Tag: Halo
14 mayo 2008
'Halo Wars', varios artworks

Mientras seguimos sin una fecha oficial para la salida de esta incursión del universo Halo en el terreno de la estrategia, bien vale observar algunos de los artworks que se han publicado hasta la fecha para aliviar la espera.
Si bien, como suele pasar con algunos de los diseños que nos suelen mostrar, no siempre todos los bocetos de escenarios y personajes tienen por qué aparecer en la versión final, al menos nos da una idea aproximada de por dónde irán los tiros.
Vemos, por ejemplo, el buque espacial “Spirit of Fire” de la UNSC. ¿Quiere esto decir que habrá batallas por el espacio en ‘Halo Wars’? Quién sabe… aunque no sería la primera vez que vemos juegos de estrategia donde la acción transcurre tanto por tierra como por el espacio.
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06 mayo 2008
'Halo Wars' podría traer editor de mapas

En una reciente entrevista a Graeme Devine, director de diseño de Ensemble Studios (saga ‘Age of …’), ha comentado que están trabajando en la idea de poder incluir un editor de mapas en el juego, y también en una forma de compartir nuestras creaciones de manera online con el resto de usuarios.
Una buena noticia, sin duda, aunque si en el momento de la salida de este ‘Halo Wars’ no trae esa opción de serie, al menos nos quedaría la esperanza de que en un futuro lo implementasen en forma de parche, ya que por lo menos entra en los planes del equipo. Y de seguro que si lo hacen realidad la vida útil del juego se dispararía enormemente, porque legión de seguidores de la saga no les falta.
Una saga que en esta entrega, como se dijo hace tiempo, nos situará 20 años antes de los hechos ocurridos en el inicio de la saga en Xbox, y en la que sorprende la exclusividad (viendo el equipo que lo está desarrollando) del mismo, ya que saldrá solamente para Xbox 360. Pero yo creo que en un futuro lo hará también para PC…
Vía | WorthPlaying
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24 abril 2008
Microsoft ficha a Peter Jackson para crear el nuevo 'Halo'

Bungie ya lo dijo en su momento: su contrato con Microsoft abarcaba tres entregas de la franquicia ‘Halo’, ni una más, ni una menos. Por tanto, una vez acabada la trilogía, la empresa de Redmond tenía que encontrar un nuevo estudio para que prepare la próxima entrega del juego que es su buque insignia, ya que es la propietaria de los derechos del mismo.
Así pues, Microsoft ha efectuado un fichaje mediático para continuar la franquicia: Peter Jackson, el director de ‘El Señor de los Anillos’ y ‘King Kong’ (bueno, y también de ‘Agárrame a esos fantasmas’ y ‘Tu madre se ha comido a mi perro’).
Microsoft está reclutando a programadores, diseñadores, etc. para crear un nuevo equipo de desarrollo que lleve a cabo el proyecto, bajo la supervisión y colaboración del director Peter Jackson. No obstante, Bungie continuará implicada en diversos aspectos del desarrollo, supongo que para evitar que el juego desmerezca a las entregas anteriores.
Vía | Game|Life
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22 febrero 2008
Reveladas las imágenes del primer mapa del pack de primavera para 'Halo 3'

Bungie acaba de mostrar las primeras imágenes del que será el primer mapa del nuevo Pack Legenario que podremos adquirir vía XBOX Live durante esta primavera para ‘Halo 3’. El mapa nos sitúa en unas instalaciones de potabilización de agua de África y su realización ha corrido a cargo de los artistas Vic DeLeon y Cameron Pinard, y con diseños de Lars Bakken. En una entrevista realizada a sus creadores, estos han revelado algunos datos como por ejemplo: será un mapa pequeño, está destinado a combates de cuatro contra cuatro y irá destinado a la estrategia por equipos.
Este último mapa se empezó a crear en septiembre del año pasado y parece ser que a día de hoy se siguen realizando algunos nuevos que conoceremos en el futuro. Tal y como prometieron Bungie hará todo lo posible para no dejar de lado esta franquicia (pese a su reciente anuncio de la separación de Microsoft), ya que sigue preparando nuevos mapas y modelados para la entrega más épica del jefe Maestro.
Renovarse o morir, es lo que les queda a las compañías viendo la calidad y jugabilidad de los últimos títulos, algo que, por cierto, a los usuarios nos viene de perlas.
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15 enero 2008
El Warthog de 'Halo' inspira a General Motors

Aunque el encargado del diseño exterior del coche conceptual Hummer HX lo niegue, lo cierto es que el vehículo se parece ligeramente al todoterreno Warthog que podemos manejar en la saga ‘Halo’.
El coche en cuestión fue mostrado en el North American International Auto Show en Detroit, y el propio Carl Zipfer, jefe del equipo de diseño del mismo, ha reconocido ser un fan de la Xbox y jugar habitualmente a ‘Halo’.
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02 enero 2008
'Halo Wars' se muestra en cuatro nuevas imágenes

Después de un tiempo sin saber nada del juego nos llegan ahora nuevas imágenes de este spin-off de la saga ‘Halo’ en el que cambia totalmente de rumbo, pasando del FPS a la estrategia.
Suerte que detrás de ‘Halo Wars’ se encuentra una compañía tan veterana en el terreno de la estrategia, ya que son ni más ni menos que Ensemble Studios, conocidos por su saga ‘Age of Empires’, por lo que la calidad del título está, a priori, asegurada.
En cuanto a la historia, se desarrollará 20 años antes del primer ‘Halo’ y en ella podremos ver un enfrentamiento entre las facciones de U.N.S.C. contra los Covenant.
Si seguís leyendo podréis ver las imágenes de la galería a gran resolución y un vídeo de hace tiempo donde veremos el juego en acción.
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14 diciembre 2007
Los videojuegos más caros

Ya, creéis que os vamos a presentar una lista de los videojuegos más caros de producir. Pues mala suerte. No es así. De ha hecho os ha pasado lo mismo que a nosotros cuando leíamos el post de Wired. En cambio, queremos mostraros el top 10 de los juegos que más cuesta adquirir por raros, emotivos, y por alguna razón que, sinceramente, no acabamos de entender. Y es que a la nostalgia gratis nos da grima a más de uno. La que además cuesta un dineral puede provocar hasta vértigo (o algo peor).
Hagamos un trato, os pasamos la lista de esta gente tan rara que pagaría un pastón por una reliquia jugable (sigue leyendo si quieres saber cuánto) y al final os decimos cuál es el juego que más ha costado de desarrollar en la historia de los videojuegos (de consumo doméstico) que arranca justo cuando un servidor descubrió ‘Yie Ar Kung-Fu’ en casa de un vecino.
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23 noviembre 2007
Guitar Halo WTF: el Jefe Maestro se va de compras
- Sobornar al médico del Centro de Salud más cercano para que te de la baja y poder quedarte en casa jugando con la consola: 70€
- Billete de tren de ida y vuelta a la tienda de videojuegos a media mañana: 2€
- Dinero para que tu mujer se vaya de compras todo el día con las amigas y asegurarte la TV para tí sólo: 100€
- Bajarte el tema principal de Halo (gratis) compuesto por Martin O’Donnell & Michael Salvatori e interpretado por Steve Vai, antes incluso de haberte comprado el juego: 0€
- Guitar Hero III, pack completo con guitarra y todo: 99,95€
- Ir a la tienda disfrazado de Jefe Maestro, fusil en mano, a comprar el juego: no tiene precio
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10 octubre 2007
La película de Halo está muerta. Pues yo no me lo creo.

Anteayer nos contaba Txema (y lo pudimos leer más o menos en todas partes), que el proyecto sobre la película de Halo está muerto. Luego resulta que, leyendo con detenimiento, no es que el proyecto esté muerto, es que Neil Blomkamp ha dicho que el proyecto está muerto, y que de hacerse, sería algo totalmente distinto.
No creo que el proyecto esté muerto. Lo que a mi me parece es que han echado a Neil Blomkamp del proyecto, y ya lo retomarán más adelante de otra forma. Neil Blomkamp es un genio del cine. Un genio que no pega ni con cola en el proyecto holywoodiense de Halo. Que se va a hacer una peli de Halo es un hecho. O toda una saga. Y que la estrenarán el mismo día que saquen a la venta Halo 4 o Halo 5, y que se venderán consolas en el cine como churros es un hecho. Quizá la pregunta no sería si van a hacer una peli; la pregunta correcta sería cuándo van a empezar a hacer pelis de Halo. Es cuestión de márketing. Y creo que el juego de los $300.000.000 en una semana sabe algo de márketing.
Así que, de nuevo en el atasco leyendo a Txema desde el movil, se me ha ocurrido cómo sería, desde mi punto de vista, la única visión coherente de la peli de Halo, quién podría dirigirla y por qué Neil Blomkamp no es una buena apuesta.
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08 octubre 2007
El "director" de la película de 'Halo' dice que el proyecto está muerto

El que hasta ahora iba a ser director de la película inspirada en la saga ‘Halo’, Neil Blomkamp, ha declarado recientemente en una entrevista que el proyecto está ahora mismo muerto.
A pesar de las enormes alabanzas y cosechas de éxito que está amasando ‘Halo 3’, el proyecto cinematográfico no parece ir por el buen camino.
En declaraciones a Creativity, dijo que “la película, según estaba configurada, está muerta del todo. Lo que ocurra a partir de ahora con ella, suponiendo que se llegue a hacer, será algo totalmente diferente a lo que estaba planteado hasta ahora”. Añadió que los rumores que hubo de que él estaba fuera del proyecto no eran eso exactamente, sino más bien que “se estaba hundiendo toda la nave”. Lo achaca a que “había dos productoras involucradas [Universal y Fox], que no se llevaban demasiado bien durante el proceso de producción”.
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