El mundo ha cambiado muchísimo en los últimos 40 años, en todos los aspectos imaginables, y los videojuegos no son ajenos a ello. Tim Cain, una leyenda del género RPG por haber dado forma a Fallout, nos ha acostumbrado a que ofrezca opiniones de todo tipo en su canal de YouTube y esta vez ha querido reflexionar acerca de la relación entre Internet, los juegos y el desarrollo de los mismos.
Tal y como recogen desde PC Gamer, Cain cree que en los 80 se impulsaba una dinámica basada en la pura creatividad y sin cercos a los que atenerse, tales como las expectativas que generan los consumidores. Según su visión, el panorama comenzó a cambiar a partir de finales de los 90, momento en el que los foros y las guías comenzaron a instaurarse, pudiendo la comunidad recopilar opiniones e información de diversas fuentes.
Sin embargo, el momento más crítico sucedió con el auge del contenido en vídeo y los influencers, ya que la proliferación de clips y retransmisiones pasó a afectar a los propios estudios. "¿Qué parte de nuestro juego serviría para hacer buenos clips?", indica Cain, quien cree que las relaciones parasociales que establecen los creadores de contenido con sus espectadores puede llegar a ser perjudicial.
"Muchos jugadores ni siquiera buscan reseñas en los influencers, buscan que les digan qué pensar sobre los juegos. La gente no se forma una opinión a partir del vídeo; se les entrega una opinión masticada desde el canal que están viendo.
He visto reseñas pasar de: 'este juego tiene menos combate y más puzles y diálogos que este otro', a decir: 'este juego es estúpido, lento y para casuals, deberías saltártelo'. Hay una diferencia enorme en cómo se presentan los juegos. Simplemente encuentran a alguien que les cae bien y la opinión de esa persona se convierte en la suya".
No es que Cain desdeñe totalmente el vínculo que se crea, ya que reconoce que es natural que las personas con gustos afines se junten. Con todo, las opiniones extremas que podemos ver en las redes sociales son muy nocivas para cualquier debate sobre videojuegos que muchas personas ni siquiera llegarán a tocar. "Parece que cada vez más gente abdica de su propio juicio en favor de lo que ven en internet. No quiero pensar en ello, dime tú qué debo pensar", asegura Cain.
Evidentemente, la incidencia en los desarrolladores es real, ya que muchos verán influenciada su forma de trabajar para agradar a los influencers. "Probablemente no sea una forma saludable de diseñar un juego", sentenció sobre un contexto con el que no está nada de acuerdo.
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