. Hoy en día parece que sin las estadísticas no somos nadie. Sobre todo si algunos dependen de esos números. Como pasa con los estudios y compañías que nos...

Versión móvil
Versión tablet